デザート・ジム


機体概要

  • ジム強化プランの1つとして、砂漠地帯での運用を目指しジム寒冷地仕様と同時期に開発された ジムの改修機。
  • ジムの配備は戦線の維持に一定の成果を見せ始めていたが、局地戦における歴然としたパイロットの実力差は埋まらず、パイロット養成は急務の課題であり局地戦への対応策が切望されていた。
  • 砂漠地帯への対応策として、 各部関節や吸気口に防塵処理が施される とともに、遮蔽物の少ない砂漠地帯において機動性を損なう重装甲化ではなく、装甲自体を改変する画期的プランが提案された。
  • 装甲板内部に仕込まれた炸薬が着弾時に外側に向かい爆発することで機体自体の損傷を軽減する リアクティブ・アーマー 生還率を上昇 させ戦闘データの回収に一定の成果をもたらすこととなった。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 175 200 225 250 275 300 325 350
機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500
耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121
耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121
耐格闘装甲 37 40 42 45 48 51 54 56
射撃補正 66 69 71 74 76 79 82 84
格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40
スピード 185
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 伍長02 軍曹05 曹長07 少尉08 大尉02 少佐06 大佐02 少将05
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 30% 10% 7% 6% 5% 3% 3% 2%
必要開発費 11000P 14800P 18600P 23500P JPY309
120000P
49900P 66000P 75800P
復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒
NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 13 15 16 17
中距離 11 12 13 14 19 21 22 23
遠距離 10 11 12 13 18 20 21 22

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
レールキャノンMP装備 LV1 2000 5秒 5 12秒 400 - 射撃時静止
射撃硬直:0.95秒
ダウン有り
部位補正:2倍
武装切替:1.5秒
デザート・ジム
初期装備
LV2 2100 9100P
LV3 2200 12600P
LV4 2500 JPY205
LV5 2600 26800P
LV6 2700 33500P
LV7 2800 47300P
LV8 2900 52400P
ミサイルポッド LV1 300 144発/毎分 16 8秒 400 720 移動射撃可
ひるみ有
武装切替:0.5秒
レールキャノン
MP装備に付属
LV2 315 17 756
LV3 330 18 792
LV4 375 19 900
LV5 390 20 936
LV6 405 21 972
LV7 420 22 1008
LV8 435 23 1044

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
Lv5 1300
Lv6 1350
Lv7 1400
Lv8 1450

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ. 勲章装備時は300m (=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで

備考

  • ジム改の陸戦仕様である陸戦用ジムを砂漠戦仕様に改良したもの。ジム・ストライカー同様の爆裂装甲を有しているため、シルエットが似ている。

機体考察

  • 射撃よりのステや足の止まる主兵装からSPⅡWDの砂装備同様の支援寄り汎用機。立ち位置的にもSPⅡWDの互換機である。
  • コストの割に攻撃・防御面が非常に秀でており、近接戦能力も高性能バランサのおかげで威力以外は申し分ない。
  • ただし爆裂装甲を装備している割には実弾・ビーム装甲ともに同じであり、機能しているのかは甚だ疑問である。
  • アンチステルスを装備した初の汎用機であり、アッガイの天敵。ただし対応機であるザク・デザートタイプと違って高性能レーダーは装備していない。

主兵装詳細

  • レールキャノンMP装備
    • 本機唯一の主兵装。実弾WDLRBRのようなもので、弾速が非常に速く、発砲時に放電エフェクトがある。
      射程が400とノンチャージBRと同程度であるなど、足の止まる兵装としては短め。
    • 初のダウン属性持ち兵装であり、ヒットすると相手は下格闘を当てられたようにダウン状態となり4秒間無防備な状態となる。ただしその後5秒間の無敵状態で復帰するので近距離での当てづらさも相まって近接戦は不得手。
    • WDLRBRと同等の威力・CT・リロード時間を誇り、DPSも高い。
      実弾であるため、実弾装甲主体の現状では思うようにダメージが通らない場面もある。
    • 脚部や頭部に対する倍率が高く、90マシ同様の2倍近い倍率を誇る。なのでLv1でも局部に対しては実質攻撃力4000となる。

