ザクⅡ改


概要

  • 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足らずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での 部品、装備品、操縦系統の共通規格化 のため 「統合整備計画」 の発動を決定した。
  • 本機は、その計画にのっとって開発された 最終生産型ザクⅡ である。
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの 高い汎用性 を残したまま、 全面的な基本性能の向上 に成功した。
  • ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 Lv8
Cost 125 145 165 185 205 225 245 265
機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500
耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71
格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52
スピード 185
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 少将05
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 3%
必要開発費 9100P 11600P 16800P 18500P JPY309
120000P
28500P 35100P 75800P
復帰時間 8秒 10秒 11秒 12秒 14秒 15秒 17秒 18秒
NEW MSボーナス 1800 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 Lv8
近距離 10 11 12 13 18 20 22 24
中距離 10 11 12 13 18 20 22 24
遠距離 6 7 8 9 14 16 18 20

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
よろけ有り
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8 1228

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード LV1 1400 5.0秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
LV7 1960
LV8 2030
ヒート・ホーク LV1 1100 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1155
LV3 1210
LV4 1375
LV5 1430
LV6 1485
LV7 1540
LV8 1595

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。

備考

機体情報

  • 統合整備計画で生まれたザクⅡの最終生産型。
    全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。
  • 最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。

機体考察

  • 中肉体型二脚走行の、ザクⅡの純粋な上位互換機といえる機体。被弾面積は普通で小回りも効き、非常にオーソドックスな性能を持った汎用機らしい汎用機である。
    バランスのとれた装甲値と良好なコストパフォーマンス、強力なグレネードによる安定した射撃戦能力が特徴。
  • ザクⅡS型を格闘型汎用機とするならば、こちらは射撃型汎用機と言う立ち位置になる。癖のない戦闘特性により味方と連携しやすく、前衛中衛後衛どのポジションも程ほどにこなすことができる。
  • 緊急回避や高性能バランサーなどの有用度が高いスキルを持たない事が弱点。兄弟機のB型はスキル面が強化されている為、どちらが手に馴染むか乗り比べてみるのも良いだろう。
  • Lv5機体のポイント開発が開放されている。

主兵装詳細

副兵装詳細

  • ハンド・グレネード
    • ザクⅡ改最大の特徴であり、運用の主軸ともなる実弾系投擲兵器。バズーカを超える破壊力と広い爆風範囲が売り。
    • 基本的にはバズからの追撃で敵の損害を拡大させる為に使う。緊急回避のない本機にとって、距離を詰めずに追撃出来る手段があるというのは嬉しいポイント。敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。歩兵掃討にも有効。
    • 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。
    • 弾速の遅さから動いている敵に直接命中させるのは少し慣れが必要。使いこなせれば爆風が広い為相手の回避運動を拾いやすく、ミリ削り用途にはバズ以上に有効な局面もある。
    • 持ち換えが極端に遅く、手間取ると追撃のチャンスを逃してしまう為運用には素早い武装切り替えが必須である。また「持ち替え時間中は」タックルが出来ない点にも注意する事。
  • ヒート・ホーク
    • 威力、格闘補正が低く格闘戦に必要なスキルもないので安易に振れない。主にハングレがない時の追撃かバズハメに使っていく事になるだろう。
    • LV8からは高性能バランサー格闘連撃制御がつきバスハメがしやすくなる。連撃しても威力、格闘補正が低いのでダメージは低め。

スキル

  • 移動に関する基本的なスキルは揃っているが、攻撃・防御面で有効なスキルを一切持たない点がネック。特に高階級において本機を運用するにはスキル面の貧弱さをカバーする立ち回りが必要となる。

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
    • コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
    • ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。
  • 射撃強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • ハングレの威力を活かした立ち回りが強いので積めるだけ積みたい。
  • データベースリンク
    • 脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。
    • 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
    • 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」
  • 噴射制御装置
  • クイックローダー
    • 実弾射撃武器のリロード時間を短縮する。実用的なのはLV2から。
    • ハングレを活かす為にもスロットに余裕があるなら付けたい。
  • フィールドモーター
    • 1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。
    • 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。

