ジムSPⅡWD隊仕様


機体概要

  • 地球連邦豪州方面軍に所属する MS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」 が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。
  • スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機であるジム・スナイパーⅡをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、デリケートな狙撃用の各種機構をオミットして、 機動性重視の汎用カスタム機へ改修した特別機。
  • 外観と整備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のための バルカン砲内蔵ユニットを増設。 対地掃討用にハンド・グレネードを携行。陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能性だけを追求した急造の専用シールドを装備。最前線で蓄積したデータと、敏腕の専属整備士との信頼関係に基づき、実戦的で優秀なカスタム機となっている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 225 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000
耐射撃装甲 40 54 68 82 96 110 124 138
耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124 138
耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70
射撃補正 66 69 71 74 76 79 82 84
格闘補正 28 31 33 36 38 40 43 45
スピード 215
スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 曹長09 少尉10 中尉10 少佐01 中佐01 中佐10 大佐08 少将08
レア度
開発% 15% 7% 7% 6% 6% 7% 4% 3%
必要開発費 20300P 25800P 29600P 36300P JPY309 37500P 74000P 80800P
復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4750 5600 6050 6700 7350

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16 17 18
中距離 7 8 9 10 15 17 18 19
遠距離 7 8 9 10 15 17 18 19

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時
  • 初期装備。Lv1は機体開発時に入手可能なので、☆1の設計図を7枚も集めなくても手に入る。
  • 開発コスト6800pも含めるとLv1の機体は13500Pで作れることになる為かなりお得。
  • だが、ガンダムEz8を作っても付いてくる。入手可能な階級を考えれば、先に手に入るであろうEz8を作って既に入手している人も多いと思われる(その上、2周年イベントではEz8を含む設計図が期間中にログインした全員に配布されている)。あえてEz8を作らない手もあるが、そこまで我慢して開発コストを切り詰める意味はあまりない。
武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P
LV2 1680 5200P
LV3 1760 7500P
LV4 2000 8 JPY205
/80000P
LV5 2080 18900P
LV6 2160 9 19700P
LV7 2240 40800P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射間隔 OHまでの
弾数
ヒート率 リロード速度 射程 備考 必要開発費
WD用LRビーム・ライフル LV1 2000 3.5秒 3発 62% 10%/秒 600 射撃時静止
よろけ有り
射撃硬直:0.75秒
OH復帰:10.0秒
武装切替:0.5秒
13400P
LV2 2100 60% 16900P
LV3 2200 58% 19400P
LV4 2500 4発 54% JPY205
LV5 2600 52% 23100P
LV6 2700 5発 50% 40800P
LV7 2800 49% 47400P
LV8 2900 6発 48% 51600P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 40 277発/毎分 80 6.0秒 180 184 武装切替:0.5秒
LV2 42 84 193
LV3 44 88 203
LV4 50 100 230
LV5 52 104 240
LV6 54 108 249
LV7 56 112 258
LV8 58 116 267
ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ビーム・サーベル LV1 1300 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755
LV7 1820
LV8 1885

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv1 6~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

備考

機体情報

  • ドリームキャストのゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の主人公の部隊「ホワイト・ディンゴ」が最終決戦で使用したジム・スナイパーⅡのカスタム機。WDはホワイト・ディンゴの略。
  • 頭部右側に外付けのバルカン砲が増設されている他、シールドは大型シールドの下半分を切り取って小型シールドに増加装甲化したような独自デザインの本機専用装備となっている。
  • 原作では陸戦型ゲルググ(VD)とモビルアーマー・ライノサラスを撃破する活躍をしている。

