ドム


概要

  • ツィマット社が開発した 陸戦用MS
  • 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、 地上でのホバー走行による高機動 を実現した傑作機。
  • 標準主兵装である ジャイアント・バズの攻撃力 と、 重装甲による防御力の高さ を併せ持ち、さらに ホバー走行による高速移動 まで実現したこの機体は、 陸戦において最強クラスの強さをもつ
  • しかし、 小回りが効きにくい クセのある操作性から、 障害物のある市街地や密林 などの戦場では、その性能を発揮することは困難である。
  • ひらけた地形 での、 持ち前の突撃力を活かした機動戦 で最も活躍できる汎用機。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 225 250 275 300 325 350 375
機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
射撃補正 40 44 48 52 56 60 63 67
格闘補正 40 41 43 44 45 47 48 49
スピード 260
スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 二等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 大佐05 少将05
レア度
開発% 15% 12% 10% 10% 8% 6% 4% 3%
必要開発費 6600P 12800P 21200P 27800P JPY309
120000P
35900P 65100P 77500P
復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒
NEW MSボーナス 1400 1850 2300 2750 3200 3650 4100 4550

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 15 17 18 19
中距離 10 11 12 13 18 20 21 22
遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可
よろけ・目眩まし効果有り
武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)
実弾兵装扱いのためクイックローダー対応
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
ヒート・サーベル LV1 1900 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1995
LV3 2050
LV4 2375
LV5 2470
LV6 2565
LV7 2660
LV8 2755

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

機体考察

  • 概要
    • ジオン地上軍の主力量産重MS。 機体の大型化による高出力化と重装甲化によって攻防共にザクより大きく強化されており、それに伴って低下した機動性を両脚部に設置した核熱ジェットホバーによるホバー走行でカバーした。結果、圧倒的な二次元機動力による攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がったが、水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面がある。
    • 設定どおりホバー移動による高速移動が特徴。独特の操作に慣れる必要があるため、運用難易度は高め。
    • ステータスもスピード260と、汎用機の癖に格闘機を追い抜くスピード。基本はこのスピードを活かした高速近接戦に持ちこむことになる。
    • ホバー走行の為にザクなどと比べて移動感覚が独特。強いていうならばワッパに近い。初速は遅く、そのあとトップスピードになる。ただし直線的なスピードは速いが小回りは効かず、ジグザグと細かな切返しで敵の狙いを外すという回避行動は苦手。回避行動は主にブーストダッシュと緊急回避に頼ることになる。
    • 機体大型化によるメタボ体型のせいで当たり判定が広いという数値に現れない弱点を持つ。体型と小回りの効かないホバー走行のため、被弾しやすさはトップレベル。特に脚部が巨大なため狙われやすい。脚部の大破は即撃墜に繋がるため、本機最大の弱点となっている。止まったドムはただの大きな的である。常にホバーで動き続け、一撃離脱を心がけたい。
    • 上述のように非常に被弾しやすいためか、ステータスは高水準。重量級な見た目通り火力や耐久力に優れ、体重が乗ったタックルも破壊力抜群。通称「強タックル」。
    • 派生機体としてドム(重装備仕様)ドム・トローペンドワッジが存在する。重装備、トローペン2機と比較すると体力が低いが、格闘補正が高めで連撃もある。またドワッジとはスロット数、コスト、ホバーの仕様などで住み分けされている。
    • タックルは素のドムとドワッジのみ威力が高く設定されており、現状では格闘型のドム、射撃と防御型のバランス系のドム(重装備仕様)、射撃型のドム・トローペン、ドムを高コスト上位置換したドワッジといった住み分けになっている。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 爆発範囲が広くよろけが取りやすい上に高威力でもある一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。CT中はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
    • ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ザク・マシンガン
    • 近距離支援用。初心者でも簡単に当てられるためにジャイバズに比べて格段に使いやすいものの、足止め出来ないため脅威度はかなり低い。そもそもドムの特性とマシンガンが合わない。封印安定。
  • MMP-80マシンガン
    • 上に同じ。部位破壊はしやすいが射程とDPSでザクマシに劣るため、もはやネタの領域である。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
    • 相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
    • 見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
    • 対歩兵装備としても有効。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。
    • ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共にリロード時間が短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • 本機のメインダメージソース。スーッと滑りながらヒート・サーベルを振るという事が可能。
    • 巨体のために当たり判定が広く、威力も高く、二回振れるため相手に高いダメージを与えることができる。
    • たまに誤解されるが本機の格闘補正は全機の中ではむしろ低い方。本兵装の威力の高さによって高い火力を出している。
    • N格闘
      • 下から上への逆袈裟斬り。
      • 左側から右側に斬り上げるので、斬り始めは左脚付近に当たり判定がある。
      • ホバー移動を駆使して相手の右に抜けるよう辻斬りっぽく当てるのがコツ。
    • 横格闘
      • 左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする優秀な格闘。これもN格闘同様に右に抜けるよう辻斬りするのがコツ。
      • カバー範囲の広さを駆使して最優先で使っていこう。
      • 右格闘は左格闘に比べて前方左側をカバーしきれないが、右後方への当たり判定が広くなっている。
      • ※横格闘は斬る時の打点が高いためしゃがんでたり、自分より下にいる敵に当たらないため注意が必要。
    • 下格闘
      • サーベルを真上に掲げて一気に振り下ろす。
      • 威力が高く、下格闘としては素早く攻撃できるのが魅力。
      • ただし、当たり判定が左右に非常に狭いのとホバー移動で滑るため慣れが必要。
      • 慣れてしまえば縦方向への射程が長いため遠目の敵にも当てやすくなる。

