ザク・デザートタイプ


機体概要

  • 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発された ザクⅡの改修機
  • 地上戦用に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、 熱帯や砂漠などの過酷な環境下 における運用性の低下がネックとなっていた。
  • これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
  • 冷却装置の追加 など、 熱帯地帯向けの改修 も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、 砂漠地帯向け局地戦用として開発が進められた

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300 325 350
機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000
耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
射撃補正 73 75 78 80 83 86 88 91
格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40
スピード 200
スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 伍長02 軍曹05 曹長07 少尉08 大尉02 少佐06 大佐02 少将05
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 10% 10% 7% 6% 5% 3% 3% 2%
必要開発費 11000P 14800P 18600P 23500P JPY309
120000P
49900P 66000P 75800P
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒
NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15 16 17
中距離 11 12 13 14 19 21 22 23
遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
ミサイルランチャー LV1 500 0.7秒 2 15秒 375m - 射撃時静止
ダウン効果有り
武装切替:1.25秒
LV2 525
LV3 550
LV4 625
LV5 650
LV6 675
LV7 700
LV8 725
3連装ミサイルポッド LV1 450 3発/毎秒 6 8.0秒 375m 1350 移動射撃可
ひるみ無
武装切替:0.5秒
LV2 472 1416
LV3 494 1482
Lv4 560 1680
Lv5 582 1746
LV6 604 1812
LV7 626 1878
LV8 648 1944
クラッカー LV1 1000 5.0秒 3 13.0秒 80m - 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ヒート・ホーク LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ. 勲章装備時は300m (=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで

備考

機体情報

  • 陸戦用のザクⅡJ型を砂漠・熱帯地帯仕様にカスタマイズしたバリエーション機。
  • 主に高温高湿広大な環境での運用を考慮して軽量化とスラスター増加による機動力アップ、バックパックへの大型冷却装置の追加と関節部の防塵処理が施されている。
  • 左腕のラッツリバー3連装ミサイルポッド以外の各部武装は脱着可能であり、本機の特に重装備タイプのもの。本機専用の120mmマシンガン(バレルとストックを短縮し、スコープを廃したもの)を装備する。頭部にバルカン砲の開口部のようなものがあるが詳細不明。
  • よくデザートザクと間違われるが、そちらは本機の改良機である。
  • ちなみにDTはデザートタイプの略である。
  • 初出はムック『劇場版 機動戦士ガンダム アニメグラフブック』。および詳細設定がなされた『MSV』。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』では、不時着したガランシェールを持ち上げる機体の1つとして登場している。
  • 有名なパイロットしては第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊(通称カラカル部隊)の隊長「ロイ・グリンウッド」少佐。

機体考察

  • 機体性能はザクⅡ改と同等だが近距離スロットが少なく遠距離スロットが多い。緊急回避制御は無いが兵装や高性能レーダーなどのスキルが充実している。
  • 高い射撃補正と豊富な射撃兵装が特徴。特に腰のミサイルランチャーはヒットすれば下格闘を当てたようにダウンを奪える。
  • アンチステルス高性能レーダーがあるのでステルス機や歩兵を早期発見できる。
  • 副兵装が非常に豊富なので弾切れに強い。多すぎて野暮ったく感じるのも否めない。
  • その手数や優秀なレーダー性能から前線で味方をサポートするのに向いている。
  • 他の機体でも言えることだがシステムやゲームバランス上、砂漠地帯向けという設定ではあるが砂漠戦には向かない。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 本機のメイン装備。
      DPSこそ最も低いものの本機の中で最も射程が長くてよろけも取れるのが大きい。
      弾速が遅いために距離が開くと当てるのに偏差撃ちの技術を要する。
  • ザク・マシンガン
    • 初心者でも扱いやすいがこれ単体では足止めが出来ないので連携やコンボ始動に使えず、脅威度はかなり低い。
      集弾性も低いため、射程距離ギリギリでは指切り技術を要する。
      汎マシなら他に向いている機体や兵装があるのでまず使われることはないが、指切りした場合のDPSだけは高い。
  • MMP-80マシンガン
    • ザクマシに比べて射程とDPSで劣っているものの、優れた集弾性と局部に対する攻撃補正が約二倍。つまり脚部破壊特化装備。
      集弾性が高いので一応本機で最も飛行歩兵に対処しやすい武装でもある。

