バグ小ネタ


このページは?

  • バグや小ネタを収集・閲覧・対策するページです
  • よくある質問のバグ欄はこちらに移動致しました.
  • 要望がありページ実装しましたが,テクニック集よくある質問と重復する項目もあり,有用でないと判断されれば削除・統合致します.

バグ・不具合

ルーム・出撃時でのバグ

全員準備完了の表示が出ているのに「他の参加者の準備を待っています」と出てゲームが開始されない

  • 2012.7.26のアップデートで対応したようですが稀に起こります.
  • 強制退出のカウントダウン終了まで待てば出撃不能の原因になっている参加者のみ退出となります.
    • 極稀に誰も強制退出されないことがあります.その場合の対処法は不明.
  • メンバーの入替が1人でもあれば元に戻ります.

ルーム出撃後のロード画面から先に進まない

  • 通信の同期に失敗した可能性があります
  • 現状ではPSボタンからゲーム終了するしか手はないようです

ロビーの通信状態が無線の時からアンテナの数が1本のまま変わってない

通信状況の確認をしてください。NAT3だとまともにプレイできません。

また、PCを持っている方は下記アドレスより転送状態を計ってみて下さい。
速度自体は誤差範囲であっても、転送ロスによる無駄が検知できるため機器による問題があるかどうかも確認出来ます。

「測定開始」をクリック後、上から三番目の「転送状態」を「測定中」に確認して下さい。
「読み込みバイト数」に応じて「転送状態」が全部○であれば異常はありませんが、バツ(×)が混じるようであれば転送ロスが発生しています。

  • 転送ロスが起こる原因として考えられるモノ
    • 無線利用時の電波障害~(電子レンジ、人の移動、防音効果もあるような厚めのカーテン、特定の反射特性のある壁材、~無線接続のPS3コントローラ、WiFi機能をOnにしたままのスマートフォン、~近隣住民の家にあるアクセスポイント、近隣商業施設のホットスポットなど)
    • ルーターやケーブルの劣化など~(安いペチャンコのケーブルや、雷による機器のダメージ)
特に無線は状況に左右される為、日中と夜間でも差があり、周囲の環境から何かしら影響を受けてます。
有線の場合は、まずはケーブルの刺し直しを行い、状況が変わらなければ「カテゴリー6」のケーブルに交換してみましょう。
ルーターなどは、メーカーに相談して下さい。
交換するなら大容量のデータ転送を謳っているタイプがお勧めです。

ルームに入ったら自分のステータスがいきなり「出撃準備完了」状態になった

(出撃準備完了してるのにカスタマイズ中の表示等)
  • 部屋が壊れてる可能性もあるので他の部屋に移動しましょう
  • 繰り返すようなら再起動
  • ホストと自分のPSN IDとの相性も関係があるようです
    • マッチングサーバーはPSN IDごとに複数存在し通常の検索では一緒にならないIDの組合せが存在します.そのためフレンドを招待したときなどに起こりやすい模様.

再出撃・乗降時のバグ


機体から降りたら機体がゆっくり滑ってそのままどっか行った


拠点の上にMS置いてパイロットだけ死んだあとMSに出撃すると拠点の中に入り込んでしまう


中継地点を制圧されそうだったので、歩兵で再出撃しようとしたら拠点に飛ばされた

  • 仕様。出撃決定から実際に出撃するまでの間に、中継を中立化されてしまうと拠点に飛ばされてしまう。
  • 歩兵で出撃するのは余裕があるときに。

歩兵再出撃時に絶妙のタイミングで中継地点を制圧され、歩兵ですら試合終了まで再出撃不能になった

  • 通常はこのような場合は拠点で再出撃となるが,運が悪いと歩兵もハマり何も出来なくなる。

MSから降りて行動中にMSが撃破され、以降MSでの出撃が出来なくなった

降機して修復して再搭乗した直後に強制排出

MS要請したら地面に埋まった・昇天していった

丸ボタンが反応しない・MSに乗降できない


戦闘時のバグ

シュツルム・ファウストを撃つ瞬間によろけを喰らうと発射がキャンセルされるが残弾は減る

  • 仕様。R1を押した瞬間に弾数が消費されるが、発射モーション中に攻撃を喰らうと発射がキャンセルされてしまい、結果として弾だけが減る。
  • 確実なタイミングで発射するしかない。

