アップデート > 大型アップデート情報収集


このページはなに?

  • 20130627 に行われた大型アップデートでの変更点を情報収集・記載したページです.

新機能

新ゲームルール「エースマッチ」の追加

  • モビルスーツ同士の戦闘をメインとしたチームバトルです。
  • 制限時間が少なくなると、各軍の 獲得スコアが最も高いプレイヤー が1名ずつ 【エース】 に選出されます。
  • エースになった各プレイヤーの情報は、画面中に常に表示されます。
  • エースは、敵軍MSの撃破や撃破アシストを行った際に 「エースボーナス」 が発生し、通常よりも多くのスコアを入手できます。
  • エース以外のプレイヤーも、敵軍エースのMSの撃破や撃破アシストを行った際に 「エースボーナス」 を獲得できます。
エースマッチではベーシックルールとは異なり、 各軍拠点の破壊行動、敵MSの鹵獲はできません。

「ランキング」機能の追加

  • 戦闘によって ランクポイント(RP) が入手できるようになりました。
  • 【ランキング】にはすべてのプレイヤーが対象の 全国ランキング と、自分とフレンドのみが対象の プライベートランキング があります。
  • 全国ランキングは上位1000人まで、プライベートランキングは上位20000人までの情報が公開されます。
  • 各ルールごとに日間、週間、月間、先週、先月の5つの期間ごとに集計されます。
  • ランクポイントはその戦闘での「スコア」、「スコア貢献度」、「チーム勝敗」によって算出されます。
  • ランクポイント
    • 敵軍に自分の階級よりも3階級以上低いプレイヤーがいると、人数によって獲得ランクポイントが大きく減少します。
    • 直近の戦闘で 規定回数以上の途中離脱が発生している 場合や、1戦闘で ランクポイントを規定値以上獲得していた 場合など、 特定の状況においてはランクポイントの獲得ができません。
    • 戦闘終了後のランクポイント確認画面では、現在得たランクポイントから算出される暫定順位が表示されます。
      ※データがランキングサーバーに反映されるまで時間がかかりますので、実際にランキングされる順位とは異なる場合があります。
※オプション画面で「ランキングの更新」設定を[OFF]にすると、
ランキングデータを更新しないようにすることもできますが、 ランクポイントは獲得できなくなります。

上位階級「少将」の追加

  • 上位階級である【少将】以上の階級に昇格するためには複数の条件を達成する必要があります。
  • 昇格/降格の条件判定は、大佐LV10以上で、「次のレベルまでの経験値」が0のタイミングで行われます。
  • 以下の条件を、すべて達成すると昇格し、階級LVがひとつ上がります。
    • ベーシックルール過去10戦の、平均RPが一定以上
    • ベーシックルール過去10戦の、勝利回数が一定以上
    • ベーシックルール過去10戦の、離脱回数が一定以下
      • ※条件をいずれか1つでも満たしていない場合は、「次のレベルまでの経験値」が0のまま停滞します。
      • ※条件は、階級LV毎に異なります。
  • また、少将以上で「次のレベルまでの経験値」が0の時には、降格判定も行われます。
  • 以下の条件の内、いずれか1つでも該当すると降格し、階級LVがひとつ下がります。
    • ベーシックルール過去10戦の、平均RPが一定以下
    • ベーシックルール過去10戦の、勝利回数が一定以下
    • ベーシックルール過去10戦の、離脱回数が一定以上
      • ※少将以上であっても「次のレベルまでの経験値」が0ではない場合(昇格/降格判定タイミングではない場合)、降格条件に該当していても降格することはありません。
      • ※条件は、階級LV毎に異なります。
  • 各階級LVの昇格/降格条件は【データベース】内の「基本データ」にて確認ができます。
※降格すると階級LVがひとつ下がり、「次のレベルまでの経験値」が1/4減った状態になります。
※降格によって本来設計図がドロップする階級を下回ると、その対象設計図のアイテムでは出撃ができなくなります。階級を上げることでこれらのアイテムは再び利用可能になります。
※降格処理によって「大佐LV10」未満に降格することはありません。


MAP関連

  • 新MAP「峡谷」の追加
  • 追加情報は峡谷ページへお願い致します

バトル全般

ベーシックルールの拠点破壊時のスコア算出方法が変更されました。

  • チームのMSの機体コストの合計と対戦のプレイ人数によって、自軍拠点破壊時のスコア(拠点コスト)が高くなります。
  • さらに、これまでは拠点破壊を達成した人がスコアを多く獲得していましたが、各プレイヤー一律のスコアになりました。
  • 各軍の拠点コストは、戦闘中の画面上部に表記されています。
  • これまで :
    • 拠点破壊をしたプレイヤーのスコア = ( 600 ÷ 自軍の参加人数 ) +350
    • それ以外のプレイヤーのスコア = ( 600 ÷ 自軍の参加人数 )
    • ※獲得するチームスコア総量は、950で固定
  • 変更後  :
    • 自軍共通のスコア = 敵軍の機体コストの合計値から算出される拠点コスト × 自軍の参加人数
    • ※獲得するチームスコア総量は、MSコスト合計とチームの人数により変動

