アクト・ザク


機体概要

  • 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 によって開発された、 ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも 攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても ビーム兵装の装備が可能 となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、 マグネット・コーティング の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 325 350 375 400 425 450
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500
耐射撃装甲 40 56 73 90 107 124
耐ビーム装甲 40 56 73 90 107 124
耐格闘装甲 37 54 70 87 104 121
射撃補正 73 76 80 84 88 92
格闘補正 73 76 80 84 88 92
スピード 245
スラスター 120 122 124 126 128 130
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 少尉05 ※1 少尉07 中尉10 大尉10 少佐10 大佐04
レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 15% 30% 30% 20% 4% 6%
必要開発費 23100P 34100P 44400P 51200P JPY309
120000P
67700P
復帰時間 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒
NEW MSボーナス 2800 3420 4040 4660 5280 5900
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 8 9 10 11 16 18
遠距離 4 5 6 7 12 14

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ブルパップガン LV1 250 327発/分 80 6.7秒 250 1362 武装切替:0.5秒
部位補正:1.3倍
アクト・ザク初期装備
LV2 262 84 1427 18000P
LV3 274 88 1493 22900P
LV4 286 100 1558 JPY205
/80000P
LV5 298 104 1624 35200P
LV6 310 108 1689 41600P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要
ポイント
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 3.35秒 70% 2発OH 10%/秒 12秒 350 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:0.5秒
23100P
LV2 1785 30100P
LV3 1870 34800P
LV4 1955 JPY205
/80000P
LV5 2040 44900P
LV6 2125 65% 3発OH 50800P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒
部位補正:1.5倍
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御LV1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
アンチステルス 1~6 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで
マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル表記.

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ。またジェネレーターの改良によってビーム兵器の運用も可能となった。
  • ザクベースではあるがそのスペックはもはや別次元の領域であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
  • ゲルググをも上回る性能を得たものの、量産前に終戦を迎えてしまい、試作機が何機かロールアウトしたにとどまった。
  • 一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒート・ホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。

機体考察

  • アンチステルスとマグネットコーティングを持ったザク。連邦のG-3のカウンターパートであり、傾向的にはザクⅡ改の上位機にあたる。
  • 最大の利点は汎用機トップクラスの運動性にあり、スピード245+MCであのGP01に次ぐ軽快な動きを可能にしている。これによって本機はレレレ射撃における高い適正を得ている。ちなみにスラスタースピードとスラスター容量はコスト相応であるため、特別早いということはない。ホバリングダッシュがなくブースト継続距離も短いため、スラスター移動は歩行ほど得意ではないことに留意。
  • 攻撃補正もバランスよく高く、遠近に攻撃を選ばない。またスキル「アンチステルス」を持っているため、連邦のガンダム・ピクシーに対して早期察知が可能であり、そういった意味で支援機護衛の適正にも優れている。
  • 唯一の弱点はHPの低さ。コスト平均から1000~2000ほど低く、他機体より後一撃の踏ん張りが効かないことがある。ただし装甲値の伸びは良いので、カスタムによって補ってやればそれほど気にならない。
  • 総評すると多方面に有用な性能を有し、(主兵装による相性こそあるものの)場所や編成を選ばない優秀な汎用機だと言える。その分だけジオンらしい尖ったところはないが、サポーターには適任である。ちなみに格闘も行ける口ではあるが、前述のスラスター周りの問題から格闘可能範囲がほかより若干狭いことには留意したい。

主兵装詳細

  • ブルパップガン
    • 初期兵装のマシンガン。
    • 本作でもトップクラスのDPSを誇り、レレレ撃ちを得意とする本機との相性は抜群である。
    • 欠点としては弾数に対してリロード時間が若干長く、そのせいで時間対効果ではMMP-80マシンガンGN装備に一歩劣る。また射程もバズーカの範囲内であるため、リスクが高いという点もある。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • 本機を開発するとドロップできるようになるビームライフル系追加兵装。
    • 威力はジャイアント・バズより少し高い程度で、ヒート率が高くオーバーヒート復帰時間もビーム・スナイパー・ライフル並と取り回しが難しい。ただし時間対効果ではOHさせようとさせまいと大差ないため、あまり気にする必要もないだろう。補助ジェネレーターを積む場合はOHさせたほうが回転率が良くなる。
    • ダメージ効率ではプルパップガンに劣るが、よろけの取れる高速弾を放てるため、障害物の多いステージでの射撃戦ではこちらのほうが適性が高い。
    • Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
  • ザク・バズーカ
    • 汎用機基本装備であるバズーカ系。
    • 爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。オールラウンダーな本機との相性もよし。
    • 弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと、他の主兵装と比べて威力が低いのが難点。上記の2種が攻撃重視だとすると、こちらはサポート重視だと言える。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード
    • 射撃火力補助。通称ぽいぽい。ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。
    • アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
    • バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
    • 射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
    • グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
    • グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
    • ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
  • ビーム・サーベル
    • ケンプと同じで、ヒート・ホーク系モーションのビーム・サーベル。
    • 威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
    • 一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
    • アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