コントローラーのバイブレーションが震えたまま止まらなくなる

攻撃を食らう・タックルを当てるなど再度バイブonになる行動をすれば止まります。

敵が有り得ない動きをする(ワープ・ダウン移動等)

  • 格闘途中でカウンター
  • ダウンさせたはずなのにカウンター
  • 格闘キャンセルブースト移動中にカウンター
    • ※格闘キャンセルブースト移動中は格闘攻撃扱いなので、周囲の敵からタックルされるとカウンターが入るのはあり得る
  • 敵の格闘範囲広すぎ
  • よろけながら・倒れながら移動している
  • ダウンしてるのに攻撃してきた
  • やたら起き上がるのが早い
  • 相手が後ろ向いてるのに格闘してくる
  • レーダーにも映らない・見えない敵に攻撃された

総じてラグによる対象者との表示差異によるものだと思われます。
とりあえず回線強化をがんばって、それでも駄目ならそういうものだと諦めましょう。

ただし、「よろけながら・倒れながら移動している」は相手がドム系の場合に限ってラグが原因ではない場合があります。ドム系はホバー移動のため他の機体に押されるとあらぬ方向へ弾き飛ばされることがありますがそれがよろけ・ダウン中にも起こっているものと思われます。

ビーム・ライフルをチャージしてたら撃てなくなった

実際にビームは出なくても射撃ボタンを押すとエネルギーは減る模様.ワザとオーバーヒートさせると復帰するという報告あり.

オペレータの声が聞こえない・音が鳴らない

再インストールで直る可能性あります。
ダメならPS3本体の音声設定が異常なので、その辺りの設定を変えてみてください。

ハンド・グレネード系の兵装のリロードがリセットされる

  • ハンド・グレネード系の兵装のリロードが終わる間際の手を動かした瞬間に兵装の切り替えを行うとリロードが最初からになるというもの。
  • 再現性がかなり低く、本wiki利用者による検証ではほとんど成功しなかった。
    • 原因はタイミングがシビアなためと考えられるが、別の条件が存在する可能性もある。
  • そもそもの再現性の低さ、判明している発生条件が通常のプレイで頻発するものではないことから偶発的に見舞われることはそうそう無いと思われるが、ハンド・グレネード系の兵装をリロード中の際は極力選択しない等、念のため注意してプレイすべきであろう。
  • 高機動型ザクⅡ後期型/過去ログ1(2017-04-03 11:30:35)の木のコメントで高機動型ザクⅡ後期型、アクト・ザク指揮官用で確認されたことが報告されている。
    • 複数の機種で確認されていることから、同じモーションがある機体全てで発生する可能性が高い。

権利情報関連のバグ

前回プレイした内容が保存されてない!(パーツ開発が無かったことに……他)

今作はオートセーブで自動で情報が保存されますが、そのタイミングは、

  • 試合開始前
  • 試合終了時
  • ゲーム終了して「タイトル画面に戻る」前
  • オプション設定変更保存時

となっており,ゲーム中にPSボタンを押下してクロスメディアバーからゲーム終了したりするとその時点の情報は保存されない模様です.

備蓄4支給1で1回出撃したら備蓄2支給0になってた

PSNのメンテ時などに起こりやすい

セーブデータが破損した!

何らかの不具合により「本体セーブデータ」「サーバのバックアップデータ」の双方が消えた場合,
規約によると

8.本サービスに関する免責事項について
(1)本サービスに関し弊社の責めに帰すべき事由によりお客様に何らかの損害が発生した場合、弊社の損害賠償責任は、お客様がPlayStationRStoreにて購入された本製品用コンテンツの金額を上限とします。