運用

  • 基本的な立ち回りは機体別テクニック(汎用機)を参照。
  • 緊急回避を持たず慎重な立ち回りを要求される射撃寄りの低コスト汎用機。突出した性能が無いため決定打に欠け、スコアは低くなりがちだが、本機の真価は味方への安定したサポート能力にある。
  • 性能は良くも悪くもザクⅡの上位互換機といった所。しかしザクⅡにはない強力なハングレを活かす事で一味違った活躍が出来る。一定の距離を保ちながらバズ→ハングレで脚部破壊を狙っていくのが基本戦法となるだろう。
  • 格闘戦に向いた性能は一切持たない為敵に接近する際はリスクを鑑みて行う事。危険を冒して撃破を狙うよりも、戦況を把握して援護が必要な所に適切に火力を割り振るという丁寧な立ち回り感覚が本機の運用には求められる。
  • LV8からはバランサーと連撃が付くので接近戦はそれなりに立ち回れる。が、連撃しても大してダメージは与えられないのでよろけとりや下格で敵をこかすなどサポート用に使用していく方が無難。
  • 現状設計図の出現が伍長からと性能と立ち位置の割りにやや遅く、既に強力な汎用機達が活躍を始めている頃なので肩身が狭い。
  • ちなみに機体とバズのLv7とした場合、バズグレ1コンボのダメージは単純計算で3360となる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ザク・マシンガン後期型
    • グレ→下⇒(ハングレ/マシ)
  • ザク・バズーカ
    • N>下⇒(バズ/ハングレ)
    • バズ→ハングレ
      • 主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい.
    • バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下)
    • バズ→下⇒ハングレ⇒バズ
    • バズ→下⇒ハングレ⇒下
      • ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
      • テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照.
    • バズ→(N/横)⇒バズ→・・・
      • よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/07/27:追加参戦
  • 2012/12/11:ザク・マシンガン後期型が装備可能に
  • 2012/11/22:耐射撃装甲+3(31→ 34 )
  • 2012/10/25:LvUPコスト上昇幅-5(30→25)
  • 2012/08/30:コスト-25(150→125)
  • 2013/05/01:Lv7追加
  • 2013/05/30:Lv5が開発Pで購入可能に
  • 2013/12/12:
    • 射撃補正を増加
      LV1:47→ 53 、LV2:49→ 56 、LV3:52→ 58 、LV4:54→ 61 、LV5:57→ 63 、LV6:60→ 66 、LV7:62→ 69
  • 2014/02/06:Lv8追加
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/09/18:スラスタースピード増加 +15
  • 2015/04/02:性能調整
    • Lv7のスキルを強化
      • 高性能バランサーが追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

