高威力連撃

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「高威力連撃」で検索した結果

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  • スキル一覧表/過去ログ1
    ... 02 06 【高威力連撃】を【強連撃】という名称に変更致しました. - 伏流 2015-03-14 18 41 34 マグネットコーティングの能力値も高レベルなったら上がるようにして欲しい。機体旋回能力値は上がるから高レベル機体になるとエイムもあってあんま意味無いじゃん - 名無しさん 2015-03-08 23 38 26 ステルス・アンチステルスの記載を加筆.(検証・データから移植) - 伏流 2015-03-06 02 57 57 タンク系のクイックブーストにはいったいどんな恩恵が? - 名無しさん 2015-01-29 10 39 43 飛翔までの溜め時間が減って山登りしやすくなるよ。 - 名無しさん 2015-01-29 10 46 11 ああ、浮き上がるまでの時間短くなるのか、なるほど - 名無しさん 2015-02-08 10 24 59 複合...
  • 格闘攻撃性能一覧表/過去ログ1
    イフ改の連撃補正も昔は100だったのにな。 - 名無しさん 2015-11-24 23 39 19 イフ改って100だったのかね?プロガンくらいかなと思ってたけど。 - 名無しさん 2015-12-02 22 47 59 ガルバの不遇ぶりが際立ってるな - 名無しさん 2015-07-25 08 04 11 削除 遅いと思ってたシュナが割と早くてビックリ - 名無しさん 2015-07-24 16 37 42 格闘機のCTって全体的にもっと短くても良いと思うな。ほとんど汎用機と同じじゃん。じゃないとそれこそ「格闘機ってなんなの」って話にもなる。 - 名無しさん 2015-07-24 16 29 05 横下したら下格単発より威力が下がるかわいそうな汎用4機。寒ジムは射撃機体だからまだわかるけど、コマは完全な格闘型の機体だろ。あとゾゴックはガッシャと一緒で高威力でいいと思うなあ...
  • 強連撃
    →強連撃
  • ハンド・グレネード(GC)/過去ログ1
    ガンキャノン重装型D(レイス仕様 )用を追記 - 名無しさん 2017-03-16 21 03 26 高威力だわ - 名無しさん 2013-09-08 00 52 43 test - 名無しさん 2013-06-27 09 44 56 test - 名無しさん 2013-06-20 18 55 10
  • 格闘攻撃性能一覧表
    このページは何? 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページは何? 格闘攻撃のマスクデータである 切替時間・クールタイム・連撃補正 一覧表です. 連撃補正データは Field Motor LV9 さんの精力的な検証作業により明らかになったものです.FML9さんのご好意で攻略wikiに転載しています. 転載元(最新版)はこちら(googleスプレッドシート) 切替時間・クールタイム はWiki利用者・編集者・Field Motor LV9の検証作業によるものです. 掲載されている全データの著作権は バンダイナムコエンターテインメント に帰属します. 連邦軍 2016.11.24現在 青文字 :標準以上 赤文字:標準以下 属性 MS 切替 クールタイム 連撃補正 2撃目 3撃目 汎用 ジム 0.75 2.5 - - ジムWD隊仕様 0.75 2.5 50...
  • include/データ/ジオン軍/単純格闘威力一覧
    機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ズゴック 175 1925 73 2413 5812 グフ・カスタム 200 1850 73 2319 5585 ゴッグ 200 2100 79 2730 5350 2連撃 ラムズゴック 225 2000 79 2600 7800 強連撃 ゲルググG 250 1800 79 2340 5634 ズゴックE 250 2150 92 3010 7248 ドム高機動試作機 250 3000 92 4200 - 単撃のみ イフリート(シュナイド機) 275 2500 73 3134 6518 強連撃,2連撃 イフリート改 275 1800 99 2616 6301 イフリート改(EXAM) 275 1800 197 3973 9569 EXAM発動状態 ギャン 300 2700 99 3925 9452 ゲルググM 3...
  • include/データ/連邦軍/単純格闘威力一覧
    機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム...