とあるので問い合わせすれば課金した料金は払い戻される可能性があります。
しかし、

(7)弊社は、お客様のプレイデータが消失し、又は他者により改竄された場合においても、それを復旧する責任を負わないものとします。

と、それまでプレイして手に入れた機体データ等は元に戻せません。
万が一消えたら怖いという人は、PS3内のデータ丸ごとバックアップユーティリティーでバックアップをとっておくか、SCE が提供している月額有料サービスPlayStation Plusのセーブデータお預かり機能を使い個別にバックアップをとっておく手段があります。
※このゲームのセーブデータはコピーが行えないよう設定されているため、USBメモリなどにはコピーできません。

その他のバグ・不具合

一部ルータに起因する不具合

現在、バッファロー製ルータ「BBR-4MG」、「BBR-4HG」等を使ってる場合に、

  • MSから降りることが出来ない。
  • 敵へ攻撃を当てると怯みモーションをするが、ダメージが入らず怯んだまま移動する。
  • 敵からは自分が見えてないかのように無視される。
  • 攻撃を受けていないのに突然ダメージが入る。
  • 再出撃すると画面がHUDを残し暗転し操作できなくなる。
などの不具合が報告されています。
これはPS3でオンラインプレイをする上で、適切な設定をしていても起こるようです。
解決策としてルータのDMZ設定にPS3を登録する方法があります。
ただし、DMZに登録するとPS3が無防備になるため、自己責任の上で設定するようにしてください。
  • 補給基地の縦穴でハマってしまい、動けなくなる
修正待ち。縦穴には接近しないように。

バグ(対策済 or 最近起こらないもの)

戦闘時のバグ

味方MSにつかまってて降りようとしたら地面に埋まった,または地面をすり抜けて下に落ちて死んだ

  • 2012/10/25のアップデートにより修正されたはず

ルーム・出撃時のバグ

参加者情報を見ているときにプレイヤーの出入りがあると電波状況確認以外の操作が効かなくなりPSボタンでゲーム終了することしかできなくなる

ブリーフィング時に連邦で入ってたがジオン側で人が抜けたらジオンになった

ブリーフィング時に連邦だったのが開始後何故かザクで出撃

試合終了後前の試合とは違う陣営のほう移らされた



小ネタ

戦闘関連

フラッシュグレネードは対象と重ねるように投げ込むとMS相手でもダメージは入る

機体に付いている発光部は機体の状態と連動している(HP多:青 HP少:黄~赤)

  • 肩部は機体のHP
  • ランドセル部はスラスター残量
  • 脚部は脚部のHP

武装関連

  • 棒立ち状態ならドムのN格は盾に当たらないが、横格は盾に当たる(他機体は不明)
  • 爆風は爆発地点から球状にあるため、空中にもある。密着してれば機体に当てても2機以上に当たる。
  • 射程距離を越えるとBRは消滅し、バズ・SBは爆発、グレ系は地面に着弾するまで落下し続ける。
    その為、バズの実際の射程距離は「射程距離+爆風半径」
  • バズ以外の実弾系主兵装、例えばマシンガン、スナイパー、キャノン砲などには部位破壊補正が高く設定されている。100mmマシなら1.5倍、90mmマシなら2.0倍。

タックル関連

  • タックルの立ち上がる瞬間に格闘をいれるとダメージは言うほどないがよろけがとれる
  • 脚部破壊されてもタックルならよろけずに一定距離移動できる。
  • しゃがみ状態からタックル可能。

その他

  • MSから降りるとき障害物の上に乗っておくと飛行中でなければ解除を行えなくなるため奪われにくい
  • シールド持ち機体は後退やしゃがみをすると盾を前に構えて攻撃をガードしやすくなる
  • 砂漠ステージ・ジオン拠点側から渓谷に入る所にある段差は向かって左端の壁近い所をブーストで通ればジャンプしないでも乗り越えられる

設計中になっている機体の兵装情報の閲覧方法

カスタマイズ画面や開発画面で機体設計図が100%になっていないと見ることのできない未開発機体の兵装情報を見ることができる。

  • 閲覧したい機体設計図が1枚でも出ていることが条件。
  • カスタマイズ画面→どれでも良いので開発済み機体の主兵装を選択→LまたはRで移動していくと、なぜか開発進行度100%になっていない状態でも未開発機体の兵装情報を見ることができる。

ログイン・権利情報関連

誕生日にインするとオペレーターに祝ってもらえる


連続ログインは再ログインしなければ認識されないため、5時を跨ぐ場合は注意

  • 当日ログインとして認識される時間は, 午前5:00~翌午前4:59 まで.
  • 4:58に一度ログインし,5:01に再度ログインすれば2日分のログインボーナスがまとめて貰える.

