陸戦型ゲルググ指揮官用


機体概要

  • 重力下での運用に向けて改修が行われたG型と呼ばれる陸戦型 ゲルググの指揮官仕様機。
  • 地上での劣悪な環境下による運用を考慮して、各部に現地改修が施されている。
  • 高出力の試作型ビーム・ライフル に加え一定の生産数が確保された正式量産型のビーム・ライフルの運用も可能。
    現地のシールドは、構造の見直しによって強度が増し、ジェネレーター出力の再調整で 格闘兵装の最大出力も強化。
    各種機体制御システムの改修によって、パイロットの生存率が上昇している。
  • 高火力の射撃兵装を運用可能としながら 機動性と格闘能力の維持 にも成功した、長距離戦闘から近距離戦闘まで対応可能な 高性能支援機。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425 450
機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 18000
耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110
耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110
耐格闘装甲 48 65 82 98 115 132 149
射撃補正 79 83 87 91 95 99 102
格闘補正 28 29 31 32 33 34 36
スピード 200
スラスター 110 112 114 116 118 120 122
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 曹長09 少尉10 中尉10 少佐01 中佐01 大佐01 大佐10
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 15% 10% 8% 8% 8% 7% 6%
必要開発費 20400P 25900P 29700P 31500P JPY309 67000P 71900P
復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒
NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6 7 9 10
中距離 7 8 9 10 15 17 18
遠距離 8 9 10 11 21 23 24

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル
GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800
(3600)
2.75秒 65% 95% 即2発
フル1+即1
10%/秒 600
(700)
射撃時静止
射撃硬直:0.9秒
よろけ有り
収束可
収束時間:3.5秒
フルチャ威力2.0倍弱
OH復帰:28.0秒
射撃時静止
収束中移動不可
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1890
(3780)
62% 91% 即3発
フル1+即1
13500P
LV3 1980
(3960)
19900P
LV4 2250
(4500)
53% 79% JPY205
LV5 2340
(4680)
24100P
LV6 2430
(4860)
50% 75% 即4発
フル1+即2
26400P
LV7 2520
(5040)
52800P
LV8 2610
(5120)
70% 56200P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
OHまでの
弾数(フル直後)
リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発
フル2発
フル後即1発でOH 10%/秒 400
(425)
移動射撃可
収束可(フルチャでよろけ)
収束時間:5.0秒
収束時威力:1.724倍
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
チャージ開始で無敵解除
※起き上がり無敵時注意
収束中タックル可
収束中緊急回避可
脚部・頭部補正:1.0倍
初期装備
LV2 1523 2625 即3発
フル2発
18100P
LV3 1595 2750 55% 即3発
フル3発
20500P
LV4 1813 3125 45% 即4発
フルOHせず
JPY205
/80000P
LV5 1885 3250 40% 即5発
フルOHせず
24300P
LV6 1958 3375 即5発
フルOHせず
43900P
LV7 2030 3500 36% 85% 即6発
フルOHせず
フル後即2発でOH 50700P
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有
武装切替:2.0秒
週間任務専用
LV2 1260 630 25000P
LV3 1320 660 30700P
LV4 1500 750 JPY205
LV5 1560 780 49700P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5秒 400m 1667 移動射撃可
ひるみ無
武装切替:0.5 秒
ASL対応
LV2 420 1750
LV3 440 1833
LV4 500 7 2083
LV5 520 2167
LV6 540 8 2250
LV7 560 8 2333
腕部ガトリング LV1 120 300発/毎分 36 5秒 400m 600 移動射撃可
武装切替:0.5秒
ASL対応
LV2 126 37 630
LV3 132 39 660
LV4 150 45 750
LV5 156 46 780
LV6 162 48 810
LV6 168 50 840
ビーム・ナギナタ LV1 1800 - - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250
Lv5 2340
LV6 2430
LV7 2520

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 7~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

備考

機体情報

  • ジオン軍の最終量産機ゲルググを完全な陸戦特化仕様に改修した機体。の更に指揮官型。
  • 本機の形式番号はMS-14Gであり、ここからG型或いは「ゲルググ[G]」と表記される事もある。
  • 余談になるが、本機とは別に「ゲルググG」という機体も存在し、こちらは砂漠戦仕様で形式番号はMS-14GDと非常にややこしい。

