ジム・ガードカスタム


機体概要

  • ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍や艦隊、軍事施設等の 防衛任務を主眼に開発された改修機。
  • MSの基本性能に不満を抱く、熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期、大規模の作戦を成就させるべく旗艦艦隊や戦略拠点の防衛任務が重要視され作戦の難度も高い事から、ジム・スナイパーカスタムをベースに改修機が開発されることとなった。
  • 護衛対象の作戦座標への先導を行うべく 5層構造からなる、専用の大型シールド「ガーディアン・シールド」を装備。
  • 先行型の狙撃タイプよりも高い機動性と近接距離での戦闘が配慮された 新設計の格闘兵装と高威力タックルも備える。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 325 350 375 400 425 450 475
機体HP 11000 11750 12500 13250 14000 14750 15500
耐射撃装甲 54 70 87 104 121 138 154
耐ビーム装甲 54 70 87 104 121 138 154
耐格闘装甲 65 87 110 132 154 177 199
射撃補正 28
格闘補正 86 93 101 109 117 125 132
スピード 215
スラスター 120 123 126 129 132 135 138
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 曹長01 少尉06 中尉08 少佐02 中佐04 大佐07 少将07
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 15% 12% 10% 10% 8% 7% 5%
必要開発費 19200P 27700P 36300P 48800P JPY309
120000P
70000P 81200P
復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒
NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 8 9 10 11 21 23 24
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 3 4 5 6 7 9 10

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 射程 備考 必要
ポイント
E-2ビーム・スプレーガン LV1 850 1秒 30% 5発 200 ひるみあり
移動射撃可
OH復帰:7秒
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 892 29% 13700P
LV3 934 28% 6発 18600P
LV4 1060 27% 7発 JPY205
LV5 1102 26% 32400P
LV6 1144 23% 37100P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS(実効値) 備考
肩部バルカン LV1 150 275発/分(x2) 80 8秒 200m 1375 移動射撃可
左右同時発射
武器切替:1秒
LV2 157 84 1439
LV3 164 88 1503
LV4 185 100 1696
LV5 192 104 1760
LV6 199 108 1824
LV7 206 112 1888
ビーム・ダガー LV1 2100 2秒 - - - - 武器切替:0.5秒
LV2 2205
LV3 2310
LV4 2625
LV5 2730
LV6 2835
LV7 2940

シールド

ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
耐久値 15000 16000

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

機体情報

  • 通称GC、またはガーカス。
  • 4種の特殊合金を5層構造+ビームコーティングした盾が特徴のエース向け護衛専門機。特に艦隊の護衛などが主任務であり、そのシールドは敵艦の艦砲も難なく凌いだという。・・・じゃあその素材で戦艦を作ればいいじゃんとか言ってはいけない。
  • 攻撃のスナイパーカスタム。防御のガードカスタム。速度のインターセプトカスタムという割り振りのようだ。通常運用では防御を本機が担当し、インターセプトカスタムが敵MSの迎撃を担当していたらしい。
  • 設定上は巨大な盾に備え付けられたバルカン砲を使って身を隠しながら敵を攻撃できるのだが、本ゲームにおいて盾のバルカンはモデリングまではされているものの実際に発砲する事はできない。格闘兵装も本来であればジムスナイパーカスタムと同型のボックスサーベルユニット一基とビーム・ダガーを2本装備しているはずだが、ゲーム上で振り回せるのはダガー一本のみとなっている。
  • 長らく名前のみの存在であったものを20年越しに掘り起こして肉付けした為か設定的に突っ込みどころ満載の機体である。

