ガンダム試作2号機(BB仕様)


機体概要

  • ガンダム開発計画 のもとで、旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した、 試作2号機のビーム・バズーカ装備仕様。
  • アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、主兵装を除き本来の 核弾頭運用を目的とした機体仕様 となる。
  • 核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う 冷却機能を備えたシールド が装備された他、冷却機能を備え大型化した脚部、球殻型のコックピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの 核兵器用対策が施された。
  • その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進器と一体化したAMBACシステムである、 フレキシブル・スラスター・バインダー を搭載、 高威力タックル も備えている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2
Cost 600 625
機体HP 22000 22500
耐射撃装甲 93 101
耐ビーム装甲 93 101
耐格闘装甲 65 73
射撃補正 131 134
格闘補正 105 108
スピード 80
スラスター 150
旋回速度[°/秒] 70 75
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 中佐05 ※1 大佐10
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 30% 10%
必要開発費 35000P 61700P
復帰時間 45秒 48秒
NEW MSボーナス 3000 4450
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2
近距離 0 0
中距離 0 0
遠距離 0 0

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
試作2号機用ビーム・バズーカ LV1 3500 7秒 90%
(2発OH)
10%/秒 400 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有り
OH復帰:40秒
武装切替:3秒
初期装備

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
ビーム・サーベル LV1 3300 3秒 - - - - 武装切替:1.5秒
LV2 3465
頭部バルカン LV1 150 300発/毎分 80 6秒 200m 750 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 157 84 785

シールド

  LV1 LV2
耐久値 30000 30000

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv4 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
高機動システム 1~2 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~2 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
強制噴射装置 1~2 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
強タックル 1~2 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

サマーキャンペーン

  • イベント期間
    • 2016/8/10 14:00 から、2016/8/18 13:59まで
  • ドロップする設計図
    • MS設計図
      :ガンダム試作2号機(BB仕様) LV1 (適正階級=中佐 LV5)
      :ガンダム試作2号機(MLRS) LV1 (適正階級=中佐 LV5)
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

「わたしのガンダムがー!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/11/7 14:00 から、2013/11/20 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図
      :ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)
      :ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/9/5 14:00 から、2013/9/18 13:59まで
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップする設計図
    • MS設計図  :ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)
      • ※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』において連邦軍が開発し、ジオン軍のアナベル・ガトー少佐によって奪取された敵役のガンダム。主人公機「ガンダム試作1号機」の兄弟機。
  • コードネームは「サイサリス」(PHYSALIS)。または型式番号から「GP02」と呼称されることも多い。サイサリスとは、ナス科の植物ホオズキから付けられており、花言葉は「偽り」など。
  • 本来は敵陣に突撃してバズーカから核弾頭を撃ち出す特殊作戦用の機体。その為対MS戦は重視されていない。巨大な盾も自身の核から自身を守る為の物である。原作で対MS戦用MSである試作一号機と互角の死闘を演じる事ができたのはパイロットの技量による所が大きい。
  • 本機の特徴的なシルエットを形作る両肩の特殊推進装置「フレキシブル・スラスター・バインダー」は本来その大推力によって機体をホバー移動させる事が可能なはずだが、残念な事に本ゲームではその点は考慮されていない。
  • ビーム・バズーカは元々別のゲームのオリジナル兵装。核弾頭発射後の用済みになったGP02を戦力として再利用する為に用意したという設定である。GP02は出演させたいが核弾頭を使わせるわけにはいかないというゲーム製作者の苦悩が伝わってくる。
  • どうみても盾の装備の仕方に違和感があるが、ゲームシステム的に仕方のないところだろう。

機体考察

  • ゲーム内ではガンダム試作1号機の対応機という位置づけらしく、方向性こそ違うものの一号機に匹敵する非常な高性能機として設定されている。HPは全機体中最高の22000点をマークし、半身を覆うほど巨大なシールドは本体より更に高い30000もの圧倒的なHPを持つ。装甲値も90台で悪くない。歩き撃ち可能のBSRと言える主兵装に威力3300で連邦式モーションのビームサーベルと兵装面も良好。格闘射撃の両補正もトップクラスである。
  • 弱点はその巨体と鈍足性。機体横幅はザクⅡの倍もあり、スピードは80と全機中最低速のガンキャノン重装型と同数値。
  • 歩行性能こそ登場機体中最低ランクの劣悪ぶりであるが、代わりにスラスター速度はかなり高めに設定されており戦線への移動と離脱、遮蔽物から遮蔽物への移動がスムーズに行える。スラスター量も豊富で強制噴射装置と組み合わせて戦闘機動もこなせる。ホバリングダッシュが無いのが惜しいが、強制噴射を行う事で実質の移動距離もなかなかのもの(軍事基地の滑走路くらいなら一息で渡りきれる)となる。