機体考察

  • 陸戦型ゲルググの上位機。ほぼ全面的な強化が施されており、特に足回りの性能は支援機でありながら汎用機である量産型ゲルググに近いものとなっている。
  • 支援機として充実した力を持ちながらスピード200という飛びぬけた速力を誇り、更に緊急回避+高性能バランサーの強力スキルを備え、極めつけに歩き撃ちよろけ兵装であるゲルググ用ビーム・ライフルまで装備できるという掟破りの超高性能機体。ほとんど汎用機と同じ立ち回りが可能であるにも関わらず攻撃に支援機としての補正が乗る為、非常に強力。
  • ステータスは元型の陸戦型ゲルググと比べてLv1の時点でコスト+50、HP+1000、耐弾・ビーム装甲+2、格闘装甲+8、射撃補正+6、スピード+15、スラスター-10、シールド耐久+500、中距離スロット+1となっている。スキル面では高性能スコープを失った代わりに高性能バランサーと緊急回避制御を得た。
  • 全体的に陸戦型ゲルググより強化されているが、射撃系装甲の伸びが若干悪くLvUPに従って次第に数値は逆転されていく。しかし差は微細な物に留まり、こちらには緊急回避が追加されている事もあって陸ゲルに比べて生存力が劣っているというような事はない。スラスターは速度・容量共に低めな為、この点にのみ僅かに問題を抱える。
  • 本機の特徴は汎用機と支援機両方の特性をほぼ損なう事なく同時に備えているという点である。その為あらゆる局面に対応でき、従来の支援機と違って非常にスタンドアローンなプレイが可能になった。自衛力も支援機トップクラスである。
  • とはいえ接近戦は積極的に狙えたものではなく、基本はやはり射撃戦となる。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • ゲルググ・キャノンに続いてジオン支援機で持てる歩き撃ち可能なビーム兵装。
    • フルチャ⇒ノンチャでOH。課金Lvなら二呼吸ほど置く事でOHは免れる。またフルチャ後即フルチャでもOHするので注意。
    • 基本運用はフルチャージ+腕部グレor腕部ガト。フルチャ⇒ノンチャはここぞという場面で。OH時間はそこまで長くないので神経質に恐れる必要はない。
    • ノンチャでも汎用相手に十分削れるのでノンチャ連射もあり。
    • 初期の遠距離スロットが高いのでLV1からでも課金ハンガーすれば収束リングLv2を装備できる。非課金ハンガーの場合はLv2から。
    • 同じBR持ち高級支援機としてゲルググ・キャノンと比べられる事が多い。BRゲルキャが瞬間火力を売りとするなら、こちらは緊急回避やバランサーなどを駆使して粘るといった継続火力が売りとなる。
  • GG用試作ビーム・ライフル
    • SC用狙撃ビーム・ライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。
    • 発射間隔が3秒と短い為連射で相手をハメる事が可能。発射までのラグ・弾速が独特で使用感にややクセがある。
    • SC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。ただしOH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは禁物である。
    • フルチャージまでの時間が3.5秒。威力は約2倍。
    • 単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、足止めもできることから高い拘束力を有している。またフルチャ威力はBSRの一撃を超えるものの、足が止まるため長距離スナイプ専用。チャージするかしないかで戦闘方法が変わるため、ザクスナよりもパイロットの柔軟な対応力が求められる。
  • 4連装ミサイル・ランチャー
    • 週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。
    • 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。
    • 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。ダメージは主に副兵装依存となる。
    • いわゆるバズ支援機として運用するための兵装であるが、他の兵装に比べて操作性が高い分だけ火力で劣る。そのために主に支援型汎用機などがいる場合の前線枚数稼ぎとしての役割が求められる装備。支援機としては火力が心もとない。
    • 機体Lv6以降は副兵装の腕部グレネードランチャーが追撃兵装として十分な火力を発揮可能になるため、1コンボ火力としては上々であり、全弾ヒットすればバズゲルググキャノンの1コンボに匹敵するダメージが見込める。

