起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ」で検索した結果

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  • 臨時ページ/起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ
    ...か?【参考URL】・起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページhttp //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/2134.html - 伏流 2015-06-27 15 43 14 発生したマップ:無人 】【自機:ジムキャ 】【敵機:グフ 】【発生した条件:味方の下格、自機のタックルカウンター、格闘のかち合い 】【ルール:ベシコスト300 】【階級:少将 】【備考:相手のグフはとにかく転倒したら無敵が発生していないようでした。後ヒート剣が発光していませんでした 】 - 名無しさん 2015-06-25 00 34 17 報告ありがとうございます.特定の敵機体のみ戦闘中に何度も発生したということでよろしいでしょうか? - 伏流 2015-06-25 16 38 17 発生したマップ:山岳地帯】【自機:ドム重】【敵機:Ez8】【発生した...
  • 臨時ページ/起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ/過去ログ1
    ...か?【参考URL】・起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページhttp //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/2134.html - 伏流 2015-06-27 15 43 14 発生したマップ:無人 】【自機:ジムキャ 】【敵機:グフ 】【発生した条件:味方の下格、自機のタックルカウンター、格闘のかち合い 】【ルール:ベシコスト300 】【階級:少将 】【備考:相手のグフはとにかく転倒したら無敵が発生していないようでした。後ヒート剣が発光していませんでした 】 - 名無しさん 2015-06-25 00 34 17 報告ありがとうございます.特定の敵機体のみ戦闘中に何度も発生したということでよろしいでしょうか? - 伏流 2015-06-25 16 38 17 発生したマップ:山岳地帯】【自機:ドム重】【敵機:Ez8】【発生し...
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  • テクニック集
    このゲームに関するテクニックを収集するページ。 五十音順です。 最低限学ぶべき項目 バトオペ脱初心者・中級者を目指す方は、最低限下記の項目はマスターしてください。 基本技能 足でエイムする 偏差撃ち・置き撃ち (格闘)ブーストキャンセル 格闘連撃 緊急回避の予測(回避狩り) タックル誘発 ブーストダッシュの軌道変更 レレレ コンボ火力に関するもの クイックチェンジ グレキャン / グレコン 武器予約 デスコンボ 指切りによるCTキャンセル 僚機との連携に関するもの スイッチ(餅つき) 生存率に関するもの ジャンプ回避 UC(ユニコーン)回避2015/06/11のアップデートにより伏せ状態移行時間が増加したため使いにくくなった(使えないとはいっていない) 歩き伏せ・ブースト伏せで利用可能 遅滞行動 テクニック一覧 攻撃・エイムアクトコン 足でエイムする クイックチェンジ...
  • 時限議論板/通信環境とラグ
    このページは何? 議論の内容 議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? 結論同期ズレのバグについて 現況のラグ環境について ラグに関する運営からの返答まとめ 結論 閉室中 このページは何? アップデート以降新たに起きるようになった 徳島現象 についての情報収集・対策をするための時限議論板です. 議論の内容 開幕ラグについて 参考動画 タックル追撃の受付時間 透明化現象 射撃武器で殴る現象 ダウン追撃時の位置ズレ 通信環境と徳島現象との関係について 議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? 議題が煮詰まった際には結論をまとめてコメント欄かこのトップページにアップの後,編集板へ閉室を依頼してください. 結論 同期ズレのバグについて ステルスバグ (見えない敵から攻撃される)同期ミスにより特定プレイヤーの現在位置が他プレイヤーに反映されないバグ.消えた本...
  • 時限議論板/通信環境とラグ/過去ログ1
    本時限議論板は閉室致しました.再議論をご希望の方は編集板まで. - 伏流 2015-02-27 23 45 40 もはやラグに関する不満や愚痴しかなく新たなラグによる不具合報告や議論もないようなので閉じても良いのでは?詳しく検証してくださった方や運営に問い合わせた方のコメントをまとめる形で結論を出しても良いと思います。 - 名無しさん 2015-02-12 10 49 10 『現況のラグ環境について』 同期ズレが原因のラグ(ヒットエフェクトが出ているのに相手がよろけないダメージも表示されない、急に起き上がる等)や開幕の同期ズレは表示上(画面表示)は軽減されているが内部的(位置情報)には修正されておらず結局ラグ改善前と変わらずむしろ改悪されている(特に無線のズレは酷くなっている)。『ラグへの対策について』 ラグに関する運営からの返答をまとめると、運営としてはNAT2(または1)で有...
  • include/ゲルググ用ビーム・ライフル
    武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P ...
