ユラ・セルヴィアヌス

耐久力:540    空中:○  作品:スターダストレイヤーズ

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ティーリエ専用ビームガンⅡ 10 70 通常のBR。
CS 連結型ロングビームライフル - 120 当たった相手を強制ダウン。
サブ射撃 プラグネス・アブソル/展開 - 50 展開中は2機が連動射撃を行う。ダメージは片方の数値。
(サブ中)サブ射撃 プラグネス・アブソル/一斉射撃 - 24 足を止めて一斉射撃。弾数制限は無いが、使用後全機回収される。
(特射中)サブ射撃 プラグネス・アブソル/射出 16 24 1機ずつ射出。長押しで最大8機まで射出可能。当たると強よろけ。
特殊射撃 超高回路ペルソナシステム 100 - 時限強化。アブソルの使い回しが向上する。
(特射中)特殊射撃 プラグネス・キャノン 1 240 発生の早い照射。サブ、特格中は使用不可。
特殊格闘 プラグネス・アブソル/シールド展開 100 - 敵の射撃をゲージが0になるまで一切無効化するビームシールドを自分に展開する。
(特射中)特殊格闘 プラグネス・アブソル/全面シールド展開 100 - 特射中は全面展開になる。レバーNで自分に、レバー入れで相方に張ることが可能。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り→斬り上げ NN 133 一般的な格闘。2段目で打ち上げ。
前格闘 突き刺し 20~94 HIT数でダメージ変動。
横格闘 斬り払い→左斬り払い 横N 120 回り込みが優秀。
後格闘 メガ・ビームシールド改 - ビーム攻撃を反射するシールドを展開する。実弾は防げるが爆風は不可。触れるとスタンするため格闘拒否にも。
BD格闘 切り抜け BD中前 80 当たった相手をスタンさせる。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
プラグネス・アブソル/アサルトバースト 3ボタン同時押し ~280 緑ロックでもしっかり追尾するが、攻撃時間が長い。最終段終了後、特射強制発動。

解説&攻略

『スターダストレイヤーズ』より、アークライズ守りの要『ユラ・セルヴィアヌス』がアイギスティーリエを駆って参戦。
高い防衛能力を持つ遠距離支援型のキャラ。

一般的なメイン、高性能のCSとサブを用いて後衛を行うのが主な役割。
メインは10発と多めであり、CSを交えると弾切れをあまり気にしなくて良いのが頼もしい。
加えてサブを展開することでメイン弾幕を厚くすることが可能で、長いロック距離と合わせて後衛では空気になりにくい。
サブ中のサブも弾数が無制限なので、メイン弾幕の中に織り交ぜると相手からしたら無視はできないだろう。
しかし、全体的な火力不足が否めず、ある程度優勢で立ち回っていてもあっという間にひっくり返されることも多々ある。
相方としっかりと連携を取らないと、ダメージ負けは必至である。

高い防御能力を誇るユラだが、特格で前面からの射撃属性武装をゲージが0になるまで無効化することが可能。
ゲロビすら完全に防ぎ、展開時間も長めで後衛が中心にユラからすると事故防止になるため強力。
また、後格のメガ・ビームシールド改はビーム射撃の反射、爆風は防げないが実弾の無効化、触れた相手をスタンさせると言ったまさに完全防壁。
格闘性能の低いユラの近距離での頼みの綱である。

特筆すべきは特殊射撃の『超高回路ペルソナシステム』。
原作でも猛威を振るっていたのだが、今作でもその強さはしっかりと再現されている。
視点変更と共に発動し、ユラの顔を覆うようにバイザーが展開する。
発動中はサブ、特射、特格の性能が変わる。
サブに関しては待機と一斉射撃が出来なくなるが、アブソルを射出可能になり強よろけ属性のビームを相手に浴びせられる。
特射は発生に優れるプラグネス・キャノン。威力も高く、ユラの火力の要とも言える。
特格は全面に展開が可能になり、レバー入れでは相方に展開することが可能。

ユラのプラグネス・アブソルは優秀であるが、欠点もある。

【通常時】
  • サブ展開中は特格使用不可。
  • 特格展開中はサブ使用不可。

【特射中】
  • サブ射出中は特射、特格使用不可。
  • 特格展開中は特射、サブ使用不可。

と、攻防を同時に行う事が出来ない。
攻め立てていると防衛能力は必然的に下がり、狙われるととても危険。
防御に力を入れると戦場では空気になりやすい。
目に見えた欠点があり、これをどう補っていくのかはプレイヤーの腕と言った所か。

覚醒技は緑ロックでもしっかりと追尾する。
プラグネス・アブソルでロックした相手を追いまわし、スタンさせてアブソルを回収、プラグネス・キャノンで攻撃といった流。
発動中は全く動かないためカットがとても怖いので使い所が難しい。
しかし、当たっても外れても覚醒技を発動してしまえば特射のゲージを強制的に100まで回復させて自動発動するためダメージ覚悟で使用するのも決して悪くはない。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

*


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク



最終更新:2012年12月16日 13:31