スキル

  • 緊急回避のためにもスラスターのOHに注意しよう。

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 近距離スロにはこれを付けるのが定番。
    • ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいため脚部特殊装甲は必須。LV2も考慮の価値あり。
  • 噴射制御装置
    • 強化フレーム5,6や新型フレームとスロット競合するが,素ドムらしい一撃離脱を実現するには重要なパーツ.敵の射線外からブースト突入,スプレッドビームと格闘をぶちかましてそのまま離脱するためにはスラスター140~150はほしいところ.
  • 強化フレーム新型フレーム
    • LV4以降はコスパの良いパーツであるため課金推奨。
      新型フレームは課金機では遠距離スロットの関係で強化フレームLv3&4が両立できるため選択肢として考えられる。
    • ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量は上である。
    • 新型フレームLv2と強化フレームを組み合わせると更にHPが増加する。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。
  • 射撃強化プログラム
    • 素ドムの特性を活かすには必要性が低いパーツ.これを付けたいと感じた人はドム重やトローペンに乗ろう.

運用

  • 基本運用は格闘よりの汎用機で、高速で接近してバズやスプレッド・ビーム(以下SBと略す)でよろけさせたところを格闘でダメージを入れていく事になる。
  • 連撃は強力だが素当てやオーバーヒートした相手でもない限りカウンターされる可能性が高い。連撃は相手の背後を取った時や、タックル後などでカウンターできない状態か確認したうえで使いたい。基本はバズやSBでよろけをとった後にブースト移動で下格1発を当て敵を寝かせる強襲攻撃を意識しよう。敵を寝かせた後は、周りの状況に応じてダウン追撃するか離脱して仕切り直すか選択しよう。ダウン追撃は「強タックル→N格闘」で敵のバズカットを防ぎつつ追撃を入れるか(強タックルの無敵時間を利用して敵のバズカットを無効化できる)、「下格」追撃をもう1発入れた後に緊急回避やバックブーストでの離脱が好ましい。
  • タックルも攻撃手段として非常に強力だがブーストがなくなるので状況確認が必須。止めはもちろんだが味方との連携でも生きる。サーベル持った状態でカウンターが決まれば、N格闘→下格闘が入る。
  • ラグとホバー走行特性の関係でよろけさせられても暫くスライド移動を続けて格闘追撃されにくいという特性を持つ。そのためハングレなどの射撃副兵装による追撃手段を持たない相手には火力差から1対1なら優位に立ちやすい反面、自機が格闘する際もスライドし続けるため、二撃目が決まらないことがあるので注意。
  • 敵を落としやすいものの、回避が苦手なのもあってヘイトが集まりやすく、落とされやすいハイリスク・ハイリターンな機体。孤立してしまうとかなり危険なので、味方との連携は常に意識しよう。
  • 支援機や射撃重視の汎用とは相性が悪く、狭すぎる場所や遮蔽物のないところでの支援の攻撃やBRやバズ、マシンガンとの相性は最悪である。
  • 汎用機ではあるがその特殊な移動方法と巨体のために戦線維持は不得意であり、近接戦や乱戦が得意。その為支援機とは若干連携が取りづらく足の速い汎用機や格闘機とは連携しやすい。
    • よく分かってない乗り手に乱戦が得意で防衛が苦手気味だからってFFを多発したり防衛すべき時に敵陣へ突撃する人が多い。そんなドムに使われている人にならない様に注意。
    • 汎用機を全てドム系統にする通称ドム編成に拘る人が多いが長所短所がより出やすく、ドムの最大戦速を合わせられる利点はあるがハイリスクな突撃に頼りがちになるむしろ一長一短の割り切った編成と覚えておこう。混成編成でも十全とはいかずとも長所が潰れるわけではない。
  • 水平移動における機動性が非常に高く、平地では前線への進撃と前線からの後退を短時間でこなすことが可能。平地戦では教導功労勲章などのMSリペア系勲章を装備していれば、拠点での修理もあり。
  • 基本コンボはGB→下格→(強タックル)→下格(N格)orGB、又はSB→下格→GB→最速N格