  • 今北産業
    今北産業とは? 現在の今北産業 過去の今北産業(三行では無い模様) コメント欄 今北産業とは? 今北産業(いまきたさんぎょう,Imakita Industry Ltd.) とは兵庫県尼崎市に本社を置く, kwsk重工業 の子会社の複合企業. 今北産業ではインターネット上に多くのエージェント(電子妖精)を配置している.クライアントはエージェントに対して「今北産業」と唱えるだけでアップデート情報や時事ニュースを おおむね3行 で要約して伝えてくれる. なお,エージェントの単位は f(Fairy) を用いる.エージェントは数が増えると厳密性が損なわれる傾向があり,計測は無意味になる.そこで本数値は15fを上限とし,それ以上は過密状態を現す F で示すことが多い. 本wikiには 10f ほどのエージェントが常駐している. 「今北産業」だが三行ではない. 現在の今北産業 ...
  • グフ・カスタム
    ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフの配備が進むと、実践運用における様々な問題点が浮かび上がった。 中でも 中距離射撃の火力増強 と、武装の内蔵化によって発生した 汎用性低下の改善 が強く求められた。 シールドに75mmガトリング砲を追加することで 火力増強 がはかられ、グフの特徴だった 内蔵兵器を着脱式に変更 し、 汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 結果、 グフの持ち味である格闘戦の強さ を残しつつ、 中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体 へ生まれ変わった。 東南アジア方面軍の ノリス...
  • マゼラ・アタック
    編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! ジオン軍(連邦軍使用可) 機体概要 数値情報機体 兵装 備考機体考察 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 Cost 0 機体HP 3000 スピード ? レーダー範囲 ? リスポーン時間 5秒 ピックアップ可能最大人数 4人 登場マップ 砂漠地帯(ベーシック,エスマ)補給基地(ベーシック,エスマ)廃墟都市(ベーシック,エスマ)鉱山都市(ベーシック,エスマ) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 シールド補正 拠点補正 脚部補正 MS補正 備考 徹甲弾装填175mm無反動砲 2000 4秒 6 10秒 650m 6m 1倍 1.2倍 1.2倍 1倍 移動射撃可ダウン有り武装切替:1.5秒 スモーク・ディスチャージャー - -...
  • 歩兵
    連邦軍 / ジオン軍共通ユニット ユニット概要 数値情報ジェットパック 兵装 備考機体考察 主兵装 副兵装 カスタム MS接触時のダメージ一覧 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 ユニット概要 戦場には 「歩兵」 として降り立つこともできる。 モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、 「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」 は歩兵のみが行える重要な役割だ。 拠点の破壊や制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。2014/06/26のアップデートにより、ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中でも、中継地点を制圧できるようになった。 数値情報 項目 数値 Cost 50 HP 300 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] 復帰時間 ジェットパッ...
  • 中級者向けテクニック/過去ログ1
    平等化だから - しまじる 2015-09-15 12 57 31 こちら汎用で相手がキャノン系の支援機とのタイマンの場合、相手がキャノンを撃つために足を止めたら機体を左右どちらかに向けて緊急回避で一気に懐に入って横格闘引っ掛けからの下格で寝かすってのは中級者テクニックに乗せてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-08-22 14 40 37 それカウンター取られること多いよね、低階級はわからないけど - 名無しさん 2015-08-22 15 55 41 もしバズを持ってるのならば、回避した後の切り替え時間でカウンターをされるし、格闘持ってたら緊急回避待ちもしょっちゅうされるよ。かといって乱戦だとそれすると後がない…個人的には使い勝手があまりいいとは思えません。ガルバやジムカスなら話は別ですが - 名無しさん 2015-08-23 17 29 15 木主です。あく...
  • スモーク・ディスチャージャー/過去ログ1
    スモークステルスはアンチステルスでは捉えられないのですか? - 名無しさん 2016-02-01 00 02 59 見えますよ - 名無しさん 2017-02-14 10 32 15 と返信してみたが、1年前の2月か・・・ - 名無しさん 2017-02-14 10 33 29 スモークも「ステルス」効果なのでみえるのでは? - 名無しさん 2017-04-06 12 06 47 装甲値は300打ち止めで勲章は効果無しでしたっけ?スモークの防御UPも効果無しでしたっけ? - 名無しさん 2015-09-27 18 07 41 装甲は300打止めだけど、勲章効果とスモークは装甲を上げるわけじゃなくてダメージカットだから300でも効果有るよ - 名無しさん 2017-02-14 10 32 58 スラスターふかしたらステルス切れるって聞いたけどホント? - 名無しさん 20...
