ドワッジ


概要

  • 一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの 局地戦用最終量産機。
  • 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって 稼働時間延長を実現 している。
  • 既存のドム系と異なり動力パイプが露呈するなどの違いは見られるが、 高威力を誇るタックル性能 は維持されている。
  • クセのある ホバーでの移動制御も大幅に改善 されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。
  • 生産数は少なかったが、その 陸戦性能の高さは特筆に値 し、戦後も長期にわたりジオン残党軍が運用し続けた。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 16000
耐射撃装甲 48 59 70 82 93 104 115
耐ビーム装甲 48 59 70 82 93 104 115
耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104 115
射撃補正 53 56 58 61 64 66 69
格闘補正 53 56 58 61 64 66 69
スピード 260
スラスター 130 132 134 136 138 140 142
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 曹長07 少尉08 中尉09 大尉09 少佐09 中佐09 大佐09
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 13% 10% 8% 8% 7% 7% 6% %
必要開発費 19400P 24300P 30100P 33800P JPY309 63900P 81400P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ドワッジ 100% 30% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15 16
中距離 6 7 8 9 14 16 17
遠距離 4 5 6 7 12 14 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 12800P
LV3 1980 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 23000P
LV6 2430 8 39500P
LV7 2520 53500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可
爆風よろけ有
武装切替:0.75秒
12000P
LV2 1995 15000P
LV3 2090 20200P
LV4 2375 6 JPY205
LV5 2470 31200P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
前方160°に当てないと効果無し
(真横・後ろはNG)
実弾兵装扱いのためクイックローダー対応
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
ヒート・サーベル LV1 2250 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 2362
LV3 2474
LV4 2810
LV5 2922
LV6 3034
LV7 3146
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299
Lv7 66 112

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 7~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

概要

機体情報

  • ドムの完成型。ドムのG型である事からドワッジと呼び習わされる。ドワッジ改とあわせ全88機生産され、恐らく全機がアフリカ戦線に投入された。
  • ゲルググを宇宙戦におけるジオン最終量産機とするなら、本機ドワッジは陸上戦におけるジオンの最終量産機である。陸上では一年戦争で最強の機体であったとも評され、ゲルググと並んでドワッジの量産があと数ヶ月早ければアフリカは陥落せず、一年戦争の趨勢もどうなっていたかわからないとされる。
  • 本機のエース用カスタム機であるドワッジ改は「ガンダムZZ」に出演している。僅かな改修で10年後の最新鋭機体と曲がりなりにも渡り合える事からも、本機の基本設計の優秀さが伺い知れる。

機体考察

  • ドム系最上級機体と言うこともあり、ドムと比べると装甲とスラスター、そして格闘関係が大幅に強化されている。特に格闘攻撃力に関しては格闘機のそれに匹敵する程の威力を誇る。スラスターが初期から汎用機上位クラスなのもドム系としては嬉しい所。
  • ホバー走行に関しては、解説文にもある通り他のドム系に比べて慣性が抑えられている。その為小回りが利き、他のドム系よりは幾分か回避機動もしやすくなった。とはいえ所詮ドムである以上集中攻撃の的にされ易い点は相変わらずである。また慣性が抑えられた代償としてブースト下格の伸びが悪い。
  • 武器自体の威力で十分以上にカバーされているものの、コスト比で見ると射撃・格闘の両補正値がかなりの低水準であるという点にも留意しておきたい。カスタムパーツで補うと共に主兵装はジャイアントバズ改を選択して少しでも火力を底上げしておこう。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力である一方、ザク・バズーカにくらべてCTが長い。手持ち無沙汰な時はスプレッド・ビームや格闘連撃でカバーしたい。
      ドム系独特の機動に慣れないうちは外すこともしばしば。早めに感覚を掴んでおこう。
  • ジャイアント・バズ改
    • ジャイアント・バズと比較して、装弾数や射程距離はそのままに、威力+200、発射間隔+0.25秒となっている。一発当ててしまえば副兵装で穴埋めができ、CTの微々たる差は気にならないため、あまり高くない射撃補正を補うためにも、エイムに自信があるのならばこちらを選択したほうがよい。
  • ラケーテン・バズ