  • ラムズゴック/過去ログ1
    ... 少佐10ですが高威力連撃に惚れてこいつに課金しようか悩んでます - 名無しさん 2014-08-24 18 44 35 将08だが、将になってから課金しても十分使えている。本来の仕事ではないが、汎用にも十分なダメージを与えたいなら価値がある。(しかしあくまでも本職は支援を一刻も早く狩ることですよ) - 名無しさん 2014-08-25 00 56 14 cos350部屋なら笑いが出るくらい使える - 名無しさん 2014-08-25 12 10 50 やっとレベル5フルハン終わったけど、今ラムちゃんの主流カスパってどういうものですかね? - 名無しさん 2014-08-15 18 29 38 カスパは他の蟹一族と同じでいいけどスラが豊富だからそこにフレーム入れる。てかスロット少ないから自由度低いよこいつ。 - 名無しさん 2014-08-23 21 54 25 な...
  • 格闘連撃制御
    →格闘連撃制御
  • ショート・ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ショート・ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における連携性と、高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器。 収束機能を持たないものの高威力の射撃による追撃性能は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1900 1995 2090 2375 2470 2565 発射間隔 2秒 ヒート率 45%即4発OH 40%即4発でゲージ0即5発OH リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 300m 備考 移動撃ち可, よろけ無し, 収束不可 階級 少佐01 中佐03 大佐03 大佐08 大佐10 少将06 レア度 機体同梱 ☆...
  • 胸部バルカン
    連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 歩兵や戦車の掃討や、牽制に効果を発揮する胸部内装式のバルカン砲。 威力、射程、命中精度共に低いが、広域にバラ撒くことで牽制効果は高い。 胸部に装備することで運用性は上昇。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 45 47 49 56 58 60 63 65 射程距離(m) 200m 弾数 60 63 66 75 78 81 84 87 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 6秒 武装切替時間 0.75秒 DPS 225 235 245 280 290 300 315 325 装備可能機体 汎用機:陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / スレイヴ・レイ...
  • ハンド・グレネード(GC)
    連邦:実弾系統 概要 数値情報ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 用 ガンキャノン / ガンキャノンSML装備 / ガンキャノン重装型 / ガンキャノンⅡ 用 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の投擲式兵器。 投擲後に爆発して、熱と破片によって、広範囲にダメージを与える。 一般的なものより威力があり、歩兵対策にも対MS戦にも使える優れもの。 数値情報 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 射程距離(m) 80m 弾数 3 発射間隔 5.0秒/1発 リロード速度 13秒 頭部脚部補正 1.5倍 シールド補正 0.9倍 ガンキャノン / ガンキャノ...
  • 腹部魚雷発射管
    ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 艦艇攻撃用に装備されたミサイル兵装. 2発同時の高威力ミサイル弾の発射により,対MS戦においても高い効果を発揮する. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 800 840 880 1000 1040 1080 1120 1160 射程距離(m) 250m 弾数 2 リロード速度 10秒 武装切替時間 0.5秒 備考 射撃時静止,2発同時発射,よろけ有 装備可能機体 格闘機:ゴッグ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2015/07/03:新規追加 2015/10/01:Lv4追加 2015/11/26:Lv5追加 2016/05/19:Lv...
  • ジム・トレーナー
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムのパイロット養成用機体。 V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。 短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、 教官が同乗できる副座式訓練機 を用意した。 ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で 機動性が向上 しており、装甲の弱体化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により 高威力のタッ...
  • 3連装ミサイル・ランチャー
    連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部に固定装備された支援用砲撃兵装.高威力ミサイル弾の発射により,近・中距離戦において,敵の撃破や,対地相当に高い効果を発揮する. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 射程距離(m) 350m 弾数 3 発射間隔 4.7秒 リロード速度 12秒 武装切替時間 2.5秒 備考 移動撃ち可,よろけ有 装備可能機体 支援機:ガンタンクⅡ 備考 よろけ有り,移動撃ち可の副兵装その2. アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 コメント欄 考察欄...
  • ヘビー・ライフル
    連邦:ビーム系統 →include/ヘビー・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高速機動戦における携帯性と,高威力の共存を目指した携行用ビーム兵器. 速射性能を抑えることで射程の延長と,威力の強化を果たした. 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2300 2415 2530 2875 2990 3105 発射間隔 4秒 ヒート率 75%(2発OH) リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 400 備考 移動撃ち可即撃ちよろけ有 レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 15% 10% 30% 20% 15% 階級 少佐05 中佐07 大佐0...