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒強タックル→N
    • SB→下⇒N→強タックル
    • カウンター→N>下
      • サーベル所持中のカウンターが条件. タックル後切り替えは間に合わない.
    • カウンター→強タックル
      • 隙も比較的少なく無難.
  • ジャイアント・バズ
    • SB→下⇒バズ→N
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒N>下
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒(バズに武器変更)→強タックル→バズ
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
      • 上記4つのコンボは、下格の隙が少ないとはいえ、バズ→下を最速で出さなければカウンターされる確率が高い. 距離を正確に掴むこと. 危ないと思ったら無理せずSBを挟む.
    • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • 最後の下格は周囲への隙が大きい. 状況で使い分けるべし.
    • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
      • 二連撃する場合はSBを挟むと安定. ダッシュ中SBと二連撃は慣れが必要.
        下格は高威力+ダウンと引き換えに、敵に無敵時間を与えてしまう. 連携時は横格ブーキャン離脱が妥当.
    • 横>下⇒強タックル→(N/下)
      • 引っ掛けやすい横格闘を当て、ディレイ格闘で向きを変えながら下格をねじ込む.
    • カウンター→(バズ/伏せバズ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/08/30:遠距離スロット+3ヒート・サーベル威力UP
  • 2012/09/06:設計図入手時の増加量UP
  • 2012/10/04:設計図レアリティの調整【★3】→【★1】
    • スキル「格闘連撃制御LV1」を追加
    • タックルの威力を強化
    • スプレッド・ビームの射程距離を延長、
  • 2013/03/13:左右格闘攻撃が、敵と密着しているとヒットしない不具合を修正
    • 2013/??/??:再度密着しているとヒットしなくなりました。公式でも触れていないのでアプデ時のミスと思われます。運用時は注意。
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/08/28:Lv7追加
  • 2015/07/09:Lv8、ジャイアント・バズ Lv7追加
    • 開発ポイントでLv5を開発可能に変更
  • 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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  • まじであの頃の爽快感戻ってきて~ヽ(;▽;)ノ - 元ホバーデブ乗り (2019-09-06 22:32:47)
  • ついついこの板見に来ちゃう 早くバトオペ2来ないかなー - 名無しさん (2018-03-24 18:37:20)
  • ドムの日だな〜 バトオペに関わる全ての人とドムに感謝 - 名無しさん 2017-10-06 11:27:24
  • 本来はザクマニアなんだけど、このゲームではドムに乗ってました。今まで遊んだガンダムゲーの中で最高のMSでした。本当にありがとう。 - 名無しさん (2017-08-20 19:26:40)
  • スプレッドから下格したい。 - 名無しさん 2017-08-14 12:50:16
  • 蟹江乗りから多くのドム乗りエース達 (派生型含む) にお礼を申し上げたい。
    ドワッジの板にするか迷いましたが、初期実装メタボ機体同士と言う事でこちらにしました。
    『5年間、共に戦ってくれた事に感謝します。君達と一緒に出撃した時の充実感は最高だった。』
    もし、ドムとの共闘がなければ、私は5年間もバトオペをしなかった。