機体考察

  • 専用ロングレンジ・ビーム・ライフルを有する射撃向き中コスト汎用機。設定ではジム・スナイパーⅡベースのカスタム機だが、本作では陸戦型ガンダムベースのステータス。同コストのガンダムEz8とは互換。
  • 特に射撃系装甲の伸びがよく、最終的には同コスト帯でもガンキャノンと並んでトップクラスとなる。逆に対格は伸びが悪く、また射撃補正も同コスト帯トップクラスだが格闘補正が低いなど、汎用機というよりは支援機に近いステータスバランスとなる。
  • 足回りは大体陸戦型ガンダムと同じ。ただし、旋回スピードだけはスレイヴ・レイスと並んで陸戦系トップクラスなため、実は近接戦の取り回しは良かったりする。
  • 攻撃面では専用ライフルが汎用機が持つものとしてはかなり優秀なため、単純な射撃火力という点でもアレックスなど高コスト機に迫るものがある。またその圧倒的なヒート率の低さのお陰で、ほとんどヒートゲージを気にすること無くビームを連射できるのは連邦では本機ぐらいであり、格闘機には大きな脅威である。
  • 専用ライフル装備時のシルエットはそのままジム・スナイパーⅡ。なので序盤では勘違いした格闘機が寄って来やすい傾向にある。
  • 弱点としてはやはりその対格の低さ。格闘戦を得意とするジオンに対してこの弱点は致命的であり、十分な対策を施していない場合は本来は獲物であるはずの格闘機に苦戦することも。
  • 総評するとまさに支援機に近い汎用機。射撃と射撃防御に優れているため撃ち合いに強く、対支援機戦や対格闘機戦を得意とする一方、インファイトに弱いため汎用機との刺し合いでは陸戦型ガンダムやEz8などに一歩譲る評価となる。特に対ドム戦では先手を取れば強いが、取られれば弱いという一長一短の関係となる。

主兵装詳細

  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 陸戦型ガンダムのそれと同じもの。
    • ビーム・ライフル系としては下位の性能。
    • 強力なよろけ射撃を可能とするフルチャージ射撃と、連射性と怯み属性に優れるビームガンに近いノンチャージ射撃を使い分けられる。
    • その射撃補正と相まって威力はなかなか。中距離ではグレネードで即追撃出来ることから陸戦系ではブルーディスティニー3号機に次いで相性が良い。
    • 基本的にフルチャージ射撃はチャージまで時間がかかる上によろけるとチャージが無効になってしまう上、ノンチャージ射撃では敵の動きを止められないことから接近戦での取り回しはかなり悪い。チャージが間に合わないようなら、さっさとサーベルを抜いて交戦するのが賢明だろう。
    • ちなみにフルチャージ射撃も連続で放つとオーバーヒートさせてしまう。なので連続使用する場合は一発目から9秒後、次弾を即チャージしたとしてチャージ完了から2秒ほど待つ必要がある。
    • この装備と最も相性の良いブルーディスティニー3号機が本格参戦するのがコスト375からなので、それまでは本機が最も相性が良いといえる。
    • だが多少の違いこそあれ、ビーム兵器としては下記の専用ライフルの方が威力、よろけの取りやすさともに優秀である。
  • ロケット・ランチャー
    • 陸戦系が装備できる強力な近距離よろけ兵装。バズーカ系としては弾速が速く、高威力で即撃ちできる足止め汎用基本装備。
    • 格闘や各種副兵装への連携がとりやすく、本機の装備できる主兵装の中でもっとも取り回しが良い装備。
    • 他の装備より近中距離戦向きなため、前線構築にもっとも適している。
  • WD用LRビーム・ライフル
    • 本機専用装備。汎用機らしい壁としての仕事は度外視して攻撃面だけを重視した兵装。支援機に近いステータスを持つ本機との相性は抜群。
    • 射撃時に静止するので近距離戦での取り回しが悪いのがネックだが、それ以外では即射ちよろけ・長射程・汎用機兵装としては高威力・低ヒート率と発射間隔による高い連射性・早いオーバーヒート復帰時間などビーム兵器としてはかなり優秀な部類に入る。特によろけ兵装のDPSでは本兵装より高い装備は殆ど無かったりする。
    • ちなみにヒートゲージ管理に関しては、オーバーヒートさせたほうが時間対攻撃投射頻度は上なため、ヒートゲージを気にせず撃てるのも大きな特長だといえる。
  • 100mmマシンガン
    • 中距離用マシンガン。
    • 射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と牽制である。追撃用途では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。
    • よろけが取れず、味方への負担が大きいため装備するのは非推奨。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用マシンガン。
    • 連射力と集弾性、部位補正に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。
    • 主な用途は同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、操作はやや楽になる。
    • しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、よろけが取れず、味方への負担が大きいため100mmマシンガン同様に装備するのは非推奨。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 歩兵掃討用兵装。外付けのおかげか単発威力が他の機体より10高い。
    • ハングレがあるため対MSでの追撃にはあまり出番がないが、高性能レーダーのお陰で歩兵掃討が捗る。最近は歩兵のHPも馬鹿にできないため、高威力なのも嬉しいところ。
  • [ハンド・グレネード>[ハンド・グレネード(連邦)]]
    • 主に追撃用の兵装。
    • 持ち換えてから投げるまでに若干の時間を要するため、追撃するには最速で武器切り替えを行う必要がある。
    • 怯みはついているのでその点は一応注意。当てやすく威力もそこそこ在ることからミリ削りなどにも有効である。
    • 爆発範囲が広く地表の歩兵掃討に使いやすいのも魅力。ただし拠点に爆弾設置中の歩兵を排除する場合はグレネードを投げるよりもバルカンのスコープ射撃かロケット・ランチャー撃ったほうが手っ取り早い。
    • スキルのクイックブースト(現高機動システム)との相性も抜群。WD用LRビーム・ライフル→クイブ→グレと繋ぐ事で高台に逃げつつダメージ兼目くらましとしたり、味方に射線をあけながら攻撃したりと、使いこなせ戦術面での大きな助けになる。
    • 注意したいのがタックル時。この兵装を切替中はタックルができない。追撃しようとハンド・グレネードを切替中に別の敵機から格闘攻撃されてもカウンターできないため注意すること。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機標準の近接兵装。
    • 初期威力1300とこのコストでは標準的。ただし補正が低いために、連撃してやっと並み以上になるかといったところ。ダメージは期待できないのでダウン用と割りきっておこう。
    • 高性能バランサ―がついている為使い勝手自体は悪くない。近距離では自衛・サポートの要である。