ネットワークが不安定で開発が開けない時カスタマイズ方から開発するといい

  • PSNの状態によっては開発した設計図がセーブ時に反映されないことがあるので注意
  • PSNが不安定な時はなにもせずにログオフするのが安全.

部屋での連続出撃ボーナスは自分から部屋を抜けない限り永久的に継続する

  • ホストにルームからキックしてもらえば他の部屋に移っても連続出撃ボーナスを継続させることができる
  • 部屋を一度抜けて他の部屋で戦いたいときはホストにメッセでキック要請をだしてみよう

コメント・バグ小ネタ投稿欄


過去ログ 1


  • 高機動型ザクⅡ後期型/過去ログ1 2017-04-03 11:30:35」の内容を「ハンド・グレネード系の兵装のリロードゲージがリセットされる」の項目名で「戦闘時のバグ」欄に記載しました。 - 名無しさん 2017-10-10 22:09:11
  • シチュエーションであったバグ。ラケーテン装備のドムトローペンのはずが、なぜかラケーテンの代わりにビームサーベル装備。モーションはヒートサーベルままだけど判定激狭(というかあったのか?判定)  - 名無しさん 2017-03-25 22:02:05
  • 後もう一つ小ネタを...歩兵で中継地点からMSを呼び、機体が降りてくる数秒の間に流れ弾や爆風に当たって死なぬように空中に一度浮き上がってから、MSの背中辺りから乗ろうと急降下しながら降りたら、運悪くMSの頭部と肩アーマーの間の隙間辺りに着地して嵌まってしまい、前後左右の歩行も足が滑って進めず、回避行動なども試したがMS自体の頭や肩の壁、胸上部周りの段差や溝も相まってか?横から降りる事もできず、機体に足は触れているけど機体に乗る事も出来ないので、仕方なくジェットパックで再上昇を試みるも...頭部か肩部分の見えない何かで押さえつけられてるのか?上昇もできずと完全に詰んでしまい、嵌まってる間は歩兵行動以外なにも出来なくなる為、後はMSが撃破されるか、運良く?歩兵だけ先に昇天するかしない状況になった事がある。もう後試せる事はバズーカを足元に撃って、わざとよろけるくらいだろうか?…恐らく何も変わらなかったのでは?と思うけど...皆さんも上から乗る時は、お気をつけ下さい。 - 名無しさん 2017-02-18 21:06:49
  • MSで再出撃する事自体が1試合終了まで完全に不可能になるバグに稀に遭遇する…たぶんだけど搭乗機体からギリギリ脱出して破壊されると次からリスポーンカウント自体が消えるバグ?かと思われる。(尚、今回は無人都市のマップ端の進入不可の所と建物との間の狭い路地だったが直接の関係性は不明。) 中継地点などでボタンをいくら押しても勿論MSは出てこない上、歩兵で死んでも直らなかったので、ずっと枚数不利な状況なのに歩兵でしか出られないから、必死で応戦するも歩兵で遊んでる戦犯みたいになるので、終了後は物凄く部屋に居辛い雰囲気になる事が予測できるので回線を切りたくなるジレンマと板挟み。体感というか私見だけど30~50戦に一度はあるような気がする。 - 名無しさん 2017-02-18 20:42:55
  • シチュエーションバトルの、裁かれしものでジオンのブルーディスティニー2号機乗ってたところ中継とろうとしてジムに殺され歩兵で地面に潜ったその後機体奪われ歩兵で出撃するも地面に埋まったままなにも出来ず試合終了 - 名無しさん 2017-01-09 12:33:11
  • 爆弾解除ゲージがフルになり表示が消えたのに、解除できずもう一度ゲージの表示切れても押し続けたのに解除できなかった。 - 名無しさん 2016-11-03 20:35:39
  • ゲーム起動時のアプリケーション取得中に[サーバーとの通信が一定時間越えたため、処理を中断しました。]と表示されタイトルに戻されるんだが、どうすればいいんだろう。 - 名無しさん 2016-10-21 21:04:55
  • 同期ズレを攻撃する奴は害悪、はっきり分かんだね。 - 名無しさん 2016-07-31 21:21:10