    そのドムの優秀な手数と蟹のCTで生み出す、光速の餅つきによる中毒性の高い殲滅力。
    ドムのスプレッドビームを含めた優秀なカット性能で救助される安堵感。
    全員がジェットストリームアタックで敵陣に攻めかかる時の高揚感。
    これほどスピードとリズムとベクトルが合うMSは他になかった。
    そして最後の出撃でも、山岳蟹江で待っていると、何も言ってないのに、入室して来る味方汎用達がドム系に代わっていく光景、野良なのに…涙が溢れ出した。
    初期組としてドム蟹時代を経験できた事。そして、それを知っているドム乗り達と出撃した事。こんな幸せな事はない。 もうこれ以上の高揚感を与えてくれるゲームはない。
    多くのドム乗り達よ、本当にありがとう!君達の事は忘れない。 - カニデヤス・ビスト 2017-08-02 01:10:26
    • (` ;ω;´)ゞ - 名無しさん 2017-08-02 02:53:00
  • どのMSも他のガンダム関連のゲームより優れた挙動をしていると思いますが、このドムという機体は至上最高の再現度だと確信しています。いつかまた搭乗出来る日を心の底から願う。 - 名無しさん 2017-07-31 23:42:24
  • 色々乗ったけど一番お世話になったドムに称賛!最後まで戦うぞ! - 名無しさん 2017-07-28 18:31:38
  • 乗る機会は当然減ったけど今でも汎ドムで一番乗り心地が良いと思ってる - 名無しさん 2017-05-15 03:14:01
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05:42:04
  • 今までありがとうな、ドム - 名無しさん 2017-04-27 17:16:32
    • 今までいろんなゲームのドムを動かしてきたがバトオペのドムが一番想像していたドムの動きやった!ほんとありがとうな!ドム! - 名無しさん 2017-04-27 17:19:51
    • ボトオペが無ければドムの良さを知る事はできなかった。一番恵まれてると思う - 名無しさん 2017-04-27 21:46:09
    • もっさりデブMSというイメージだったドムをバトオペのドムが一新してくれた。軍曹の頃から - 名無しさん 2017-04-28 11:56:30
  • さすがにバズ下タックルバズN・・・のNまでは入らないか - 名無しさん 2017-04-18 22:38:52
  • HP+1500 スラ+5 ドワジ比較でちょうどHP2000差 スラ10差でちょうどいいあんばいな気がするのだけどもなあ... - 名無しさん 2017-04-04 05:46:10
  • 普通のドムってもう時代遅れなのかな?もしそうならドム系で強いのって誰? - 名無しさん 2017-03-08 01:17:27
    • ドム高機動試作機かな?あとペズン・ドワッジとか(個人の感想です)まあでもコスト350ならまだイケるんじゃないですか?ステージは選びますが。 - 名無しさん 2017-03-14 21:55:50
  • もう少し初期耐久上がらんかな。打たれ弱いデブなんだよ - 名無しさん 2016-11-26 23:43:40
    • ゲルドムはこんな書き込みばっかやね…見飽きたわ。 - 名無しさん 2016-12-10 19:31:26
    • ジェネシス行ってこい、お前が好きなような体力上げられる - 名無しさん 2016-12-15 16:10:08
      • なぜか攻撃したがるな。気に喰わんなら無視でよかろう。 - 名無しさん 2017-01-08 13:15:50
  • 先週から素ドム乗り始めたんだけど、コスト350で出撃する時耐弾盛ってますか?耐弾盛るとHPもスラも増やせなくなるし、耐久力じゃドム重に勝てないから、耐弾盛らないでHP耐衝スラ格補に回してるんだけど味方からはどう思われるかな? - 名無しさん 2016-11-02 00:34:50
    • 俺も耐弾積まずにHPスラ盛りだわ。スラがないと乗ってて面白くないからな。 - 名無しさん 2016-11-26 23:48:15