副兵装詳細

  • ミサイルポッド
    • 歩き撃ち可能の副兵装。主兵装にセットされているため、武器Lvは主兵装に依存する。
    • よろけは取れないがひるみがあるためひるみハメが可能。切り替えが速く、射程・集弾性も優秀なために主兵装からの追撃でそれなりのダメージを出せる。弾数が豊富でリロード時間が短めな点も評価できる。
    • 本機唯一の歩き撃ち武装でそこそこの攻撃力を有する為レールガンのリロード中などこれを撒いて牽制するのも良いが、肝心な時に弾切れしないように弾数管理はしっかりする事。
    • 少量の爆風も有するため、ミリ削りや歩兵掃討にも有用だが飛行中の歩兵には当てづらい。
  • ビーム・サーベル
    • ジムが持っているものと同じもの。ダメージがあまり期待できないため、近接自衛用である。
    • 主兵装の近距離での取り回しが難しいため、敵に接近された場合はこれの横や下格闘などでよろけさせ、その間に距離を離したりレールガンに繋げたい。
      • サーベル→レールガンは切替時間が長いため味方が近くにいなければ基本下格からのみと考えた方が良い。
        Nや横格闘から繋げられれば大きいが接近戦に弱いこの機体での回避読みはリスクとリターンが見合わない。

スキル

  • 高性能バランサー
    • 本機が危険を冒して切り込んでも見返りは薄いが自衛には役立つ。
  • アンチステルス
    • 効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイとイフリート・ナハトと敵に奪われたピクシーとガンナーガンダムのみである。

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 汎用機必須カスパ。
      DBLのスロット調整で支援機からの脚部ダメージが増えたためLv2積みの必要性も上がった。
  • 強化フレーム
    • コストの割に高い防御力をさらに増強してくれるパーツ。
      総HPが増えると部位HPも増えるので重要。
  • 射撃強化プログラム
    • 基本カスパ。優先度は高いが火力よりダウンを生かした味方との連携の方が重要なのでHP増加も忘れずに。
  • データベースリンク
    • 脚部破壊に。

運用

  • ジムSPⅡWD隊仕様のWD用LRビーム・ライフル装備と似ており、汎用機の若干後ろから射撃する支援機モドキ。
    • 単純にジムSPⅡWD隊仕様の汎用性を犠牲にし、主兵装→MPのコンボを追加した低コスト機と見てもいい。
    • 最も違う部分であり、且つ最大の長所としてその弾速・射程・ダウン属性から支援機を積極的に邪魔できる。補正でダメージこそ少ないが効果は大きい。
  • 立ち位置的には汎用機の真後ろや支援機の少し前あたり。アッガイが居るなら支援機付近で警戒しつつ射撃しても良い。
  • その特性から強力な追撃ができる機体と相性がよく、特にガンタンク・フルアーマーガンダム・SMLなど支援機との相性は抜群である。逆に汎用機や格闘機との相性はそれほどよろしくない。
  • サーベルと高性能バランサによって近接戦もある程度対応できるが、主兵装の切り替えが長い上に近くで打つには適してないので注意。素直に近くの汎用機・支援機に救援を請いたい。
  • コンボはそこそこの火力だが無敵時間を作るのが前提なので、結局は汎用機や格闘機に対して単機で積極的に動くべきではない。倒せそうになければ拘らずに味方の近くに移動した方が良い場合も多い。味方との連携を意識しよう。
    • ダウン射撃は集中砲撃で一気に撃破できるチャンス。同時に誤射した場合や無敵時間を作るリスクもある。できるたけエイムや状況判断に気を配りたい。特に「複数機で囲んでいる敵機」や「支援機近くの格闘機」などを不用意に転倒させるのはダメージ効率の著しい低下につながるため、御法度である。
    • ハメられている味方をワザとダウンさせて強制的に無敵時間を作るトリッキーな使い方もある。だがその味方機のHPが低い状態でやると、そのままオウンゴールなんてこともあるため、判断は慎重に。
  • 同時に実装されたザク・デザートタイプよりも支援機寄り。比較としてはザクバズを持てるデザクより近距離に弱い分、支援機への邪魔のしやすさや汎用・格闘機への部位ダメージなど中距離以遠の射撃に優れている。
  • とりあえず主兵装を撃ちこめばいいという単純な機体ではなく、適切なタイミングで適切な敵機に撃ちこみ、戦場をコントロールすることを念頭に置いた運用が必要なかなりの上級者向け機体であることは、肝に銘じておきたい。