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム(通称:SB)
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。
      相手の足を止めることが出来るため、バズやヒート・サーベルでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。
      見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照
      ちなみに実弾兵装扱いなのでクイックローダーを装備すればバズと共に短くなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドム系機体の中では最高の威力を誇る一本。当たり判定の広さも健在。
      ただしホバーの滑りが抑えられた関係でドムと同じように慣性を計算に入れた斬り付け方をすると相手の一歩手前で止まったりする。ドムパイロット諸氏はこのあたり間合い感覚の修正を行う事。
    • 詳しくは後述するが、ドワッジの連撃は補正が特別大きくかけられており、場合によってはあえて連撃しないほうが最終的ダメージが大きくなるという事が判明した。一撃目で即下格を入れるという選択肢も考慮に入れておこう。
  • 頭部バルカン
    • ドム系初となるバルカン。ミリ残しの追撃や歩兵掃射などに役立つが、サーベルの後に設定されていることからスムーズな武装切替の妨げになるという欠点もある。またホバー機体では目標を正確にエイムし続ける事が難しく、実用に供するのはやや難しい。

スキル

カスタマイズ

  • 高コスト機故にスロット数が少ないため、装備パーツは限定される。Lv5から本気出す。

運用

  • 完成型ドムの呼び名に恥じない高い戦闘能力を誇るジオン汎用の新たな星。その高速力と圧倒的火力に物を言わせ、瞬く間に戦場を蹂躙する。ただし受けに回ると脆いというドムの欠点もしっかり受け継いでおり、どんな環境でも万能に強い機体というわけではない。高コスト機であり軽々に落ちるわけにもいかない為、味方との連携をしっかりと組んで運用は慎重に行おう。
  • ドム系機体の例に漏れず、本機もまた敵陣へ突撃して一気に乱戦に持ち込む戦い方が得意であり、逆に中遠距離での射撃戦が苦手である。その特性から突撃格闘型の編成に向き、逆に支援機が多い射撃重視型の編成とは非常に相性が悪い。ルームで味方の機体構成を見て射撃重視の編成(というより突撃重視でない編成)の場合は他の機体に乗り換えるなどしたほうがいいだろう。

検証(2013/12/03 21:00頃)

お題:ドムとドワッジでは連撃の補正が違う?(ネタ元:「名無しさん 2013-12-03 12:43:29」のコメント)
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連撃補正

「汎用は100%→50%の連撃補正がある」ということはほとんどの人が知っているだろうが、最近の調査で「汎用は100→50%の連撃補正が大半だが、一部MSは補正が軽減されたり増加されたりとバラつきがある」ことが判明した。
その中に 「連撃補正が100%→30%」 という 「お仕置き格闘補正」 持ちのMSがいることが判明し、 本機、ドワッジがその内の1機である。 上記にある検証は、お仕置き補正判明前に検証した名残である。
データ元:格闘攻撃性能一覧表