スキル

カスタム


運用

  • ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃寄りスペックの機体。
    • バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
    • その低めの耐久力と高コストから肉壁や強引な押し上げといった最前線での肉弾戦には向かない。どちらかというと、稼いだヘイトを高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
    • 似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。理想的にはケンプファーとは逆に交戦中は敵に常に姿を晒し、ヘイトを引き受けながら弾丸の雨あられの中を舞いつつ、その上でカットやバズ下によるアシストに徹する運用になる。
    • 格闘機迎撃に向いており、支援機との相性はいい。アンチステルスと高性能レーダー、そして持ち前の機動力を活かして、味方支援機に接近する敵機をいち早く察知し迅速に護衛へ向かうことができる。特に支援機を中心とした迎撃戦術ではドム系・ゲルググ系よりも相性がいい。
  • 機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
  • サーベルは十分高水準なので意欲的に振りたい。高威力のハングレと織り混ぜれば無視できないダメージを稼げる。下格を積極的に狙うと枚数有利を得やすくなると同時にグレを絡めやすくなる。
    • 敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の得意とする格闘戦に応じる必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。ラグの心配もない。
  • 高性能レーダー+アンチステルスはなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
  • 装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
    • ブルパップガン
      • その絶大なDPSでさっさと敵汎用機や格闘機を戦闘不能にさせるのがお仕事。ただし射程の関係上、敵の集中砲火の的にもなりやすいので、エイムよりも自身の立ち位置や足運びに人一倍気を使う必要がある。
      • 基本的に単機で同行できるような装備でもないため、常に味方バズ汎用の動きを意識し、それに合わせるような立ち回りを必要とする。またそのバズ汎用にもある程度こちらの動きや特徴を理解して貰う必要があり、野良部屋などでは戦果が安定しにくい。フレや部隊で活用するのが理想的。
    • アクト・ザク用ビーム・ライフル
      • これでよろけを取り、そこにグレで追撃する射撃戦が運用の基本。ガンダム試作1号機のような格闘に繋げるような動きも可能ではあるが、本機ではガンダム試作1号機ほどのアドバンテージは得られないため積極的に狙うべきではない。
      • 取り回しが悪いことから無駄撃ち厳禁。なので目標はちょこまかと動くバズ汎用や格闘機より、静止射撃をメインとした支援機や汎用機、または格闘で動きが止まった敵機などがメインとなる。
      • プルパップガンよりはマシとはいえ、近距離は苦手な部類であるため、敵との距離は常に意識する必要がある。またその関係上、起伏の激しいステージや狭いステージなどでの適性は低い。
    • ザク・バズーカ
      • 取り回しに優れることから前に出て前衛をやったり、味方をサポートするなど幅広い立ち回りが求められる。火力にそれほど優れていないことから、サポート的な立ち位置が理想的。格闘機への対処がし易い点とアンチステルスから、開幕はステルス機の索敵、発見時はその対処もやっておきたい。
      • 機体特性から積極的に格闘戦を仕掛けるような機体ではないが、タイマン時ではグレキャンを使った大ダメージが狙えるため、そういったシチュエーションでは積極的に切り込んでもいいだろう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ⇒(N/下)
  • ブルパップガン
    • N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
    • N>下⇒ハングレ→ブルパップ
    • ハングレ→下⇒ブルパップ
      • ダウン後の脚部破壊に有効
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
      • ポイポイ追撃。足にクる。
    • バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
    • バズ→下⇒ハングレ⇒N
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
      • 着弾点を調整すれば無理に行う必要はない
    • バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
      • 通称バズハメ.
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR
    • N>下⇒ハングレ→BR
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒(BR/ハングレ)