  • 時限議論板/格闘機の存在価値/過去ログ3
    ... せめてラムズゴの高威力連撃を全ての格闘機に装着すべき - 名無しさん 2015-02-15 13 10 29 たしかに、格闘機は連撃100%にしたらいいと思う - 名無しさん 2015-02-15 18 46 19 それやったらゲルM壊れになるくね? - 名無しさん 2015-02-15 19 27 46 耐格300で50%カットされるんだから壊れまでは逝かないでしょ。とは言え100%はラムズゴが泣くから、初期コスト200以上のLv5以降(=課金者へのご褒美)として、プロガンLv7と同等の連撃補正にすれば良いと思う。低コス組には要らないと思うし、某ストさんのことを考えると200組にはあげたくなるし。 - 名無しさん 2015-02-15 19 39 53 機体によっては連撃補正が成長するようにするみたいな、機体によっては初撃が100%超える成長するとかどう?マツナガシュナ...
  • 240mmサブロック・ガン
    ジオン:実弾系統 →include/240mmサブロック・ガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 水上艦および潜水艦への攻撃を想定したロケット砲。 撃破能力に主眼が置かれ、対MS戦での命中精度は劣るものの、高威力を誇る。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 - 射程距離(m) 500m 弾数 4 - 発射間隔 4.0秒 リロード速度 6.0秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動・ジャンプ射撃可,よろけ有り,爆風有り レア度 初期装備 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 10% 6% 6% 5% % 階級 軍曹10 曹長10 中尉09 大尉10 中...
  • ラムズゴック
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 格闘連撃補正の検証動画 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSとしてズゴックに 外付け式の格闘兵装 を実装した改修機。 開戦後の降下作戦に端を発する、 公国軍潜水艦隊 の設立とその軍港奪還を目的とした連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、 地球上全海域の60% にも及ぶ 制海権を掌握 するに至った。 主力として活躍したズゴック であったが、アイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができず爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告を受け応急処置的に着脱可能な クロー・シールド へ改修され水陸両用MSの...
  • ズゴックE/過去ログ2
    ...ら全体の性能アップ&高威力連撃、強タックル追加されたら最高なんだがw - 名無しさん 2014-10-09 17 45 54 ゲルMやらギャンやら色々な機体に乗り換えても蟹江に戻って来てしまうw やっぱり蟹江最高ですわw - 名無しさん 2014-10-05 14 58 11 Lv6で大佐部屋出たけど、全然大丈夫ですね(^ω^)支援いなくてゲンナリしてたけど、課金汎用機も場合によっちゃあワンコンボで溶けてくれるし、やっぱり蟹江は扱いやすくて楽しい。 - 名無しさん 2014-10-05 12 59 36 ふふ・・・蟹江さんはレア度3だけど二枚でれば完成か・・・うへへ・・・ - 名無しさん 2014-10-03 18 42 03 蟹江乗りは憧れだね。仲間に居ると心強いw俺は格闘機向いて無いから乗れないけどwww - 名無しさん 2014-10-01 21 20 44 ...
  • 3連ミサイルポッド
    ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ザクⅡ用に開発された脚部装着式の追加装備の1つ。 命中率や運用性はそれほど高くないが、ロケット弾を連続発射することで、接近する敵への牽制や、対地掃討に有効。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 600 630 660 750 780 810 840 870 射程距離(m) 450 弾数 12 13 15 16 17 発射間隔 0.5秒/発 リロード速度 10秒 切替時間 0.8秒 備考 射撃時静止,ひるみ有 DPS 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:「...
  • ガンダム試作2号機(MLRS)
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考サマーキャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画 のもとで,旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した試作2号機の装備バリエーション. 機体は本来の仕様に則り,核爆発からの衝撃に耐える 冷却機能搭載の大型シールド を装備し,球殻型のコックピット形状,本体装甲の複合化,多重化などの 核兵器用対策が施された頑強さを誇る. また,強襲用MSとしての機動性を確保するため,肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである フレキシブル・スラスター・バインダー が搭載され,そ...