コンボ一覧

  • レールキャノンMP装備
    • レルキャ→ミサポ
    • (N/横)⇒レルキャ→ミサポ
      • 近距離での反撃コンボ. 高性能バランサーもあるため、不意もつきやすい.
    • 下⇒レルキャ
    • タックル→レルキャ
    • カウンター→(レルキャ/伏せレルキャ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/08/22:追加参戦
  • 2013/11/14:Lv5追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/03:Lv6追加
  • 2014/08/21:Lv7追加
  • 2014/11/20:Lv5が開発Pで購入可能に
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv2~5 ☆:1→☆:0
    • 増加量:Lv2:10%→?%、Lv3:7%→7%、Lv4:6%→?%、Lv5:6%→5%
  • 2015/10/15:Lv8追加、レールキャノンMP装備 Lv7追加
  • 2016/09/08:兵装の性能強化
    • ミサイルポッドのLv毎の弾数を増加
      Lv2:16→ 17 、Lv3:16→ 18 、Lv4:16→ 19 、Lv5:16→ 20 、Lv6:16→ 21 、Lv7:16→ 22
  • 2016/11/10:設計図のレアリティの調整
    • レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:なし
  • 2017/05/31:レールキャノンMP装備 Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4
名前
  • 終戦までコイツで戦いきった、無制限でも行ける。何より強機体乗ってるような奴にレルキャ当ててくのが楽しい - 白黒のデジム野郎 2017-07-31 21:36:00
  • 最近低コストはザクBのラケで溢れてて悲しいくらい味方のデザが餌食になってる。 - 名無しさん 2017-03-22 21:46:27
    • ラケ禁止の部屋ならデジム楽しいですが、ラケ持ち前提の部屋はホント厳しいですね - 名無しさん 2017-07-01 00:34:10
      • 支援機枠と考えて、ラケの射程外からザクBやグフに電磁砲を生当てできるPSがあれば活躍できるけどね。 - 名無しさん 2017-07-03 09:46:06
  • レールキャノンは、課金開放しないのは有り?ですかね。 機体だけなら課金しようかなと悩み中。 - 名無しさん 2017-02-18 02:00:02
    • なし。むしろ武器だけ課金のほうがましなレベル。っていうかどっちも課金orポイント開放しないと味方に信用されんぞ。おとなしく両方ともすることを推奨する。 - 名無しさん 2017-02-18 02:19:56
  • LV1の再開発ふぁ10%だった...ショック! - 名無しさん 2017-02-17 18:31:58
  • 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。
    [レールキャノンMP装備]
    ・発射間隔:300f= 5秒