機体考察

  • キャンペーンによらない通常の設計図ドロップで手に入る連邦側格闘機としては5機目に出現する機体(LA、ジムスト、PG、BD1、本機の順)。格闘機としてはピクシーの次にコストが高い。
  • 機体を覆い隠すほど巨大なシールドが最大の特徴。シールドは本体を超えるHPを有し、またその巨大さから敵の攻撃を防ぐのも容易。盾を意識した運用をすることで実質HPが2倍以上になる。
  • 膝立ちになることでシールドを前方に構え、機体の正面約90%をカバー可能。伏せ状態では100%カバーできる。一方でシールドの巨大さはそれだけ敵の攻撃が当たり易いという事でもあり、盾に一発食らってよろけた所に本体へ集中攻撃を受けあえなく撃墜、という展開には注意しなければならない。非常に目立つ事もあって集中砲火を受けやすい機体である。
  • 攻撃面に関してはまず射撃兵装がかなり優秀な点が挙げられる。どれも短射程でよろけが取れないものの、威力という面では申し分ない。格闘攻撃も射程とモーションに癖があるが、Lv1で2000オーバーとピクシーに次ぐ基本威力の高さを誇る。
  • またビーム・ダガーはピクシー同様にCTが短いため、格闘ハメを行う事もできる。非キャンペ機体としては本機が格闘ハメのできる現状唯一の連邦機である。
  • 強タックル実装機であるため、カウンターやタックル追撃も非常に強力。積極的に狙って行きたい。ただし、OHは格闘機にとって逃げ足を失うことでもあるので周囲の状況を考えずにあまり乱用するのは禁物である。
  • 本機はその頑強なシールドにより敵との真正面からの殴り合いに強く、従来の格闘機では難しかった戦線の形成や囮といった汎用機的な仕事をこなすことができる特殊な格闘機体である。

主兵装詳細

  • E-2ビーム・スプレーガン
    • ビーム・スプレーガンの射程を減らす代わりに威力を向上させた専用武器。同LVのビーム・スプレーガンと比べると威力が350アップし、射程が200に減ったこと以外は全く同じ性能を持つ。
    • 格闘機の主兵装らしく基本的にはミリ殺しや支援機に対する牽制として用いる事になるが、良好な連射性もあって格闘機や支援機に対してはそれなりのダメージソースとなる。使わないのはもったいないので状況に応じて積極的に使っていこう。
      • 耐ビ装甲が100の相手に対して、Lv1で一発あたり概ね汎用に400、格闘に650、支援に900入る。OHさせないように撃ち続けると平均して約2.5秒に一発撃てる計算になるが、これは特に支援機にとって無視できないダメージとなるだろう。
    • 怯み効果があるのでチャージBR機や静止撃ち機などとは相性がよく、テンポよく当てれれば相手の行動やタイミングを多いに狂わせることが出来る。また逃げようとしてる敵の足を鈍らせることも出る。
  • 100mmマシンガン
    • 単発威力と射程に優れたマシンガン。
    • 専用の武器と比べると連射力、弾数、DPSに優れているが単発火力、集弾性で劣る。
    • 専用の武器がまだ課金解放されていないのでマシンガンを装備、と本来なら言いたいところだがガーカスに付属してある非常に優秀かつ上位互換といっても過言ではない肩部バルカンがあるのでこの機体でマシンガンを装備する価値は薄い。
    • 追撃やミリ殺しはスプレーガンや肩部バルカンで事足るので装備するなら牽制やアラート鳴らし用に割り切るべき。
    • しかしバルカンのリロードの合間に撃てば交互にしかも延々と弾幕を張れる。支援機にとっては非常に嫌らしいだろう。
  • 90mmマシンガン
    • 連射力と集弾性に優れるマシンガン。
    • 運用がほかの格闘機と比べるとで全く異なるので射程が短いこの武器を装備するのはこの機体の性質や運用を考えると少々リスクを伴う。
    • またこちらよりも射程が上で追撃や削りが優秀な肩部バルカンがあるのでこの武器を装備する意味はあまりない。
    • この機体の性質上、基本的には100mmマシンガンか専用の武器を装備する方が無難。