  • 掲示板(検証依頼)
    掲示板一覧 雑談|質問|アドバイス|議論|ネタバレ|川柳|愚痴|懺悔|称賛|編集|荒らし報告 過去ログ  1 この掲示板は何をするところ? ページの利用頻度低下につき本ページは閉鎖致しました. データ検証したい項目を掲示板に願い出て,それをハロ部屋やフレンド部屋で実行・確認した人が結果をフィードバックするための掲示板です. 報告の仕方 検証内容:【ホゲホゲのホゲラの有無に関する検証依頼】等と書く コメント中に改行したい場合には, br()とコマンドを入れる 攻め:機体名・勲章・カスパ・武器機体レベル・射撃姿勢等 受け:機体名・勲章・カスパ・武器機体レベル・防御姿勢等 その他:備考等 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊...
  • 検証・データ
    ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと 与ダメージに関する項目射撃・格闘補正によるダメージ補正値攻撃補正値早見表 装甲によるダメージ軽減率防御補正値早見表 しゃがみによる各種補正 伏せによる各種補正 格闘補正格闘方向補正 連撃補正 格闘機の総ダメージ量 汎用機の総ダメージ量 カバーアクション補正 各属性間の補正 MS接触時のダメージ一覧 その他要素による各種ステータス変化EXAM・HADESシステム スモーク・ディスチャージャー 攻撃値・防御値に関係する補正定数一覧 機体ステータスが与ダメージに適用されるタイミング タックル・カウンターに関する項目タックル威力に関係する要素 タックル威力上昇一覧ノーマルタックル 強タックル カウンターモーションとカウンターダメージカウンターモーション機体一覧 近接突撃用増加推進器の2個付けの効果について検証動画まとめ 移動...
  • 掲示板(検証依頼)/過去ログ1
    高ドムとイフシュナのヒートランスの威力が異常です。汎用で耐衝撃 - 名無しさん 2016-04-10 00 09 23 ペイルライダーキャバルリーのメガビームランチャー部分の部位補正はいくつですか。高ければデタベ2個積みでゲルj以上に脚壊しできると思います。 - 名無しさん 2016-03-19 07 41 27 単なる思い付きであってわざわざ検証する価値があるのかどうかも疑問なのですが依頼いたします。ロッドによる特殊ダウン中のゴッグに対してよろけ攻撃をした場合、起き上がり無敵は発生するのでしょうか?質問板にも同様の質問をしたのですがそもそも実戦ではかなりのレアケースだと思いますのでこちらに検証依頼した次第です。 - 名無しさん 2015-12-26 13 02 29 検証依頼一件です。下格の入力から判定発生までの時間を計測していただくことは可能でしょうか?録画環境が整っていな...
  • テクニック集/過去ログ1
    マシンガンの弾早すぎて指きりできない… - 名無しさん 2017-04-09 16 39 53 歩兵のしゃがキャン未だに残ってるんだな。相討ち覚悟でダウンしてる敵にナイフキャンするぐらいしか使い道無いけど。 - 名無しさん 2017-02-13 10 02 53 演習でグレキャンやり方見ながら試して見てこれ実際に人相手だともたつきそうで無理だなとグレ持ちは避けてたけどシチュでザク当たったときにやってみたら案外スラッと出来てなんか上達した気になりました。 - 名無しさん 2017-02-13 09 17 49 シチュの素ザクでグレキャンやると与ダメが25~33%伸びるからバカに出来ない - 名無しさん 2017-02-13 10 28 36 タンク系の履帯即転換を×ボタンでのできるって追記した方が良いと思います - 名無しさん 2016-12-19 19 21 37 「ス...
  • 歩兵/過去ログ1
    最近歩兵戦部屋を見なくなったなぁ…サービス一周年すぎくらいには2日にいっぺんは見かけるほどあったんだけどなぁ…もう滅んでしまったのかなぁ - 名無しさん 2017-02-14 00 11 07 意外とシチュエーションバトルで歩兵のバズが活躍するwダメージがバカにできんw - 名無しさん 2016-12-19 09 46 39 演習場で味方又は敵の歩兵と閃光弾投げ合うのクッソ楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 45 11 リペアツールでチャンバラも楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 52 27 歩兵戦やりてぇなあ - 名無しさん 2016-08-27 14 23 56 バズーカの威力低くなってない?戦車で受けたとき800ちょうどだったんだけど… - 名無しさん 2016-07-15 16 29 20 バズーカって部位補正あったかな? - ...
