光 ハイド

耐久力:670    空中:△(自由の鳥)   作品:Freedom~自由を駆ける鳥達~

超獣進化グレイガル

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ブレイズキャノン 5 70 リロードが4秒と遅い。
サブ射撃 ブレイズキャノン(照射) 1 196 発生が早く、銃口補正が若干緩い。
特殊射撃 超獣神化グレイヴル 100 - 一方通行の換装。超獣神化グレイヴル状態へ移行。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 引っ掻き→引っ掻き→サマーソルト NNN 178 3段目で打ち上げ。追撃の安定する普通の格闘。
前格闘 突進掴み→持ち上げ上へ投げる 前N 122 2段目で受身不可の強制ダウン状態に。
横格闘 右フック→左フック→右フック→左フック→ストレート 横NNNN 234 パンチコンボ。あまり動かないのでカット耐性が悪い。
後格闘 飛び上がって叩き付け 81 高く飛ぶので回避などに使える。
BD格闘 切り裂き抜け3段 BD中前NN 178 高い伸びとカット耐性。主力格闘。
特殊格闘 ドラゴンクロー 特格 165 一瞬溜めて高速突撃。当たった相手を強制ダウンにする。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
ドラゴンクロー連撃 3ボタン同時押し 288 発生、伸びが良好だが、カット耐性が劣悪。

超獣神化グレイヴル

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ブレイズキャノン 7 75 通常時よりも弾数と威力が強化。
サブ射撃 ブレイズキャノン(照射) 2 220 通常時よりも弾数と威力が強化。
特殊射撃 瞬動術 2 - 高速で移動する。通常時よりも弾数が多い。
特殊格闘 自由の鳥 100 - ゲージが100になると使用可能。一定時間、自由の鳥状態に移行する。
格闘CS ブレイズキャノン + インフェルノブースター - 255 1出撃で1回のみ。サブ射撃よりも発生が遅いが銃口補正が非常に強い。通常時と同じ。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 引っ掻き→引っ掻き→サマーソルト→飛び上がり叩き付け NNN 225 4段目の叩き付けが追加。後格とは別モーション。
前格闘 突進掴み→持ち上げ上へ投げる 前N 122 2段目で受身不可の強制ダウン状態に。通常状態と変わらない。
横格闘 右フック→左フック→右フック→左フック→ストレート 横NNNN 234 パンチコンボ。あまり動かないのでカット耐性が悪い。通常状態と変わらない。
後格闘 飛び上がって叩き付け 81 高く飛ぶので回避などに使える。
BD格闘 切り裂き抜け4段→ドラゴンクロー BD中前NNNN 233 4段目以降が追加。5段目以降、敵を接地するまでドラゴンクローで降下攻撃。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
ドラゴンクロー連撃 3ボタン同時押し 288 発生、伸びが良好だが、カット耐性が劣悪。通常時と同じ。

自由の鳥

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ライトニングエッジ 1 50 滑り撃ち可能。引っ掛け易く補正率も良好。
射撃CS ライトニングスパロー - 24~128 敵を包囲して攻撃。チャージ時間も短く非常に撒きやすい。
サブ射撃 ディバインスマッシャー 2 200 ロックした相手の頭上から攻撃。
特殊射撃 アブソリュートゼロ 1 - 広範囲を凍らせ、当たった対象を氷付けの特殊ダウン状態にする。
特殊格闘 神翼ノ羽衣 100 - ビーム、魔法射撃を無効化する。格闘入力で強制解除。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り抜け→掴み→三連斬り→蹴り NNNN 233 攻撃時間が短く相手を吹き飛ばす優秀な格闘。
前格闘 突進掴み→持ち上げ上へ投げる→シャイニングスパロー 前N射 166 射撃派生が追加。上へ投げた後、ライトニングスパローで追撃。
横格闘 右斬り払い→左斬り払い→回り込み肘打ち→蹴り 横NNN 198 回り込み性能が優秀で、挿し込みやすい格闘。
後格闘 神翼展開 24 全方位ガード。射撃・格闘に問わずガード判定の出た瞬間シャイニングスパローを1発放つ。
BD格闘 斬り抜け→右神翼切り裂き→左神翼切り裂き→神翼解放 BD中前NNN 202 伸びが非常に優秀で、4段目で敵を遠くへ吹き飛ばす優秀な格闘。
七式天撃 3ボタン同時押し 333 発生は遅いが非常にダメージが高い。

解説&攻略


『Freedom~自由を駆ける鳥達~』の主人公、記憶を失くした少年『光 ハイド』が参戦。
様々な局面に対応できる万能パワータイプキャラ。

格闘寄り万能キャラという位置づけで、ロック距離が短いため、基本的に前線で行動することになる。
リロードは遅いが撒けるメイン、2種のゲロビを持つため下がり気味でも空気になることはないが、やはり高めな格闘性能を活かして戦いたい所。
通常時では、やや性能が低めで、強気に攻められるかと言ったら難しい話。
格闘の火力も『格闘寄り』と言うには足りなく、射撃面でも弾が枯渇しやすい。
やはり、このキャラが活きてくるのは超獣神化グレイヴルにチェンジした後。
メイン、サブの威力アップ、弾数増加、及び全弾リロードに加え、凶悪な性能を誇る格闘CSを手に入れる。
射撃面を見ると、とても『格闘寄り』とは思えない程に高性能。
格闘面も使いやすいN格とBD格がとても強力で攻め能力が一気に増す。
一方通行換装のため、できるだけ通常時は被弾を避けて動き、特射発動後に一気に攻め立てるようにしたい。

そしてこのキャラは通常時→超獣神化の一方通行の後に更に時限換装を持つ。
超獣神化時一定時間経過後に特射で自由の鳥を発動できる。
発動後はがらりと武装が変化し、空中移動が可能になるなど、最早別キャラクターになったような物。
引っ掛けやすいメインを筆頭に、優秀な射撃CSを持ち、高火力なサブ射、相手を凍らせる特殊スタン状態にする特射など、非常に器用な面が増えた。
赤ロックの上昇もあり、射撃戦も十分にこなすことが可能。
それだけではなく、格闘も性能が大幅に変わり、比較的短時間且つ高火力の物が多い。
相変わらずN格とBD格が優秀で、特にBD格は大きく相手を吹き飛ばすため火力以外の面にも非常に期待できる。
また、特殊格闘で神翼ノ羽衣を纏うことができ、相手の射撃を防いで攻撃への布石となるので出し惜しみせず使っていきたい。

通常時、超獣神化時の覚醒技はドラゴンクロー連撃。
ほとんど動かないため疑似タイ以外ではいささか使いにくい。
自由の鳥時は七式天劇。原作で、四柱七人の力を受けてカイザーに撃ち放った最終技。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

*


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク



最終更新:2012年05月19日 18:52