名前
  • ラケバズ持ってても250部屋でのコイツが一番楽しい - 名無しさん 2017-05-08 17:13:58
  • ここの板だけ熱気すごい・・・ - 名無しさん 2017-02-17 18:56:27
  • 火力が無いという部分ですが、現状認められているレイスとコンボ比較した場合上記のように500程度のダメージの差しかありません。それが大きいと言われれば確かに大きいですが、近ごろ戦場で多く見かけるペイルやJやその他高級機体は現状そこまで硬くありません、むしろ固くできません。そいう言った意味ではアシも取りやすいのでは?と自分は考えるのですがいかがでしょうか?この機体はバズ汎なのでその辺りを加味していただければと、ビーム火力と比べるのはナンセンスなので。 - 木主 2016-12-26 22:10:16
    • ごめんなさい、ミスです。下の指揮ザクIさんの枝への返信でした。 - 木主 2016-12-27 03:03:34
      • それって補正値込の与ダメ比較? - 名無しさん 2016-12-27 08:08:09
        • そうです。レイスは一般的な補正盛らないものを想定、ザクは射撃のみ補正100を想定してます。因みに勲章効果を合わせてHP20000以上は確保出来るカスタマイズです。 - 木主 2016-12-27 11:47:14
          • それはさすがに・・・。射補盛り補正100で勲章込みHP20000って勲章無しだとHP16700とかでしょ?つまり射補100盛っても耐久カスパのレイスにコンボ火力で500も負けると。そりゃダメだ - 名無しさん 2016-12-27 11:54:51
            • それは瞬間火力であって、例えば自分はクイロ2も載せてるのです - 木主 2016-12-27 12:45:28
              • すみません、ミスです。ザクバズの弾数と回転率、クイロ2積みのグレの回転率。そして例え落ちてもリスが早く戦場に穴を開ける時間が少ない。と言った所、特に戦場に居る時間が長いはかなりトータルダメージを取りやすいと思われます。 - 名無しさん 2016-12-27 12:50:19
                • 周りが高コストで自分だけポンポン出ても相手にポイント献上するだけだからリスポが早いからそれがそのまま与ダメ直結というわけでもない。とくにエスマはリスポが一律5秒早くなってる。個人的には後方からバズグレで与ダメ取るバズ汎よりも、前線でバズ下を量産してくれる機体の方がありがたい - 名無しさん 2016-12-27 14:39:22
          • 勲章と再開発考えるとリス13sぐらいでポンポン復帰を考えると悪くない手のような気もしてくる。一週間以上前に「試してみたら?」と言われてるし、【リスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと】→リス合わせた試合内での具合は実践でしか手ごたえも分からない要素だし、エースマッチは「この機体がエースになる想定時点でダメ」「そもそもエースマッチでこの戦法の利点が薄く、リスク高い」でベーシックいい。仮にエースマッチでスコア面で自軍貢献するならミリハイエナしてpt稼ぐのが効率いいけど、この機体がエースになったらダメが入りずらいのでミリ回収でしかエースptが加算されない。勲章+再開発MAXで趣味レーター使ったけど装甲値どんな感じ?脚部1?趣味レーター使ってみて思ったけど、やろうと思えば生きそうな戦術だと思うから木主さんは「感想」をよろしく!机上の空論は勿体無い。 - 名無しさん 2016-12-27 12:29:25
            • コメントありがとうございます。年内に複数試行し、カスパ勲章含めて晒し、戦果も包み隠さず発表したいと思いますので、少々お待ちください。 - 木主 2016-12-27 12:52:10
              • 問題は「ベーシック無制限or高コスト」部屋で出撃出来るかどうかだな。まだコスト350~400当たりを探した方が現実的な気がする - 名無しさん 2016-12-27 15:21:00
    • 偽装ありのレイスと違って丸見えだから味方のよろけに合わせてコンボ入れられればアシスト付くかもね。Maxコンボの比較もいいと思うけど、「高コスト編成のゾンビ低コスト戦法」なら敵も無制限帯のBR要素多い編成である考えると、悠長なフルコンボの比較は現実味がない。リスクの高いエースマッチを最初提案してたり、ゲルJ含む5vs5混合戦を想定してたりと味方のリスクが高い戦場想定が多い気がするのね。6vs6のベーシックが妥当だと思うよ。リスポ関連の強みは実践で具合を確認するしかないので、何戦かいろんな戦場ごとに試して「感想」を聞きたいかな。他の方もおっしゃってますし。 - 指揮ザクコメの人 2016-12-27 08:04:36