  • バグ小ネタ
    このページは? バグ・不具合ルーム・出撃時でのバグ全員準備完了の表示が出ているのに「他の参加者の準備を待っています」と出てゲームが開始されない ルーム出撃後のロード画面から先に進まない ロビーの通信状態が無線の時からアンテナの数が1本のまま変わってない ルームに入ったら自分のステータスがいきなり「出撃準備完了」状態になった 再出撃・乗降時のバグ機体から降りたら機体がゆっくり滑ってそのままどっか行った 拠点の上にMS置いてパイロットだけ死んだあとMSに出撃すると拠点の中に入り込んでしまう 中継地点を制圧されそうだったので、歩兵で再出撃しようとしたら拠点に飛ばされた 歩兵再出撃時に絶妙のタイミングで中継地点を制圧され、歩兵ですら試合終了まで再出撃不能になった MSから降りて行動中にMSが撃破され、以降MSでの出撃が出来なくなった 降機して修復して再搭乗した直後に強制排出 MS要請したら地面に埋...
  • 初心者向け(戦闘編)
    初心者(2等兵)に必要な情報をまとめています。 MSでの戦闘の巻 パイロットでの戦闘の巻 カスタマイズの巻 そのほかの巻 攻略・初心者向けチュートリアル動画 コメント欄 MSでの戦闘の巻 単機行動は控えるべし 戦いは数だよ、兄貴! 単独で突っ込んだところで相手が固まっていればボコられるだけだ! 単機で動いて拠点確保などしていても戦っている数が減る分、不利になるぞ! 2対1 3対2 など数的に優位になるように移動するべし 戦いは数だよ兄貴! たとえ相性が悪くとも多数でかかればなんてことはない! (注意)とはいえ3対1以上だと味方同士の攻撃が当たり、かえってダメ効率が悪化する。更に他方で味方が不利な状況になることもあるので、敵の数+2以上優勢なら他の場所に行け!味方が泣いているぞ。敵数+1~敵数の二倍未満がベスト。 よろけ、転倒を発生させる格闘やバズーカは友軍に極力当てな...
  • 用語集
    バトオペ関連の用語集です. テクニックに関する用語のより詳しい解説は【テクニック集】参照のこと. 環境が変わり,死語化した単語には 死語 の記載がされています. 英数字一覧AIM(エイム) ASL BAN (バン) BD BR BSG BZ CT DBL DPS FF FPS(ゲーム) FPS(システム) GBO GC GCD LA Lucky!ハロ LRBR LS(ラグスイッチ) N格 OH(オーバーヒート) PS (プレイヤースキル) SF SG SML S型戦争 TPS(ゲーム) UC回避 VC 119事件 325の呪い 44,55,66 五十音順一覧 あ行アシ アーチ 「甘いわ新兵!」 犬砂 猪(いのしし) 芋(いも) 嫌な事件だったね 兎(うさぎ) エネルギー 置き格 お仕置き 斧 オペ子 「お前そんな事するのかー!」 「親方!空から○○が!」 か行回避行動 カ...
  • 編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍
    このページは? なんちゃってバトオペ機体を妄想しながらWiki編集を練習するためのページです. バトオペに実装されていない機体を,攻略Wikiのテンプレートに従って作ってみましょう. このページは 明日の編集者のタマゴを育てる 事が目的です. 本ページで編集スキルを磨いたら,攻略Wikiの編集も手伝ってみましょう! いや,手伝って! 機体の元ネタなどはこちらを参照.未実装一覧/未実装MS機体一覧 本ページ利用のルール 他の人が作った機体は消したり変更したりしないこと. 添付画像は 横幅500px 以下にすること. 添付画像のデータサイズは 200kB 程度におさめること. 不必要な画像 は編集板で 削除を申請 すること権限がないと削除できません. テンプレート テンプレート/MS ここから下は自由に使って頂いて構いません なんちゃって新機体 ※以下の機体情報...
  • よくある質問
    ここはよくある質問をまとめています。 公式の よくあるお問い合わせ も参考にしてみて下さい. 単語で不明なモノがある場合は掲示板(質問)か、用語集をごらんください. 操作の詳しい説明は操作方法・テクニック集をごらんください. 各種データに関しては検証・データをごらんください. 最頻出の質問回答ルーム待機画面で味方の武器やカスタマイズパーツが見られないんだけど? 部屋で他の人がキックされた時のメッセージが赤文字で表示されたんだけど、あれは何? 「次の新機体は何ですか?」「○○っていう機体は出ますか?」 キャンペーン機体が50%しか開発できてないんですがキャンペーン終了後も設計図出ますか? キャンペーン機体の設計図が完成したんだけど開発ポイントがありません.キャンペーン終了後も開発できますか? プレイデータが消えてしまった!サーバのバックアップデータを読み込むにはどうすれば良いの? 基本...