スキル

汎用機に求められるスキルをほぼ全て取り揃えた上に高性能レーダーまでついてくるという豪勢な仕様。
だが、ただ一点汎用機として最も重要なスキルである緊急回避制御を持たず、その為に本機は些細なミスが命取りになる。コストも安くない為立ち回りは慎重に。
アップデートによりLv.6に緊急回避制御が追加された。今までより前に出ての前線構築がかなりしやすくなった。


また遠距離戦指向の強い機体としては意外な事に格闘連撃制御を持っており、連撃を加えることもできる。
しかし格闘補正の低さから二発当ててもやっと標準並といった威力であり、連撃中の隙を考えても強いて狙っていくべきものではない。普段はダメージソースとして期待せずよろけ・ダウン取り用の武器と割り切って運用し、二発目は明らかに安全な場合のみおまけ程度の感覚で振るようにしたほうがよいだろう。

カスタマイズ

  • 射撃強化プログラム
    • WD用LRビーム・ライフルを使うなら。
  • 新型フレーム強化フレーム
    • 総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。
    • ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方が増加は上である。

運用・立ち回り

陸戦GD用ビーム・ライフル装備時

  • ガンダムEz8と同様、高精度収束リングLv2を装備できる高LV(Lv5以降)での運用が望ましい。近接戦では副兵装を中心に攻めて行きたい。
  • 狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。しかし佐官になって突然BRを持っても活躍できるわけもなく、機体Lv5が少佐からとはいえ、それまでBRを使わないのは考え物。早いうちに砂漠とかで練習しておいた方がいい。機体自由の練習部屋を利用しよう。
  • 本来汎用機に求められるよろけ取りが難しいため、本装備を利用する場合は支援機枠として計算すると無難。よろけを取りやすいガンキャノン系やタンク系と組んでの出撃をお勧めする。
  • アップデートによってBRが大幅に弱体化してしまったため、本機でBRを運用する利点はほぼなくなったといってもいい。