      • 流石に想定のPSが低すぎませんか?バズの差し合いは偽装関係無いですし、もし1人にヘイト集中してしまうのであれば味方が残念か、突っ込みすぎかと思います。私は度々無制限で使ってまして、無理では無いかな〜と感じたので提案しました。だがしかしデータを取ってた訳では無いので近々で複数回試行し、結果をコメントしたいと思います。ハードルを先に下げときますが、以前コメントさせて貰った通り、最適解では無いが、無制限でもやれる子だよって言うのが私の主張なので悪しからず。 - 木主 2016-12-27 12:39:33
    • 大変お待たせしました!戦果を報告します!!<br\> カスパは脚部1・射撃プロ5・クイロ2・新フレ2・強化フレーム6.3.1・簡易強化フレーム1・耐衝撃5.4 <br>HP17600 耐衝撃254 射撃93 他は素。再開発は間に合わず射撃+5でやってます。 野良は出撃させてもらえないと思ったので、オールフレ戦です。 - 木主 2017-01-06 21:26:08
      • 戦果1 山岳 
        編成 味方 高ドム ジュアッグ ケンプ 量キャレイス機 ザク改 
        敵   G3 素ガン ゲルM ペイル アクト 
        15250 VS 14370 で勝利 
        順位5 1180 450 580 150 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21:37:36
      • 戦果2 軍事基地 
        編成 味方 ケンプ ペイル GST 指揮陸ゲル ザク改 
        敵  ゲルキャ ガーカス ペイル アクト G3 
        11740 VS 16860 で敗北 
        順位4 1905 475 435 130 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21:38:12
      • 戦果3 北極基地沿岸 
        編成 味方 ジムカス パジム ペイル ザク改 レイス 
        敵  シュナイド ペイルVG キャバ G3 ガッシャ 
        19535 VS 9930 で勝利 
        順位4 2935 1350 840 465 280 0 - 名無しさん 2017-01-06 21:38:46
      • 戦果4 地下基地 
        編成 味方 ジムカス ザク改 ヘビーガンダム ケンプ アクト 
        敵  パジム シュナイド ペイルVG ペイル 高機動ゲル 
        13760 VS 13645 で勝利 
        順位2 3680 1900 290 640 800 50 ←エース - 名無しさん 2017-01-06 21:39:16
      • 戦果5 軍事基地 
        編成 味方 フルスレイブ ガッシャ ガルバ レイス ザク改 
        敵  ゲルJ ヅダ パジム アレックス デザク 
        15560 VS 14695 で敗北 
        順位5 1215 530 375 310 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21:39:39
      • 戦果6 地下基地 
        編成 味方 ペイルVG カモフ ザクタンク ザクタンク ケンプ ザク改 
        敵  アレックス ペイル ペイル軽装備 ガーカス ジムカス レイス 
        14330 VS 23250 で敗北 
        順位6 1090 0 870 170 0 50 - 名無しさん 2017-01-06 21:39:59
      • 戦果7 山岳 
        編成 味方 指揮アクト ペイル ゴッグ レイス ザク改 
        敵 量キャレイス ケンプ 素ガン パジム カモフ 
        14720 VS 12755 で勝利 
        順位5 1090 0 780  0 260 50 - 名無しさん 2017-01-06 21:40:16
        • 以上が戦果です。個人的にはありかなと思いました。低コス+短リスを生かしてヘイト集め、機体を犠牲にして時間稼ぎなど使いようがありました。アシストすら取れないという話がありましたが、前線で戦いながら上記の戦果なので最低限とれているかなと思います。
          皆様いかがでしょうか? - 木主 2017-01-06 21:48:16
          • 無制限戦でヅダやら量キャやら混じってるのがすっげー気になるんだがw - 名無しさん 2017-01-07 20:13:56