そのことからドワッジで故意に連撃するメリットはほぼ皆無であり、再開発で連撃強化を付与する恩恵も非常に少ない。
N/横を生当て後のねじり下格などの活用方法を除いて、連撃は封印したほうが最終的な与ダメは上である。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒下
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • 横>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
    • カウンター→下
    • カウンター→強タックル(→N)
  • ジャイアント・バズジャイアント・バズ改ラケーテン・バズ
    • バズ→下
    • SB→下⇒バズ→N
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • N>下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒バズ→強タックル
    • バズ→下⇒(N/下/強タックル)
    • バズ→下⇒(N/下)⇒強タックル
    • バズ→SB→バズ→下⇒強タックル→(N/下)
    • バズ→SB→N>(下/横)⇒強タックル
    • カウンター→バズ→強タックル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/05/30:新規追加
  • 2013/10/10:Lv5追加
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 Lv6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HP +1000 、スラスター +5 、旋回速度を増加( +10°/秒
  • 2014/06/12:Lv6追加
  • 2014/10/21:
    • 射撃・格闘補正を増加
      Lv1:49→ 53 、Lv2:52→ 56 、Lv3:54→ 58 、Lv4:57→ 61 、Lv5:60→ 64 、Lv6:62→ 66
    • 中距離スロットを増加
      Lv1:5→ 6 、Lv2:6→ 7 、Lv3:7→ 8 、Lv4:8→ 9 、Lv5:13→ 14 、Lv6:15→ 16
  • 2015/08/10:ジャイアント・バズ改 Lv7追加
  • 2016/06/22:Lv7追加
  • 2016/12/05:週間任務設計図としてラケーテン・バズが新規追加
  • 2017/01/12:ラケーテン・バズLv4追加
  • 2017/03/09:ラケーテン・バズLv5追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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名前:
  • コンボに関する質問なんですけど。とある動画主の最近アップされた中で、SB→下→ラケテン→下→タックルをしてたんだけど入るのかな?ヒットマークは青点灯してたから多分入ってるんだけど、かなりのエグさだよねこれ。やってる人居る? - 名無しさん 2017-02-20 23:27:10
    • それ確かバズ改でも入るコンボじゃなかったっけか。追撃下格後のブーキャンを敵に密着した状態で前か横に行うことで確か〆のタックルまで入るはず - 名無しさん 2017-02-21 11:16:49
      • コメありがとう!バズ改だと、SB→下→バズ改→N→タックルが精一杯だと思う。これなら落としたい時やタイマンで後が怖くない時使うけど、これは今まで何処でも見た事無かったから気になったんだよね。 - 木主 2017-02-21 17:48:44
    • 自分で試してみました!ラケテン→下→ラケテン→下→タックル入ります。最初の下を少し遅めにしないとラケテン始動は厳しそうですが。耐弾、耐衝220想定でダメ10000オーバー。エース落とす場合やタイマンではかなりのコンボです。ラケテンと相まってヒートしてても敵起き上がり相打ち狙えるので◯ - 木主 2017-02-22 12:08:19
    • それは入るけど普通にラケ→下タックル→下と火力変わらないから確実に入るこっちのが安定じゃないかなって思う - 名無しさん 2017-02-23 10:19:11