副兵装詳細

  • 肩部バルカン
    • 本機のバルカンはなんと標準的なバルカンと比べて単発威力で5倍の150、それが2門の銃口からほぼ同時発射される為実質威力となると更に2倍の300に達し、弾数はその分1/2で計算するとしても40発、射程も+20されて200M先まで届くようになった驚異的な性能を誇る謎仕様の兵装なのである。
    • 単純武器威力で言えば100mmマシンガン改?すら超えてアレックス腕部ガトリング砲?と拮抗しており、射撃補正の関係で実ダメージこそ及ばないものの格闘機の射撃兵装としては異質的なまでの火力を誇る。事実上こちらが本機のメイン射撃兵装と言っても差し支えないだろう。
    • おまけにバルカンの特性としてダッシュ撃ち能力も維持している。相手がバックダッシュで逃げ出した時など、こいつでダッシュ撃ちしながら足を狙えば、脚部破壊は容易だといえる。
    • 特にBRやスナをメインとする支援機とは相性がよく、無理に切り込むよりコレでレレレ撃ちしたほうが安全に処理出来る場合も多い。
    • 8秒のリロード時間はバルカン・マシンガンとしてはやや長めだが、性能を考えればこれでも短すぎるくらいである。
    • ただし、いくら性能が高いといっても所詮は格闘機の射撃兵装である。これに頼ってばかりでは結果は出せない。特に切り込めるチャンスが到来したにも関わらず漫然とこれをバラ撒いているような運用は論外である。
    • 欠点はバルカン連射中は盾を前に構えにくくなる事。地味だが盾が本体とも言える本機にとってはなかなか軽視できないデメリットである。他にも集弾性が悪いという問題があるが、こちらは使用の際に指切り撃ちを行う事で解消できる。
  • ビーム・ダガー
    • ピクシーが持っているのと同じもの。連邦格闘機の中ではピクシーに次ぐ基本威力を持つ。ジム・スナイパーカスタムをベースに開発したという機体設定を反映してか格闘モーションはジム・スナイパーカスタムと同じものに設定されており、扱いに少々癖がある。
      またリーチが短いのでピクシーやズゴックと同様敵に密着して攻撃しないと当たりにくいという点には注意。その代わりCTが短いのでN格ハメができる。
    • N格闘
      連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで下から上への袈裟斬り。他の格闘モーションと比べると当てやすいのでN格ハメや格闘始動、ダウン追撃する際はこちらが主になる場合が多い。
    • 横格闘
      左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする格闘、ドムの左格闘と同じモーション。
      右格闘は連邦のビームサーベルと同様のモーションで右正面から右後方への振り払い。
    • 下格闘
      前方に真直ぐ前突くモーションでズゴック同様のもの。体の真正面側にいる敵には当たらないので注意。
      右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。
      下側に判定が無く、ダウン中の相手や戦車等には当たらない。追撃する際はN格が基本となる。
      段差などで少し下にいる相手にも当たらないため使用時は注意。

スキル

  • 強タックル
    • 通常威力300のタックルを1800程度まで上げてくれるため、タックルが有効な攻撃手段として活用できるようになる。格闘追撃タックルの実用性はドムゲルググが証明済み。ただし格闘機の生命線であるスラスターを手放してしまう事にもなる為、ご利用は計画的に。
  • 前線維持支援システム
    • 復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 必須装備。格闘機は足が命なので絶対に。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 耐久力追求用。元々格闘機としては硬いほうであるが、フレームを積む事で囮や壁役として更に輝くようになる。スラスターとは二択になるがスラスターを余り使わずに戦える機体という事もあって、こちらを積むのが無難にして鉄板。
  • 噴射制御装置
    • 格闘機定番装備。スラスターが高ければ接近離脱に使えるスラが増え、より迅速に戦場を駆けまわることができる。ただし本機に限ってはスラスターがないならないでそれなりに立ち回れるので優先度はそこまで高くない。特にタックルを活用するのであればあまり上げすぎても意味がないので、積むかどうかはプレイスタイルと相談で。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘機鉄板装備。格闘攻撃力の底上げをしてくれるので、特に理由の無い限りは脚部装甲とセットで山積みしたい。