          • 少将無制限でガッシャやらカモフやらザクタンやらヅダやらが混じってるし「追い風参考記録」といったところかな。フレ戦なら火力枠と戦線維持枠でプレイの棲み分けしやすいしね - 名無しさん 2017-01-07 20:18:35
            • デザクとゴッグもいるな。互いに低中コスト混じってるから参考になりにくいな。ちゃんと「高コスト編成」vs「1機低コスト混じり」にした方が良かったね - 名無しさん 2017-01-07 20:20:51
              • 確かにそういった状況でのデータを取れればよかったのですが、いくらフレとはいえ高コストだけ乗ってくれとか野良さんへ機体指定まではできなかったです。申し訳ない。 - 木主 2017-01-08 00:25:35
                • でもそれできないならただの身内戦なだけで検証できてなくないか? 少なくとも上の結果では無制限戦で十分戦えるようには見えないんだが。 - 名無しさん 2017-01-09 21:44:06
            • 特に布教活動したい訳じゃないので同意を得られなくとも別にかまわないのですが、「追い風参考記録」は不快ですね。特に抽出した記録でもないですし、ザク改を出した前記録。野良交じりの戦闘もいくつかあります。そしてこの方が挙げられてるMSは敵側ではなく味方側に居る場合が多く、更に言えばその「追い風~」と呼べる編成は戦果7くらいではないですかね? - 木主 2017-01-08 00:23:53
              • だって「高コスト編成に対して低コスト混じりの編成」で対抗するってのが基本戦略でしょ?でも相手に「低コスト機」がまじってたらただの「編成対称ミラーマッチ」なわけで、検証する意味ないじゃん?シチュバトの勝率が拮抗してるのと大差無いよ - 名無しさん 2017-01-08 00:33:52
    • 取り敢えずこれで自分の主張は終わらせていただきます。
      個人的な総評としては、自身で黒字を出すのは難しい機体、というところですね。自分は赤字を出しながら、味方の黒字を増やす立ち回り運用をすればコスト以上の効果があるかなと思いました。
      正直ある程度のPSは必要になりますが、ご興味ある方はお試しください。
      お付き合いしてくださった方、ありがとうございました。 - 木主 2017-01-08 00:32:25
      • 乙乙。「追い風」っていったものだけど、実際に確かめて報告してくれたことは好感が持てるし感謝するよ。野良ではやはり無理だと思うけど、フレ戦で機会があれば試してみるよ - 名無しさん 2017-01-08 01:08:53
  • 下の木にあったけど、この子無制限でもいけると思うのは自分だけですかね?射撃補正100位で勲章込みHP20000ほど、フルコン入れれば補正盛って無いアクトと近い火力出ますし、何よりコストが安い、リス早い。例えばエースになった場合落とされても比較的被害が少なく、逆に相打ちでも落とせばかなりのプラス。さらにリスが早いからエース復帰までミリを残すという時間が短くて済み取り逃がしも少なくなる。勿論ある程度のPSやグレポイ芋運用じゃない事が大前提ですが皆さんどう思います?私は流石に野良だとルームブレイカーになるのでやって無いですが、単純な機体性能のみではなくリスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと。 - 名無しさん 2016-12-21 12:18:38
    • 追記、更に長くなって申し訳ないですが、長リスの無制限ならではのメリットで逆に350や400ではコストのメリットやリスの早さが薄れその類ではないと感じてます。 - 名無しさん 2016-12-21 12:21:25
      • 回避無しで前に出にくいバズ汎としては火力が微妙だし、高コスト帯で1機だけリスポ速くてもあわせにくくてあんまり意味ない。レイスで良いかなあ。エースになられたら絶望するわ。エースは撃破されないことより敵を迅速に撃破出来ることの方が大事だよ - 名無しさん 2016-12-21 12:33:19
        • 返答ありがとうございます。確かにレイスには偽装があるので、同じ緊急回避ないバズ汎としては通常時戦い易さは大分違いますね。ここでお聞きしたいのですが、火力が無いとおっしゃられましたが、バズ→グレはミリ取りにはかなり重宝しますし、ロケランしか選択肢がない中距離ではレイスに火力で凌ぎます。また、お互いのマックスダメージコンボに関しては、500も差がありません。リスに関しても戦場に長く居れますので撃破できる確率は上がると思うのですがそのあたりはいかがお考えでしょうか?もちろんザク2改が最善ではないですが固定観念を外して可能性という部分でご意見を伺いたいのです。 - 木主 2016-12-21 21:53:17