  • ドワッジ
    ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 概要機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 検証(2013/12/03 21 00頃) 連撃補正 ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの 局地戦用最終量産機。 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって 稼働時間延長を実現 している。 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、 高威力を誇るタックル性能 は維持されている。 クセのある ホバーでの移動制御も大幅に改善 されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。 生...
  • ゲルググM
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体について 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 強襲揚陸を目的とするゲルググの 海兵隊仕様機。 通称 ゲルググM(マリーネ)。 作戦初期段階の揚陸を容易にするため、ランドセルの実装、 プロペラントタンク を接続可能とする仕様変更が行われ、長時間の作戦行動の実現が図られている。 強襲揚陸時の先陣を担うため、狙撃銃的な側面が強いビーム・ライフルではなく多様な戦況への適応力が求められた結果扱い易いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、戦闘時間の継続を図るため 腕部熱核ジェット・エンジンは実弾の速射砲に換装 されている。 完成度の高いゲルググタイプであったがラ...
  • イフリート(シュナイド機)/過去ログ1
    ...持ちたいけど、回避に高威力連撃、スモークまでついてこのコストでよろけ兵装はさすがにやりすぎなんかねぇ。でも持てれば今後の無制限格闘では間違いなくコイツも選択肢に入るね。今でもLv5くれば十分通用するけど。 - 名無しさん 2015-01-24 08 17 07 乗ってて楽しい!! - 名無しさん 2015-01-18 23 43 01 味方がアテにならなくてもある程度結果出せる機体 ただ見方が強くても結果はあまり変わらなくなりそう - 名無しさん 2015-01-18 18 25 27 サブの左官でも普通に通用するなこれとシュナイドには可能性感じるよ、でも使ってて楽しいのはイブ改やわ - 名無しさん 2015-01-17 10 32 57 これとシュナイド?? - 名無しさん 2015-01-17 11 50 22 未来から来たんだよ...きっと。 - 名無しさん 2...
  • ドムシリーズの比較考察
    このページは? 基本情報比較対象機体 機体スペック(2014/10/30) 簡易最終値 考察 諸元詳細切り替え時間(2013/12/12)単純与ダメージ ドムシリーズの得手不得手苦手な動き 得意な動き 不得意なマップ 得意なマップ まとめのようなもの コメント欄 このページは? 姿形が似ているようで似ていない、乗ってる人も乗ってない人も、あいつとこいつがどう違うのかいまいちわからない、 そんなドムシリーズ(ドム、ドム(重装備仕様)、ドム・トローペン、ドワッジ、ペズン・ドワッジ)の比較・検証の為のページ。 その他細かい兵装などについてもここでは触れている。 冗長な表記を避けるため、本ページではドム=素ドム、ドム(重装備仕様)=ドム重、ドム・トローペン=トロ、ドワッジ=ドワ、ペズン・ドワッジ=ペズと略記してある。 ドムの略記が元より長くなってるのはご愛嬌。 2013/12/12,2014...
  • ジムWD隊仕様
    連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした 現地改修機 。 MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。 中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いる ホワイト・ディンゴ隊。 この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。 装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、 より実戦的に最適化されていた。 パイロット技能によるところは大きいがザクIIは...
  • ハンド・グレネード(連邦)
    連邦:実弾系統 概要 数値情報 備考 装備可能機体 数値情報ザクⅡF2型 用 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の投擲式兵器。 投擲後に爆発して、熱と破片によって、広範囲にダメージを与える。 対MS戦では、直接的な破壊力は低く、牽制用の兵器として効力を発揮。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 射程距離(m) 80m 弾数 3 発射間隔 5.0秒 リロード速度 13秒 切替時間 0.5秒 備考 遠投兵装。 爆風が広いので相手の脚部か地面に着弾させれば当てやすい。 装備可能機体 汎用機:ジムWD隊仕様 / ジム・ナイ...
  • HEAT弾装填30cm砲
    ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 旧式ながら宇宙戦艦の砲を転用した強力な武装で、様々な弾種を撃ち分ける。 HEAT弾は、成形炸薬と段殻内の圧力でメタルジェットを発生させて装甲侵徹する一点集中の高威力な弾種。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2300 2415 2530 2875 2990 3105 3220 射程距離(m) 700m 弾数 4 5 6 7 発射間隔 3.0秒 リロード速度 18.7?秒 武装切替時間 1.15秒 備考 射撃時静止,よろけ有り 装備可能機体 支援機:ヒルドルブ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2016/09/15:新規追加 コメント欄 考察...