ロケット・ランチャー装備時

  • 立ち回りはガンダムEz8や陸戦型ジムと同様。
  • Ez8に比べ耐ビーム装甲で勝り耐格闘装甲で劣るため、軍事基地や砂漠など相手のBR編成を意識した選択肢と言える。

WD用LRビーム・ライフル装備時

  • 基本的にはジム・スナイパーⅡ(専用ライフル装備)に近い立ち回りだが、機動力と弾数が優れているため、狙撃というよりはビームをばら撒いての火力支援&かく乱がお仕事。連続ヒットさせれば支援機並みの活躍が期待できる。
  • 「支援機から離れずに前線の火力支援もできる汎用機」であり、その最たる任務は支援機の護衛や汎用機・格闘機のフォローである。
  • シルエットも支援機のジム・スナイパーⅡとそっくりなことから、格闘機に対する囮としても優秀である。囮になることを想定して耐衝撃装甲は優先して積んでおきたい。
  • 撃つ時に立ち止まるため当てるのが難しい。素当て出来ない内はよろけた敵への合いの手、狙撃しようとしている支援機への牽制が望ましい。
  • 敵に接近された場合は汎用機としての機動力を活かし、他の支援機と連携して対処しよう。前線の負担になりやすいため、支援機中心の迎撃戦術時か、敵格闘機を抑えきれない場合の支援機の代わりとして編成したい。
  • 敵支援機とは他の汎用と同様、真っ向から戦わず連携して対処したい。ただ余所を見ている時など隙を見せてる時は1発いれるなどしてプレッシャーを与えておけば、こちらへのヘイトが高まり味方機の間接的な手助けになる。敵の支援機には他の汎用機より注意を払っておきたい。

コンボ一覧

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  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ロケット・ランチャー
    • 下⇒ハングレ→ロケラン
      • 武器予約推奨.
    • ロケラン→ハングレ
    • ロケラン→格
    • ロケラン→下⇒ロケラン
    • ロケラン→下⇒ハングレ⇒ロケラン
      • もしくは、ロケラン→下⇒ハングレ(歩きグレキャン)→ロケラン
    • ロケラン→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
    • カウンター→伏せロケラン
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下)
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
  • WD用LRビーム・ライフル
    • 下⇒ハングレ→ライフル
      • 武器予約推奨.
    • N>下⇒ライフル
    • ライフル→(N/横)⇒ライフル
    • ライフル→下⇒ライフル
    • ライフル→ハングレ
    • ライフル→下⇒ハングレ→下
      • 下格のモーション中にグレに切り替えるとつながりやすい.
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.|
    • ライフル→下⇒ハングレ→ライフル
      • ライフルの連射力&持ち替え速度によって可能なコンボ.
    • (N/横)⇒ライフル→(N/横)・・・
    • ライフル→N(→緊急回避)
      • N格後の緊急回避は、カウンター回避のため.
    • ライフル→N→緊急回避→ライフル→左>N→・・・
      • 緊急回避中に相手に照準を合わせるとライフルを当て易い.
    • カウンター→伏せライフル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/12/27:新規追加
  • 2013/01/31:Lv5追加、WD用LRビーム・ライフル Lv4追加
  • 2013/02/14:WD用LRビーム・ライフル Lv5追加
    • コストを減少:-25(Lv1:250→225)
    • 射撃補正を強化:+7
    • スラスターを強化:+5(Lv1:120→125)
  • 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒
    • 収束後の射程が短縮(500→450
    • 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
    • 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒
    • 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
  • 2013/06/27:性能を強化(詳細未検証)
    • WD用LRビーム・ライフルの性能強化
      • 威力を強化
        Lv1:1800→2000、Lv2:1890→2100、Lv3:1980→2200、Lv4:2250→2500、Lv5:2340→2600
      • 性能を強化(詳細未検証)
  • 2013/09/12:Lv6追加
  • 2013/11/14:WD用LRビーム・ライフル Lv6追加
  • 2014/02/13:スラスターを強化:+5(Lv1:125→130)
    • 全スロットを増加:+1
    • スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、
      新スキル“高機動システム”とLV6以降に“緊急回避制御Lv1”が追加。
    • シールドの耐久値を増加
      Lv1:1400→2500、Lv2:1470→2625、Lv3:1540→2750、Lv4:1750→3125
      Lv5:1820→3250、Lv6:1890→3375
    • WD用LRビーム・ライフルの性能を強化(詳細未検証)
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:耐射+3、耐ビーム+3
    • シールドの耐久値を増加
      Lv1:2500→3000、Lv2:2625→3150、Lv3:2750→3300、Lv4:3125→3750
      Lv5:3250→3900、Lv6:3375→4050
    • 旋回速度+5°/秒
    • 陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒
  • 2014/09/18:射撃補正+6、耐射+3、耐ビーム+3
  • 2014/11/20:Lv7、WD用LRビーム・ライフル Lv7追加
  • 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化
    Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485
  • 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1
  • 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1~6 ☆:2→☆:1
    • 増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:10%→7%、Lv3:8%→7%、Lv4:8%→6%、Lv5:8%→6%、Lv6:7%→?%