副兵装詳細

  • 腕部グレネードランチャー
    • 弾速、威力、弾数は控え目だが、射程距離・リロードはそれなり。
    • 最も着目すべきはその切り替え時間の早さであり、よろけやダウンを入れた後に即これに切り替えて追撃する事で更にダメージを稼げる。
    • 足を止めない追撃、牽制、歩兵掃討用途に適している。
  • 腕部ガトリング
    • 威力、弾数の少ないマシンガン。
    • グレネードの弾速・弾数だと少し離れた相手のミリ削りで撃ち漏らす場合があるがそういうケースでの代替兵器としての使用にも耐えうる。
    • レティクル拡大もそこそこのため、バルカン風に中継拠点の歩兵掃討やワッパ処理にも活用可能。
  • ビーム・ナギナタ
    • ジオンとしては4機目の支援機格闘兵装。
    • 基本威力が高級汎用機である先ゲルより更に300高くなっており、ゲルググ系統でも屈指の性能を持つ。しかし格闘補正が低く連撃も持たない為最終的なダメージは控えめ。
    • 高性能バランサーを所持しているのでバズハメならぬBRハメ(試作BR装備時)といった汎用機の様な真似も行える。スラスターが低くOHしやすいのでスラスター管理には注意する事。

スキル

  • 緊急回避制御高性能バランサー
    • 汎用必須スキル。を、支援機の身で完備している。これによって汎用機のような高い汎用性と格闘性能を獲得した。
  • 高性能レーダー観測情報連結
    • 支援機必須スキル。これらによって味方に情報支援を行える。本機は汎用機のようにある程度前に出ることができるため、他の支援機よりこのスキルを生かしやすくなっている。
    • 純粋支援でもどちらか或いは両方を持っていない機体はいるが、本機はこれほどの汎用性を持ちながら支援機としても必要な機能を全て備えている。この為に様々な編成に対応できるという点も美点の一つ。
  • 支援機としては珍しく高性能スコープを備えておらず、ズームできなくなっている。そのため狙撃にはやや不向き。

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 何はともあれ。
  • 強化フレーム
    • つけて困らないパーツであるが、本機は他につけるべき物がある。無理してまでつける必要はない。
  • 射撃強化プログラム
    • 支援機の必須パーツ。中スロはこれで埋めてしまっても構わない。
  • 高精度収束リング
    • ゲルビを運用する場合は必須。あるとないとでは活躍の度合いが全く変わってくる。試作には不要。

運用

  • 下位機の陸ゲルに比べ殆ど劣る点を持たない上に支援機トップクラスのスピードと格闘性能を有するため、支援機としては元より汎用機に近い運用も可能となっている。
  • 汎用機として見た場合、量ゲルや先ゲルに比べて副兵装によって歩兵の掃討やミリ削りが楽になっている点も大きい。
  • 主に装備から運用は下記の2タイプに別れる。
    • ゲルググ用ビーム・ライフル
      • 機動射撃型。BRによって脚を止めることなく砂並みの火力を叩き込めるのが利点。その運用傾向は先ゲルや量ゲルに近いものとなる。
      • 本機の自衛力が高いことから汎用機について行きやすく、場合によって前線を貼ることも可能だろう。
      • 近距離ではBRにこだわらず、バランサーを生かしてサーベルで一撃入れ、よろけた処にノンチャBRを入れるなどの臨機応変さが必要となる。
      • チャージしないとよろけが取れないため、ハメができない。また近距離戦では基本的にサーベル一本で対抗しないといけないため、やはり接近戦ができても推奨されるものではないだろう。
    • GG用試作ビーム・ライフル
      • 支援機らしい長距離狙撃型。脚こそ止まるもののフルチャが非常に強力であり、ノンチャでもよろけが取れるのが売り。運用傾向的には元型である陸ゲルに似ている。
      • 陸ゲルに比べて接近戦もこなせることから選択の幅が大きく広がっており、遠近どちらでも活躍が見込める。
      • 遠距離ではフルチャによる狙撃をメインとする。チャージ中の強襲やカットを防ぐために、高所など狙撃ポイントに陣取るのが望ましい。ただし前線に置いていかれないように、戦況に合わせて狙撃ポイントは逐次変えて行きたい。
      • 近距離ではノンチャを使ったSPⅡWDのLRBR装備に近い動きとなる。特にハメがしやすく、格闘と射撃のどちらによるハメかを選ぶことができる。またノンチャ→格闘→ノンチャのように陸ゲルより格闘を挟む分、ハメ拘束時間を伸ばしやすいのも特徴。
      • ただしノンチャも足が止まってしまうために、不用意な射撃は逆転の元である。距離が十分近い場合は格闘始動も視野に入れておくといいだろう。