主兵装詳細

  • 試作2号機用ビーム・バズーカ
    • アトミック・バズーカに良く似た形状のビーム兵器。収納時は二つ折りにしてバックパックに装備される。
    • 歩き撃ち可能でよろけが取れる上に非常に高威力で、弾速もBR並に速い。爆風こそないがビームが太い(=当たり判定が大きい)事もあってビーム兵装の中では特に当てやすい。
    • ゲージ消費が激しく、OH時間も非常に長い(40秒!)為連射は死に際でもない限り絶対厳禁。CTは6秒で終わるが撃つのは更に3秒待ってから。運用には他の機体に倍したゲージ管理の徹底が求められる。
    • 連射力のなさと取り回しの悪さが弱点。また、弱点と言う程ではないがそのビームの太さから頭部狙いの攻撃は胴体に、胴体狙いの攻撃は盾に吸われてしまうという点にも一応留意しておこう。
    • DPM(分対火力)ではゲルググBRと同じ程度である。瞬間火力こそスナに勝るものの、総火力は比して低い。逆に言えば格闘機にたいしては効果抜群である。

副兵装詳細

  • ビーム・サーベル
    • 単発3300と高レベル格闘機並みの火力を有する。格闘補正も高いので下格闘は非常に強力である。快速ダッシュから連邦モーションで振り回せる為当てやすい点も長所。
    • 主兵装の回転率の悪さを補うためにも積極的に使用する必要がある。主兵装ヒット後の追撃、下格での時間稼ぎ、よろけ継続など使い所は様々。また、主兵装OH時はメインで運用することになる。
  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカンと比べて威力が約5倍で弾数も約2倍と高性能。BBを差し置いてメインで使っていけるほどの火力はないがBBがOH時の代用のほか、ミリ削りや歩兵掃討など補助兵装として広い活躍が見込める。また、サーベルで切り込めない状況では追撃としても有用である。

スキル

  • 強制噴射装置
    • 本機の機動面の要。豊富なスラスター量を誇る為かなり積極的に使っていく事ができ、ホバリングダッシュの代わりにもなる。また、低い旋回性能を補う目的でも使用できる。それだけに乱用してOHする事は避けよう。
  • 高機動システム
    • この機体の汎用性そのもの。ただしビルの上に上るのは射程の短さと図体の大きさからあまりオススメできない。
  • 複合型探索システム
  • 強タックル
    • 近接戦の秘密兵器。タックルは走行スピードと同じであるため、当てるならほぼゼロ距離での運用が好ましい。また、切り替え時間がやや長めの本機にとってはとっさの攻撃やよろけを繋げる意味でも非常に重要。ただしOHした本機の歩行速度は劣悪なので注意。

カスタム

スロットが0のためハンガー無しでは一切のカスタムが不可能。脚部特殊装甲も付けられないのでなるべく近スロは5まで伸ばそう。一応ハンガー無しでも十分活躍は出来るが蹴られても文句は言えない。
  • 勲章の1級従軍章を装備させればMSに乗った状態でのリスポーンが可能になる。その場合でも復帰時間と強制出撃までの時間が同じなので要注意。
  • 近5中5遠4までハンガーし、脚部装甲1と強化フレーム4・5を付けるのが基本的なカスパ構成。
  • スラスターへの依存が強いので強化フレーム5の代わりに噴射制御装置LV3を付けるのも有り。
  • 旋回性能を補う為に強化フレーム5の代わりにフィールドモーターも有り。
  • 変わり種としてはデータベースリンクも効果が有る。
  • 出撃準備短縮プログラムも効果はあるが脚部装甲が付けられなくなる点が大きく、非推奨。