    • 滑ってスカせるんだからドムが格闘食らう機会って少ないだろ で、350で一番食らう属性の装甲盛って必要なスラスターを振るだけ 俺は耐弾だけ振ってスラとローダーに回してる - 名無しさん 2016-12-15 16:05:39
    • そういう運用でいいと思いますよ。耐弾よりスラと格補が優先される機体が素ドムです。何でも2点盛りにすりゃいいっていう人は心が狭すぎだわ。それならバケツでいいよ。 - 名無しさん 2017-05-12 19:47:13
  • シチュで素ガンに3機同時に下格してFFで誰も倒れずそのまま3機でタックル決まって素ガン落とした時は最高だった。ホバー系苦手であんまり乗ったことなかったけど、結構楽しいんだな - 名無しさん 2016-10-02 18:15:59
    • オルテガ!マッシュ!あのMSにジェットストリームアタックをしかけるぞ! - 名無しさん 2016-11-11 19:06:25
      • おまえは誰なんだよ!!っていつもの突っ込みできないからやり直し!!!! - 名無しさん 2016-12-28 14:53:51
      • ガイアェ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 18:56:40
  • バズを当てたいのに機体がズルズル滑ってる感覚がにがてです。 - 名無しさん 2016-10-01 03:34:36
  • シチュエーションでドム系に当たると涙目になっちゃいます。 横滑りしながら何故にバズが当てられるのか? 更に横滑りしながらサーベルを当てるなんて神業だよな。 その後 バックしてタックルしてバックしてタックルしてバックしてタックルしてバックしてタックルしてって恐ろしいよな。 - 名無しさん 2016-09-07 03:02:22
    • 慣れよ慣れ。そのうち背後から追ってきた敵をバックブーストでかわして、そのまま横下とかできるようになるから。 - 名無しさん 2016-09-22 02:56:12
      • ドムじゃそれできんだろ。横は当てやすいが下するころにはだいぶ敵から離れてる。 - 名無しさん 2016-10-10 12:04:55
        • タイミングさえ合えばできるよ。実際やったんだし。あの時ほど動画主だったらなーと思ったことはなかった。 - 名無しさん 2016-10-12 00:57:38
          • 横振る時に既に慣性に移行してれば丁度の間合いですよねー。 - 少将10 2016-10-12 16:38:00
    • 横滑りでサーベルは分かるが横滑りでバズってなんだ? - 名無しさん 2016-09-22 08:17:55
    • 機体が勝手に横に滑ってくれるわけだから、エイムを敵より手前に置いとけばそのうち横滑りしてエイムが合うでしょ。あったところでバズ撃てばいいんだよ。横滑りしながらエイムも合わせようとするから難しいのよ - 名無しさん 2016-10-01 03:47:04
      • 追記:要するに足でエイムするってやつをホバーの横滑りでやるだけ - 名無しさん 2016-10-01 03:47:31
    • 知らなかったのか?主兵装は飾りだ!閃光下タックル下で一機持っていくのが仕事なんだぜ!俺はこれでジムと1:1交換した - 名無しさん 2016-10-12 14:11:25
      • 差し引きマイナスのダメダメジャナイカ… - 名無しさん 2016-10-12 15:38:32
        • 普通にはぐれてる機体にフルコン叩き込むだけで枚数有利を作り出せるって話よ。なにも考えてなければジムと1:1交換になる。結局使いこなせるか、より知識を身につけ自分の身の丈にあう運用をすりゃいい - 名無しさん 2016-10-12 23:20:01
    • おれは横滑りしながらカップラーメンを食うことができるぞ - 名無しさん 2016-12-10 18:10:03
  • ホバーで唯一スラ少ないから厳しい。コストがたった25上の機体は豊富なスラがあるというのに………… - 名無しさん 2016-09-06 07:25:49
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最終更新:2017年08月16日 03:40
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