運用

  • 基本運用は機体別テクニック(格闘機)参照。
  • 頑強なシールドと格闘機としては良好な射撃性能を持つ本機の特性を活かす運用形態は、ズバリ半汎用機的運用となる。
  • シールドのおかげで囮や牽制、正面突破や前線維持などの役割を汎用機並みにこなす事が可能であり、シールドで身を守りながら強力な射撃をばらまいて敵からのヘイトを一身に集め、名前の通り部隊の盾となる事で味方全体を動きやすくする事ができる。ただしコストはそれなりに高い為、あまり攻撃を引き受けすぎてボロボロと落ちまくるポイント献上機とならないように。
    • 対支援機戦ではその目立つ盾と格闘機としては遅めの足から回り込みや不意打ちが難しく、裏取りから一気に距離を詰めて倒しきるような戦い方はやや苦手。代わりに正面からじりじりと攻める事に秀でており、チャンスが来るまでは射撃兵装によって部位を破壊しながら追い詰めていくのもいいだろう。翻弄するような機動を必要としない事も長所の一つである。
    • 対格闘機戦に関しても射撃能力の高さから射撃戦に持ち込めればこちらのほうが基本的に優位であり、焦れた相手が不用意に近づいてくるなら威力と連射力に秀でるダガーでNハメしてやればよい。盾でガードしやすいので格闘ダメージをもらいにくい事も利点である。
    • 対汎用機戦では戦線を形成した上での撃ち合いでこそそれなりに戦えるとはいえ、タイマンになってしまうと一転苦戦を強いられる。自慢のシールドもバズハメで簡単に回りこまれてしまうため、あまり役にたたない。解決策としては普段から孤立するような事態を避けるように立ち回る事に尽きる。万一タイマンとなってしまっても単機でなんとかしようとせず、盾で粘りながら素直に救援を呼ぼう。
  • その半汎用機的な特性から、純粋な格闘機としての仕事ぶりではPGやピクシーに一歩劣ってしまうところがある。本機を使うのであれば格闘機としてそれら機体に張り合うのではなく、本機だけの持ち味を活かす運用を心がけよう。
    • また盾が売りという事は、逆に言うと盾を活用できなければお話にならないという事でもある。補給基地など裏取りされやすく敵との乱戦になりがちなマップでは、盾を活かしにくい為運用に注意が必要となる。
  • ちなみに盾の大きさを活かして狭い路地などで膝立ちまたは伏せることで味方を守る簡易肉壁にもなれる。肉壁としての運用を考えるなら強化フレームシールド補強材などの装備を推奨。
  • 敵に正面に向けた状態でMSを降りてしまえば、あらゆる攻撃手段に対しよろけもしなければ倒れもしない鉄壁の肉壁としての運用も可能となる。勲章の「お守り」と「整備徽章」をつけて肉壁中にリペアを行えばさらに鉄壁。・・・まぁ実用の機会があるかどうかは別として、覚えておいて何かの時に使うと意外と有効だったりなんかもするかもしれない。

機体攻略法

  • シールドが大きく耐久があるため正面からの攻撃に特に強く、火力もかなり高い。こちらが格闘機の場合、正面から攻撃するのは絶対にNG。汎用機の場合はバズハメで回り込んでしまえば簡単に落とせる。支援機の場合は他の格闘機以上に危険なので少しでも迫られたらすぐに支援要請しよう。
  • 強タックルが有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N⇒強タックル
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>下⇒N
    • N>下⇒強タックル→N
    • N>横>N
    • N>横>下⇒N>左>N
      • 基本の最大コンボ
    • N>横>下⇒N>下
      • タンク系や横向きに倒れたドム・ゲルググ・GP02などに対して.
    • N>横>下⇒強タックル→N
      • 強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に.
    • N>横>下⇒肩部バルカン
      • スラスターを温存したい時に.
    • N⇒N⇒・・・
      • CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可
  • E-2ビーム・スプレーガン
    • N>横>下⇒スプレー