  • 昨日シチュエーションのテキサスにて連邦でガンダムだったんだけど、1度落ちた後に押し込まれて拠点リスポしたら、敵の機体HPゲージが見えなくなりそれと同時にどんな攻撃受けても自機全くダメージを受けなかったです。 - 名無しさん 2016-07-29 17:31:54
  • 少し前の出来事ですが賞賛の遅延がありました。 バトオペ終了、PS3も電源OFF、数時間後バトオペ起動してルームに入ったタイミングで「賞賛されました」と出ました。 - 名無しさん 2016-07-17 08:55:01
  • ハロ部屋で機体交換しお互い自爆後のリスポン中に交換相手が回線切断した場合、中継から機体でリスポンしようとすると、はるか上空で緊急脱出のように歩兵が機体から飛び出し機体はそのまま落下。歩兵で上空から降下して地面の機体に乗ろうとすると乗れなくなる。確か交換中に相手が切断した場合も、相手機体に乗ってる最中に機体が消えて歩兵が飛び出して、どこかに置かれた自分の機体に乗ろうとすると乗れなくなった記憶がある。 - 名無しさん 2016-07-06 09:09:20
  • 小ネタだが、MSの副兵装でスコープ状態にしてから○ボタンで脱出した後に乗らずに作戦時間終了をすると、MSがバグる。なお、主兵装では不可 - 名無しさん 2016-06-20 16:13:44
    • その場で高速移動するんだよねw - 名無しさん 2016-08-02 17:11:21
  • 敵がたまに拠点で固まってる… - 名無しさん 2016-05-24 11:51:18
  • リペアツールでの機体修理は敵軍自軍問わず可能、っての案外知らない人居るんだなあと。乗っ取っても居ない敵のMS修理する様な状況が普通はないから当たり前なんでしょうがw - 名無しさん 2016-05-16 03:38:46
  • 撃墜されたら機体が出撃不可になってそれ以降MSに乗れませんということがありました これが起こる原因はなんなのでしょうか・・? - 名無しさん 2016-04-22 20:14:04
    • 自分の場合は必ずではないですが、敵中継付近で瀕死の機体を捨てて中継制圧しに行った際、歩兵がやられてリス待機画面に切り替わる前に続けて機体が破壊された場合に発生しています。他の方の出撃不可バグの発生条件も同一とは限りませんが、瀕死の機体を捨てての強行制圧を控えてからは出撃不可バグは発生しなくなりました。面倒ではあるでしょうが、発生した場合は直前の行動を振り返って思い当たる行動を控えたら発生は防げるかもしれません。参考までに。 - 名無しさん 2016-05-16 03:33:31
  • 4/22のアプデで修正予定の、混合戦マークが正しく表示されないのと、G0405ヴィンゲルの一部パーツが明るくなる、がわからないわ - 名無しさん 2016-04-20 23:26:47
  • さっき味方がリスポーンする場所の空中で固まってたのですがバグですよね?(笑) - 名無しさん 2016-04-12 00:00:51
  • イフリート:格闘武器に切り替えるとき、希にヒートソードの見た目が実体剣になる。 - 名無しさん 2016-04-11 12:44:16
  • 同期ズレによる敵機の空中浮遊のバグや、味方機の開幕拠点静止バグを最近見ないけどいつ修正したんだろ。 - 名無しさん 2016-04-10 02:06:19
    • こないだシチュ峡谷でジムが空中歩いてた ホスト回線切った - 名無しさん 2016-05-18 09:22:48
  • 最近、稀府に起こるのですが5対5で出撃したはずなのになぜか5対4になってしまい少し不利な状態になってしまいます。これは仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2016-04-09 15:06:25
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最終更新:2018年05月03日 21:41