      • ラケ一回分減ってる・・・・。 - 名無しさん 2017-02-23 10:32:42
        • 通りすがりだけど、木主のコンボはラケ1回しか入れてないから変わらないと思うが? - 名無しさん 2017-02-23 17:27:50
      • それは基本コンボですね。ラケ1発で2000違うので、大体の機体の1割減らせる減らせないは大きいです。特に自身がエースや、敵エースに絡んでる場合落としきれるか、無敵あげちゃうかの場合。 - 名無しさん 2017-02-23 11:14:41
        • レス位地的にSB始動へのレスだろうから間違ってないぞ - 名無しさん 2017-02-23 16:59:01
      • 確かに!ラケが入る、撃てる状況なら無理してそんなコンボする必要は無いですね。スラ飛び込みSBや射撃相打ちからの展開でダメが取れるので入るならありがたいって所です。 - 木主 2017-02-24 11:49:07
  • ドワLv7で耐弾耐格300HP諸々込みで21000で山岳行くとなかなか楽しい。 - 名無しさん 2017-02-15 19:07:46
    • ↑途中送信)時々山岳でバズG3や素ガンを見るんだがその減らなさと言ったら笑ってしまうw - 名無しさん 2017-02-15 19:09:26
      • 詳しくカスパ教えてもらえますか? - 名無しさん 2017-02-16 10:40:29
        • 適当に組んでみたから適切な組み方ではないけど、脚1弾63衝63残りフレでHP17600弾283衝283で再開発込みで300のカスパは組めますよ。 - 名無しさん 2017-02-22 12:32:07
        • 返信遅くなってすみませんm(-_-)m脚部1耐衝6,4耐弾5,4,1強フレ4,3,1近凸1これなら再開発なしで耐弾耐格300超えます衝 - 名無しさん 2017-03-26 21:17:47
  • ネタでクイロLv3と4入れたらSBが5秒くらいになって近接のよろけ取りはなんか···凄い(HP17100) - ドム好き少将 2017-02-06 18:22:02
  • ツヴァイが来そうだけどどんな機体になるんだろ... - 名無しさん 2016-12-27 21:05:20
    • 武装的に大型ビームサーベルを装備したドム重みたいな機体になるんじゃねーかなー - 名無しさん 2016-12-30 16:40:05
    • SF持ったペズンになりそうな気がする。ドム→ドム重のペズン版みたいな - 名無しさん 2016-12-30 20:02:28
    • 4兵装になるかな。ペズンのチクビームは付けて欲しい - 名無しさん 2017-01-05 23:41:36
      • 検索したらそこまで期待出来る性能じゃないかも。チクビームは付kuw - 木主 2017-01-08 23:59:22
        • ミス 付くわけないですよね - 木主 2017-01-09 00:00:19
  • 久々にドワ乗ってみたけどやっぱり楽しい機体だね。ぺドワではなくスラスピード速いドワの上位機体早く来ないかな。 - 名無しさん 2016-12-22 20:41:13
    • ドライセン「呼んだ?」 - 名無しさん 2016-12-26 21:48:25
      • あなたZZのMSでしょ。 - 名無しさん 2016-12-26 22:08:30
    • 上の機体情報にもある通りドワッジ改と合わせて88機生産って書いてあるから、ドワの純粋な上位として出るとすればドワッジ改だろうね。 - 名無しさん 2017-01-18 23:55:46
      • 超攻撃スタイルのドワ改来ないかな。連撃減衰無しの格闘機並みの格補で - 名無しさん 2017-02-01 23:50:09
  • 少将10にして初めてコイツのレベル6に乗ったんだけど、的も良いところだわww - 名無しさん 2016-12-22 06:10:42
    • 無人都市や軍事基地とかの話じゃないよね? - 名無しさん 2016-12-22 11:15:15
      • 山岳と峡谷専用機体だわ - 名無しさん 2016-12-25 15:12:02
        • 上の取り合いになる峡谷もつらいのでは 無制限は環境的に厳しいので400で適切な装甲を持ってどうぞ - 名無しさん 2017-01-14 23:28:32
  • 弾数や射程などマイナス面も多いけどなんやかんやでドワにとってラケーテンは相性がいい気がするな。課金+高レベルきたらほぼラケーテンばかり使いそう。あと格好いい(重要) - 名無しさん 2016-12-21 00:04:21