副兵装詳細

  • ミサイルランチャー
    • 本機の特徴となる武装。直撃または爆風で強制ダウンを発生させる事ができる。
      弾数2・リロード15秒・切り替え2秒と運用に難はあるが、CTは極端に短いので連射可能。
      弾速はロケラン並で、爆風は1~2mととても小さい。 敵と密着して撃つと爆風でこちらもダウンする。
      足が止まることからも生当ては難しい。基本的にはバズでよろけさせてからこれに繋ぐ。
      ダウン効果は味方や自機にも発生するのでFFには特に注意。乱戦時に撃ち込むのは非推奨。
      弾数・リロード・ダウン属性の都合で癖がかなり強く、考えなしにバズ→ミサランと繋ぐのはNG。適切な状況判断が求められる。
      連射については状況と弾数管理を考える必要がある。リロードが長めなので戦闘が続くなら控えた方が良いだろう。
      発射までに0.5sほどの静止が必須であり、 デジムのミサポやSMLを撃ちこまれると一切発射が出来ない。
  • 3連装ミサイルポッド
    • 左前腕部固定兵装。歩き撃ち可能。リロード、集弾性、弾速に優れるため、ある程度ダメージを与えることができ、追撃手段として優秀。小さいながら爆風もある。
      全弾叩き込めないことも多いが、リロが早いので一度撃ち始めたら全弾打ち切ってしまおう。
      マシンガン程ではないがミリ削りや歩兵掃討にも有効。飛行中の歩兵は苦手。
  • クラッカー
    • 放物線を描いて投擲するので遮蔽物越しの牽制等に便利。足元に投げて脚部破壊も狙える。
      ダウン追い打ちでは基本的にミサポの代用だが乱戦やよろけ重視の連携では広範囲かつ一瞬でダメージを与えられるこちらが優秀。
      ミリ削りや歩兵掃討にも有効。
  • ヒート・ホーク
    • 高性能バランサーもあるので使い勝手は良い。ダメージは威力も補正も低いのでお察し。
      主にバズハメや近距離での下格ダウン狙いで用いる。切り換えが遠いので予約ができると楽。
      副兵装が豊富なので無理に振る必要はない。

スキル


カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 汎用機には欠かせない必須パーツ。
  • 強化フレーム
    • 基本パーツ。本機は機体性能・盾無し・緊急回避無しなどから汎用機の割に脆い。
      運用もサポート重視で火力にそこまで重きを置いてないので優先的につけたい。
  • 射撃強化プログラム
    • 中距離スロットが余ればこれで長所を伸ばしたい。
  • データベースリンク
    • Lv1と2を付けたときの威力は強力。ワンチャンスで高い脚部ダメを狙えるため、お勧め。