    [ミサイル・ポッド]
    ・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)
    3発分の発射間隔:(0.45+0.4+0.4)=1.25[秒]
    連射速度:1/(1.25/3)*60= 144発/毎分
    (16発撃ち切り:372f=6.2秒) - ken3 2017-01-17 20:38:51
  • せめてレルキャとミサイルは500ほしいなあ…射程 - 名無しさん 2017-01-06 03:47:51
    • 500もあったら前に出ない奴が増えるから現状の射程距離で十分だわ - 名無しさん 2017-01-06 07:36:29
      • 木主の言う所を汲むと、ゲムカモフラージュやヅダの135の射程が500だからってことだろ、そこ考えるとわかる話。 - 名無しさん 2017-03-20 12:45:42
    • 寧ろ高性能レーダー緊急回避ほしい - 名無しさん 2017-01-08 12:16:00
  • 削除.
  • クイロ、デタベを組むと耐衝と足も入れたらHP18000位が限界。 乗ってる人が少ないからカスパが確認できない。 難しい機体だ。 - 名無しさん 2016-12-09 08:42:34
  • デジム乗る人って大体ハイエナ - 名無しさん 2016-11-05 10:48:33
    • 兵装の関係(ミサポ)で仕方ないんじゃない?エスマ以外だったら別にゲームルール上ダメ稼いだ方が得でしょ、チームで戦うゲームなんだから。最後尾に居て追撃しか入れないとかなら話は別だけど。 - 名無しさん 2016-11-06 01:03:08
    • ハイエナハイエナ言う人って何を考えて言っているのやら。言葉が少な過ぎて話にならんな。そんなに敵を落としたいのか? - 名無しさん 2016-11-12 23:58:33
    • ダウン追撃に特化した兵装なんだから当たり前だろう。自前のレールガンでとったダウンだろうと味方の下格の追撃だろうと撃破出来るんだからチームとしては有難いだろう - 名無しさん 2016-12-09 09:35:24
    • ハイエナはしてもらったらアシ入りまくりで勝ちやすいやん - 名無しさん 2017-01-07 23:27:39
  • 射プロガンガン積んでる人が多いけど、この機体に乗るなら射プロよりDBL2つと装甲&フレームを積んでおくべきだと思う。射プロも1つくらいなら載せていいと思うけど。皆さんはどんなカスパにしてます? - 名無しさん 2016-10-05 17:24:15
    • 階級が上がるにつれて足が折れにくくなるしクイロとか必要分積むとHPが心もとなくなる、周りと連携して足折りを狙えるならありだと思う。個人的には継続力と回転率を求めて機体Lv7で脚部2・新フレ2・強フレ5431・耐衝5・クイロ2・射プロ5で勲章をフレーム×3・再出・大鷲。再開発は出短・射補・スラ・HP強化。 - 名無しさん 2016-10-08 01:18:30
    • 起動しないと正確なのはわかんないけど勲章込みでHP2万超えるようには組んでるね、クイロ2も積んでるからHPで耐えつつバンバン撃って有利を稼ぐようにしてる - 名無しさん 2016-11-08 22:16:14
    • その両方を欲張って積む - 名無しさん 2017-03-20 12:54:34
  • 対艦持ちに喰われてるって見る気がするけど、対艦持ちすげえ脆いから敵にしてるときはデジムのが断然うざいよね。固くて追撃兵装もしっかりしてるし、たまに頭とか当ててこられるとすぐ吹っ飛ぶ。psあっての話だけど全然対艦持ちには喰われて無いと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-11 18:47:58
    • 対艦持ちっていうかゲムが異常なんだよね。射補が高すぎる上に武装が対艦だから。対艦持ちに食われてるかって言えばかじられてる程度だけど、ゲムに限って言えば食われてると思う。 - 名無しさん 2016-09-12 15:44:40
      • しかも偽装持ちだからね デジムにもあと何か一つか二つ秀でるものがあればいいんだけどないからなー - 名無しさん 2016-09-12 16:51:25
        • 支援機属性ならまだ使い道があったかもな。とはいえゼロ距離でミサポ追撃できるんだから充分だと思うが - 名無しさん 2016-09-12 16:54:41
          • なんだかんだ言って近距離もこなせるのはでかいよ。タックル始動でも一方的にダウンってのは対艦には出来ない芸当だし、支援機のサーベル使用に精通した腕があれば射撃汎用としてレギュラーだと思う - 木主 2016-09-12 20:37:35
            • 観測情報連結ついたら面白そう - 名無しさん 2016-10-29 00:53:02
              • 汎用だからなー。せめてレベル7とかで高性能レーダーくらいは積んでほしい、射撃機体なんだし - 名無しさん 2016-11-06 01:08:43