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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  • こんな感じでバトオペ2 にも出て欲しい - 名無しさん (2019-03-05 20:37:37)
  • こればっかりに乗ってる上手いホストいるよな。ガンナーとかもかなり使えそうだけど使わないのかな。 - 名無しさん 2017-05-26 09:53:06
    • 同じ遠距離狙撃ビーム機体だけど毛色全然違わない? - 名無しさん 2017-06-04 03:37:27
    • 誰かなんとなくわかる。人格はおかしいけどエイムがやばいな - 名無しさん 2017-06-10 06:08:02
  • 結局最後まで専用ライフルをつかいこなせなかった。どんな距離でも外しまくりでスナイパー適性がゼロに近いのは自覚してたが、ここまで苦手だと酷すぎて笑えるレベル。数こなせばそれなりの命中率くらいには達すると思ったんだが、努力してもどうにもならないことってのもあるんだな。 - 名無しさん 2017-04-29 19:44:38
  • こいつのロケラン装備って受容あんの?専用ライフル以外はネタかね - 名無しさん 2017-04-20 22:26:27
    • ロケ担いで350に出てまっせ! まぁラケバズが普及してる現在は微妙感否めないが、普通に使えますよ。一応連撃と高性能レーダーなど付いてるし、悪くない。ただロケが弾切れすると一気にツラくなる - 名無しさん 2017-05-26 11:34:28
  • ネタのつもりでリング123補助ジェネ2積みの超手数陸BRやってみたんだけどなんだこれ・・・快適過ぎる(恍惚) - 名無しさん 2017-04-16 10:47:24
  • 350でオススメのカスパ教えてください。できればロングレンジとロケラン両方 - 名無しさん 2017-04-05 23:32:11
  • CT3sくらいになれば・・・ - 名無しさん 2017-03-12 19:04:38
  • 大佐、レベル7機体フルハン、ロケランにて搭乗しています。 専用ライフルは課金していないのですが、かなり使用感は変化しますか? 支援機が苦手でロングビームライフル練習したいなと思いまして。  - 名無しさん 2017-03-03 22:16:42
    • 上手く説明できないけど支援機のロングライフルとこいつの専用ライフルは発射前の感じがちょっと違うと思う。支援機のと同じ感覚で撃つとあんまり当たらなかった。こっちの方が発射までがやや早いのかな?検証したわけではないので不確定だから自信がないけど自分はそう感じたよ。 - 名無しさん 2017-03-19 15:10:34
  • 再開発の五個目枠なにします? - 名無しさん 2017-02-24 00:42:57
    • 自分は、HP、耐射撃、耐ビーム、耐衝撃、スラスターにしていますよ。 - 名無しさん 2017-03-03 22:19:29
  • 専ライWD砂Ⅱ、350部屋でもっと流行ってほしいなあ。乗ってて思うけど奥にいるゲムとか水ザク抑えやすいし、前にもガンガン出れるし、高ドムも処理しやすいから、みんなを活かせる機体だと思うんだよね。 - 名無しさん 2017-01-16 08:22:21
    • まだ中佐10までいけてません…(カムバック感) - 名無しさん 2017-01-16 10:10:41
  • 射撃特化カスタムで350クラスのこいつはホント強いよなぁ 400になると凡庸になるけど - 名無しさん 2017-01-01 10:37:56
    • むしろ400でこそ輝く機体だと思うが - 名無しさん 2017-01-01 21:43:53
      • 横からだが私は木主の通り350のが強いかと。400でもいいけど他の機体のステやらなんやら軒並み高くなってくるから微妙。350なら丁度良く射撃が刺さるから強くなるんよね。 - 名無しさん 2017-01-01 23:21:33
  • LBR三発当ててアシスト取れないとモチベ上がらない笑 - 名無しさん 2016-12-28 23:48:49