コンボ一覧

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アップデート履歴

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

名前
  • 感極まって色々言いたいけど言葉が出てこない…。実装当初から終戦までずっと愛機だった。今までありがとう、最高のMSだったよ。 - 名無しさん 2017-08-01 11:46:34
    • 遅くなったけど、俺も最多搭乗回数機はコイツだった。終戦間際はもはや出せる部屋も相当限られてたかわ余り乗れなかったけど、シチュでたまたま引いたときは杵柄的に大活躍できたから、やっぱりなんだかんだで愛機なんだと思う。 - 名無しさん 2017-08-10 23:31:50
  • 4連担ぐ時クイロ2.3でいいですかね? - 名無しさん 2017-04-19 13:07:29
  • 収束3、2積んで試作がフルチャ速くて良い感じ。味方のバズ下にあわせて伏せチャが無理なく行ける - 名無しさん 2017-03-20 15:15:18
    • 普通のビームライフルってダメかな? - 名無しさん 2017-03-29 13:01:47
      • ゲルビーは昔は厳しかったけど、今ならフルノンいけるしグレランもゲルビーと同距離から追撃できるしありだとおもう。なにより今では静止射撃撃ちの連邦支援機が少なくなって試作ゲルビーの拘束力が効果を発揮する機会が減ったしね。敵汎ビーと撃ち合うならゲルビーの方がいいと思う - 名無しさん 2017-03-29 13:05:33
        • ありがとうございます。試してみます。 - 名無しさん 2017-03-29 13:13:36
    • コイツのフルチャ撃ってる人とか無制限じゃ見ないけど・・・ - 名無しさん 2017-05-08 16:46:53
  • 前線でバズ下運用するにはスラやデブさで微妙だし前線で4発ハメの余裕はないし、中距離でグレ追撃するなら試作の方が強いと思うんだが・・ - 名無しさん 2017-02-19 08:23:32
    • どっちかというと、バズ下運用しかしないとか中距離グレ追撃しかしないとかじゃなくて、状況に応じて戦術を切り替えられる対応力が強みじゃないの? - 名無しさん 2017-02-19 10:45:44
      • その運用のためにクイロで硬さも犠牲にするわけだからなあ 前線のバズ汎の枠に入れるには不安があるし、支援としてみると火力が足りないような気がする。まあまだこの運用実際に見たことはないんだけどw - 名無しさん 2017-02-19 13:56:21
        • なんだかんだ言っても移動撃ちの恩恵は大きいし、試作とは方向性が違うと思うなぁ。試作が中~遠距離からの狙撃やけん制、ノンチャでの拘束力に対して4連は移動撃ちを活かした近~中距離からのCTの短さによる拘束力&グレやガトでの継続火力のイメージ。運用するにしても実際にはロダのガン積みとかは少なくなるんじゃないかなぁ。個人的にはよほど連射しまくるか外しまくるでもしなければ、ロダの2か3、4のどれか一つを好みで積む程度ですむような気がする - 名無しさん 2017-02-19 15:07:42
        • ハメも距離が近くないとハメれないし、戦況が有利じゃないと機会も少ない。威力少ないのなら弾数がもっと多ければまだいいんですけどね。しかもこれ前線近くの運用なのになぜ武装切替まで遅いんでしょうね - 名無しさん 2017-04-03 19:48:45
    • 山岳支援機としてならアリなんじゃない? - 名無しさん 2017-03-10 22:03:59
  • 指揮陸持ってる人からするとVD陸使うよりこっち使いたいと思うのは俺だけのはずw - 名無しさん 2017-02-18 07:30:29
  • この機体を使ってる人はすごい上手いイメージがあるのは俺だけじゃないはず… - 名無しさん 2017-02-17 23:32:31
  • 4連装ミサイル・ランチャーをバズ汎の様に運用するとなるとスラスター量の少なさに悩まされそう。よろけとった後、腕部グレで追撃か再度ミサランで拘束だけという運用なら気にしなくていいけど・・・。 - 観察者 2017-02-09 04:50:28
    • 脚上がった分スラ減らしたり、この頃の支援機はちゃんとこうやってバランス取ってたんだよねぇ。だから格闘機も息できていた。 - 名無しさん 2017-02-09 15:36:39