  • 編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍
    このページは? なんちゃってバトオペ機体を妄想しながらWiki編集を練習するためのページです. バトオペに実装されていない機体を,攻略Wikiのテンプレートに従って作ってみましょう. このページは 明日の編集者のタマゴを育てる 事が目的です. 本ページで編集スキルを磨いたら,攻略Wikiの編集も手伝ってみましょう! いや,手伝って! 機体の元ネタなどはこちらを参照.未実装一覧/未実装MS機体一覧 本ページ利用のルール 他の人が作った機体は消したり変更したりしないこと. 添付画像は 横幅500px 以下にすること. 添付画像のデータサイズは 200kB 程度におさめること. 不必要な画像 は編集板で 削除を申請 すること権限がないと削除できません. テンプレート テンプレート/MS ここから下は自由に使って頂いて構いません なんちゃって新機体 ※以下の機体情報...
  • アクト・ザク指揮官用
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察格闘連撃補正量 格闘系再開発など 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 で開発されたMS群の1つ,アクト・ザクを 指揮官用として改修 した特別な機体. 様々な試験的新技術の投入によって総合的な性能強化を実現したアクト・ザク.搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵装の運用が可能であったが,機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため,本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用....
  • ガンダムEz8
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 戦術・運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 大破した陸戦型ガンダムを現地で大規模改修 した特殊な機体であり、正式な量産機ではない。 もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、設備の不足もあって大きく損壊した機体を戦地で完全に修復する事は不可能であった。そこで本機は陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用し、元通りに修理するのではなく 現場の声も取り入れた強化改修 を行う事で新たな機体として生まれ変わった。 ガン...
  • コンボ一覧表/過去ログ1
    ...P「HADES」)や高威力連撃?を持つ機体のコンボについてはスキルページを参考にダメージを算出. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 31 36 カウンターモーションの判明していない機体については、カウンター込のコンボダメージは空欄にしてあります. 分かり次第更新する予定. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 33 00 最近タックルN下を緊急回避で抜けられるときがあるんだが確定コンだよな?それともラグか? - 名無しさん 2014-10-12 20 32 28 タックルから格闘だとスラがOHしてないかぎり、大抵は回避で抜けられるか最悪カウンターを喰らうぞ - 名無しさん 2014-11-20 19 35 44 弱回線の人はタックル後の格闘はアプデ前は入ってたみたいですね。わたしは良回線なのでアプデ前後共に確定では入りませ...
  • 装甲強化型ジム
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「思ったより素早いぞ、いいな?」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの改修機の中でも、 装甲と機動性の同時強化を実現 したF型系列の1機。 基本改修点はデザート・ジムと同じで、各関節の防塵処理と、被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための 大出力バックパック への換装となっている。 しかしこの機体の最大の特徴は、 脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバリング状態での機動を実現 した点にある。重装甲と機動力から得られた タックルは高威力 を示し、ドムへの対抗機としての戦...
  • ハンド・グレネード(ジオン)
    ジオン:実弾系統 概要 数値情報ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 用 高機動型ザクⅡ後期型 用 アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 用 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の投擲式兵器。 投擲後に爆発して、熱と破片によって、広範囲にダメージを与える。 対MS戦では、直接的な破壊力は低く、牽制用の兵器として効力を発揮。 数値情報 ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 2030 射程距離(m) 80m 弾数 3 発射間隔 5.0秒 リロード速度 13秒 武装切替時間 0.5秒 高機動型ザクⅡ後期型 用 &nb...
  • 時限議論板/格闘機の存在価値
    ... せめてラムズゴの高威力連撃を全ての格闘機に装着すべき - 名無しさん 2015-02-15 13 10 29 たしかに、格闘機は連撃100%にしたらいいと思う - 名無しさん 2015-02-15 18 46 19 それやったらゲルM壊れになるくね? - 名無しさん 2015-02-15 19 27 46 耐格300で50%カットされるんだから壊れまでは逝かないでしょ。とは言え100%はラムズゴが泣くから、初期コスト200以上のLv5以降(=課金者へのご褒美)として、プロガンLv7と同等の連撃補正にすれば良いと思う。低コス組には要らないと思うし、某ストさんのことを考えると200組にはあげたくなるし。 - 名無しさん 2015-02-15 19 39 53 機体によっては連撃補正が成長するようにするみたいな、機体によっては初撃が100%超える成長するとかどう?マツナガシュナ...