    • もちろん機体にもよるけどだいたい2発でアシストとれない?下手したら1発とグレ1発でも入ってたきがする - 名無しさん 2016-12-30 01:27:39
      • 耐ビー固めた支援にでも打ってるんじゃね - 名無しさん 2016-12-30 12:54:53
  • 久々に乗ったら伏せコン出来なくなってた。修正されたんか。 - 名無しさん 2016-12-25 19:43:41
  • レベ6やっと出来たのですがLRBR装備時のカスパに悩んでます。助言を頂けないでしょうか?BZ装備時は対弾対格とHP足積んでます。 - 名無しさん 2016-12-21 10:23:46
    • 対格HP足にちょっと射補だったかな。こんなんでもコンボ決めてけばポコポコ与ダメとれるし固いから相手も積極的に狙ってこない - 名無しさん 2016-12-21 11:51:40
      • うん。これでスロットかわらないレベル7と8もこのままで行けるからオススメですよ。勲章と合わせてレベル - 名無しさん 2016-12-21 15:45:07
        • つづき 勲章と合わせてレベル6ならHP20000ぐらいには行くだろうし中々いい機体に仕上がりますよ - 名無しさん 2016-12-21 15:45:52
          • 足2 新フレ2 強フレ1234 簡易フレ1 耐衝56 射プロ3 でいいんですかね?? - 名無しさん 2016-12-22 00:11:25
            • 自分もLv8そんな感じのカスパでずっと使ってますわ 上枝の人の言う通りそれでいけます  - 名無しさん 2016-12-22 02:15:33
              • ありがとうございます。これで頑張ってみます。 - 木主 2016-12-22 18:27:28
  • 射撃と格闘が犬ジムに負けてる犬砂って....おかしいだろ...。 - 名無しさん 2016-11-28 13:28:09
    • コストプラス25しか違わないからなぁ…っていうかコストを始めの頃に戻して - 名無しさん 2016-11-29 07:46:39
      • つづき もっと性能上げるべきだよなぁ - 名無しさん 2016-11-29 07:47:04
      • 今更言っても仕方ないことだけど完全にこの機体初期コスト間違えたよね。275あたりが妥当なラインだと思うわ。 - 名無しさん 2016-12-10 01:21:00
        • 正直出るのが1~2年早かったと思う機体… - 名無しさん 2016-12-11 07:03:55
  • VDゲルググ強すぎwよく最終ステージで一騎打ちで勝てたなwってレベルの差だなこれ - 名無しさん 2016-11-24 00:44:44
    • バトオペでの設定 ≠ コロ落ちの設定 ってことだろ - 名無しさん 2016-11-24 07:48:36
    • ヒント:階級って言おうと思って調べたら同じ階級だし乗れるのは犬砂レベル3とぱっとしなかった。 - 名無しさん 2016-11-24 18:03:38
    • ホント運営の陸ゲル好きにはあからさま過ぎて頭下がるよねw - 名無しさん 2016-11-24 20:51:22
      • そら陸ゲルの生みの親だからな - 名無しさん 2016-12-25 19:56:57
  • ヴィッシュ専用ゲルググも来たしレイヤー専用砂2も欲しいね - 名無しさん 2016-11-22 00:35:06
    • 初期コス300ぐらいで欲しいね - 名無しさん 2016-11-22 01:26:02
      • それだとまた同じコストのレイスと比べられて悲惨なことなりそう - 名無しさん 2016-11-23 16:55:47
    • レイヤー専用砂Ⅱどころか連邦には個人用カスタムされた機体はほぼない 例外はリド・ウォルフくらいなもんだ - 名無しさん 2016-11-23 18:11:00
      • いや説明文にレイヤー機だけは砂の特性残してるって設定あるよ。まぁ些細な違いだろうけど - 名無しさん 2016-11-23 23:16:19