  • ショットガン
    ジオン:実弾系統 →include/ショットガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 点ではなく面での破壊力を重視したMS携行用の特殊射撃兵器。射程距離は短いが、ルナ・チタニウムの拡散弾が広域に打撃を与える。接近して集弾させることで威力が向上。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2750 2887 3024 3435 3572 3712 3850 射程距離(m) 150m 弾数 3 4 5 発射間隔 5秒 リロード速度 13秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 8% 20% 18% 5% 4% 3% % 階級 少尉08 中尉07 大尉08 少佐08 大佐06 ...
  • ボーナス
    編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください このページは何? ボーナス一覧 備考連続ログインボーナス古い表 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス リベンジボーナス アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトオペに存在する各種報酬・ボーナスについて説明するページ ボーナス一覧 ボーナス条件 設計図 開発ポイント EXP レア設計図 WP/CP 備考 勝敗関連 勝利 4 1000P 1500EXP - - - 敗北 3 900P 1000EXP - - - ドロー 3 ?P ?EXP - - - 演習場 3 900P 500EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 新兵訓練部屋 3 900P 900EXP - - 勝敗に関係なく...
  • Wiki編集(編集)/ログ3
    ...か?【参考URL】・起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページhttp //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/2134.html - 伏流 2015-06-27 15 43 55 テクニック集#クイックチェンジの項目を加筆修正. - 伏流 2015-06-25 04 54 00 雑談板のログを更新しました。 - 名無しさん 2015-06-23 19 36 43 ガンダム板の編集をお願いします 過去ログ見れません - 名無しさん 2015-06-22 17 07 22 カムバック組のページ,【ラグについて】の項目を加筆修正.また,「セルフ無敵」についても加筆しました. - 伏流 2015-06-22 06 20 18 余裕がある時でいいので用語集のカウンターとユニコーン回避の説明文の編集お願いします - 名無しさん 20...
  • 検証・データ/よろけ再受付時間の検証
    動画 - 「よろけ再受付時間の検証」 検証背景 検証目的 検証方法バズ2機と被弾機による検証 3連格闘ディレイによる検証方法 当日の実験機体A班 B班 計測環境と計測方法 結果取得データ 実験の様子 データ解析よろけ時間 よろけ追撃とよろけ再受付時間 ヒストグラムからわかること 被弾機・攻撃機・追撃機のラグ追撃機から見た各イベント発生時間 両基準時間におけるバラツキのF検定結果 考察と結論よろけ再受付時間 よろけ継続について 緊急回避動作とよろけ再受付時間 古い内容 検証作業員を募集しますバズをビームライフルで撃墜できるかどうか 検証日程 コメント欄 動画 - 「よろけ再受付時間の検証」 下記動画を見れば下の文章を読む必要はないかも? でも文章の方が詳しいよ!! 検証背景 バトオペではバズや格闘攻撃を受けると一定時間機体を操作できなくなる よろけ状態 が存在する...
  • 再開発
    再開発とは? 再開発の流れ 詳細枠の拡張 再開発で付与できる効果一覧 耐MS機体一覧 格闘連撃について 必要開発ポイント 備考再開発中の設計図に対する設計図完成率増加ボーナス 再開発指南 アップデート履歴 コメント欄 再開発とは? 開発済みのMSを 再開発 することで 様々な効果 を機体に付与できる 再開発を繰り返すことで 効果Lv を上げることが出来る 再開発によって付与できる効果は 1機体につき3~5種類まで 再開発の流れ まずは上図を閲覧のこと. 新規機体を開発・搭乗可能になった時点で 再開発 が可能となる. 再開発を行った時点で 1回目の強化が完了 する. 再開発した機体は 搭乗可能・強化済 だが, 未完成設計図状態 となる. 戦闘報酬の 再開発用設計図 を収集・完成させることで再度の再開発が可能となる. 詳細 枠の拡張 ...
  • Wiki編集(荒らし報告)
    掲示板一覧 雑談|質問|アドバイス|議論|ネタバレ|川柳|愚痴|懺悔|称賛|編集|荒らし報告 過去ログ  1 / 2 / 3 この掲示板は何? 以下の報告を行う掲示板です コメント失敗や連投 してしまったためログを修正してほしい PSNIDや個人情報 が晒されているため修正してほしい ページ・コメントログの改変・削除行為が起きた コメント欄が荒れているので何とかしてほしい 荒らし行為が酷い場合には,該当ページの閲覧・編集権限変更を行います あまりにも荒らし行為が酷い場合には, 該当IPアドレスの閲覧・編集拒否設定 を行います 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります....