  • グフ(VD)
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 初出 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地上運用と来たるべき 対MS戦を想定して開発 されたグフだったが,配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった. これを受け,グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ, 中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体 へ改修されたのがグフ・カスタムである. しかし,生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため,着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して,現地改修によってグフに組込,汎用性を回復させた機体もあった. 本機はそんな現地改修機の1つで,豪州制圧軍の 「荒野の迅雷」 の異名で知られる...
  • 高機動型ゲルググ
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「俺は、俺の誇りのために戦う!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクに代わり決戦に向けジオンの主力機となった ゲルググのバリエーション機. ゲルググは,優先的に配備したエースパイロット達の戦闘スタイルに合わせた改造が平行して行われたため,短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった.B型と呼ばれる本機には,換装の容易なモジュール式の 増速用ブースターパック が装備され,その爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法によって対艦戦闘に適した 高機動型 となっている. 各戦線からエースパイロットを招集して設立されたエース...
  • ドム
    ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ツィマット社が開発した 陸戦用MS 。 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、 地上でのホバー走行による高機動 を実現した傑作機。 標準主兵装である ジャイアント・バズの攻撃力 と、 重装甲による防御力の高さ を併せ持ち、さらに ホバー走行による高速移動 まで実現したこの機体は、 陸戦において最強クラスの強さをもつ 。 しかし、 小回りが効きにくい クセのある操作性から、 障害物のある市街地や密林 などの戦場では、その性能を発揮することは困難である。 ひらけた地形 での、 持ち前の突撃力を活かした機動戦 で最も活躍できる汎用機。 数値情報...
  • ジムSPⅡWD隊仕様
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り陸戦GD用ビーム・ライフル装備時 ロケット・ランチャー装備時 WD用LRビーム・ライフル装備時 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦豪州方面軍に所属する MS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」 が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。 スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機であるジム・スナイパーⅡをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、デリケートな狙撃用の各種機構をオミットして、 機動性重視の汎用カスタム機へ改修した特別機。 外観と整備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のための バルカン砲内蔵ユニットを増設。 対地掃討用にハンド...
  • 360mmロケットランチャー
    ジオン:実弾系統 →include/360mmロケットランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の360mmロケット砲。既存の高威力なバズーカと同等の性能を持ちつつも、ゲルググ系列のMSが片手でも扱えるようにコンパクトで取り回しの良い兵器としてまとまっている。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1300 1365 1430 1625 1690 1755 射程距離(m) 350m 弾数 6 7 8 発射間隔 4.7秒 リロード速度 13.3秒 切替時間 2.0秒 レア度 ☆☆ ☆ なし ☆ なし ☆☆ 開発% 20% 8% 5% 6% 4% 8% 階級 中尉03 大尉03 少佐02 少佐10 中佐08 大佐10 必要ポイント 18...
  • コンボ一覧表(20130904)
    このページはなに? 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページはなに? 2013.9.5のアプデ以前までのコンボ一覧表です. アプデ以後のコンボはコンボ一覧表へお願い致します. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します。 確定コンボか否かを明記してください。確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします。緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい。 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出。 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視。 Lv1武器やLv...
  • ガトー専用ゲルググ
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考週間任務専用設計図に「ガトー専用ゲルググ」が登場 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻発売 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用ダウン時の姿勢下格闘によるダウン カウンターによるダウン ジャンプ無敵 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドズル・ザビ中将が指揮する宇宙攻撃軍の第302哨戒中隊隊長であり、宇宙要塞ソロモンからの撤退戦で連邦軍に多大な損害を与え 「ソロモンの悪夢」の異名で恐れられたアナベル・ガトー大尉 が、宇宙要塞ア・バオア・クーでの最終決戦の際に搭乗したゲルググの専用機。 公国の存亡をかけた決戦用MSとして、 極めて高い性能と汎用性 を兼ね備えることに成功した傑作...