    • BR→下⇒ハングレ⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/10/17:新規追加
  • 2013/11/28:性能を強化
    • 射撃、格闘補正増加
      • LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
    • ブルパップガンの威力を強化
      • LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
  • 2013/12/12:Lv4、アクト・ザク用ビーム・ライフルLv2、Lv3追加
  • 2014/02/06:Lv5追加、性能を強化
    • HPを増加
      • 全Lv +1000
    • リスポーン時間を短縮
      • Lv1:29秒→27秒、Lv2:31秒→29秒、Lv3:33秒→31秒、Lv4:40秒→34秒
    • ビーム・サーベルの威力が増加
      • LV1:1400→1500、LV2:1470→1575、LV3:1540→1650、LV4:1750→1875
    • ハンド・グレネード(ジオン)の威力が増加、性能の強化
      • LV1:1200→1600、LV2:1260→1680、LV3:1320→1760、LV4:1500→2000
  • 2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更、アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv4、ブルパップガン Lv4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/07/16:Lv6、アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5、ブルパップガン Lv5追加
  • 2016/06/22:性能強化
    • 耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加
      • Lv2:51→56、Lv3:62→73、Lv4:73→90、Lv5:84→107、Lv6:96→124
    • 耐衝撃装甲のLv毎の上昇値を増加
      • Lv2:48→54、Lv3:59→70、Lv4:70→87、Lv5:82→104、Lv6:93→121
  • 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整、主兵装の強化
    • レアリティ
      • Lv5~6 ☆:3→☆:2
    • 増加量
      • Lv5:18%→4%、Lv6:6%→?%
    • アクト・ザク用ビーム・ライフルの一部性能を強化
    • ヒート率を強化
      • 80%→70%
    • OH復帰時間を強化:13秒→12秒(古い情報が間違っていた)
    • CTを短縮
      • 4秒→3.35秒
  • 2017/01/19:性能強化
    • 再出撃時間を短縮
      • Lv1:27秒→25秒、Lv2:29秒→27秒、Lv3:31秒→29秒、Lv4:34秒→31秒、Lv5:36秒→33秒、Lv6:38秒→35秒
  • 2017/05/31:アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv6追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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  • クセの少ない軽快な機動性、取りまわしのいいザクバズと即よろけビーム、使い勝手のいいグレネード持ちと、オールドタイプのパイロットでも快適に動いてくれる乗っていてとても楽しい汎用機だった…。 あとサブアカでも大変お世話になりました(-人-) - 名無しさん 2017-09-28 23:22:36
  • コイツにはクソお世話になったわ。サンガツ - 名無しさん 2017-08-05 22:40:24
  • アクトビー結構使いやすくて気にいってるんだが、味方の理解が中々得られなくてつらい。 - 名無しさん 2017-07-16 13:23:40
    • GPショックの巻き添えだから仕方ないね。 - 名無しさん 2017-08-09 22:21:24
  • 時々無性に乗りたくなるがオレ程度の腕だとスコアが・・・だから封印してるわ。 - 名無しさん 2017-06-27 17:19:31
    • 乗りたくなったら乗ってええんやで。スコアなんてのは敵を倒すことが目的の支援機や高火力汎用機が気にすることだ。その火力を活かしたり戦場を有利に持っていくのが縁の下の力持ち的な運用を求められるバズ汎用の仕事やで。バズ汎用はスコアより動き優先じゃあ - 名無しさん 2017-06-27 17:46:57
    • アクトザクとかでスコア・アシストトップの与ダメとか取っちゃうと、それって逆に味方の火力汎用や支援が全然活躍しなかったってことだからね。もちろん状況判断力と腕は必要だけど - 名無しさん 2017-06-29 23:33:19
  • BRが3発になったけど、威力もどうにかしてほしかったな... - 名無しさん 2017-06-21 22:30:45