    • 一応、再開発でスラ133には出来るね。バズ下運用するには少々心許ないけど、ミサの拘束やグレ追撃でスラ管理していく感じかな。基本はバズ下運用で良いと思うよ。まだ4連ミサ入手してないので何とも言えないけど - 名無しさん 2017-02-09 18:05:58
    • ミサラン担いでるこいつ格好良いわ、うらやましい。 - 名無しさん 2017-02-16 14:12:07
  • ミサラン持ったコイツをよろけ兵装もワンチャンも無い連邦の格闘機じゃ倒せなくなるんじゃない?  - 名無しさん 2017-02-08 16:00:35
    • つまりインターセプトに課金しろとの運営からのメッセージ!? - 名無しさん 2017-02-08 18:09:19
      • キックされる(確信) - 名無しさん 2017-02-14 13:19:47
    • そこでジムカスのコロコロN横下下だァ! なお - 名無しさん 2017-02-08 18:14:31
      • ミサラン外しても2秒後にまたミサラン撃てるんやで - 名無しさん 2017-02-08 22:04:53
        • コロコロ格闘はちゃんと使えば死角から行けるから問題は回避狩りじゃないんだよなあ - 名無しさん 2017-02-09 05:03:32
        • 2秒ではコロコロに対応できんだろ - 名無しさん 2017-02-17 01:23:25
      • しかもクイロ2個積みすればリロード約9秒やで - 名無しさん 2017-02-09 03:28:10
        • GLA「なにこの子凄く柔らかい!」(ズキューン!ズキューン!!シュポポポポポポ!!!) - 名無しさん 2017-02-09 07:29:03
          • 君よろけ射撃もってないやろ・・・ - 名無しさん 2017-02-09 15:24:30
            • よろけの有無じゃなくてクイロ積んでHPも少なくなったこいつに対して射撃主体のGLAは対処しやすくなることを言いたいんでねーの?他の格闘に比べたらハメられる距離まで近づかなくてもいいわけだしな - 名無しさん 2017-02-09 18:43:10
    • 連邦にはSG待った支援機がいてだな・・・もしかしてコイツって4連持ったことによってジーアサの対応機の役目も兼用してるのか?シモダとも兼用してるし忙しい機体だな。 - 名無しさん 2017-02-11 00:40:53
      • 環八WR「わいも居るで」 ガンキャD「俺もな~」 - 名無しさん 2017-03-10 22:08:47
    • ガンナー「そもそも見つけることすら不可能」 - 名無しさん 2017-02-17 01:04:54
    • いるんだよなぁ - 5号機 2017-03-31 17:45:47
  • クイロ3,4で50%OFFやな - 名無しさん 2017-02-08 03:56:30
    • いやいやクイロ1,2,4の60%OFFでどや ミサラン7秒、グレラン&ガト2秒これなら常にばら撒けるぞ - 名無しさん 2017-02-08 04:13:43
  • 脚部2、新フレ2、クイロ1と2、強フレ1245、簡易13でカスパシミュ回した。 HP24800の装甲素、4連のリロ12.6秒ぐらいのカスパは組めた。 適当な構築なのでもっと良いカスパはあるかもしれないが参考になってくれれば幸いです - 名無しさん 2017-02-07 12:22:24
    • 追記:勲章を使えばHP3万付近を狙えます。 指揮陸の装甲は比較的優秀とはいえ、装甲盛りよりは低いのでこれで多少は補えるかなと - 名無しさん 2017-02-07 12:28:54
    • 脚部1 クイロ2 耐ビ7 耐弾5 耐衝6 強フレ43 簡フレ421 ってので勲章込み装甲をHP換算してみたけど、 そのHP盛りと大差なかったから脚部とクイロ1の分だけそっちの方がいいのかな?  山岳だとtwitterにあった耐弾5 耐弾4 耐衝7 クイロ2 脚部1 強フレ4 簡フレ124 格プロ4がよさそう - 名無しさん 2017-02-07 17:58:39
  • 4連ミサイル、射程500にCT2秒切り替え2秒 1200が四発 リロードが約18秒らしい。なかなかやばそうな武器だぞこれは。 - 名無しさん 2017-02-07 01:16:54
    • クイロ積みとかやばそうだな - 名無しさん 2017-02-07 01:51:26