    • というかラケバズ使えるすべての機体が高レベル出たら一択になりそうなんだよなぁ・・・。射程の短さは痛いけど他が優秀すぎるわ。 - 名無しさん 2016-12-21 11:38:36
      • バズ撃って斬った後もう一度咄嗟のバズが全くもたつかないって、かなりメリットだよな。しかも一発の火力下がらないし  - 名無しさん 2016-12-22 14:35:41
      • 射程があるに越したことないけど、そもそもバズと格闘で戦う距離なら200で十分だし、弾数少なくてもリロード早い上に他はすべてラケバスのが良いもんね - 名無しさん 2016-12-22 21:52:11
        • ドワは弾数もスプレッドでカバーできるしな - 名無しさん 2016-12-23 19:12:31
    • 得意レンジがさらに強くなる代わりに苦手レンジでさらに何もできなくなるわけだから、戦果のブレが大きくなりそう。 - 名無しさん 2016-12-22 22:00:37
      • この前、終了間際に遠くにいる墜ちそうなエースに弾が届かなくて負けた。ジャイバズ改なら届いてたのになぁ - 名無しさん 2016-12-24 16:42:51
      • でも山では復権したと思う、結構下格でゴリっと削れる。 - 名無しさん 2016-12-25 20:08:06
      • 元々ステージを選ぶ機体だからそれは仕方ないけど、個人的には得意なレンジでの戦いやすさを推したいかな。何はともあれラケバズの高Lv楽しみ - 木主 2016-12-30 00:17:46
  • コスト450部屋にレベル6で出たら、煙たがられる?レベル7の方が再開発進んでないから、レベル6で出たいのだが、どうだろうか? - 名無しさん 2016-12-18 14:58:44
    • 私見ですが、フルハンガー終わってるならLv7の方がいいと思います。というのも何の徘徊はつか分かりませんが、上位機体の方がリスポ時間以外全ての性能で優れるからです。コスト400部屋もまだ人気ですし、Lv6に乗りたいならルームを選んだ方が周りもご自身もストレス無く遊べるのではないかと思います。 - 名無しさん 2016-12-19 13:01:08
      • やっぱりそうですよね!スミマセン。当たり前なことを聞きました - 名無しさん 2016-12-19 16:02:01
  • 人によってスラ盛り、近凸、装甲盛り、射補盛りと色々カスタムの選択肢があって楽しいと思ったけど、よく考えたら時代に取り残されたロートルの悪あがきでしかないなと悟って悲しくなった。 - 名無しさん 2016-12-08 05:11:34
    • いろんなカスパ組んで時代に合わせて動ける分マシだと思うけどね。カスパの選択肢自体少ないような機体だっているだろうし - 名無しさん 2016-12-08 11:17:09
      • ガトゲルの事かぁぁぁぁ! - 名無しさん 2016-12-08 12:02:32
        • 今のガトゲルなら結構選択肢あるぞ。儂は4つ組んだ - 名無しさん 2016-12-08 17:50:45
        • 君は武器の選択肢多いからいいでしょ - 名無しさん 2016-12-09 13:40:01
        • ゲルビーカスパ、近凸カスパ、無難盛りバズ汎カスパ。意外と選択肢はあるでよ。 - 名無しさん 2016-12-11 12:04:17
        • 「有効な」選択肢がほとんど無いよな。武装に関しても実質バズ一択だし。 - 名無しさん 2016-12-18 09:14:45
          • バズだけでも山岳用の耐衝300付近の前時代カスパ,耐弾高めの汎用カスパ,近凸積みの火力カスパの3つが組める。どれも一応有効だよ。近凸は少し怪しいけど。ドワッジにしてもスラ盛り装甲盛り意外は自由部屋用だったりネタカスパだったりだから他の汎用ともうほとんど変わらないぞ。 - 名無しさん 2016-12-18 10:00:04
  • 山岳ではラケーテン一択だね - 名無しさん 2016-12-06 22:37:13
  • ラケーテンで黄泉の国から戦士たちが帰ってきた!共に戦場ヘ行こう - 名無しさん 2016-12-06 14:53:33
    • 死人は蘇らないの!止まって!オッコトヌシ様! - 名無しさん 2016-12-06 15:33:51