  • コンボ一覧表
    ...P「HADES」)や高威力連撃?を持つ機体のコンボについてはスキルページを参考にダメージを算出. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 31 36 カウンターモーションの判明していない機体については、カウンター込のコンボダメージは空欄にしてあります. 分かり次第更新する予定. - pikachusuzuki 2014-12-04 21 33 00 最近タックルN下を緊急回避で抜けられるときがあるんだが確定コンだよな?それともラグか? - 名無しさん 2014-10-12 20 32 28 タックルから格闘だとスラがOHしてないかぎり、大抵は回避で抜けられるか最悪カウンターを喰らうぞ - 名無しさん 2014-11-20 19 35 44 弱回線の人はタックル後の格闘はアプデ前は入ってたみたいですね。わたしは良回線なのでアプデ前後共に確定では入りませ...
  • ペイルライダー・デュラハン/過去ログ1
    あー2ででてもだいぶ弱く設定するんですね。わかります。 - 名無しさん (2020-08-19 11 31 21) 400なのがライバル多くてキツそう。350ならHBR持てても射補低めにしてわんちゃんあった方と思うけど - 名無しさん (2020-10-22 00 54 45) あ - 名無しさん (2020-08-19 11 29 54) 実装前にΖ突入してもうた。2での実装はかなり後になりそうだな…… - 名無しさん (2019-12-31 21 17 36) こいつはホントに好きだった・・・もっと早くに出ていればもっと使えたのに・・・バトオペ2でまた会いたいなぁ - 名無しさん (2018-04-06 18 26 00) Lv5開放がもっと早ければ最多搭乗機になったぐらい好きな機体だったよ。回転のいいハイバズとリーチのある下格でバズ下回りつつ、チャンスがあれば2連ではめてタ...
  • 編集練習用ページ
    このページは? Wiki編集を練習するためのページです @wikiモード(本Wiki標準モード)になっています 管理者にIPログを録られています .イタズラでの利用はご遠慮下さい. 妄想機体ページ 妄想機体ページはこちらに独立させました 編集練習用ページ/妄想機体 下層ページ一覧 コメ2過去ログ1 レベル解放一覧表 一行過去ログ1 妄想機体 妄想機体/ジオン軍 妄想機体/ジオン軍/過去ログ1 妄想機体/連邦軍 妄想機体/連邦軍/過去ログ1 過去ログ1 マニュアル等 右メニューに折りたたんであります.マニュアル/編集マニュアル @Wiki文法一覧 @Wikiプラグイン一覧 マニュアル/過去ログ送りの方法 マニュアル/過去ログパンくずリスト化の方法 アップデート/情報反映の仕方 攻略Wiki命名規則 攻略WikiCSS一覧 攻略Wiki使用色一覧 ↓↓↓...
  • ゲルググJ/過去ログ3
    ジュアッグ狙いでオーバー7x3の指令書使ったんやけど…出てきたのはこいつのレベル2w ああ、開発したよ! - F9 2015-01-15 18 24 06 近スロ+1あげて欲しいという意見が多いが、それで耐衝4積んだら無駄に遠スロ余ると思うの。僕は今の時点で4/5/5ハンガーかけて脚2、フレ4321、射プロ5、DBL21で十分だな。耐衝4積んだところでたいしてダメージは減らせないし、だからって耐衝6とかも併せるのはゲルJの戦う距離わかってないと思うわけで。 - 名無しさん 2015-01-15 11 20 33 俺もそう思う。衝撃積んでもチャージ式のBRなんだから、寄られた時点で死亡濃厚だからな。 - 名無しさん 2015-01-15 11 25 02 自衛力無いですからね。早めに無敵もらって味方方面に逃げるのが一番だと思う。 - F9 2015-01-15 13 49 28 ...
  • ガンダム5号機
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している. コードネーム「G05」と呼ばれる本機は,僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビー...
  • ジム・ストライカー(重装備仕様)
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考週間任務専用設計図にジム・ストライカー(重装備仕様)が登場! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム改を 近接戦闘に特化 して強化改修した機体の装備バリエーション. 近接時の被弾を考慮した 重装甲化と ,それに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴. また,対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装着した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された. この装備は,2形態での運用が可能で,本機では通常のロッドモードではなく, サイズモード で運用される. 予備として本体に装備されている通常...
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