    • 今となっては威力を上げると指揮アクト強化にも繋がるからねぇ。それはそれでラケバズとBRで使い分けられて面白くなったかもだけど - 名無しさん 2017-06-22 10:53:23
  • やっとLV6が完成したのですが、おすすめのカスパを教えてください - 名無しさん 2017-05-26 21:37:35
    • 私は基本 脚部1、高スラ2、耐衝撃7残りフレームにしてますね。なんとなく扱いやすい気がします。このカスパから高スラ抜いて代わりにHPなり装甲増やすなどのカスタムをしていき自分に合ったカスパをしてみては? - 名無しさん 2017-05-28 08:09:30
  • ビームN下グレビームN(右下最速判定)って入るのだろうか。入りそうで入らないんだけども・・・ - 名無しさん 2017-04-10 11:39:33
    • すいませn同じ木がありましたね - 名無しさん 2017-04-10 11:41:24
    • ニコニコでsm25468241を見よ。なんかURLで貼れないからこれで勘弁して - 名無しさん 2017-04-14 15:33:48
      • ちなみに、ビームN下グレビームNを実際に使ってるのを見たければ同じ人があげている動画にバトオペコンボ集というのがあるからそっちで - 名無しさん 2017-04-14 15:38:03
  • コイツがラケ背負ったら強すぎますかね? - 名無しさん 2017-04-04 21:30:51
  • BRで乗っていると、キックされたり苦言が来ます、これより良い機体ジオンで何かあります?汎用で - 名無しさん 2017-03-28 10:19:34
    • 高ザクとか指揮アクトとかでないかね - 名無しさん 2017-03-28 10:27:54
    • アクトBRは火力でアシスト付きやすかったり個人スコアとしてはいい面が強いんだけど、耐久2種盛り以外のカスパだと他機体でいい。最近のジオン汎用は耐久微妙になる新機体ばかり(火力は十分)なので、【BZによるハイテンポなよろけ量産】または【2種耐久盛りで前線枚数の確保】として編成に入れるのがほとんどだと思います。5vs5の混合戦だと火力微妙だったり、BRではよろけ量産がヒート率や近距離でのエイムがズレたりして微妙なのが蹴られる要因かも。 - 名無しさん 2017-03-28 11:47:47
    • 二人とも、有難う御座います。指揮アクでいきます。木主 - 名無しさん 2017-03-30 10:48:24
    • BR近接汎用ならガル乗ればいいと思うよ?ただ使いこなせれば良機体、使いこなせないと産廃機体になるから要練習必須だけど。なおアクト兄弟はバズ系以外はキックされても仕方ないと思うよ。むしろ何も言わず普通の部屋以上でバズ以外の兵装使うとブロックかけられるまである。一緒に戦ってる味方からすれば騙されたように感じるからね。 - 名無しさん 2017-04-23 08:21:42
    • BRでもいいけど、後ろに行き過ぎるやつが多いからじゃないかなぁ。支援機より後ろのアクトBR見ると別の高火力汎用乗ってくれよとは思う - 名無しさん 2017-05-04 17:50:03
  • 超高コストインフレのおかげでこの子が中高コスト機ぐらいな感覚になって来た感あるよな - 名無しさん 2017-03-27 18:51:37
  • BR→下格≫グレ→BR→Nを出来る方いませんか?なかなか成功しないのでコツを教えて頂けないかと。。。 - 名無しさん 2017-03-18 10:03:52
  • BRのときのカスパみなさんどうしてますか?普通に耐久カスパだとBRの回転率悪いので焼く前提で補助ジェネ積んでる方いますか? - 名無しさん 2017-03-06 10:09:35
    • バズのときとカスパは変えてないかな。OH復帰もバズのリロードと変わらないし、戦う距離もだいたい同じだし。っていうか自分も使ってるがBRの話題が増えてきたね。 - 名無しさん 2017-03-06 11:35:39
      • バズだと他の機体(高ザクとか)に比べて尖った性能がない分、中途半端になりつつあると思います。BRなら他の機体にはない使い方ができるので最近流行り出したのかと - 木主 2017-03-08 16:49:35
        • 思います。カスパの意見ありがとうございます。 - 緑の続き 2017-03-08 16:50:47
  • アクトビームめっとゃ使いやすいね。なにより武器切り替えが断然ザクバズより速いから、二機に取りつかれたときやタイマンに強いですね。 - 名無しさん 2017-02-27 04:04:23
    • 今までネタかと思ってたけどふつうに強いよね - 名無しさん 2017-03-01 22:27:05
      • アクトはビームこそ生きる機体だと思う。そのぶんエイム要求されるけど、出の速さによる防衛力も見逃せない - 名無しさん 2017-03-09 01:24:51
    • 支援機に貼付くことができれば、バズより撃破まで持って行きやすいように思います。まぁ相手の支援機のPSがどれほどだったかがわからないんですけどね - 名無しさん 2017-04-01 11:00:35
  • ちょっと相手が上手いとグレコンの隙なんてないのでアシストすらもつかないただの壁汎になりますね - 名無しさん 2017-02-14 11:38:36
    • だったらスコアに出ない仕事しようとしていくら敵支援やステルスに粘着しても、スコアしか見れない少将方にはどんどん蹴られるし(笑)スコア出してほしいなら火力汎用乗りますわ - 名無しさん 2017-02-14 12:06:22