      • こいつの場合豊富な遠スロと元々高いHPが「超ガチムチカスパとのシナジー」にも「クイロを積める余裕」にも使えそうだから悩みどころだな。 贅沢な悩みだし皮算用だけどw - 名無しさん 2017-02-07 03:37:31
  • 新規のロケラン持てるらしいし性能次第で下の木のバズ論みたいなのができるのでは。愛機だからありがたいけど… - 名無しさん 2017-02-06 14:06:41
    • 肉壁(火力がないとは言ってない)のバズ汎(汎用とは言ってない)が生まれてしまったのか・・・? 弾数は扱い方次第だとして、あれのリロや切り替えがどんな性能なのかが気になる - 名無しさん 2017-02-06 14:58:25
      • 下の木にも増えてますが連射しないようにすると弾数とスラスピ以外欠点のないバズ汎(汎用とは言ってない)ができてしまうんですよね…。観測持ち汎用として使う分には圧倒的火力でレイスに勝ることもできますし。 - 名無しさん 2017-02-06 16:45:22
        • バズ汎用としては弾数とスラスピは大きな要素では...w - 名無しさん 2017-02-07 11:21:15
        • バズの切り替えの遅さが問題かな - 名無しさん 2017-02-08 01:42:17
  • コンボ一覧になかったので追加していただけるとありがたい。ゲルビー:フルチャ→下→ノンチャ→(指切り)グレ8発 入ります。 - 名無しさん 2017-02-05 15:47:03
  • これに乗りなれるとすげぇ楽しいな。よろけ、追い打ち、格闘なんでもごされ。自衛もやりやすくていざ格闘機に絡まれても支援を呼ぶ時間を稼げる。素晴らしい機体のひとつだと思うよ。 - 名無しさん 2017-01-31 00:01:39
    • クセの強さで乗りこなすまでは大変だけど、コツを掴んだらホント強いよな。ギャン並の職人機体だけど無制限でもまだ十分通用するスペックあるよ。 - 名無しさん 2017-02-02 18:43:56
  • バズ持てたら良いのになー - 名無しさん 2017-01-09 20:37:44
    • 陸ゲルVD乗れば解決、あと指揮陸がバズ持てたらスラスター以外凶悪なバズ機体が出来上がるので却下 - 名無しさん 2017-01-25 22:15:33
      • 4連ミサラン登場ででスラスター以外凶悪なバズ機体が出来上がってしまったか… - 名無しさん 2017-02-06 14:11:11
    • バズじゃないけど持てるようになっちゃったぜ - 名無しさん 2017-02-06 14:11:09
  • ハンガー8のおかげでコスト400レベル5が出しやすくなったな - 名無しさん 2016-11-23 20:00:11
    • 武器レベルが5と6じゃ異次元の差なのでむりです - 名無しさん 2016-12-16 20:03:38
      • 威力5%差だけだと思っていたけど、フルノン出来る差は結構デカイな・・・ - 名無しさん 2017-01-01 14:03:25
  • ナギナタの威力高すぎて笑う。先ゲルさんと交換してあげてください。 - 名無しさん 2016-11-15 22:32:44
    • 陸ゲルさん格闘補正低いから多少はね? - 名無しさん 2017-02-02 15:39:20
  • ゲルビーの上位追加でG3最強時代に舞い降りた救済の光、指揮ゲルビーの復活か!? - 名無しさん 2016-11-13 16:20:15
    • 今はガンダム4号機が最強じゃない? - 名無しさん 2016-11-29 18:53:31
      • 火力では負けるだろうけどこっちは回避あるし、扱いやすくはあるんじゃないか?火力も無いわけじゃないし。 - 名無しさん 2016-11-29 19:00:03
        • デブの時点で扱いやすくはない。被弾面積大きい=チャージカットされやすいから射撃戦でも不利だし - 名無しさん 2016-12-06 23:33:40
      • 関係無くて申し訳無いがG04でアレクソLv6は抜けないと思う。機動面で差はあるし。 - 名無しさん 2016-12-07 01:17:24
    • あなたわかってますねぇ。。 - 名無しさん 2016-12-05 23:12:36
  • こいつのゲルビー強すぎワロタww試作よりゲルビーのが強いな - 名無しさん 2016-10-22 18:03:51
    • こいつでゲルビー持つメリットなに? - 名無しさん 2016-10-24 11:19:18