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/09/25:新規追加
  • 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加
  • 2013/11/28:リスポーン時間を短縮
    LV1:29秒→24秒、LV2:31秒→26秒、LV3:33秒→29秒
  • 2013/12/04:Lv4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/03:Lv5追加
  • 2014/09/25:Lv6、E-2ビーム・スプレーガン Lv5追加
  • 2016/05/06:Lv7、E-2ビーム・スプレーガン Lv6追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5とE-2ビーム・スプレーガン Lv4を開発可能に変更

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 /

  • レベ8でさぁ・・ガッチンガッチンにしてさぁ・・ゲルキャのビーム盾で受け止めてあげたい - 名無しさん 2017-05-16 13:41:25
  • フィールドモーターLv3と反応速度リミッターLv3をつけてるやついてわろたwww - 名無しさん 2017-04-17 18:37:53
    • それ愚痴板で見かけたぞ。出会った人アドバイスしてあげなよww - 名無しさん 2017-04-17 18:42:57
      • 僕言ったけど無反応… 言い方が悪かったかな? - 名無しさん 2017-04-18 17:29:05
        • 言った→アドバイスした - 名無しさん 2017-04-18 17:29:52
  • 味方が最初から一人減ってる状態で始まったらこいつの肩さに磨きかかってすごく楽しかったです。 - 名無しさん 2017-02-20 18:45:50
  • ところでもう一本のダガーと腕についているビームサーベルはいつになったら使えるんだろう・・・ - 名無しさん 2017-02-20 15:48:24
  • 専用スプレーガン課金しないと駄目ですか? - 名無しさん 2017-02-13 13:18:02
    • 肩バルがあるので、主兵装への課金は不要かと - 名無しさん 2017-02-13 14:13:33
    • おためごかしは言わん。機体見てそこまでの奴と思われるし、当然レベル差分だけ弱いと言っておく。 - 名無しさん 2017-04-17 16:39:11
  • 最近,乗ってる人を全く見なくなった…冬眠中かな? - 名無しさん 2017-01-29 18:59:44
    • 木主がどの階級でどんな部屋でやってるか知らないけど少将の機体自由でならそこそこ見るけどな - 名無しさん 2017-02-01 19:58:44
  • コイツも隠れた狂機体だよなぁ、格闘機ぶっちぎり一位の耐久に撃ってよし斬ってよしの火力。どこに出しても恥ずかしくない性能してる - 名無しさん 2017-01-20 05:18:52
    • クソデブってだけで狂機体にはならないってジオンの人たちが言ってたよ - 名無しさん 2017-01-22 13:09:42
      • でぶじゃないだろ。盾に被弾したところでダメージは入らないし - 名無しさん 2017-01-22 13:14:32
        • 横からだが足止められてからの追撃が痛いんだよ。足を止めてしまうことがどれだけ重いことか理解しよう。 - 名無しさん 2017-01-23 11:39:40
          • しかもそれだけじゃない。ジャンプやダッシュは使うと最初に一定量強制的に減るじゃん?足止まるとそれを無駄に繰り返すから格闘機は特に辛い - 名無しさん 2017-02-07 22:45:03
          • おいおい、じゃあ盾が小さい方が良いのか? こいつは細くないのか? 自分の言っていることをちゃんと理解しよーぜ? 本体デブとどっちが良い? - 名無しさん 2017-04-02 17:04:50
            • 本体デブと盾デカとでどっちがいいという話はしてない。でかくてよろけ貰いやすい弱点はこいつにもあるよってこと。別に凶機体ではないというだけの話。 - 名無しさん 2017-04-07 23:53:19
      • むしろ細だろw - 名無しさん 2017-04-02 17:02:28