    • 実際こいつの時代は過ぎてるからな。十分活躍したほうだと思うぞ。 - 名無しさん 2017-02-15 16:18:24
      • 主ですが、専用BRに光を見出しました。出た当時からちょこちょこ使っていますが、まだもう少しやって行けそうです。 - 名無しさん 2017-03-05 06:13:57
  • ブルパだけでも先行でLV8まで出せないものですかね - 名無しさん 2017-02-07 14:41:01
    • 性能お仕置き無しで - 名無しさん 2017-02-07 14:42:12
  • いろんな機体作って使ってきたが、一周回って最近またハマった。なんだこの乗りやすい機体は。 - 名無しさん 2017-02-02 10:36:22
    • 武装、ステ、スキル全部が上手くまとまってて良機体よね。 - 名無しさん 2017-02-03 11:12:10
      • レイス「アクトザク? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。」 - 名無しさん 2017-02-03 12:04:33
        • こういう高汎用機になんでアンチステルスつけたんだろう?格闘息してないのにステルスはさらに絶滅危惧種になってるのですが・・・・。 - 名無しさん 2017-02-05 14:10:08
          • それでもピクシーとナハトは絶滅はしていない - 名無しさん 2017-02-07 14:38:32
          • 実装された当時は「運営正気か」と思ったもんだが、結果として淘汰され訓練されたステルスだけが残った。ただ、完全新規には厳しいジャンルになったね、ステルス業界は。 - 名無しさん 2017-02-13 17:02:57
    • 射撃編重でデブが死ぬ今の時代は1番環境に即してるんじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-02-13 16:21:38
  • ビームライフルの火力上げるべきではないですか?アクトも - 名無しさん 2017-01-19 19:47:18
    • ガルバとの差別化じゃない?前のBR強化は指揮アクトのためなんじゃないかと思ってる - 名無しさん 2017-01-19 21:06:52
    • スタンダードアーマーのライフルがデブホバーでもないのにペズン並になっててワロタ - 名無しさん 2017-01-22 02:03:18
      • つ コスト(ポン - 名無しさん 2017-01-22 02:39:49
    • LV6BRはまだですかねぇ - 名無しさん 2017-01-22 11:15:38
    • バズーカよりは強いかなって思うけどもう一声威力とヒート率の強化がほしいね! スタンダードアーマーはお仕置き解除したらおかしくなっちゃっただけなので運営ちゃんは悪くないよ - 名無しさん 2017-01-27 20:18:10
  • バズよりBRのほうが当たるんだけど、バズ持たなアカンですかね? - 名無しさん 2016-12-23 16:44:42
    • 私は対弾対格素HP20000でBR持たせてるよ。BZだと回転率良くてもなかなかアシスト付かないし、都市など敵編成がBR射撃よりだから弾速早い方がいい。勲章でHPと少し火力上げてるね。 - 名無しさん 2016-12-24 11:44:11
    • 追記:対ビー積んでないのは前線で戦いますアピールと、余ったスロで格闘補正を超微弱に上げて格闘もちゃんと振りますアピールしてるw★2になって再開発も進んでるから強いよ。編成的によろけ手数足らなそうならBZだけどね。チャージBR持ちとゲムみたいな射撃間隔長い機体が3機いるならBZ一択。 - 名無しさん 2016-12-24 11:49:13
      • なるほど・・・参考になります - 名無しさん 2016-12-26 14:52:22
    • よく考えるとガルバと同じヒート率だからいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-31 21:28:57
    • 対弾対ビー対格積んでBR持ってるよ。BRが当たるんならBRでいいんじゃない? - 名無しさん 2016-12-31 23:10:30
    • 当たるんならBR のほうが絶対いいよ 乱戦なっても爆風FF ないし - 名無しさん 2017-01-14 09:55:55
    • BRのほうがアシ取りやすいしカットもしやすいんだけど、1戦ヘマすると蹴られても文句言えないのが辛いところ。こいつのBRに限らず○○できれば強い系は野良では肩身狭いけどID覚えられるくらい安定して結果出せば蹴られなくなるよ。 - 名無しさん 2017-01-14 22:11:27
  • レベル6のカスパって三種盛りですかね? - 名無しさん 2016-12-21 15:36:02
  • 最近自由部屋でブルパップガンを使い始めたんですがカスパがいまいちわかりません。アクト乗りの方々ご教授お願い致します。デタベ積みであってるのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-18 16:21:42
    • 装甲2つ積めて(3パターン作る)射補も積んで反動1もデタベも積む、と欲張り仕様可能 - 名無しさん 2017-02-07 14:52:21
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最終更新:2017年08月16日 04:40