運用

  • 火力型汎用機と同じ運用。前線の中心の維持と乱戦誘発目的の特攻はできない。前線の端での戦闘が基本になる。
  • 適正距離は、近距離戦(主兵装→下格闘がつながる距離)である。
  • 接近戦(ふれば格闘があたる距離)は旋回性能の低さと主兵装の連射性能の問題から苦手とする。盾とクイブをいかしたジャンプや伏せ回避、ダメージ交換で有利になるサーベルなどで無敵をもらい、スラスターと強制噴射で適正距離に移動すること。伏せでバズのよろけキャンセルも使用していきたい。
  • 中距離戦は主兵装の性能上、一般的な汎用機よりは得意とするが、連射性能が低いことからよろけを取れる回数が少なく、中距離に居座ると味方の負担になる。味方と一緒に前線を押し上げ適正距離に移動すること。
  • 伏せ撃ちは正面からの被弾を防ぎ、攻防の補正もかかるので有効なケースもある。しかし、前述と同様の理由から味方の負担になるケースが多いため、注意が必要である。
  • 規格外のその巨体は敵の的になる事ばかりではなく、味方の行動を阻害してしまう事もあるという点に注意しなければならない。支援機の射線を塞いでしまったり、格闘機や汎用機の出入りの邪魔になることも多い。味方の影にいる芋運用は味方の負担にしかならない。
  • リスポーン時間が非常に長いため、撃破された後は歩兵で中継を取ることも心掛けたい。ただし、MSを要請した後に殺されてしまうとボーナスになるため、状況を見ずに歩兵で出撃することは避けるべきである。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (N/横)⇒強タックル
    • 下⇒(N/強タックル)
    • 下⇒強タックル→N
    • 強タックル→N
      • 自衛コンボ.
    • カウンター→N⇒強タックル
  • 試作2号機用ビーム・バズーカ
    • BB→(N/下)
      • 基本コンボ.
    • BB→下⇒(N/強タックル)
      • 下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須. 持ち替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない. 一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう.
    • BB→下⇒強タックル→N
      • OHするため状況を見て使用すること.
      • タイマンでの止め、乱戦でのカット対策として強タックルを使うことが基本.
    • BB→強タックル→N
      • 近距離用コンボ. タックル前の武器切替が必要.
    • 強タックル→BB
      • 自衛コンボ.
      • よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい.
    • 強タックル→BB→下
    • カウンター→BB→(N/下)
      • BBを発射後、N格が安定. 下格にする場合は最速で武器切替が必要.
    • カウンター→伏せBB→強タックル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