  • 祝!初強化!w - 名無しさん 2016-09-08 16:24:25
    • デザクとの差よ・・・ - 名無しさん 2016-09-08 17:29:04
      • 何故そこと比較してんの? - 名無しさん 2016-09-08 18:25:44
        • そりゃ同じ時期に出現した機体でコストも同じで同じ砂漠機枠だからね比べるなっていう方が酷じゃない? - 名無しさん 2016-09-09 00:47:04
          • いやデザクも正直微妙だぞ。ゲム乗った方が断然強い - 名無しさん 2016-09-09 14:44:04
            • そのデザクにすら水を開けられてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-09 16:10:02
              • この機体に乗るならちゃんと部位補正活かさないとダメだろう。ちゃんと狙ってないのか? - 名無しさん 2016-09-09 16:55:40
                • ミサイルならまだしも当てるのに難しいレールキャノンにあってもねぇ…もちろんないよりはましだろうけど… - 名無しさん 2016-09-10 03:37:15
                  • レルキャを脚部に生当てって必須技能ですぜ - 名無しさん 2016-09-11 11:41:48
                    • そんなスキルなくてそれ以上に強いデザクの方が使われるっていうことを言ってるんだと思うんだが - 名無しさん 2016-09-12 01:14:20
                    • だからこかすのを主に使うレルキャでは局部補正ついててもゴミなんですわ けずるミサイルについていたら別なんだけどね - 名無しさん 2016-09-12 01:35:42
                      • 上の枝二つとも、要するに「難しくて使いこなせてません」って話であって、機体が強い弱いとは関係ないというね。 - 名無しさん 2016-09-12 12:19:45
                        • だから難しいスキルを要求する割には弱いって言われるんですが…コスト戦でもデザクに比べて全く見かけないじゃない - 名無しさん 2016-09-12 16:50:33
                          • 思うに、デザクとの決定的な差は狙う敵の位置にあると思うのよ。デザクはバズ始動なんで味方が追撃出来る位置の敵を転倒させるのが普通なので、数的有利&味方の追撃で撃破という一石二鳥の状態を生み出しやすい。一方デジムは外した時の事を考えるのか遠くの敵を転倒させる人が多く、追撃もしにくいし、数的有利もあんまり恩恵受けない状況が多めな気がする。 - 名無しさん 2016-09-13 16:22:28
                            • 上の木で対艦の話が出てるけど、対艦はCTとリロの関係上カットには向かないけど、デジムは球数多くCT4秒なので遠目と敵よりカット主体に動くと良いんじゃないかな?転倒射撃ではあるが対艦とは運用が違うと思う - 名無しさん 2016-09-13 16:37:03
                          • そりゃここで一部の使い慣れてない人を槍玉にあげて地雷だの弱いだのネガティブキャンペーンしてるからだろ?デジム見るだけで蹴るやつもいるし、そりゃ乗る人見なくなるわ - 名無しさん 2016-09-15 19:48:42
                      • デザクと比べてたからこその青枝での発言なんだけど、その返しだとデザクに水を開けられてる理由が皆無なんだけど - 名無しさん 2016-09-15 19:46:43
    • 初強化とか嘘つけと思ってアプデ履歴見たら吹いた。 - 名無しさん 2016-09-12 10:32:44
  • 始めたばかりの頃は相手にこいついると大体勝てないくらい強い印象だったのに…まあその後上位互換ってレベルじゃないキャバも現れて禿げたけど - 名無しさん 2016-08-24 08:37:23
    • タイマンでGP02追いかけ回した覚えがある。 - 名無しさん 2016-09-09 17:00:42
      • あるあるだ~ - 名無しさん 2017-03-20 13:24:54
  • 強制噴射欲しい…強制噴射欲しくない? あとスラスターも。 - 名無しさん 2016-08-17 19:49:48
    • いらない - 名無しさん 2016-08-23 00:37:18
    • それよりも必要なの多いから… - 名無しさん 2016-08-24 01:40:55
  • スラと元のスピード上げて射撃も上げてHP装甲も上げて緊急回避ないと現状使い道がない。それもコスト戦ですら - 名無しさん 2016-08-04 07:20:59
    • ゴッグ対策という大役があるぞ - 名無しさん 2016-08-08 00:10:56
      • WDジム「呼んだ?」 - 名無しさん 2016-08-09 21:03:12
