Dr.(青龍)


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耐久力:700  空中:○  作品:Freedom~自由を駆ける鳥達~

青龍(通常状態)

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ドラゴンバスター 5 100 足を止めて撃つ魔法属性の射撃。非強制ダウン。
CS ブルーストリーム - 202 発生が早く、よく曲がるゲロビ。
サブ射撃 ドラゴンレイ 2 140 足を止めて撃つ超弾速の魔法属性射撃。
特殊射撃 朱雀解放 100 - 一定時間、朱雀状態になる。ゲージが0で強制解除。
特殊格闘 飛翔 1 - レバーを入れた方向に飛ぶ。レバーNでは真上。覚醒技以外、全ての行動をキャンセルして出せる。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 4連続切り裂き→キック NNNNN 228 短い時間で終わる主力格闘。初段の判定がやや弱め。
前格闘 サマーソルト→ダブルアッパー 前N 122 打ち上げ攻撃。
横格闘 X字斬り→回転斬り 138 回り込みが高性能で挿し込みやすい。
後格闘 青龍幻舞 88 格闘カウンター。相手をスタンさせる。
BD格闘 掴み→高度上昇→いずな落とし BD中前 172 上昇力が半端なく、ほぼカット不可の格闘。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
オメガキャノン 3ボタン同時押し 324 上空へ舞い上がってから地上へ極太照射ビーム。

青龍+朱雀解放

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ヴァーミリオンバスター 5 125 足を止めずに撃てる判定の大きい魔法射撃。強制ダウン。
サブ射撃 レッドインパルス 1 222 通常時CSよりも更に発生が早くなり、曲がらないが強い銃口補正を手に入れた。
特殊射撃 パーガトリーウェーブ 1 108 超広範囲の魔法攻撃。HITすると炎上スタン状態に。
特殊格闘 飛翔 2 - 性能は通常時と同じだが、弾数が2に増加した。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 2連切り裂き→サマーソルト→切り裂き抜け往復→キック NNNN 243 高火力且つ高カット耐性を持つ。主力格闘。
前格闘 サマーソルト→ダブルアッパー 前N 122 通常時と同じ。
(派生)サマーソルト→掴み→連続パンチ→アッパー 前後NN 202 前格後ろ派生。ド派手な演出でカッコ良いが、カット耐性は皆無。
横格闘 打ち上げ→打ち上げ→打ち上げ→アームハンマー 横NNN 198 回り込み性能に長けていて挿し込み易く、カット耐性も良好。
後格闘 ブレイズアッパー 86 高度打ち上げ。
BD格闘 掴み→高度上昇→いずな落とし BD中前 172 通常時と同じ。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
オメガキャノン 3ボタン同時押し 324 通常時と同じ。

解説&攻略

Freedom~自由を駆ける鳥達~より『Dr.(ドクター)』が参戦。
原作で特徴的だったメガネ×白衣の研究者姿ではなく、決戦時に見せた真の姿≪青龍≫として最初から戦う。

射撃も格闘も高威力の物が揃ったパワーアタッカータイプ。
赤ロックもやや長めで近~中(やや遠)を得意距離としていて、前衛・後衛どちらもこなせるのが魅力。
また体力も700と多めで空中移動が可能。(空中移動可能キャラの中では最高体力)
しかし、どうにもBD速度がやや低めで挙動が重いこともあり体力ほどの生存能力はあまり期待できない。

格闘面ではコンボ時間が短く高威力のN格が非常に優秀。
困ったらこれを最終段まで入れるだけでも大きなダメージとなり得る。
更には驚異の上昇能力を誇るBD格なども十分視野に入り、軒並み優秀。
射撃面では判定が太く吹き飛ばし効果のあるメイン、よく曲がるCSのゲロビ、高弾速のサブなどが揃っていて無視し難い性能を持つ。
どの距離でも相応の動きができれば大きなダメージを取っていけるのだが、格闘に関しては射撃が布石として使えないため挿し込み難いというマイナスポイントを持つ。
また、射撃に関しても全て足が止まるため弾幕戦では太刀打ちできず、更には追う状況に弱いという点があるため簡単には高水準とは言えない。
良くも悪くも『高火力キャラ』であるため、攻撃を当てなくては意味がないのがネック。

このキャラの持ち味は時限換装式の特射『朱雀解放』の存在である。
発動中BD速度が大きく上がり、並以上の動きに変化する。
また優秀だったN格が更に凶悪な性能へと強化され、射撃面でもメインでは足が止まらなくなると言ったメリットだらけの存在。
勝利のためには確実にこのチャンスを物にしていきたい。

覚醒技はお馴染みのオメガキャノン。
広範囲照射ビームのため実用性はある。

勝利ポーズでは青龍を解いて白衣姿になり、メガネをかけて決めポーズ。
どうやらこちらの方が落ち着く模様(?)。
朱雀発動中は腕を組み炎を噴射し続ける。ド派手な演出でカッコ良い。

敗北ポーズは片膝で俯く。


射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク