カスタムパーツ ボーナス

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「カスタムパーツ ボーナス」で検索した結果

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  • 階級expブースター
    ...11からブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、独立した項目に変更された。 自分使用や複数のチームメンバー使用時の勝利ボーナス等の重複はない しかし、負けた時のことを考えると使っても損ではない 上位階級にすぐ上がってしまうので、自分の腕やMSが足りなくなる事も アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、階級expブースターLV1の値段100円→103円、LV2の値段300円→309円に変更 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • 設計図ドロップ
    ...類 MS 武器 カスタムパーツ デカール ハンガー バトルメモリー レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆ なし ドロップ確率一覧 20140801の「機動戦士ガンダムバトルオペレーション 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信 『USTREAM OPERATION』第3回」にて,各レア度および設計図種類の統計情報が公開された. レア度 勲章「親衛隊徽章」 (レア設計図出現率UP)を装備した場合の抽選確率の変化 ルーム作成者へのボーナス ,クイックマッチによる 入室ボーナス も同じ効果 設計図抽選確率 MS開発技巧章 (MSの設計図ドロップ率が8%増加)などの勲章を装備した場合の抽選確率変化 チップ 名称 レア度 開発% 獲得開発ポイント 備考 プラチナチップ ☆☆☆ 50% 6000P Lucky!ハロ...
  • メニュー
    ...統 カスタマイズ カスタムパーツ 攻撃系パーツ 防御系パーツ 移動系パーツ 補助系パーツ 特殊系パーツ カスタムパーツ趣味レータ スロット強化ハンガー スロット強化ハンガー 変換効率一覧 再開発 ペイント スキン 連邦軍 ジオン軍 ネタ(連邦軍) ネタ(ジオン軍) パイロット ペイント用カラーピッカー正式版 デカール 勲章 簡易メッセージ変更 特務指令書 設計図 出現設計図一覧 連邦軍MS ジオン軍MS 連邦軍主兵装 ジオン軍主兵装 カスタムパーツ スロット強化ハンガー 開発ポイントで解放できる設計図 設計図ドロップ 設計図ドロップの仕組み 設計図の絞り込み チップ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリート時のボーナス バトルメモリー コスト一覧表 レアリティ別分類表 ランクアップ RPとランキング 昇格必要EXP 昇格報酬 トロフィー ...
  • 未作成ページ一覧
    ... カスタムパーツ ボーナス イベント戦/過去ログ2 高威力連撃 過去ログパンくずリスト化の方法 ランキング テスト_機体武器欄 include_ザク・マシンガン ...
  • 勲章
    ... 装備改修技巧章 カスタムパーツの設計図ドロップ率が8%上昇 0 カスタムパーツの開発済み設計図が30枚で取得 銃器開発技巧章 主兵装の設計図ドロップ率が8%上昇 0 主兵装の開発済み設計図が50枚で取得 MS開発技巧章 モビルスーツの設計図ドロップ率が8%上昇 0 MSの開発済み設計図が100枚で取得 工廠設計技巧章 ハンガーの設計図ドロップ率が8%上昇 0 ハンガーの開発済み設計図が9枚で取得 親衛隊徽章 レア設計図の入手確率が1~1.5%増加する。パイロットのヘルメット形状が変化。ルーム作成者へのボーナスやクイックマッチのボーナスとは重複しない(どちらかのみ) 0 称賛された回数が500回で取得 開発 2級栄誉勲章 リザルトでの、取得開発ポイントが5%上昇 0 曹長LV6昇進で取得 1級栄誉勲章 リザルトでの、取得開発ポイントが10%上昇 0 中佐LV6...
  • カスタムパーツ
    ...とで、モビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。 カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能。 モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。 スロットについて MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。 一般的に低コストMSほど初期スロット数が多く、拡張性に富む。反面高コストMSほど初期スロット数が低く、付けられるパーツが限られる。 MSはLv1~4まではLv上昇ごとに全スロットが+1され、Lv5以降(要課金)になるとスロット数が大幅に増加、Lv6で全スロットが+2され、Lv7以降は再度Lv上昇ごとに全スロットが+1される。その為高LvMSほど多くのカスパを積めることとなる。 Lv5になると、汎用機は全スロが+...
  • アップデート/アップデート情報5
    ...? 設計図関連簡易カスタムパーツのLV2設計図が追加されました。簡易強化フレーム、簡易脚部特殊装甲、簡易MSタイプ特化プログラムのLV2設計図を追加しました。 ※簡易カスタムパーツシリーズはレベルによる効果の上昇がない代わりに、レベル毎に消費スロットが異なるため、カスタマイズ毎に異なる残りパーツスロットに柔軟に対応できるカスタムパーツとなります。 ※簡易カスタムパーツシリーズは、週間任務専用設計図となります。 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 2015/06/25 14 00 Ver.126.607.261.887 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(夜間),峡谷,補給基地,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,北極基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地...
  • アップデート/大型アップデート情報収集
    ...共通ミサイル系兵装 カスタムパーツ ネットワーク関連 その他上位レベルの機体・主兵装・パーツの出撃条件を変更しました。 勲章の追加 簡易メッセージの種類を追加 任務完遂模範兵章の発動条件を厳密化しました。 不具合の修正 次回のイベント情報 コメント欄 このページはなに? 20130627 に行われた大型アップデートでの変更点を情報収集・記載したページです. 新機能 新ゲームルール「エースマッチ」の追加 モビルスーツ同士の戦闘をメインとしたチームバトルです。 制限時間が少なくなると、各軍の 獲得スコアが最も高いプレイヤー が1名ずつ 【エース】 に選出されます。 エースになった各プレイヤーの情報は、画面中に常に表示されます。 エースは、敵軍MSの撃破や撃破アシストを行った際に 「エースボーナス」 が発生し、通常よりも多くのスコアを入手できます。 エース以外のプレイヤー...
  • 週間任務
    ...ア度の再開発設計図やカスタムパーツ設計図とドロップ候補か被るかどうかは下記の通り 未完成設計図報酬 ドロップ候補 となる未完成設計図報酬は以下の通り 週間任務専用設計図を除く すべての未完成設計図(MS・武器・カスタマイズパーツ・デカール)が ドロップ候補 となる キャンペーン機体 の未完成設計図も対象となる. ドロップ候補の中に「MS設計図」が含まれている場合, 必ず「MS設計図」が選ばれる . ドロップ候補の中に同じレア度の同一種類の設計図が複数含まれる場合, その中からランダム で選ばれる. カスタマイズ及び開発室の リストに表示されている 未完成の設計図がドロップ候補となる 開発は進められるが,これまでに一度も入手したことがなくカスタマイズ及び開発室の リストに表示されていない設計図 は ドロップ候補にならない ※報酬をもらえる直前に...
  • アップデート/アップデート情報4
    ...できるMS、主兵装、カスタムパーツ設計図の増加量を大幅にアップし、入手しやすくしました。入手しやすくなった設計図の一例(設計図1枚の増加量)MS陸戦型ガンダムWR装備Lv1    :50% → 100% ガンタンクLv2         :30% → 60% ジム・ストライカーLv1     :20% → 40% ザクⅡ(重装備仕様)Lv1    :50% → 100% ザク・タンク(砲撃仕様)Lv2  :30% → 60% アッガイLv1          :15% → 25% 主兵装ハイパー・バズーカLv2     :15% → 30% 180mmキャノンLv2        :50% → 100% ザク・バズーカLv2       :15% → 30% マゼラ・トップ砲Lv2      :50% → 100% カスタムパーツ耐弾装甲Lv1          :20% → 40%...
  • 「先行配備」ジム・ライトアーマー
    ...い。 初期状態ではカスタムパーツが付けられないが、ハンガーで強化することでつけることが可能。現状では全スロ+3なのでおまけ程度の強化に留まっている。 開始初日はプレイヤーが操作に慣れていないこともあって、ザクII FS型同様悲惨な状況になっていた。 通常版と異なり、主武装は100mmマシンガンから変更できないが、高レベルを装備可能。 2013年3月7日よりPSストアで「基本モビルスーツパック」として先行配備ザクIIFSと共に無料配布中。是非手に入れよう! コンボ一覧 N 下⇒(N/下) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/01/17:ビーム・サーベルの威力増加 840→924 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 ...
  • アップデート/アップデート情報1
    ...ンチャー Lv4 カスタムパーツ:上位レベルが追加近接突撃用増加推進器 Lv2 出撃準備短縮プログラム Lv2 2013/09/25 15 30 Ver.113.307.112.383 アップデート情報 新機能データベース内のハイスコアを更新した場合、アナウンスが行われるようになりました。 一部の戦績のハイスコアが更新された場合、戦闘終了後の追加報酬画面にてハイスコア更新のアナウンスが行われます。 MAP関連 ランダムマップ を追加 バトル全般イベント戦を追加 ユニット関連:新規MSが追加 連邦:格闘ジム・ガードカスタム ジオン:格闘ゲルググM ユニット関連:パラメーターを調整連邦:格闘ブルーディスティニー1号機ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1650→1815Lv2:1732→1905Lv3:1814→1995Lv4:2060→2255Lv5:...
  • 「先行配備」陸戦型ジムWR装備
    ...て扱われている。 カスタムパーツを付けられない上に、性能も低い。コストもその分低くなっているが性能に見合っているとは言い難い。 開始初期こそ一部のプレイヤーが使用していたものの、やがて見捨てられた機体となっていった。 通常版に比べ低コストではあるが、ジム・キャノンLV1よりはコストが高い。180mmキャノンが使える低コスト機体といえなくもないが、何らかの性能調整がされでもしない限りはこのまま幻の機体として終わりそうではある。 上記ムックを購入するとプロダクトキーが手に入る。有効期限は2013年6月27日23時59分まで。レア機体をコンプしたいという人はお早めに。 通常版と異なり、主武装は180mmキャノンから変更できない。 数値情報 機体 支援 LV1 Cost 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 格...
  • 「先行配備」ザクⅡFS型
    ...難い。 初期状態ではカスタムパーツが付けられないが、ハンガーで強化することでつけることが可能。 現状では全スロ+3なのでおまけ程度の強化に留まっている。 開始初日はプレイヤーが操作に慣れていないこともあって、ジム・ライトアーマー同様悲惨な状況になっていた。 通常版と異なり、主武装はザク・マシンガンから変更できないが、高レベルを装備可能。 2013年3月7日よりPSストアで「基本モビルスーツパック」として先行配備ジムLAと共に無料配布中。是非手に入れよう! コンボ一覧 N 下⇒(N/下) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用...
  • 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)
    ...して扱われている。 カスタムパーツを付けられない上に、性能も低い。コストもその分低くなっているが性能に見合っているとは言い難い。 開始初期こそ一部のプレイヤーが使用していたものの、やがて見捨てられた機体となっていった。 2012/12/11のアップデートにより支援機最低コストとなった。 プロダクトキーの有効期限は2013年6月27日23時59分まで。レア機体をコンプしたいという人はお早めに。 通常版と異なり、主武装はマゼラ・トップ砲から変更できない。またスピード値が80と通常版より低い(通常版は125) 備考 主兵装はマゼラ・トップ砲のみなので中~遠距離からよろけを取り追撃でミサルポッドを当てるのが基本 格闘機や汎用に近寄られないよう立ち回るのが重要だが近寄られたら諦めて格闘で自衛するしかない 現状ではコスト100制限部屋などでしか活躍の場はなくハンガーによる強化が望ましい コ...
  • 再開発
    ... 3 5 7 11 カスタムパーツの噴射制御装置と同様にスラスター量が増える.スラスタースピードが上がるわけではない.強化数値はカスタマイズ画面では表示されず,出撃時に加算される.スラスターの最大値:174 ※1:ここでのダウン中とは、ダウン攻撃を受けた瞬間から起き上がるまでを指す。 ※2:MSごとに別項目。相手陣営MSのみ選択可能。 耐MS機体一覧   連邦 ジオン 汎用 ガンダム / パワード・ジム / スレイヴ・レイス / G-3ガンダム / アレックス ドワッジ / アクト・ザク / 先行量産型ゲルググ / ケンプファー 格闘 ブルーディスティニー1号機 / ジム・ガードカスタム イフリート改 / イフリート(シュナイド機) / ゲルググM 支援 ガンキャノン重装型 / マドロック 陸戦型ゲルググ指揮官用 / ゲルググM指揮官用 格闘連撃について 格闘連撃...
  • ジム・ライトアーマー
    ...細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待できる。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 12...
  • カスタムパーツ趣味レータ
    ...稼働のため,新たに カスタムパーツシミュレータ を新規開発しました. 「カスタムパーツシミュレータ」の名前は「カスタムパーツ趣味レータ」です. スマホだと表示が変 どうも数値がおかしい こういう操作をするとバグる こんな機能が欲しい など,使用感・不具合・要望等なんでも良いので是非コメントをお寄せください! URL http //wearezaku.web.fc2.com/customparts_simulator.html 簡単な使い方 準備中 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • アップデート/最新情報収集
    ...ライフル Lv8 カスタムパーツ関連:既存カスタムパーツの上位レベルの追加近接突撃用増加推進器 Lv4 MSタイプ特化プログラム Lv4 出撃準備短縮プログラム Lv4 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。カウンターダメージ強化LV4 ダウン中ダメージ軽減LV4 機体修理効率強化LV4 格闘連撃強化LV4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!5年間の感謝を込め、最後まで以下を実施いたします。 期間2017/5/31 14 00 ~2017/7/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・階級exp       :3倍・開発ポイント      :5倍・設計図枠...
  • ザク・キャノン
    ...細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用・立ち回り 乗り換え機体候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援 を目的とし、ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。 地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の保有する航空戦力であった。 当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても 中距離支援機として十分な活躍が可能 である。 武装と装甲強化 により、 機動性が低下したことで格闘戦は不可能。 スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、 一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 23...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/旅団への検証依頼
    ...条件 機体 レベル カスタムパーツ 耐射撃装甲値 勲章 汎用:連 ジム改 Lv1 なし 37 なし 格闘:連 LA Lv1 なし 37 なし 支援:連 砂カス Lv1 なし 37 なし 汎用:ジ ゲルググ Lv1 なし 37 なし 格闘:ジ ザクⅠ Lv1 なし 37 なし 支援:ジ ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv1 なし 37 なし 検証結果 攻め 受け 機体HP 報告HP ダメージ 補正倍率 備考 ジム改 ゲル 10000 8933 1067 1.00 ジム改 ザク1 3500 2239 1261 1.18 ジム改 指揮砂 8500 7724 776 0.73 LA ゲル 10000 9515 485 0.63 2回計測 LA ザク1 3500 2724 776 1.00 2回計測 LA 指揮砂 8500 7433 1067 1.38 2回計測 砂カス ゲル ...
  • 陸戦型ジム
    ...副兵装詳細 おすすめカスタムパーツ 運用 乗り換え候補機体 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数のみ先行量産され、予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発、実戦配備となった ジムタイプの陸戦仕様MS 。 ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、 陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツ が使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。 汎用機らしく特徴には欠けるが、装備によって 直接戦闘から支援まで幅広い運用が可能。 陸戦型ガンダムとの混成運用では、十分に戦力の穴を埋める働きをした。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 ...
  • 新兵訓練部屋
    ... このゲームの最重要カスタムパーツである「脚部特殊装甲」のLv1が入手できるのは一等兵06から. このルールで多く見られる機体はジム・ザク、ジムキャノン・ザクキャノン、ジムスナイパー・ザクスナイパー、ガンタンク・ザクタンク、ジムライトアーマー・ザクFS型である. つまりキャノン系、タンク系MSが数秒で敵の脚部を溶かし、いたぶるルールなのである。 新兵の諸君はここで何度も脚部を破壊され、脚部特殊装甲の重要性を知るべきなのである. このステップを乗り越えなければ、尉官・佐官にもなって「脚部ついてないですよww」と味方から言われかねない. 楽して攻略しようなどと思わず、いろんな機体を試してみよう. アップデート履歴 2012/10/04:新規追加 2013/04/17:コスト制限を追加。コスト250を超える機体は出撃できなくなる. 2013/12/12:参加人数に、新たに「3VS3」を追...
  • 最新アップデート情報収集ページ(20130801-02)
    このページはなに? 書き込み時の注意事項 アップデート情報 新機能 ネットワーク関連 バトル全般 ユニット関連:新規モビルスーツの追加連邦軍 ジオン軍 ユニット関連:新規スキルの追加高機動システム追加により高性能バランサーが廃止されたMS 高機動システム追加により高性能バランサー&クイックブーストが廃止されたMS ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整連邦汎用 支援 ジオン汎用 支援 共通 兵装関連:パラメーターを調整連邦実弾兵装 デカールの追加 勲章効果を調整 その他 不具合の修正 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねてい...
  • ギガン
    ...増加することが出来るカスタムパーツ.近距離スロットに脚部特殊装甲やフィールドモーターを積まない場合には検討の余地はある. データベースリンク後進速度を活かした引き撃ちによる脚部破壊を狙うなら検討したいパーツ.フルハンガーすると,新型フレーム・強化フレームを積んでも遠距離が余るため,空きスロにぶち込むのも良いだろう. 運用 電源コードが撤廃されているので楽々お掃除 メインとなる運用は開幕のお供、及び僚機とペアを組んでの前線火力支援である。この機体最大の特徴は、支援でありながら215という破格のスピード。開幕から前線汎用と随伴し、いち早く前線に照準を向けられる支援はギガンのみである。開幕制圧中の中継に一発、進行ルートを先読みしての一発は敵の出鼻をくじける。狙えるところは狙っておこう。 そのスピードから格闘機に見つかっても逃げやすい。しかし旋回が遅い為、接近されると危険である。レーダーと...
  • ジムWD隊仕様
    ...細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした 現地改修機 。 MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。 中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いる ホワイト・ディンゴ隊。 この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。 装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、 より実戦的に最適化されていた。 パイロット技能によるところは大きいがザクIIは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV...
  • ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用
    ...スロット消費量の多いカスタムパーツである。少なくとも課金レベル(Lv5~)の機体がハンガーで最大までパーツスロットを増加させて、ようやく選択肢の一つとなる。ある程度の単純火力・耐久力を犠牲にしなければならないことから、 癖の強いカスタムである ことに留意し、自身の腕・部屋の設定・友軍の編成とよく相談して運用すべきである。 運用 基本運用はザクⅠ・スナイパータイプと一緒で、ビーム・スナイパー・ライフルかマゼラ・トップ砲による狙撃が中心。 ビーム・スナイパー・ライフル装備は比較的狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。シュツルム・ファウストは主に自衛のために用いる。 中~近距離で汎用のそばで戦い続ける「突撃スナイパー(突スナ)」と呼ばれる運用もある。マゼラ・トップ砲装備は比較的突スナ運用をし...
  • ゴッグ
    ...甲に次いで優先すべきカスタムパーツである。 高性能スラスターLv2と噴射制御装置Lv5を付けても足りないぐらいであるため、中距離スロットを消費するタイプの強化フレーム(Lv5~Lv7)を捨てて噴射制御装置を積む選択肢も考えられる。 運用 機体攻略法 よろけないためダウン攻撃以外、特に実弾兵装は効果が薄い。 基本はダウン射撃や下格闘などでダウン状態にし、そこに追撃して削っていくのが効率的。支援機はゴックの足の遅さを意識し、ダウンをとったら素早く距離を離すことが先決である。 最も相性が良いのが汎用BR機。鈍足+巨体と当てやすい上、ビーム防御も低めなため始末が容易。ただしブースト中は当てるのが難しいことに留意。 コンボ一覧 共通コンボN⇒強タックル N 下⇒強タックル 魚雷→N 魚雷→強タックル 魚雷→N 下⇒N 魚雷→N 下⇒強タックル 2連装腹部メガ粒子砲N 横⇒メガ粒子砲 ...
  • アップデート/アップデート情報2
    ...マシンガン後期型 カスタムパーツ:上位レベルが追加強化フレーム 特務指令書関連特務指令「MSの損失をおさえて勝利せよ!」に使用可能なゲームルールを表記しました。こちらの特務指令は【制圧戦】以外のゲームルールで使用可能な任務となります。 特務指令書の入手に関する補足※ 所持している指令書と、内容がすべて同じ指令書(条件や報酬内容を含む)が出現しても入手はできません。 ※ 内容が一部でも異なっていれば、別の指令書として制限なく所持できます。 特務指令書の内容を調整しました。【 敵MSを撃破せよ! 】LV2【★2】の報酬ランクを【★3】に変更 ※報酬に変更はありません。 LV2【★3】の報酬ランクを【★4】に変更、報酬を増加 LV3【★1】の報酬を増加 LV4【★1】の報酬を増加 LV4【★3】の報酬を増加 【 MS撃破アシストを行え! 】LV5【★1】の報酬を増加 【 MSの損失をお...
  • アップデート/アップデート情報6
    ...ッシャ 調整関連:カスタムパーツの調整(消費スロットを減少)高精度収束リングLv1:中距離8→6 Lv2:遠距離12→9 近接突撃用増加推進器Lv1:近距離3→2、遠距離2→2 Lv2:近距離4→3、遠距離3→3 頭部特殊装甲Lv1:遠距離5→3 Lv2:遠距離8→5 シールド補強材Lv5:中距離8→7 強化装甲材Lv1:近距離2→1、中距離12→8 Lv2:近距離2→2、中距離14→10 Lv3:近距離10→3、中距離10→12 冷却システムLv1:近距離2→1、中距離2→2 Lv2:近距離4→2、中距離3→3 Lv3:近距離6→3、中距離4→4 Lv4:近距離8→4、中距離5→5 強制冷却システムLv1:近距離8→6、中距離4→4 Lv2:近距離10→8、中距離6→5、遠距離2→0 高精度照準器Lv1:近距離3→0、中距離3→2、遠距離3→2 Lv2:中距離10→5 Lv3:近...
  • ザクⅡ
    ...一時期猛威を振るったカスタムパーツのため大幅に下方修正されており、現在は開発の必要が全くない。 高精度照準器マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。 指切りで拡散は防げる。また、バズーカやキャノン等には効果がない。 仮にマシンガン機を使う場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。 AD-ASL自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。 そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。 仮にマシンガンを持ち照準補正をONする場合でも、積むべきパーツが他にあるので開発の必要性はない。 射撃反動吸収射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。 これを装備する意味はほぼないので、開発の必要はない。 高精度収束リングチャージ射撃可能なビーム系兵装(ビームライフ...
  • 用語集
    ...ビーム兵器についてはカスタムパーツの補助ジェネレーターを装備することで。復帰時間を短縮することができる。 PS (プレイヤースキル) P layer S kill の略。 操作している人間の技量のこと。バトオペでは MS の性能以上に PS がものをいうゲームである。いくら高性能高コストの MS に乗っても、実力が伴わなければ味方に負担をかけるだけになる。 「勝てるかどうかは PS 次第だ」 原作ガンダムで言うところの 「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でない事を教えてやる!」 のことで、パイロットの技量は非常に重要である。 SF シュツルム・ファウスト( S turm F aust)の略。 ドム重、トローペン、指揮砂、ザク改Bタイプの副兵装。 間違いやすい点として、旧ドイツ国防軍が使用していた歩兵用携帯武器の名前は...
  • ジム・カスタム
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指し開発された機体。 アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる 「オーガスタ系」 と言われる機体であり、アレックスの未組立パーツが流用されている。 肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、 ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載 しており、ガンダム系に匹敵する、 極めて高い総合性能 を...
  • 量産型ビグ・ザム
    ジオン軍 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体解説 主兵装 副兵装 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 日本各地に存在する連邦軍の活動拠点を根絶やしにするため,圧倒的な攻撃力と防御力を兼ね備えた 陸戦用格闘機体として開発・実戦配備 された超弩級量産型モビルアーマー. ガンプラを彷彿とさせる輸送用キャリアの中には,豆腐でできたビグ・ザムの胴体と脚部,そしてビグ・ザムとうふを完成させるのに必要なジオンマーク入りの 「ごはん型カップ」が標準装備 された. 本体は機体カラーをイメージしたアボカド味 になっており,見た目にそぐわないじつに濃厚でクリーミーな性能を獲得した.本体の味がきわめて濃厚のため 脚部はプレーン味 としたが,その代償として 脚部破壊をおこしやすい ため運用には注意が...
  • 陸戦高機動型ザク
    ...、是非積んでおきたいカスタムパーツ。 初期レベルでスラスター値が120しかないため、積んでないと頻繁にオーバーヒートする。 噴射制御装置を積む場合は耐衝撃装甲を近距離スロットに移すことになる。 運用 スタンダードな汎用機。コストとは裏腹に高い歩行スピード、移動方向補正が売り。バズと格闘のみというシンプルな兵装の為、武器切り替えも容易で扱いやすい。 基本的にバズを担いで味方の先方に立ち、敵のヘイトを集めつつバズでよろけをとり、突撃できそうなら下格を入れて枚数有利を狙う、汎用らしい汎用。前線構築員としては、持ち前のスピードを生かしたレレレ駆動で攻撃を避ける運用となる。 基本的にはバズ装備だが、本機は2種類装備できるため、それぞれで運用傾向が若干異なる。ザク・バズーカの場合単発威力は低いが、弾数とCTが優秀なため継続能力が高く、味方の援護に向く。 乱戦で強く、バズでのよろけ、バズ下格での...
  • ジム
    ...スロット数を誇る為、カスタムパーツによってある程度のカバーは可能。特に機体HP・各種装甲といった耐久性を重視したカスタマイズでは基本性能からは想像できない打たれ強さをみせることも。 主兵装詳細 100mmマシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。ジオンのザク・マシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 ビーム・スプレーガン早い段階で入手可能な近距離戦用のビーム兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。 マシンガン系と違って射撃時の反動がなく、オーバーヒートさせなければリロードが発生しないという特性を持つ。...
  • ジム・トレーナー
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムのパイロット養成用機体。 V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。 短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、 教官が同乗できる副座式訓練機 を用意した。 ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で 機動性が向上 しており、装甲の弱体化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により 高威力のタッ...
  • ドム・トローペン
    ...ではお話にならない。カスタムパーツで保護しつつ、緊急回避を絡めた立ち回りでカバーしよう。 機動性が非常に高く、平地では前線への進撃と前線からの後退を短時間でこなすことが可能。教導功労勲章などのMSリペア系勲章を用いた拠点での修理も有効。 高機動システムの影響もあって苦手なマップは減ったが、砂漠の砂漠側(谷ルートでない方)だけは機体サイズとビームやマシが強い影響で依然苦手なままなので注意。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボ下⇒格 下⇒SF SF→下⇒下 MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ グレ→下⇒SF SF→下⇒マシ ジャイアント・バズ改 & ラケーテン・バズ下⇒バズ→(N/下) バズ→格他機体と共通だがこの機体の基本コンボにもなった. バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒SF バズ→SF→下 SF→バズ SF→下⇒バズ→Nブーキャン...
  • ジム・ストライカー(重装備仕様)
    連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考週間任務専用設計図にジム・ストライカー(重装備仕様)が登場! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム改を 近接戦闘に特化 して強化改修した機体の装備バリエーション. 近接時の被弾を考慮した 重装甲化と ,それに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴. また,対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装着した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された. この装備は,2形態での運用が可能で,本機では通常のロッドモードではなく, サイズモード で運用される. 予備として本体に装備されている通常...
  • 支援機テスト_数値テーブルのみ変更
    機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現し...
  • 支援機テスト_全テーブル変更
    機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実...
  • 支援機テスト_全テーブル変更_緑
    機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実...
  • 支援機テスト_数値テーブルのみ変更_緑
    機体属性色のテスト中 連邦軍 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体概要 主兵装 副兵装 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄脚部の有無について 概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかしこの、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは後に様々な形で実現...
  • ガンダム試作1号機
    ...っている。ただし初期カスタムパーツスロットがオール0という大きなハンデが有るため、拡張性はハンガーしたスロット分だけと低い。 防御面ではHPが17000も有るためフレーム+勲章で十分実用範囲だと言える。装甲も陸戦ガンダムLv6程度はあるものの、前述の通りパーツによる補強ができないため、総合的には打たれ弱いところがある。 攻撃力は主兵装の取り回しにこそ難があるものの、威力だけで言えば連邦汎用機トップクラスであり、フルコンボ威力ではLv1で高レベル高コスト汎用機でも最上位に入る。 足回りも優秀で251という高スピードにG3ガンダムLv6に匹敵するスラスタースピードを有し、さらにはマグネットコーティング仕様で移動制限が緩いなど軽快である。ただしスラスター量は135と高レベル高コスト汎用機と比べると平均的であり、また低Lvの宿命として旋回速度が致命的に低いという弱点が有る。 総評するとスピー...
  • ガンダム試作2号機(MLRS)
    連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考サマーキャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画 のもとで,旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した試作2号機の装備バリエーション. 機体は本来の仕様に則り,核爆発からの衝撃に耐える 冷却機能搭載の大型シールド を装備し,球殻型のコックピット形状,本体装甲の複合化,多重化などの 核兵器用対策が施された頑強さを誇る. また,強襲用MSとしての機動性を確保するため,肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである フレキシブル・スラスター・バインダー が搭載され,そ...
  • 設計図ドロップ/過去ログ1
    ...6 MS、武器、カスタムパーツの☆1が開発中なのにシルバーチップが出るということは、デカール・ハンガー・バトルメモリーの枠がチップとして出ているということですか? - 名無しさん 2015-11-08 19 04 11 そういうことになりますね - 名無しさん 2015-11-08 19 05 40 素早い回答ありがとうございます。さらにお聞きしたいのですが、デカール・ハンガー・バトルメモリーはレアリティによって出るものは決まっているんですか? - 木主 2015-11-08 19 11 59 自己解決しました。それぞれのページを見ました。レアリティありましたね。失礼しました。 - 木主 2015-11-08 19 29 44 あれからFAガンダム出ない(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 50 14 あ - 名無しさん 2015-08-16 01 4...
  • 右メニュー
    ...系統 テンプレート/カスタムパーツ テンプレート/マップ テンプレート/include_実弾系統 テンプレート/include_即撃ちビーム系統 テンプレート/include_チャージビーム系統 掲示板等 テンプレート/掲示板(ラジオボタン) テンプレート/掲示板(1行コメント) テンプレート/コメント欄_1行コメント テンプレート/コメント欄_返信付き テンプレート/時限議論板 管理・アップデート等 テンプレート/最新アップデート情報収集ページ テンプレート/コメント欄凍結中 テンプレート/ログ更新用の埋込コメント テンプレート/普通のページ テンプレート/文例集 旅団関係 セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊一覧/連隊テンプレート セカンド攻略Wiki独立旅団/連隊編集例 include include用主兵装・データページ一覧 +... 機体・武器ページ用 includ...
  • 部隊
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  • 出現設計図一覧
    ...装 ジオン軍主兵装 カスタムパーツ スロット強化ハンガー 開発ポイントで解放できる設計図一覧MS(連邦)汎用 格闘 支援 MS(ジオン)汎用 格闘 支援 主兵装(連邦) 主兵装(ジオン) カスタムパーツ コメント欄 表の見方 上から順にドロップする設計図のLV、ドロップが始まる階級LV、レア度、開発%が記載されている。LVの文字色が表すものは以下のとおり。青字は設計図が無いもの。(初期装備、コード入力、機体開発時に入手) オレンジは課金することで開発できるもの。 赤字はイベント配布でイベント期間内でなければ設計図が出現しないもの。 () に記載されているものがドロップが始まる階級LV。()が無いものは未判明のもの。 レア度は☆が レア1 、☆☆が レア2 、☆☆☆が レア3 、何もないものが レアなし 、?が 未判明 となっている。 モビルスーツ 連邦軍MS ...
  • 量産型ガンタンク
    連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX計画で開発され、V作戦で試験運用された 長距離支援MSであるガンタンクの量産モデル。 各種武装は、ガンタンクと同様のものが一通り装備され、火力面は同等と言ってよいものとなっており、 長距離支援ではコストパフォーマンスのかなり高いMSと言える。 しかし、低コスト化により、主に耐久力や装甲面での性能劣化がみられる。 また、弱点であった 最大速度の向上 には成功したが、旋回性能が低下したため、近距離戦では細心の注意が必要。 格闘用装備はないが タックルは高威力。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Co...
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