運用

  • 本体スペックは射撃補正が大きく上回りハングレではなくクラッカー装備の他はザク改?に近い。転倒属性つきのミサランを装備しており、ザクバズからこれが容易く繋がるので相手をぽんぽん転ばせていく事ができる。
  • 基本運用は前線に出てザクバズからミサランに繋いでミサポを叩き込む形。しかしここまでやってゲルビコンボと肩を並べるかどうかという威力の上に起き上がり無敵を作って連携のダメージ低下やワンチャンを与えてしまう。とりあえずダウンさせるのではなく、倒しきれる時や敵の連携を遮るなどサポート的な動きが理想。
    • ミサランは弾数が少なくリロードも長い。ダウンでワンチャン作ってしまうのも考慮してミサランを挟まないコンボも重要。バズ→ミサポ、バズ→クラッカ、バズハメなどを忘れないように。
    • 支援機を転がすと味方が動きやすくなる上に起き上がり無敵も大した脅威ではないので積極的に転ばせたい。汎ビー持ちもR1を押した瞬間に無敵が切れるため行動を制限でき、割と向いている。
  • 敵機を転がして枚数有利を作ったり脚部破壊を狙う。味方が近づきにくい高台の敵機を転がす。ミリ削りは得意。などサポートに関しては非常に秀でている。味方に有利な戦況を自ら作っていこう。
    • 当然ながら前線に出るべき機体だが最前線ではあまりプレッシャーを与えられない上に脆さが強く出る。あくまで得意なのはサポートであって無理を通せる機体でも遠距離戦が出来る機体でもないので位置取りに注意。
  • 同時に実装されたデザート・ジムが支援機寄り汎用といった性能を持つのに比べ、こちらは普通の汎用機と言える。その分支援機への妨害や射撃性能は劣る。悪く言うと中途半端なので状況判断が難しいがザクバズ装備なのと単独でもミサランに繋げられるので前線にある程度ついていける。
  • 汎用機なのでステルス対策を単機で出来るのも地味に貴重で高性能レーダーまで持っている。ただし、機動性能は低いのでステルス持ちを警戒する場合は早めに察知しておこう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • ミサラン→ミサポ(→タックル)
      • 本機のメインコンボ. 最速で叩き込んだ場合、ミサポ後に無敵復帰まで1秒間の余裕が有るため場合によってはタックルを入れるという選択肢も在る.
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • ミサラン→マシ
      • マシンガンを主力とした場合のコンボ.
      • MMPの場合は局部に対して威力2倍化することから、伏せ打ちで追撃すれば脚部への威力が跳ね上がる.
    • タックル→ミサラン→マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→(クラッカ/下)
      • ミサランが使えない時のコンボ1.
    • バズ→ミサポ
      • 乱戦時やよろけ(連携)重視、ミサランが使えない時のコンボ2.
    • バズ→ミサラン→ミサポ(→タックル)
      • 使いどころを考える必要があるが基本コンボ.
    • バズ→ミサラン→(クラッカ/格)
      • ミサポが使えない場合の代用コンボ.
    • バズ→ミサラン→ミサポ(指切り打ち切り)→バズ
      • 怠慢専用コンボ.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/08/22:追加参戦
  • 2013/11/14:Lv5追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/03:Lv6追加
    • スピードを増加 185→ 200
    • 3連装ミサイルポッドの威力、性能を強化
      Lv1:350→ 450 、Lv2:367→ 472 、Lv3:384→ 494 、Lv4:435→ 560 、Lv5:452→ 582
    • 旋回速度を増加 65→ 70 °/秒
  • 2014/06/05:高性能バランサー→高機動システムに変更
  • 2014/08/21:Lv7追加
  • 2014/11/20:開発ポイントでLv5を開発可能に変更
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv2~5 ☆:1→☆:0
    • 増加量:Lv2:10%→?%、Lv3:7%→?%、Lv4:6%→?%、Lv5:6%→5%
  • 2015/10/15:Lv8追加
  • 2016/11/10:設計図のレアリティの調整及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:なし
    • 増加量:Lv1 30%→10%

コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2
名前
  • 最多搭乗機。ありがとう、デザートタイプ。裏方仕事やサポートが性分の私には、君ほどしっくりくるMSはいなかったよ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-31 14:54:46
  • こいつのミサポって指切りできますか?誰か教えて - 名無しさん 2017-04-13 23:22:46
    • できますよ - 名無しさん 2017-04-13 23:38:59
      • あざっすo(^▽^)o - 名無しさん 2017-04-14 22:17:16
  • コス部屋でデザクの魅力に惹かれましたが無制限でも活躍しますかね? - 名無しさん 2017-03-03 00:41:57
    • そもそもこいつはダウン射撃機で兵装豊富だけど火力は微妙な方なのよ。機体がドロップする適正階級なら無制限でもいけるでしょう。少将無制限は無理です - 名無しさん 2017-03-03 00:45:19
      • 侮れない火力持ってると思います。引き撃ちの時代になった今は辛いかもしれませんが、格闘振ってた時代では無制限でも通用する火力持ってました。 - 名無しさん 2017-04-14 01:06:59
  • バズ→ミサラン→ミサポ×6→グレorバズができると350ではかなりの高火力機になるな - 名無しさん 2016-11-11 23:45:07
    • グレは繋がるのかい?予約切り替えしてないからミサポ後はN格闘が限界かと思っていたが。 - 名無しさん 2016-11-23 13:27:28
      • グレはグレコンの要領で投擲キャンセルすれば入る、バズはカチャカチャでも十分間に合うよ - 名無しさん 2016-11-23 14:54:36
    • 俺はそのコンボで最後はN格にしてるなぁ。 N格でも入るかどうか結構ギリギリだったが、クラッカーかバズが入るのは知らんかった - 名無しさん 2017-01-11 12:16:48
  • 格闘機の天敵。こいつの倒し方を教えてくれ... - 名無しさん 2016-09-11 23:02:19
    • 支援機で相手にする。以上。 格闘機で行ってもバズ喰らって転倒させられてミサポの餌食でしょ。 - 名無しさん 2016-09-11 23:16:47
    • 耐謝積もうか(`・ω・´)キリッ - 名無しさん 2016-10-01 23:16:50
    • 格闘は汎用とタイマンで勝てるようにはなってない。倒すのは仕事じゃない。攻撃するんじゃなく、隠れたりして自分を追わせて、他の味方が枚数有利になるように時間稼ぎするのがいいと思う。もちろん敵支援がいるときはさっさといくべきだけど。 - 名無しさん 2016-11-18 11:10:04
  • NewMSボーナスLv6は4500でLv7は5000でLv8は5500です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-04 00:04:32
    • ありがとうございます。反映しました。 - 名無しさん 2016-08-06 09:28:31
  • コスト300部屋では安定の強さだぞ ……水ザク 水ジムがいなければね…… - 名無しさん 2016-07-29 04:31:57
    • その水ザク水ジムと手を組まれると更に手を付けられなくなるんだよな - 名無しさん 2016-07-29 07:03:26
  • いまや転倒持ち機体は珍しくもないけど、この機体の最大のメリットは「バズ汎でありながら転倒武器持ち」てところだと思うんだよ。基本はバズ汎として味方の援護、厄介な敵は寝かせて枚数有利をつくる。バズ汎であることを忘れないで動けば、勝利に貢献できると思うよ。 - 名無しさん 2016-07-08 21:04:20
  • こいつの旧キット買って来たんだが耳アンテナ型のとZZに出てきたタイプで水増し機体出せますよ?開発さん! - 名無しさん 2016-07-07 14:23:10
    • ディザート・ザクは別物過ぎて無理じゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-06 09:02:25
      • ドワッジ出てるしマイナーチェンジだからカタログスペック見てもこのゲームだと出せそうな差分だったけどな。高ザク未満F2以上の性能で出して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-02 13:03:51
  • 転倒射撃後の切り替え禁止って本機には致命的なんじゃね?完全にとばっちり - 名無しさん 2016-06-22 12:29:24
    • こいつは関係ない - 名無しさん 2016-06-22 12:43:48
    • 公式ブログをもう一度よく読み直してみなさい - 名無しさん 2016-06-22 13:01:58