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名前
  • こいつのキャンペ絵が一番好きだ - 名無しさん 2017-04-27 21:49:52
  • ハンガーの無料開放により、こいつの強化修正はほぼないな - 名無しさん 2017-03-28 18:07:57
  • こいつのビームってペズンのビームより太い? - 名無しさん 2017-01-20 16:03:27
    • バリバリ太いです。効果範囲を意識しないとFFや手前の障害物に簡単に吸われます。 - 名無しさん 2017-02-22 18:30:48
  • いい加減武器lv2出ても良いのでは?そう思うのは俺だけか? - 名無しさん 2017-01-03 00:19:44
    • 機体Lv2出した時点で主兵装Lv2出しても良かったよなぁ - 名無しさん 2017-02-22 20:08:42
  • テキトーにエイムしてもBBよく当たるな 機体端にかすらせる感じになるからよくシールドに吸われるけど。 - 名無しさん 2016-12-24 13:03:04
  • なんとなくCTが短くなった感じがしたんですけど… - 名無しさん 2016-12-22 22:55:05
  • 言葉短すぎてすまん - 名無しさん 2016-12-22 22:53:50
  • バズ下簡単になりましたよね? - 名無しさん 2016-11-05 10:50:33
    • どういう理由から簡単になったと思ったのか言わんと - 名無しさん 2016-12-12 15:21:02
    • CTが短くなったって事? - 名無しさん 2016-12-12 16:43:09
    • 木主が機体に慣れただけでは - 名無しさん 2016-12-12 17:14:26
  • むこうのサイサリスはビームバズと核を同時装備したかなりの再現率で追加されてるからそのうち、「ガンダム試作1号機FB」と「ガンダム試作2号機(AB仕様)」とかが格闘機として出そうw - 名無しさん 2016-10-17 16:27:51
  • こいつこいつばっかりやな、態々専用の板で話してるんだから誰だか指定して言わんでもいいやろw - 名無しさん 2016-09-21 03:07:23
    • 今さらだけどログ遡ったらほんとにこいつだらけでちょっと面白かったw - 名無しさん 2017-02-27 02:14:48
  • いつの間にかバルカンのエフェクト変わっててワロタ。気持ち強くなった錯覚に陥るなw - 名無しさん 2016-09-17 07:34:20
    • 前からこんなマシンガンみたいな音してたっけか?w - 名無しさん 2016-09-19 21:50:57
      • 環八のバルカンが強くなったこないだからでしょ - 名無しさん 2016-09-21 03:05:27
        • 公式は発表してないけどEz8のバルカンが強化されたと同時にガーカスとGP2のバルカンの音も変わった。 - 名無しさん 2017-01-17 15:51:04
  • なんかバルカンのDPS下がってるような気がするなぁ 検証したいけどやり方がわからん 演習で混ぜらに撃てばいいのか? - 名無しさん 2016-09-08 16:27:44
    • 一応目視で曖昧な部分があるけど計測してきた、通常時:秒間300発・指切り時:秒間480発、連射速度は変わってないっぽいね。 - 名無しさん 2016-09-14 00:49:22
      • ×秒間→○毎分だった、サーセン - 名無しさん 2016-09-14 01:42:09
        • おお、ありがとう 変わってない感じか - 名無しさん 2016-09-14 21:58:12
  • こいつのバルカンの音変わってるな - 名無しさん 2016-09-08 16:15:50
  • こいつの盾がすぐに破壊される戦場がおかしいのか、それとも運用に問題があるのか、むむむ・・・ - 名無しさん 2016-08-20 04:04:01
    • 盾が壊れるまで乗れてるなら万々歳じゃん - 名無しさん 2016-08-20 05:17:57
    • 逆に羨ましいぜ!通常戦闘で壊れた事が1回も無い… - 名無しさん 2016-08-26 22:33:18
  • こいつの - 名無しさん 2016-08-17 09:28:41
  • こいつ、無制限でも強いんだけどなぁ。支援機枠としてだけどw - 名無しさん 2016-08-13 18:51:17
    • 開幕は強いが、一度落ちるとリスポ合わなくて崩れることが多い - 名無しさん 2016-08-14 00:22:54
    • 支援機と射撃戦した方が強いよ - 名無しさん 2016-08-28 21:38:42
  • こいつ機体大きすぎ FF誘発しすぎて 味方によくないわ - 名無しさん 2016-08-13 01:24:27
    • こいつの後ろにいるほうが悪い。実際こいつの後ろいていいの支援機ぐらいだろ - 名無しさん 2016-08-14 00:21:28
      • それなw - 名無しさん 2016-09-06 12:35:23
  • ガンキャノンⅡのおやつ - 名無しさん 2016-08-11 22:55:34
  • 大尉がlv1部屋でこいつに乗ってたんだが・・・階級制限変わったのか? - 名無しさん 2016-08-10 15:39:19
    • 今日のアプデで設計図ドロップキャンペーン始まったからかと - 名無しさん 2016-08-10 15:41:11
  • そろそろ大佐になるんですが、この機体は通用しますかね?一応フルハンはしてあります。 - 名無しさん 2016-07-31 01:22:52
    • 武装全部使えて無くはないって感じ。ただJが敵に居たときは覚悟した方がいい - 名無しさん 2016-07-31 10:33:59
    • L1部屋は余裕だけど無制限で出すなら乗り手次第だと思う。初見の野良には煙たがる人もいるので、まずは機体自由とか練習部屋で自分がどのくらいできるか試すことを勧めます。大佐帯はギスギスしているので、通常部屋でこれに乗って戦果が微妙だと文句言われる - 名無しさん 2016-08-06 09:04:38
      • 完全に板違いだけど大佐帯ギスギスしてなくない?この前まで大佐でやってた(ゆっても数ヵ月も前)けど地雷いるのは日常茶飯事だったしガチでやりたいなら少将行けば?くらいの気持ちでやってましたよ。 - 名無しさん 2016-08-13 05:14:11
        • それでギスギスしていないと言えるのか…………… - 名無しさん 2016-09-03 11:28:53
          • ギスギスっていうか、自由度は少将よりあると思う。少将のいる部屋にくる大佐から上がったばっかりの少将01とかみてると、この機体限らず火力型やスラ型の多いこと。佐官帯はそれでよかったんだろうなって思う。 - 名無しさん 2016-09-05 11:14:56
          • いや、地雷いるのが日常茶飯事だから、軽い気持ち手を抜きながらやっても文句いわれないだよね。少将だと自分より上手い人も多いしちゃんとやらなきゃいけないってプレッシャーが強い。 - 緑枝 2016-09-15 00:26:16
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