    • ガーカスは複数の敵から袋叩きにあうように仕向けて、味方に数的有利を作り出すスタイルが最強だと思うの。 - 名無しさん 2017-01-25 11:16:34
      • その間に味方が敵を減らしてくれるなら喜んでサンドバッグになるがね… - 名無しさん 2017-01-25 13:32:53
        • サンドバックになる価値もない味方だと分かったら、後ろでマシ連射マンにモードチェンジだ! - 名無しさん 2017-01-27 16:07:36
      • 私も同意件!ただ汎用2~3機釣ってる時に、支援機頼むってチャット打たれたり、味方が半壊してる時の虚しさ……そして結果負けるとルムチャで叩かれる…… - 名無しさん 2017-01-25 13:38:16
        • 数的有利でも劣勢になる味方+支援頼む連呼厨なら、戦闘後、即退室安定ですよ。さっさと見切りつけて次に行きましょう。ま、むかつくけどね - 名無しさん 2017-01-27 16:06:02
        • 芋馬鹿汎用が味方にいる時は引き打ちして味方がカモられてから切った方が良いよ。そんな汎用は何しても勝てないからね - 名無しさん 2017-02-12 15:23:34
      • それ2格とかでもない限り敵支援機ドフリーになっちゃって、敵汎用が適当に下格して前線で囮になってるだけで味方の前線がポロポロ崩されていく感じになるからやめといた方がいいと思う。  - 名無しさん 2017-01-27 17:35:02
        • 説明不足だったが、支援をフリーにするって意味じゃないよ。複数というのは支援と汎用が理想ってことで。他の格闘より堅い+盾がある分、無理してでも支援に突っ込めば、支援と汎用がこっちに向くが。そこで並以上の味方なら、数的有利の間に敵の前線を崩せるって意味です。 - 名無しさん 2017-02-01 12:23:47
          • そこで敵も並み以上だと、汎用機がキッチリ足止めしてくるのはもちろん、敵側支援機も敵側汎用機が格闘機を抑えているのを確認した段階で火力・よろけ効率を考えて結局汎用を狙い始めるんだよね - 名無しさん 2017-02-01 19:55:08
            • こっちから並以上の味方って話を出しちゃったからだけど、話を戻そう。ガーカスは堅い分、ヘイトを受ける運用ができると思ってる。君はどういう運用が良いと思いますか? - 名無しさん 2017-02-02 12:30:17
  • 中佐でLV5完成して勢いで課金して初乗りしたら、レイスガンキャやらその他バズ汎に集中砲火でひるまされ続けて草生えた - 名無しさん 2017-01-10 21:56:05
    • 盾のお蔭で被弾面積ジュアッグ並みじゃね? 怯んだとこにおまけでついてるジムが集中砲火を受けて足引っ張るんだよな。 - 名無しさん 2017-01-14 12:58:11
  • やっと少将7になって機体開発してさっきフルハン終わって演習で乗り回したのだがなぜか遅く感じる...盾の影響でスラスピ影響します? - 名無しさん 2016-12-12 15:02:34
    • 影響しない つかガーカスのスラスピは速いわけじゃないし慣れてないから遅く感じるだけでしょ - 名無しさん 2016-12-12 15:39:50
    • 左のスラスピ一覧見ると分かるがズゴックや鹿Ⅱと同じ425組だからね。 - 名無しさん 2016-12-23 19:18:02
    • まあ重キャDとかゲル系とかもそれなりにスラスピ速いのにガタイの影響でゆっくりに見えるもんなぁ。 ある意味盾の影響でスラスピが遅い(ように感じる)と言えるかもしれない - 名無しさん 2017-01-07 05:30:18
  • バルカン前のがよかった - 名無しさん 2016-12-04 10:53:41
  • シールドを破壊されると嬉しいな。元が取れた気がして。 - 名無しさん 2016-11-30 10:48:41
    • え?シールドが本体じゃないの!? - 名無しさん 2016-12-26 18:58:24
      • 主役交代やで! - 名無しさん 2017-01-07 01:14:51
        • 盾のないガーカスなんて頭のないアンパンマンと同等だよ! - 名無しさん 2017-01-07 01:30:42
          • ただのジム・カスタムになってしまう! - 名無しさん 2017-01-07 13:38:40