  • 対衝撃でカスタムするとローダー2が乗せられないのがネックだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-05-09 02:34:48
  • こいつは強制転倒持ってるのに良バランスだよな - 名無しさん 2016-05-05 01:31:00
  • エイムが下手くそでも扱えるのがいいですね。火力も高いし。ところでバズ→ミサラン→ミサ(撃ち切り)→Nってミサ指切りしなくても入りますかね?ラグも考慮するとやっばり必須でしょうか。 - 名無しさん 2016-04-28 17:20:56
    • あたしは指切りしてますよ。ラグ考慮してもしなくてもそれだけかかる時間は減るのでぜひ練習しとくと味方の追撃にも入れられて便利です - 名無しさん 2016-04-30 19:14:47
  • 前にここで木を生やしていた、気になる子を誘ったら相談が有ると言われた少年と、初恋で想いを伝えたくて悶々と相談していた中学三年生、二人がそれぞれその後どうなったのか気になって最近一日に3食しかご飯が食べれない。 - 名無しさん 2016-04-22 05:07:36
    • ごめん、雑談板と間違えた。 - 名無しさん 2016-04-22 05:08:07
  • 連邦から見るとこいつやたら強い印象があるが、自分で使うと弱い。柔らかくて格闘相手でもサクサク切られるからなぁ。 - 名無しさん 2016-04-18 23:45:59
  • 昔乗ってた時は強かったけど、今乗ると火力無さ過ぎるというか、特に足折れるわけでもないのにコンボ時に無防備な状態が大きすぎて、ゲムで良い感じがしてしまう - 名無しさん 2016-03-30 04:04:15
    • 緊急回避が無くて壁汎がしにくい上に、いざ転かしてミサポ追撃しても弾倉火力が4000いかないからな・・・。武器だけは豊富だけど器用貧乏って感じでザク重臭が凄い。 - 名無しさん 2016-03-30 04:13:01
      • ゲムにも緊急回避ないよ - 名無しさん 2016-04-04 20:02:24
  • ガッシャ並に強い気がするんだが...格闘機には辛いの共通だわ - 名無しさん 2016-03-27 09:08:45
    • 使いこなせれば安価版ペイルとも言える性能あるしねぇ - 名無しさん 2016-03-27 10:08:19
      • それは無理がありすぎw - 名無しさん 2016-05-02 15:00:21
    • でもコスト部屋でも思ったほど火力でないんだよねえ。ダウンからのミサポ追撃。 - 名無しさん 2016-03-27 11:13:59
      • 相手が使うと厄介で自分が使うと微妙なMSの良い例だな。 - 名無しさん 2016-03-27 15:35:48
  • 歩兵用に頭のバルカン砲使わせて欲しいなあ - 名無しさん 2016-01-21 05:04:39
  • いつかこの機体でDBL2つ積んでミサラン→MMPの脚折り祭りを開いてみたいぜ・・・ - 名無しさん 2016-01-20 16:01:12
  • 野良・将官300部屋だと必ずと言っていい程入ってくるんだが・・・勝つ事だけ考えると、5vs5だと壁汎用3、格闘・支援各1の方が勝ち易いと思うんだか・・・  わざわざデザク入れる意図は何なの? - 名無しさん 2016-01-03 16:08:03
    • 勝つことだけを考えてるなら300部屋じゃなくて無制限行けば良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2016-01-03 22:13:33
      • 無制限だと対弾盛れないからダメージ稼げるのはわかる。 壁カスパも居る300部屋では通用し難いのではと思うんですよ。 一方で某両生類氏のような名人が300部屋でダメ☆取るから運用方法ってなんだろうな~っと - 木主 2016-01-04 09:22:32
    • こいつは本質的には「(ジオン汎用としての)突撃力や堅牢さと引き換えに、枚数調整力を高めたバズ汎用」としての価値が大きいと思うな。まあ実際のところ、デザクに乗る人やデザクと一緒に出る人には「デザクは射撃専門の支援型汎用機だ」と思ってるっぽい人も多いけど・・・。 - 名無しさん 2016-01-04 11:33:11
      • 何となくわかった「逃げ易い支援機」位にしか考えて無いのが多いだろうな・・・ - 木主 2016-01-07 19:46:23
      • 状況判断出来ないの多いよな。ミサポまでワンセットと思ってるのか知らんが悠長に腕上げてんの見るとカットしてやる気も失せる。 - 名無しさん 2016-03-06 05:55:37
    • 火力ある汎用としてこいつか対艦カモフ1機いれた方がいいんじゃないかと。 - 名無しさん 2016-03-22 08:28:02
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