  • ラケーテンは何か高階級ドムが来る布石と見た!来たら良いなあ… - 名無しさん 2016-12-06 12:28:55
    • 高階級ドムで残りはツヴァイくらいかの - 名無しさん 2016-12-06 18:11:38
      • ツヴァイってリックドムツヴァイの事ですよね、今のBR編成を押し潰せる性能じゃないともうペズン以外のドムは厳しそう・・・ - 名無しさん 2016-12-07 21:49:36
      • ドワスとドワス・デザートがいるはず - 名無しさん 2016-12-08 07:08:15
      • ヒュンフ、ドムキャノン単砲、複砲辺りで。 - 名無しさん 2016-12-09 10:21:28
      • ツヴァイの次のドム系ははスノー、マーメイド辺り?或いはグロウスバイルか - 名無しさん 2017-01-13 12:11:28
    • リックドムかな - 名無しさん 2016-12-11 12:06:30
      • ツヴァイはコロニー仕様で重力下でも良いけど素リックに重力下仕様ってあったっけ?私的にはバラッジとか来て欲しいが - 名無しさん 2017-01-19 12:25:17
  • もはや山岳ですら与ダメ取れない悲しさよ・・・ - 名無しさん 2016-12-04 23:49:06
    • コスト戦ならともかく無制限だとほんとに活躍しにくくなったよね、無人なんか最近汎ビーも大分強くなってきたし時代遅れ感がすごいわ。好きな機体ではあるんだけどね… - 名無しさん 2016-12-05 00:09:58
      • ポジティブに考えると「熟練残党兵が駆るピーキーなロートル機」って感じでロマンはあるなw - 名無しさん 2016-12-06 14:13:27
        • ピーキーなだけで旨味が少ないからロマンではないなあ - 名無しさん 2016-12-06 22:36:33
        • 上手い人が使って強いならロマンもあるんだが・・・上手い人が使ってもなあってレベルなのが泣ける。格闘威力見直しこないかなあ。 - 名無しさん 2016-12-06 22:48:24
          • 自由部屋で耐衝撃200台半ばのアクトでドワッジ相手したけど、ワンコンボで結構削られて流石だなと思った記憶がある。 一時期よりもちろん格闘威力の通りは悪くなってて、そこがこの機体の最近のマイナスポイントの一つになってるのは事実だけど、致命的な問題はそこじゃなく、「戦いの主力が大火力射撃中心になってしまったこと」と「射撃に関してコイツの狙いやすさ・狙われやすさは分が悪すぎる」ってとこだと思うんだよな。 とは言え、じゃあコイツがもらえる範囲でまず何がほしいかと聞かれればそれはやっぱり格闘威力なんだけど…w  あ~スラ増量と強制噴射こないかなぁ~ - 名無しさん 2016-12-07 02:43:40
      • 敵機だとなんかデカいし威圧感あるから、すぐに落とさなきゃって思うんだよね - 名無しさん 2016-12-07 02:30:51
    • ダメとる前に落とされるからね - 名無しさん 2016-12-26 20:38:48
  • 再開発込でスラ160持たせてたら異端呼ばわりされたんだが、そんなにおかしなことかいね? - 名無しさん 2016-11-21 13:11:36
    • 高機動ドワwそれ面白そうですね. - 名無しさん 2016-11-21 18:02:34
    • 差し支えなければカスパと再開発を教えていただきたい。自分も使ってみたいですし、バズ汎用ならスラスターの有り難みは身に染みてわかってますのでとても興味があります! - 名無しさん 2016-11-21 22:38:27
      • 脚部1 耐衝7 新フレ2 強フレ3 簡易フレ4 格プロ43 噴射3で、再開発はスラ、格補と装甲系2種だったと思います。HP欲しければ噴射と強フレ5を交換ですかね…自分の運用だと使用頻度低いので、タックル強化はスルー - 名無しさん 2016-11-22 00:46:37
    • まったくおかしくない。スラは大事だよ。 - 名無しさん 2016-11-27 08:33:15
    • いや、おかしくはないよ。装甲フレーム積んで耐久型にするかすら増やして高機動型にするかいつも悩むし、大体の人がこの2択じゃないかと。 - 名無しさん 2016-11-28 13:14:23
      • 追記 つまりは各々のプレイスタイルによるだけの話かと - 名無しさん 2016-11-28 13:15:11