  • 編集ガイドライン
    サービス終了に伴う特別処置の記載について 考察欄について 画像について ページ一般諸注意 計測・検証について旋回速度 武器発射速度マシンガン等高レート武器の精密計測 ビーム兵器のヒート率計測方法フレーム数から計算する方法(推奨) ヒートゲージから読み取る方法 ヒート率とリロード速度との関係 ビーム兵器その他リロード速度計測方法 オーバーヒートまでの弾数ノンチャージ武器 チャージ可能武器 ヒートゲージ計算スクリプトを利用する フレーム値早見表30fps計測時 20fps計測時 各種ツール等AviUtl 動画再生 コーデック 動画キャプチャ コメント欄 サービス終了に伴う特別処置の記載について バトオペのサービス終了が決定した現在, 本wikiの目的は「最新情報を得る」ことから「サービス終了したバトオペの歴史を知る」という方向にシフト することになります.特に「ポイント解放機体」は...
  • ザク・デザートタイプ
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発された ザクⅡの改修機 。 地上戦用に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、 熱帯や砂漠などの過酷な環境下 における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却装置の追加 など、 熱帯地帯向けの改修 も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、 砂漠地帯向け局地戦用として開発が進められた 。 数値...
  • ページ移植の仕方
    簡単な流れ バックアップ文書の場所 移植作業【簡易移植】の仕方 【完全移植】の仕方作業の流れ ゴミを削除 表のコピーと修正 横に繋げる 縦に繋げる 見出しセルを設定する 左上に空白セル(何もないセル)を作る 編集モードについて 前Wikiと構文が違うところ 画像の貼り方 おすすめエディタ コメント 簡単な流れ まずはバックアップ文書を手に入れる バックアップ文書を開く 高性能テキストエディタに文書全体をコピー&ペーストする バックアップ文書と見比べながら,高性能テキストエディタでWiki構文に修正していく テンプレートが用意されているページは,そちらに穴埋めする形で修正しても良い 実際に移植作業を開始する場合には,Wiki編集(移植完了報告)ページに【編集作業開始】をお知らせします. ※Wikiにログインし,IPとメールアドレスを登録すると作業効率が上がります. バックアッ...
  • バグ小ネタ/過去ログ1
    「高機動型ザクⅡ後期型/過去ログ1 2017-04-03 11 30 35」の内容を「ハンド・グレネード系の兵装のリロードゲージがリセットされる」の項目名で「戦闘時のバグ」欄に記載しました。 - 名無しさん 2017-10-10 22 09 11 シチュエーションであったバグ。ラケーテン装備のドムトローペンのはずが、なぜかラケーテンの代わりにビームサーベル装備。モーションはヒートサーベルままだけど判定激狭(というかあったのか?判定)  - 名無しさん 2017-03-25 22 02 05 後もう一つ小ネタを...歩兵で中継地点からMSを呼び、機体が降りてくる数秒の間に流れ弾や爆風に当たって死なぬように空中に一度浮き上がってから、MSの背中辺りから乗ろうと急降下しながら降りたら、運悪くMSの頭部と肩アーマーの間の隙間辺りに着地して嵌まってしまい、前後左右の歩行も足が滑って進めず、回...
  • 中級者向けテクニック
    上級者を目指すために!緊急回避は温存しよう! 細かなスラスターで、3倍の速度で移動する! 格闘攻撃をしたら、硬直キャンセルスラスター移動を上手く使おう 回り込み 連携時には、交互に攻撃するようにしよう! エイムは両手で行う(脚で行う) スラスターアタック その他のテクニック遠距離タックル ステルス状態でおびき寄せる 囮バルカン 音を良く聞こう コメント欄 上級者を目指すために! このページでは、無事に等兵クラスを卒業し、伍長以上になった者に対してのテクニックを公開する。キルレイト2.0以上を目指すならば必須のテクニックばかりなので、是非習得してほしい。ここで書かれているテクニックが全て絶対的なものという訳ではないが、TPOに応じて使いこなすことで確実に選択肢を増やし、ワンパターンな戦術から脱却することができるはずである。 なお,テクニック集も同時に参照してほしい.全て読むの...
  • 最新アップデート情報収集ページ(20130805-13)
    このページはなに? 書き込み時の注意事項 2013/08/13 14 00 Ver.112.278.104.361ユニット関連:上位レベル(Lv5)が追加 ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整 兵装関連:上位レベルが追加 カスタムパーツ関連:上位レベルが追加 スロット強化ハンガー関連 MAP関連 2013/08/09 12 00 「ガンダム試作1号機」のパラメータ調整実施予定のお知らせ 2013/08/07 19 30 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 2013/08/05 12 50 Ver.112.278.104.352 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その...