          • 因みに無理にお付き合いはしなくて結構ですので、面倒であればスルーお願いします。 - 木主 2016-12-21 21:54:19
            • ミリ取りというのはエースになったときのことを言ってるのだろうけど、まともなプレイヤーなら敵エースのバズグレの届く範囲に顔を出すことはまずない。グレについてはよろけで脚が止まってるなら当たるだろうが逃げまくってる敵をつかまえるのには投擲速度的にいって心許ないね。グレキャン使っても動いてる相手に当てるのは運任せになる - 名無しさん 2016-12-21 22:49:55
              • まあ実際に試してみたらいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22:50:37
              • 申し訳ない!忙しくてつい放置してしまいました!エースの届く範囲に出てこない、とおっしゃっておりますが、完全に逃げに走られたらそれはどの機体でも同じではないですか?もちろんビームは爆風などないですし。大概逃げに走るにしても角で射線を切るのが基本なので、そこを投擲しミリをとるか、本当にガン逃げなら無理に追わずに枚数有利を生かして他を殲滅というのがセオリーかと自分は考えます。最後に前提を加えてなかったので申し訳ないですが、この子を無制限へというのはビームなどの高火力機という役割ではもちろんなくて、バズ汎用の一つとして可能性の提案だった訳です。 - 木主 2016-12-26 21:55:31
    • 私もコストが軒並み500前後にコスト300以下の高レベル機をぶつけるのは結構有効なんじゃ無いかと思ってます。向こうも耐久は低めなのでこちらの攻撃が通りやすいですし、コストとリスポの差で枚数有利にも持ち込みやすい。ただし、それをやる場合は中継だけは何としても確保する必要があると思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22:27:20
      • 指揮ザクⅠのがいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22:32:47
        • この場合に限った話でもないですが、そのあたりの些細な性能差ではほとんど変わらないと思いますよ。こちらの方が硬くできますし、SFはよろけ兵装とはいえ取り回しが悪く、グレはよろけは無くともわずかな隙間にも挟み込みやすい。バランサーと連撃、あるいは回避有無もあるので、比べて「どちらの方が良い」という話ではないと思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22:48:45
          • 指揮ザクコメの者だけど、エースマッチは不向きでしょ。エースに献上する未来しか見えない。むしろベーシックの方が低コストのそういう目的の運用に適してるでしょ。緊急回避がなく火力が無いのがのが超不安要素だけどね。順当な無制限少将帯ならアシストつけるのも苦労する火力だと分かるはず。一回のよろけで即半壊するよう戦場にアシストつけるのも時間かかる機体は味方としたら餌として使うしかないよ。 - 名無しさん 2016-12-21 23:12:51
  • グレポイのクールタイム早くしてくれんかね。 - 名無しさん 2016-09-18 19:00:25
    • 高ザクくらいにしろって事?流石にこのコストだと壊れになるでしょ… - 名無しさん 2016-11-15 15:28:28
  • この機体に乗ってバズの後下格を挟まずにグレを投げる人が何を考えているのか本当に知りたい…ダメージも稼げないし、反撃も貰うし、遠距離かミリ、固まってる相手でもない限りメリット皆無だと思うんだけど… - 名無しさん 2016-08-21 08:49:17
    • 追記:高レベルの250〜300部屋での話です - 名無しさん 2016-08-21 08:50:01
    • そういう類の人は案外何も考えてないのかもしれませんよ?当然反撃もらいますしそれがきっかけで落ちることもあります。なぜやられるか考えない=改善策を見つける気がない、に等しいかと。普通に考えたら下格を入れると安定するのがわかるものですがね〜。わかってやってたらかなりの確信犯ですよ(笑) - 名無しさん 2016-08-23 04:45:35
    • 基本は下格挟むけど、支援機の射線を切ってる最中だと相手の位置によっては諦めてグレ投げる時もある。常に下格しないのは知らん - 名無しさん 2016-08-31 02:29:40