        • それは砂Ⅱの機能をオミットしてないというだけで個人用カスタムとは別物だと思うんだが・・・ - 名無しさん 2016-11-24 07:42:56
          • しかしカードとかではレイヤー専用スナ2作ってた前科あるし - 名無しさん 2016-11-24 17:19:49
            • カードなんかはそうやってバリエーション増やさないとジオンの方が多くなってしまうからでしょ 本来連邦はジオンみたくエースだからと言って個人用カスタムをわざわざ作ったりしない レイヤー専用砂Ⅱ作るくらいなら量キャWD出してくれた方がありがたい - 名無しさん 2016-11-24 17:54:14
              • iya - 名無しさん 2016-11-24 20:50:10
              • いやこちらもマシマシにしてるのは似たようなもんでしょw - 名無しさん 2016-11-24 20:50:42
                • マシマシにしてるって・・・何か増えてるか? - 名無しさん 2016-11-24 21:08:42
              • ハイバズ強化論が出たり連邦エース機の話になると要らねえ連呼するやつ必ず複数?現れるよなぁ・・じゃ連邦のバリエどこで増やすんだよ? - 名無しさん 2017-01-19 21:13:00
      • そんなん、ゲームなんだからステータスちょちょいと弄れば何の問題も無い。そも、ノーマル機体とレイス仕様とかWD仕様とかが共存してる時点で、やろうと思えばできるよ。 - 名無しさん 2016-11-28 13:07:00
      • お前がリド・ウォルフしか知らないのを他スレでも披露して回る場じゃねえんだ、連邦でも撃墜スコアランクのエースは皆専用カスタムとカラー持ってるからよ - 名無しさん 2017-01-16 10:59:20
    • 支援機として素スナⅡよりも特化したバーガー機なら・・・ - 名無しさん 2016-11-29 11:08:46
  • lv8無制限っていけるんですか? - 名無しさん 2016-11-21 17:26:30
    • 機体自由とかじゃないと無理だね。 コイツが云々というより、無制限って環境がもう「コスト相応の性能した初期コスト200代の機体」が出張れるところじゃなくなってる - 名無しさん 2016-11-21 18:05:53
      • 専用ライフル持って狙う相手の優先順位ちゃんと付ければコスト500では戦えてるよ。こいつばっかとか前線型汎用が少ないとかだとキツいだろうけど、編成見て一機混ぜるくらいなら仕事あるよ。無制限はしばらく出てないからコスト戦とどんだけ違いがあるかわからんけどイケるでしょ。 - 名無しさん 2016-11-30 08:40:36
        • 通りすがりだけど、味方の火力が高めならロケランで無制限もいけないことはない。グレの扱いが巧ければ結構やれる。味方の集まり的に機体自由部屋推奨だけど。 - 名無しさん 2016-11-30 12:26:29
  • 強化きてほしいなぁ前回のあれだけで終わりなのはちょっと… - 名無しさん 2016-11-09 23:12:06
  • BR持ちに対して思う事、与よろけ回数が少ない分、与ダウンも少ないのだから汎用の内で与ダメ取れるくらいダメージ当てて欲しいって思いがあるんだ。その上でLR持ちで壁も与ダウンも取らないような運用をするなら、支援機抑えて与ダメ取るのは当然求められる最低ラインだと思う - 名無しさん 2016-11-03 05:55:52
    • ↓下の木へのコメでした - 名無しさん 2016-11-03 05:56:37
    • カスパで固くしてライフルで削りつつ突出してきた敵にコンボ食らわせるみたいな運用すれば全部満たせるよ。というか最終的にこれしか無いと思うけど - 名無しさん 2016-11-03 10:57:34
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最終更新:2017年08月16日 05:11
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