  • コンボ一覧表(20130904)
    このページはなに? 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページはなに? 2013.9.5のアプデ以前までのコンボ一覧表です. アプデ以後のコンボはコンボ一覧表へお願い致します. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します。 確定コンボか否かを明記してください。確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします。緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい。 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出。 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視。 Lv1武器やLv...
  • マゼラ・アタック/過去ログ1
    どうでもいいことだけど、今では当たり前になった転倒射撃武器ってこいつキャノンが元祖? - 名無しさん 2016-08-10 01 09 41 デザクデジムが最初じゃなかったっけ。 - 名無しさん 2016-08-21 16 08 31 アプデ履歴見るとわかるがこいつが最初 - 半年前の※にレスしてみる 2017-03-06 08 56 26 シチュでジムのスプレーとかザクマシ来てもこいつ乗る理由が完全になくなったな。シチュを楽しむという意味でも強さの意味でも - 名無しさん 2016-04-12 18 00 55 射程外からの攻撃時には役立つ - 名無しさん 2017-03-06 05 27 46 シチュでは戦車やワッパは削除されてるんだよなぁ… - 名無しさん 2017-03-06 05 35 04 ハマった!毎回与ダメ取れる! - 名無しさん 2016-03-26 2...
  • レールキャノンMP装備/過去ログ1
    発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[レールキャノンMP装備]・発射間隔:300f=5秒[ミサイル・ポッド]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)3発分の発射間隔:(0.45+0.4+0.4)=1.25[秒]連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/毎分(16発撃ち切り:372f=6.2秒) - ken3 2017-01-17 20 48 26 切替時間を再計測しました。・レールキャノン:1.5秒・ミサイルポッド:0.5秒 - ken3 2015-12-24 02 31 05 レールキャノンは日本語に直さないいの? - 名無しさん 2014-12-13 14 24 06 とあるデジムの超電磁砲 - 御坂 美琴 2014-08-02 17 11 56 今回の追加兵装はレールキャノン...
  • 特殊ハンマー・ガン
    ジオン:実弾系統 →include/特殊ハンマー・ガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ハンマーを弾丸にみたて撃ち出す、MS携行用の質量攻撃武装。 比較的長い射程と、部位への高い攻撃力を備えるものの、爆風効果は無く、停止射撃が必須となるため運用難度は高い。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 射程距離(m) 400m 弾数 1 射撃後の硬直時間 無し リロード速度 12.0秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.5倍 備考 射撃射撃,ダウン効果有り,直線軌道,伏せ撃ち可,射撃後2秒間武装切替不可 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ...
  • 掲示板(雑談)/ログ388
    ... 17 49 【起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ?】をつくりました.もし同様の不具合を確認した場合にはその状況を是非ご報告下さい. - 伏流 2015-06-20 10 16 57 了解です、ページ作成お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-06-20 10 24 40 その説が正しいとしたら強制ダウン兵装持ちがキョー悪過ぎますな。あとカチ合いダウンで無敵無しだと格闘機がツラ過ぎる。 - 名無しさん 2015-06-20 10 18 47 久しぶりに考察班がアップを始めるのかな - 名無しさん 2015-06-20 10 35 19 敵の攻撃中に強制ダウン→追撃→起き上がりに強制ダウン→さらに追撃とか出来ちまうわけでヒジョーにマズいよねこのバグ。 - 名無しさん 2015-06-20 10 37 52 少なくとも格闘振って突っ込むよりは遠距離で撃ち合っ...
  • コンボ一覧表(20141211)
    このページはなに? 編集・閲覧上の注意 表中の略号表記例 基本共通コンボ 連邦軍 ジオン軍 コメント欄 このページはなに? 2014.12.11のアプデ以前までのコンボ一覧表です. アプデ以後のコンボはコンボ一覧表へお願い致します. 編集・閲覧上の注意 各機体ページの運用欄と本ページの記載に齟齬がある場合には、本ページの記載を優先致します. 確定コンボか否かを明記してください.確定コンボとは、「最速で入力すれば緊急回避されずに必ず入るコンボ」のことをさします.緊急回避 or タックルで抜け出ることが可能だったり、緊急回避 or タックル後のキャッチアップを含むコンボは未確定コンボとして下さい. 総ダメージ算出の条件は以下の通り機体・武器が追加される可能性と編集の利便性を考えて、Lv1機体、Lv1武器、カスパ無しで算出. 攻撃補正・装甲補正による与ダメージ補正は無視. Lv1武器や...