    • カウンター警戒じゃないの? - 名無しさん 2016-09-23 14:10:58
      • 中〜近距離でのバズ下でカウンター警戒するってどういうことなの… - 名無しさん 2016-09-23 16:38:27
        • ラグを侮ってはいけない・・・ - 名無しさん 2016-10-05 07:23:35
          • つ「有線回線契約」「無線さんとバイバイ」 - 名無しさん 2016-10-05 07:27:51
            • たとえいくら自分の回線を良くしようと相手の回線が弱ければ無意味ではないか・・・! - 名無しさん 2016-11-15 13:34:55
              • そんなこと言い出したら近接攻撃なんて誰も使わなくなるんですが… - 名無しさん 2016-12-21 12:25:29
        • バランサー無いから中距離からの下格は悪手 - 名無しさん 2016-11-15 14:38:46
          • あ、バランサー無いってのはシチュの話ね。コスト戦ではこいつ見ること稀だし - 名無しさん 2016-11-15 14:39:20
    • 距離によるでしょ - 名無しさん 2016-11-15 14:38:18
    • むかーしむかし、こいつのバズグレコンで足がポキポキ折れた時代があってだな… 確かに今やっても利点ないな - 名無しさん 2016-11-15 21:45:20
  • グレキャンとかなにそのハイテクとか思ってたけど、最近は無意識に使えるようになった。やっぱりグレキャン出来る機体って、同コスト帯でも頭一つ威力が高いな - 名無しさん 2016-06-19 03:10:05
  • 射撃補正もう少し上げて欲しい - 名無しさん 2016-04-10 17:35:00
    • 低コスでは十二分に高火力ですよ - 名無しさん 2016-04-14 23:01:17
  • シチュバトでこいつのMMP来て、今までマシンガン指切りしたことなかったけどこりゃするしかないってなって試したらできた!しかもその後4回連続でマシンガンきたけど全部与ダメスコアトップ取れた! - 名無しさん 2016-03-20 23:14:56
  • 下の木を読んでいてふと思ったのだが、もしも現状でこの子を無制限(ガチ部屋では無理としても機体自由なら…)に出すとしたらどうカスタムしていけばいいんだろうか。火力と機動力の問題で無制限では通用しないであろう事は重々承知しているんだけどもなんか気になった。 - 名無しさん 2016-02-02 14:15:54
  • こいつでアレックス撃破したバトオペ民はどのくらいいるのだろう… - 名無しさん 2016-01-30 18:59:11
    • 実装初期に何度か…幸か不幸か今はコスト部屋から出られなくなってしまったから強くなったアレックスと戦う事も無いなぁ… - 名無しさん 2016-02-02 14:11:43
      • 機体自由で2,3回ほど・・・ - 名無しさん 2016-02-02 14:31:35
  • なんかバトオペのこいつつまんねえな、クリスマスでも使う気しないわ - 名無しさん 2016-01-06 13:45:31
  • 脚部1 強フレ51 新フレ2 簡易フレ2 耐衝64 耐弾6 デタベ21  【HP16100  でたべ仕様。いいカスパ教えてください - 名無しさん 2015-12-29 08:34:15
    • l7ふる藩 - 名無しさん 2015-12-29 08:34:43
  • やった!クリスマスまでにLv8フルハン間に合った!再開発には対アレ・タックル強化・修理効率・格補かな?だがスラ強化も捨て難い・・・ - 名無しさん 2015-12-15 21:26:53
  • なるへそ! - 名無しさん 2015-12-09 21:19:02
  • ↓一応スキルにはみんなホバリングがあるゾ(枝をつけない流れかな - 名無しさん 2015-12-07 20:22:41
  • (クリスマスの聖なる夜に引きこもってコイツで出撃しちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2015-11-29 13:57:51
  • それを言ったらマドロックとかブルーだってできないよ - 名無しさん 2015-11-29 06:56:51
  • ホバー移動できないの? - 名無しさん 2015-11-27 07:14:06
  • じゃあな、みんな・・・元気で暮らせよ・・・ 運営によろしくな! - 名無しさん 2015-11-25 20:57:36
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