汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | Lv7 | Lv8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 125 | 145 | 165 | 185 | 205 | 225 | 245 | 265 |
機体HP | 8000 | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 | 10500 | 11000 | 11500 |
耐射撃装甲 | 34 | 42 | 51 | 59 | 68 | 76 | 84 | 93 |
耐ビーム装甲 | 34 | 42 | 51 | 59 | 68 | 76 | 84 | 93 |
耐格闘装甲 | 31 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 | 82 | 90 |
射撃補正 | 53 | 56 | 58 | 61 | 63 | 66 | 69 | 71 |
格闘補正 | 34 | 37 | 40 | 41 | 44 | 47 | 49 | 52 |
スピード | 185 | |||||||
スラスター | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 | 122 | 124 |
旋回速度[°/秒] | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
ジャンプ高度 | 中 | |||||||
カウンター | 押し倒し | |||||||
必要階級 | 伍長01 | 伍長09 | 軍曹10 | 曹長08 | 少尉09 | 中尉09 | 少佐09 | 少将05 |
レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
開発% | 10% | 10% | 8% | 6% | 6% | 4% | 3% | 3% |
必要開発費 | 9100P | 11600P | 16800P | 18500P | JPY309 120000P |
28500P | 35100P | 75800P |
復帰時間 | 8秒 | 10秒 | 11秒 | 12秒 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 18秒 |
NEW MSボーナス | 1800 | 2300 | 2800 | 3300 | 3800 | 4300 | 4800 | 5300 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 80% | ▲ | 80% |
後 | 80% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | Lv7 | Lv8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | 18 | 20 | 22 | 24 |
中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | 18 | 20 | 22 | 24 |
遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 | 18 | 20 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザク・バズーカ | LV1 | 1000 | 4.7秒 | 10 | 12.0秒 | 375 | 武装切替:1.25秒 | 2400P |
LV2 | 1050 | 3300P | ||||||
LV3 | 1100 | 11 | 7000P | |||||
LV4 | 1250 | 12 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 1300 | 13 | 15000P | |||||
LV6 | 1350 | 15400P | ||||||
LV7 | 1400 | 14 | 24400P | |||||
LV8 | 1450 | 39900P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザク・マシンガン | LV1 | 195 | 240発/毎分 | 40 | 5秒 | 200 | 780 | 頭部補正:2.0倍 脚部補正:1.5倍 武装切替:?秒 |
初期装備 |
LV2 | 204 | 42 | 816 | 2300P | |||||
LV3 | 213 | 44 | 852 | 4800P | |||||
LV4 | 240 | 50 | 960 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 249 | 52 | 996 | 13700P | |||||
LV6 | 258 | 54 | 1032 | 14000P | |||||
LV7 | 267 | 56 | 1068 | 20000P | |||||
LV8 | 276 | 58 | 1104 | 35300P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザク・マシンガン後期型 | LV1 | 220 | 210発/毎分 | 42 | 4.5秒 | 200 | 770 | 頭部補正:2.0倍 脚部補正:1.5倍 武装切替:0.5秒 |
2500P |
LV2 | 231 | 44 | 808 | 4200P | |||||
LV3 | 242 | 46 | 847 | 7100P | |||||
LV4 | 275 | 52 | 962 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 286 | 54 | 1001 | 16300P | |||||
LV6 | 297 | 56 | 1040 | 20500P | |||||
LV7 | 308 | 58 | 1078 | 27500P | |||||
LV8 | 319 | 60 | 1116 | 57900P | |||||
└グレネード・ランチャー | LV1 | 850 | - | 1 | 18秒 | 200 | - | 武装切替:2.5秒 | ザク・マシンガン 後期型に付属 よろけ有り |
LV2 | 892 | ||||||||
LV3 | 934 | ||||||||
LV4 | 1060 | ||||||||
LV5 | 1102 | ||||||||
LV6 | 1144 | ||||||||
LV7 | 1186 | ||||||||
LV8 | 1228 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80マシンガン | LV1 | 135 | 300発/毎分 | 80 | 6秒 | 150 | 675 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 伏せ撃ち可 部位補正:2倍 武装切替:0.5秒 |
2800P |
LV2 | 141 | 84 | 705 | 5800P | |||||
LV3 | 147 | 88 | 735 | 8600P | |||||
LV4 | 165 | 100 | 825 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 171 | 104 | 855 | 15500P | |||||
LV6 | 177 | 108 | 885 | 18200P | |||||
LV7 | 183 | 112 | 915 | 22500P | |||||
LV8 | 189 | 116 | 945 | 36500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンド・グレネード | LV1 | 1400 | 5.0秒 | 3 | 13.0秒 | 80 | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1470 | ||||||
LV3 | 1540 | ||||||
LV4 | 1750 | ||||||
LV5 | 1820 | ||||||
LV6 | 1890 | ||||||
LV7 | 1960 | ||||||
LV8 | 2030 | ||||||
ヒート・ホーク | LV1 | 1100 | 2.5秒 | - | - | - | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1155 | ||||||
LV3 | 1210 | ||||||
LV4 | 1375 | ||||||
LV5 | 1430 | ||||||
LV6 | 1485 | ||||||
LV7 | 1540 | ||||||
LV8 | 1595 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv2 | 1~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv1 | 1~7 | 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv2 | 8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
クイックブースト | 1~8 | ジャンプ時の溜め時間を短縮。 | ジャンプ性能向上。 |
高性能バランサー | 7~8 | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
格闘連撃制御Lv1 | 8 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 |