戦闘中のリスポーン画面にて、マップ上に味方のプレイヤー番号を表示するよう変更しました。

  • リスポーン画面でも自軍からのテキストチャットは受信できますので、リスポーン中の味方に情報を伝えることができます。

「戦線放棄によるペナルティ」を厳密化しました。

  • ペナルティの発生条件を変更しました。
    • 一切操作を行わなかったどうかの判定時間が、戦闘時間に比例して短くなりました。
  • ペナルティ発生時の基本戦闘報酬を調整しました。
    • これまで:
      • 基本の階級EXP    = 400exp
      • 基本の開発ポイント = 300P
      • 基本の設計図    = 2枚
    • 調整後:
      • 基本の階級EXP    = 250exp
      • 基本の開発ポイント = 100P
      • 基本の設計図    = 1枚

ユニット関連:既存モビルスーツの上位レベルの追加


ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整

連邦

汎用

格闘

支援

ジオン

汎用

  • ザクⅡS型
    • 性能を強化
      • 耐格闘装甲を増加(LV1 →)(+3)
      • スラスター量を増加(LV1 →)(+5)
  • ザクⅡ改(Bタイプ)
    • 性能を強化
      • スピードを増加(LV1 →)(+15)
  • ゲルググ
    • 主兵装に「360mmロケットランチャー」を追加
    • 性能を強化、
      • 耐格闘装甲を増加(LV1 →)(+25)
      • 格闘補正を増加(LV1 →)(+6)
      • スラスター量を増加(LV1 →)(+5)
  • イフリート
    • HPを増加(LV1 →)(+1000)
    • 近距離スロットを増加(LV1 →)(+1)
    • 遠距離スロットを増加(LV1 →)(+1)
    • 性能を強化
      • 耐射撃装甲を増加(LV1 →)(+9)
      • 耐ビーム装甲を増加(LV1 →)(+9)
      • 耐格闘装甲を増加(LV1 →)(+9)
      • 射撃補正を増加(LV1 →)(+7)
      • 格闘補正を増加(LV1 →)(+7)
      • スピードを増加(LV1 →)(+15)
    • 兵装リストの順番を変更()→(主兵装、ソード、バルカン、スモーク)
  • 先行量産型ゲルググ
    • Lv1のリスポーン時間を短縮

格闘

  • ザクⅠ
  • グフ
    • 性能を強化
      • 耐ビーム装甲を増加(LV1 →)(+17)
      • スラスター量を増加(LV1 →)(+5)
  • グフ・カスタム
    • 性能を強化
      • 耐射撃装甲を増加(LV1 →)(+16)
      • 耐ビーム装甲を増加(LV1 →)(+14)
      • 格闘補正を増加(LV1 →)(+6)
      • スラスター量を増加(LV1 →)(+5)
  • ザクⅡFS型
    • Lv7のリスポーン時間を短縮

支援

兵装関連:上位レベルが追加

連邦

実弾兵装


兵装関連:パラメーターを調整

連邦

格闘兵装

実弾兵装

ビーム兵装

ミサイル系兵装

ジオン

格闘兵装

実弾兵装

ビーム兵装

その他兵装

  • グフ用シールド
    • 耐久値を上昇(Lv1 1250→1500)
  • グフ・カスタム用シールド
    • 耐久値を上昇(Lv1 2000→2500)
  • ゲルググ用シールド
    • 耐久値を上昇(Lv1 2500→3500)

両軍共通

ミサイル系兵装

カスタムパーツ

ネットワーク関連

  • ルーム検索結果画面にて、「演習場(自由に行動)」の文字の色が変わるように変更
  • ルームコメントに禁則文字が含まれていた場合に、禁則文字部分を非表示にするようになりました。

その他

上位レベルの機体・主兵装・パーツの出撃条件を変更しました。

  • 2013/06/10 17:00にインフォメーションで告知いたしました通り、ウォレットによって開発を行った【モビルスーツ LV5】【主兵装 LV4】【カスタムパーツ LV4】は、設計図を入手した階級以上でのみ出撃できるように変更いたしました。
    • ※該当の機体・主兵装・パーツは、所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • ※設計図を入手可能な階級レベルに到達することで再開発することなく、すぐに出撃可能となります。

勲章の追加

  • 参謀直属部隊徽章
    • コスト:無し
    • 効果:賞賛されてから24時間の間,出撃エネルギー:支給用の最大保管数が+1される(大佐に降格すると無効)
    • 取得条件:少将昇格で取得.ただし,大佐に降格した場合は,最大保管数は元に戻る.
  • 拠点強襲作戦従軍章
    • コスト:5
    • 効果:敵拠点周辺で,脚部や頭部を除いたMS本体への攻撃力が10%上昇
    • 取得条件:戦闘勝利回数が600回で取得.
  • 銀十字勲章
    • コスト:15
    • 効果:MSの機体HPが15%上昇.大尉以下の自軍メンバーの被ダメージを5%軽減.
    • 取得条件:少将Lv6昇進で取得.

