神崎 シュウ

耐久力:600  空中:×  作品:セントラルバスターズ

通常状態

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 エアロファング 5 80 足を止めて撃つ。当たった相手を上空へ吹き飛ばす。追撃安定。
サブ射撃 オーラウインド - - 剣に風を纏って攻撃力を上昇させ、格闘のリーチを長くする。継続時間は約5秒。攻撃か時間経過で解除される。
特殊射撃 エクセリオンドライブ発動 100 - ゲージが100になると使用可能。自由に任意解除可能。武装の一部が変化する。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟斬り2段→斬り抜け→回し蹴り NNN 212(233) 3段入力の4段攻撃。( )内はサブ射中。
前格闘 斬り抜け 80(88) 受け身不可の打ち上げダウン。( )内はサブ射中。
横格闘 斬り払い→斬り払い→斬り抜け 横NN 178(195) 回り込みが優秀で挿し込みやすい。( )内はサブ射中。
斬り払い→斬り払い→逆袈裟斬り→溜め袈裟斬り 横N前N 231(254) 横格前派生。3段目で打ち上げて4段目で一瞬溜めて袈裟斬り。( )内はサブ射中。
後格闘 斬り払い 92(101) 左から右へ素早く斬り払う。受け身不可ダウン。( )内はサブ射中。
BD格闘 ダッシュ5段斬り BD中前NNNN 195(215) 高速の踏み込みからの連続斬り。( )内はサブ射中。
特殊格闘 斬り上げ→ストームレイド 特N 176(193) 斬り上げからストームレイドで追撃。当たった相手は高い所でダウンするため放置コンに使える。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
アルティ・ド・レイド 3ボタン同時押し 291 覚醒発動後は特射のゲージが100まで回復し、強制的にエクセリオンドライブを発動する。

エクセリオンドライブ

通常状態

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 エアロファング 7 80 通常時より弾数が増え、射撃追加入力で3発まで連射できる。
サブ射撃 オーラウインド - - 通常時と性能はほとんど同じだが、攻撃のダメージ増幅高が10%から15%にアップする。
特殊射撃 エクセリオンドライブ解除 100 - 任意のタイミングで解除可能。解除後5秒のクールタイムがある。また、使用した分のゲージは0になるまでリロードされないため、再度特射入力で発動しても解除した時の残数のまま。
格闘CS スパイラルブリンガー - 267 自身の周りから黒い旋風を巻き起こす。発生が早く範囲も広く攻撃力も高いと非常に高性能だが、チャージ時間が遅く発動後はエクセリオンドライブが強制終了する。またブーストゲージもゼロになるので注意が必要。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 N
前格闘
横格闘
後格闘
BD格闘 BD中前
特殊格闘 ストームレイド

解説&攻略

セントラルバスターズより、主人公の神埼シュウが参戦。
『持ち手』のリースとユニオンし、風の刀を用いて戦う近接系キャラクター。

機動能力に長けていて、空中移動こそ出来ないが地上では高い旋回能力を持ち、小回りが利き易い。
シュウは近接系キャラクターでありサブ射撃での攻撃力増幅・武器のリーチ増加を合わせると性能は非常に高い。
ダメージ、伸び、回り込み、カット耐性と揃った性能の物が多く格闘に関しては抜け目がない。
しかし、射撃面では非常に貧相で足を止めてしか撃てないメイン射撃では他キャラクターたちと比べて中~遠距離戦で空気になりやすい。
メインの誘導、打ち上げ効果は非常に高性能なのだが、追撃武装がなく射撃戦で足を止めていては蜂の巣にされるだけだろう。
つまり、いかに接近して大きなダメージを与えられるかが問われるキャラクターだ。

接近戦のスタイルに重視されたキャラクターだが、体力が心許無いのもネック。。
上述の通り射撃戦では空気になりやすく、攻めるまでに時間がかかると落ちるのもあっという間。
似たようなコンセプトのトウマ・リノラインダー桜野 刹那には空中移動があるためシュウよりも攻めに行きやすいというの点があり、なんとも居た堪れない。

しかし、サブ射撃でのオーラウインド発動中は脅威の格闘性能で敵を思う存分斬りにいける。
タイミングを伺い、ここぞと言う時に攻めに掛かる、なんとも近接系キャラクターのテンプレのような形に収まっている。

特射、覚醒でエクセリオンドライブを発動する。
基本性能の上昇効果が大きいので是非、攻めに行きたい。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

*


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク




最終更新:2012年03月17日 22:22