  • 高機動型ゲルググ(ユーマ機)
    ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考『そろそろ目を覚ましても良いだろう?幻獣共よ』キャンペーン 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクに代わり 決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機 ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。 本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属した ユーマ・ライトニングの専用機 で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし稼働時間拡大を目的とした コンフォーマルタンクを脚部...
  • 掲示板(アドバイス)
    掲示板一覧 雑談|質問|アドバイス|議論|ネタバレ|川柳|愚痴|懺悔|称賛|編集|荒らし報告 過去ログ  1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / この掲示板は何をするところ? MS運用方法やおすすめカスパなど のアドバイスを,歴戦のつわものの皆様からお聞きするところです. 旧来通り, アンケート も受け付けております. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】...
  • 掲示板(アドバイス)/ログ12
    【ポイント解放】するなら、ゲルググ系のレベル5は、どちらがオススメでしょうか? 副装備が多い機体かなと悩み中です。 アドバイス頂ければ幸いです。 - 大佐10 2017-06-09 12 49 23 副兵装のないゲルググ系は全て厳しいのが現状。個人的には陸ゲル作って4連ミサランとかオススメ、固さもあって楽しいよ - 名無しさん 2017-06-10 17 47 23 現状無制限で活躍出来るのはVGゲルだけだね - 名無しさん 2017-06-10 17 55 19 格闘ならデザゲル、汎用ならVGゲル、支援なら(四連ミサラン持つという前提で)指揮陸かM指揮、ではないかと思います。 - 名無しさん 2017-06-19 10 47 17 シチュのペズン計画でジオンで勝つにはどうしたらいいでしょうか?自分は大佐でそれなりの腕はあると思っていますが、いつも中盤から押されて負けてしまい...
  • ガンダム用ビーム・ライフル
    連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/...
  • 廃墟都市/過去ログ1
    あ - 名無しさん (2023-11-22 00 55 33) すごいジオン有利マップだったんだな知らなかった… - 名無しさん 2016-07-08 05 45 34 まだ現物見に行ってないけどジオンはE凸安定になるのかな? - 名無しさん 2016-04-22 18 26 46 ランダムでしか見なくなったな - 名無しさん 2016-01-09 08 11 19 このマップすぐマゼラ乗って戦線放棄する奴多くてなー - 名無しさん 2015-12-26 22 56 36 どうでもいい事かもしれませんがマップ追加日が2013年になってます。 - 名無しさん 2015-12-10 13 53 29 他は大丈夫でもこのステージだけ何故かラグ酷い - 名無しさん 2015-11-02 10 08 29 300コス戦で2機のカモフ対艦装備に登られ、いいように的当て大会開催...
  • ゲルググ・キャノン
    ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググを 支援型に換装したバリエーション機。 ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。本機は、 背部にビーム・キャノン砲搭載 のキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる 高火力支援タイプ。 最大の特徴である ビーム・キャノン は、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクを支払うことで 長距離支援用 として十分な威力の確保に成功。 歴戦のエースパイロット...
  • 機体別テクニック(汎用機)
    三すくみシステム構図 汎用機 射撃全般自動照準について バズーカ系 マシンガン系 ビーム・ライフル系 格闘全般 立ち回り支援機との連携 対策 コメント欄 三すくみシステム構図 →は攻撃すべき相手 (有利な立場)→(不利な立場) 汎用→格闘→支援→汎用 汎用機 使用難度:初心者~上級者 戦場の主力。主に戦線の維持・拡大を担う。 性能的に下記の傾向がある。バズーカを主力とする。マシンガン、ビーム・ライフル等の選択肢もあるが、現状ではバズーカ推奨。 スキル緊急回避制御を持つ機体が多い。この為、最前線で他のタイプよりも長く戦い続けられる。 バランスタイプ、射撃特化、格闘特化等のバリエーションが豊富。特化する程、装甲が薄くなる。 常に集団で戦い連携を密にすることが重要。単独行動は危険であり味方に数的不利を招く。 相性有利の格闘機に対してはデスコンボでダウンさせずに倒せる...
  • カスタムパーツ趣味レータ
    バグフィクスにご協力ください URL 簡単な使い方 コメント欄 バグフィクスにご協力ください ベルカストレルカさんの 「カスタム"シュミ"レータ」 が現在非稼働のため,新たに カスタムパーツシミュレータ を新規開発しました. 「カスタムパーツシミュレータ」の名前は「カスタムパーツ趣味レータ」です. スマホだと表示が変 どうも数値がおかしい こういう操作をするとバグる こんな機能が欲しい など,使用感・不具合・要望等なんでも良いので是非コメントをお寄せください! URL http //wearezaku.web.fc2.com/customparts_simulator.html 簡単な使い方 準備中 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • @wiki全体から「起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ」で調べる

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