            • ジム・カスタムの方が見た目イケメンやぞ! - 名無しさん 2017-01-27 16:10:00
  • とある山岳で指揮スナが、ガーカス5機とであったー…やめてくれよ… - 名無しさん 2016-11-29 03:49:22
    • 感動の再会特番作らなきゃ - 名無しさん 2016-11-29 09:46:35
    • ウルルンの下条アトムかっww - 名無しさん 2016-11-30 02:10:02
  • 火力盛り(耐格300)と3種装甲盛り・・・ tbhどっちがいいと思う? みんなの意見が聞きたいです。ちなみに私は前者を使ってる。 - 名無しさん 2016-10-17 22:14:17
    • 前者は撃破が多くなるのと支援機を落としやすい。三種はやったことなく耐格耐弾だが、アシストが多くなり支援機を落としにくくはなるが、汎用機と殴り合いやすい。と言うか俺はBRが通りやすいマップではジムカス乗るから三種は無いかなって思う。 - 名無しさん 2016-10-17 22:47:07
    • 山は対弾対格、広いマップは装甲3種、味方がBZ多めなら格闘補正スラ盛りだね自分は - 名無しさん 2016-11-22 21:07:13
  • すまない。 下格後にN左Nって入るの? - 名無しさん 2016-10-13 00:01:27
    • 無駄な動きしないで下格後R1押しっぱでN入ると繋がるよ。 - 名無しさん 2016-10-14 11:20:46
    • 蟹と一緒なのではいる - 名無しさん 2016-11-22 21:14:38
  • 下格後に - 名無しさん 2016-10-13 00:00:16
  • 肩バルのチュンチュンがマシンガンの音のバリバリになった これってただのバグ? - 名無しさん 2016-09-08 15:45:58
    • EZ8でもSE変わったみたいだし威力に合わせたんじゃね - 名無しさん 2016-09-08 15:47:19
    • 変わってたね、多分バグでは無いと思われ - 名無しさん 2016-09-09 15:59:01
    • 弾の大きさ?はどうだった? - 名無しさん 2016-09-10 22:50:19
    • GP2のバルカンのSEも変わってるよ - 名無しさん 2016-09-12 11:56:49
  • LV7格闘補正無振りの装甲3種盛りしてみたけど、物凄い生存力だな。火力に関しては敵支援機ワンコンでは倒せないけど、元々火力はある方だからそこまで火力不足は感じなかった。 - 名無しさん 2016-08-30 08:55:59
  • 盾の恩恵がよくわかる機体だと思う。ダウン追撃食らってもたまに無傷で立ち上がるし… - 名無しさん 2016-08-27 15:37:48
  • 弾速遅い武器に対して見てからしゃがみ・・・は通用するのかな、ネタ芸の域を出ないとは思うが。 - 名無しさん 2016-07-28 17:53:06
    • MLRSのミサイルとか? - 名無しさん 2016-07-31 00:08:46
    • 弾速の遅い武器は大抵よろけ有りだから微妙かも。ゲルキャのロケ貰った時に右よりに後退してBCを盾に吸わせるとかはやる - 名無しさん 2016-07-31 07:34:31
  • シールド壊された後のこいつの姿すごいひ弱に見えるww - 名無しさん 2016-07-26 16:37:05
    • それ以前にガーksかどうかも分からなくなる - 名無しさん 2016-08-26 01:04:27
      • ん?あれは連邦の新型か? - 名無しさん 2016-08-27 15:36:31
        • あれ?いつからピクシーのダガー1つになったの? - 名無しさん 2016-09-05 17:03:57
          • ピクシーと何ら変わりのない体格から繰り出される強タックル - 名無しさん 2016-09-09 18:59:27
    • そういえば、フェロウブースター無しで実装されたインターセプトカスタム見たとき、シールドの無いガーカスみたいって思った。同系列って事もあるだろうけど、なんかこう・・・変なひょろひょろ感あるよね、盾の壊れたガーカスって - 名無しさん 2016-09-19 23:24:23
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ

最終更新:2017年07月30日 17:52
添付ファイル