        • 対ビーあげてればそこまで痛くないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-14 00:15:39
      • 混合戦のせいで対艦ゲムでいいじゃんってなるんだよな・・・。俺はデジムも好きよ?アンチステルスが何気にいい仕事する。 - 名無しさん 2016-08-19 05:29:09
    • コスト戦なら十分過ぎるほどに使い道あると思うぞ! - 名無しさん 2016-08-27 17:16:17
      • ない はっきり言って - 名無しさん 2016-08-30 20:27:04
        • 赤枝です。そう思うのでしたら乗らなければいいと思いますよ。使えないと機体板に書き込むのもご遠慮願いたいですね。俺は少将の350部屋で乗ってますし、他の乗り手でも上手くて活躍してる方見てます。アナタの使えないという発言が乗っての感想なのか経験則なのかはわかりませんが、350部屋で使えないというのでしたらデジムが向いてないか、大変失礼ですがPSが足りないか、だと思います。 - 名無しさん 2016-08-31 22:22:41
          • 俺はコスト戦と無制限両方で使ってる、実弾キャバと言っても過言ではないポテンシャルはあって、コスト戦も余裕な機体なので賛同。味方が斬りたいと思ってそうな相手を優先して撃っていってる。 - 名無しさん 2017-03-20 13:17:45
        • 無制限でもやれるぞ?生当てできない奴が多すぎるだけで - 名無しさん 2016-09-08 21:05:34
  • この機体に乗る人は何を考えて乗るのか問い詰めたい 火力もないし、やることも単調 上手いやつ見たこと無い デジムを避けてるのもあるけど - 名無しさん 2016-08-03 05:13:36
    • コスト部屋で寒ジムがいるとき。最近は見なくなったけどアッガイ防止。 - 名無しさん 2016-08-04 00:58:03
    • 対汎用よりも、対格闘機という立場がしっくりくる。上にもあるゴッグが一番だが350では高ドムなんかにも刺さるし、300ならアッガイも出てくる。WDよりも回転率がよく汎用・支援にも妨害かけれる点を押したい。味方に支援居ない編成だと必要性に欠けるが、味方の前線と支援の援護をできるだけの視野があれば、あなたの考えるよりもずっといい機体やで? - 名無しさん 2016-08-17 23:25:51
    • デジム火力無いは冗談だろう? 十分火力高いと思うが。 - 名無しさん 2016-08-19 05:24:38
    • 問い詰められる筋合い無いでしょ? - 名無しさん 2016-11-20 02:00:57
  • 耐久盛って下格からの頭部破壊が楽しかったです(粉蜜柑) - 名無しさん 2016-08-02 21:38:50
  • レールガンでダウン無効のバグある?高機動ザク相手に3回くらい、よろけすらしなかったんだが... - 名無しさん 2016-08-02 21:22:43
    • それレールガンだけじゃなくて下格とかでもなるよ。自分がくらうとダウンしたと思ったら急にスクッと立ち上がるから焦るわ。 - 名無しさん 2016-08-02 21:25:44
      • それってデジムだけ?&最近?実装されてから乗ってるけど、今日初めてだったから焦ったわ。 - 名無しさん 2016-08-02 21:47:37
        • 赤の人の言ってるのと同じ現象はどの機体でも起こります、回線の問題ですから少しでも本数の少ない人を見かけたら起こるかもと思っといた方がいいかも。 - 名無しさん 2017-03-20 13:22:29
  • こいつって3年前からいまに至って一度も強化修正されてないのか…完成された機体というわけだな。尚それで使えるかと言ったら使えないんだけどね。 - 名無しさん 2016-07-19 17:41:07
    • 強いと言い切れないが目立って弱くはないというのは射撃寄り汎用の中では良い調整だと思う。...けど他の機体と比べると見劣りしちゃうから軽く手を加えて欲しい。 - 名無しさん 2016-07-30 18:57:37
      • ミサポかサーベルに手を加えてほしいかな。それかクイブか緊急回避 - 名無しさん 2016-07-31 02:41:18
    • ミサポに部位補正が付けば脚折り職人として使えるんだけどねぇ - 名無しさん 2016-07-30 19:29:35
    • ミサポの連射速度を上げるべき - 名無しさん 2016-07-30 21:11:35
  • こいつで一試合にアシスト12回もできたんだがwww - 名無しさん 2016-07-05 12:57:04
    • オチはわかっていらからみなまで言うな・・・撃破は出来なかったんだろ - 名無しさん 2016-07-11 02:43:22
      • ありがちあるある~ - 名無しさん 2017-03-20 13:27:06
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