  • 無人都市で格闘機なし編成だったら無理なのかな? 射撃戦になるとヘタに突っ込めないし>< - 名無しさん 2016-11-16 11:50:18
    • 爆散覚悟で突っ込み味方が着いてきてくれれば本望!くらいな感じじゃない? - 名無しさん 2016-11-16 14:13:42
    • もう単品で高火力高機動の汎用で溢れてるからな・・・もう戦場の射撃火力高くなりすぎてて、こいつみたいな近接MSは格闘火力見直しでもないと出番がない。 - 名無しさん 2016-11-20 14:13:21
      • 転倒持ち機体の耐久が上がったのがまた拍車をかけたよね。あれらは火力あるんだからワンコンで落ちる程度の装甲で十分と思う - 名無しさん 2016-11-20 16:01:59
        • それはさすがに無茶苦茶だな - 名無しさん 2016-11-21 15:26:35
        • いや転倒持ちの防御性能は高く無いしなんら問題無い。むしろ支援機連中の格闘機体ですら手間取る異常な硬さのほうが大問題。 - 名無しさん 2016-11-21 22:18:35
  • 無制限だと僚機に使用許可確認した方がいいですか? - 名無しさん 2016-11-15 12:55:32
    • ステージと編成による。 - 名無しさん 2016-11-15 15:50:33
  • ヘタに装甲3種盛りとかにするより素直に格闘補正上げた方がいいのかな? - 名無しさん 2016-11-14 11:53:04
    • いや三種盛りの方がいいと思う。山以外だと耐ビつまないと遠距離からビームに殺されるし、どの機体も耐格300で格補20のばしたところで、リターンが少ない気がする。 - 名無しさん 2016-11-14 15:23:41
  • LV7追加されてるよね?俺のバトオペには実装されてないのかな? - 設計図絞って2ヶ月目 2016-10-22 18:22:32
    • 頑張れ!w - 名無しさん 2016-11-28 13:16:19
  • ドワス出そうドワス - 名無しさん 2016-09-29 22:06:09
  • LV7でも無制限厳しいのか… - 名無しさん 2016-09-12 09:51:02
    • 散々言われてきたがスキル追加でもない限りLv7以降はそこまで変わらんよ。ハンガー込スロ数増えるなら別だけど。 - 名無しさん 2016-09-14 15:27:38
      • 格闘機のレベルUPはレベル7以上でも効果がデカイからありがたいけど、汎用機は上昇も控えめだしスロット増えないからなぁ… - 名無しさん 2016-09-19 01:18:11
      • ハンガーlv8に期待 - 名無しさん 2016-09-28 18:58:39
    • 開幕の撃ち合いで優位に立てないのは厳しい - 名無しさん 2016-09-18 22:06:57
      • スラスピードupと連撃補正普通にする調整がほしいところ。現環境なら文句も出んだろ。 - 名無しさん 2016-09-28 00:49:56
    • 大部屋ほど射撃戦が長いからな。両軍とも射撃機が多い上、互いに射撃に自信ある奴ほど誰も前に出てくれない。もう大部屋で突しても作戦してもボーナスバルーン……腕前に合わせて10人以下の少ない部屋に行くと楽になるよ。ジオンも前でる機体減ったからな - 名無しさん 2016-09-30 12:32:46
    • アレックスlv6出るわ、キャバは健在だわ日を追うごとにきつくなっているよね - 名無しさん 2016-10-10 04:02:35
    • 山岳なら、まぁ  - 名無しさん 2016-10-20 00:27:20
    • カスパが対弾対衝がほぼデフォなのも持前の火力が>< あと連邦の閃光弾はちゃんと機能するのに、なぜかドム系のスプレッドビームは機能しにくいのはなぜだろう・・・ - 名無しさん 2016-11-06 16:39:52
      • 発射即着弾に慣れていないのでは? - 名無しさん 2016-11-09 20:29:57
        • 弾が見えないからだよ。どんだけ慣れようが外すときは外す。 - 名無しさん 2016-11-12 13:19:58
          • 関係無くない?エイム決めるの発射する前なんだから、弾が見える見えないは?仕組みを理解し辛いってのなら理解できるが。 - 名無しさん 2016-12-09 17:46:03
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