      • 同感。そんなに歩き撃ちしたかったら指揮M乗った方が良いよね。 - 名無しさん 2016-10-24 18:09:48
        • 両方使っているけどこっちのBR装備も悪くないと思います。まずBR→グレの繋ぎやすさ。そしてグレの切替と回転の速さによる咄嗟の追撃、多少余裕があればノンチャ→グレなどMよりも味方に合わせて常に移動撃ちで強力な追撃がしやすくなっています。あとはタフさ速さの機体性能の差と近中距離ではありがたい緊急回避もありますね。最近のカンストの戦い方だと試作BRよりもゲルビ装備のほうが相性良いのではと考えさせられる場面も多々あります。 - 名無しさん 2016-10-24 19:39:03
          • ゲルビー増えると違う意味で困るから広めないで内緒にしときませんか? - 名無しさん 2016-10-24 23:55:07
            • 横槍だけどWikiはどんな兵装でも可能性を探る場でもあるんですよ、黒枝の方は試作だけでなくゲルビーも決して悪くないという事を説明してくれているだけなのにそのような言い方はどうなんですかね - 名無しさん 2016-10-25 12:40:41
          • 追撃の事を熱く語ってるとこ申し訳無いがチームとしては追撃入れるより他の敵をヨロケ&拘束してもらうほうが遥かにありがたいんだわ。ゲルビーも絶対ダメって訳ではないけど前述の仕事の効率は遥かに試作持ちに軍配があがるんだよ。うまい人は敵支援を拘束して味方汎用格闘が仕事しやすい環境を作ってくれるから少将無制限でも私は試作持ってもらいたいですね - 名無しさん 2016-10-25 12:21:00
            • 結局これに尽きるよね。ゲルビーがどれだけ強かろうと味方からリクエストされるのは試作BRで敵支援の拘束なんだよね。支援機限定部屋だとゲルビーも輝くんだけど - 名無しさん 2016-10-25 21:41:04
              • 自前よろけも良いけど追撃火力型支援機もバズ汎としては嬉しい存在。だけどコイツがケルビ持って火力追撃型の動きした所でそんな火力高く無いって印象なんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-25 23:08:21
                • BRとグレで一定のDPSと回転を両立させて常に攻撃できるのが特徴でしょうか。ただ継続型の攻撃が功をなす場合もあれば瞬発力が求められるときがあるのも確かです。自分で使っていて試作より特に優れていると感じる点は射線塞がれてもなんとかでき連携しやすいのと、前衛に追従して格闘からの攻撃によるフォローを受けやすいことですかね。 - 名無しさん 2016-10-26 07:54:12
              • その理屈だと支援機いらなくなるのでは - 名無しさん 2016-10-26 07:22:49
              • 試作使うなら陸ゲルLv8のが強いよ - 名無しさん 2016-11-12 11:02:08
                • 緊急回避があるから自衛力が違う。指揮ゲルは上手くやれば格闘機でも返り討ちにできる。 - 名無しさん 2016-11-17 11:27:41
            • 指揮Mの方が良いというコメントに対しての追撃などの使い勝手の説明をしてくれているのに、そこに試作の方がって更に被せるのは否定しすぎだと思う。変な例えだけど、ロード買ったら速いよって話をしてる所に、ママチャリのほうが買い物に便利じゃんて、言ってるような - 名無しさん 2016-11-22 02:22:24
      • 耐弾耐格200確保して、リング2積んで、射プロもそこそこ積めて、体力も2万確保できる。足遅めだけど、支援機故火力が比較的通りやすく、追撃も優秀で、おまけに回避まで付いてくる。欠点は支援機と言うせいでもあるがエースになりやすい癖してミリ削りが甘いせいでエースになると陳腐化しやすい点。エースにならなくても火力高めだからハイエナの危険性大。ベーシックならbr持ってることを理解されてる前提なら問題なし。 - 名無しさん 2016-10-31 10:58:43
  • この機体もギャンと同じように職人機だなぁ。上手い人は - 名無しさん 2016-10-16 23:45:26
    • 失礼、 - 名無しさん 2016-10-16 23:46:00
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