簡易メッセージの種類を追加

  • シグナル
    • 追加なし
  • チャット
    • (助かった!)↓
    • 頼りになるな!
    • 皆のおかげだ!
    • 心強い!
    • ナイスアシスト!
    • (一気に攻めるぞ!)↓
    • 逆転できるぞ!
    • (今は無理だ!)↓
    • 今は動けない!
    • (次こそは勝利を!)↓
    • 各自中継地点へ!
    • 各自制圧を維持!
    • 制圧を優先する!
    • エースを援護中!
    • 止めだ、エース!
    • エースをリペア中
    • エースが危ない!
    • 敵エース損傷大!
    • 敵エースに集中!
    • エース選出近いぞ
    • 強すぎる!
    • ニュータイプか?
    • あきらめないぞ!
    • 敵MSは化物か!
    • 敵が…見える…!

任務完遂模範兵章の発動条件を厳密化しました。

  • これまで : 途中離脱率が5%以下である場合、設計図+1
  • 変更後  : 途中離脱率が5%以下、且つ、MS撃破&MS撃破アシストの合計が0でなければ、設計図+1

不具合の修正

  • 「演習場(自由に行動)」で新規に入手したMSで出撃すると、NEWモビルスーツボーナスが何度も入手できてしまっていた不具合を修正しました。
    • これに伴い、緊急対応として行っていた以下の対応を正式な数値に修正させていただきます。
  • NEWモビルスーツボーナスの階級expを一律=1000expにしておりましたが、正式な数値に戻しました。
  • 既存の全モビルスーツの設計図取得増加量を「すべて1.25倍」に増加していましたが、正式な数値に戻しました。
  • カスタムパーツ「データベースリンク」装備時にMS本体に対するダメージも向上していた不具合を修正しました。
  • 特定の環境下において、MSが他プレイヤーから認識されない状態で他プレイヤーに一方的に干渉することができてしまう不具合を修正しました。
  • コスト戦にて、出撃準備完了処理中に回線が切断されると停止してしまう不具合を修正しました。
  • ゲームを起動していない状態で招待を受け取ると、オンラインルーム内でインフォメーションバーが表示されてしまう不具合を修正しました。
  • MS本体の装甲性能補正が上昇する勲章を装備時に、頭部へダメージを受けた際にダメージを減衰してしまっていた不具合を修正しました。
  • スキル【ステルス】【高性能レーダー】【能力UP「EXAM」】の各種説明テキストを修正しました。(スキルの効果自体に変更はありません。)
  • 勲章【1級MS撃墜章】【2級MS撃墜章】【MS装甲改修技術章】【MS装甲改良技術章】【MSパイロット徽章】の各種説明テキストを修正しました。(勲章の効果自体に変更はありません。)
  • 制圧戦にて、前のゲームの防衛スコアが正しく初期化されておらず、1位が不在になってしまうことがある不具合を修正しました。
  • 戦闘中、回線落ちによって離脱者が出た際の被ダメージ軽減効果が脚部、頭部に適応されていなかった不具合を修正しました。
  • ギャンがビーム・サーベル以外の武装を装備中にタックルを行いますと、盾が消えてしまう不具合を修正しました。
  • その他の不具合を修正しました。
  • また、既知の不具合として現在、【開発室】画面から「整備手配書」の購入が行えなくなっております。
    • 【スロット強化ハンガー】画面では、MSの格納を行う際に「整備手配書」の購入はできますので、不具合の対応まではこちらをご利用ください。


次回のイベント情報

  • アップデートファイル配信にあわせて、新たなMSの設計図が入手できるイベントを実施予定です。
  • ※こちらのイベントで入手したMSは、本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく出撃が可能ですが、
  • イベント期間終了後は、MSの性能に見合った【 適正階級以上でなければ出撃できません 】。ご了承ください。

コメント欄


過去ログ 1


  • アレックス欲しんだけどキャンペーンもう来ないんですか? - 名無しさん 2013-09-08 21:34:42
    • あるだろうけど一周年記念が終わったばかりだし、いつになることやら - 名無しさん 2013-09-09 16:11:56
  • そろそろ大型アプデの情報収集は完了したといって良いでしょうか?まだ未確認の情報があれば御連絡ください.無ければ本ページはアップデート情報ページに統合したいと思います. - 伏流 2013-07-11 16:31:58
  • ロングレンジビームライフルのCTが4秒から3.8秒になってます。 - 名無しさん 2013-07-09 10:27:34
  • ガンダムLV1と先行量産型ゲルググLV1、リスポーンタイム増加なし。(+0) - 名無しさん 2013-07-06 10:31:58
    • 公式のアプデ情報にリスポ時間短縮ってあるが、いまMSページに書いてある数値が修正後の数値ってことかな? - 名無しさん 2013-07-06 16:31:47
      • MSのリスポーン時間は、コスト×0.07 ガンダム先ゲルLV2-3は×0.09 LV4-5は×0.1 LV1も昔は×0.09だったけど、アプデで×0.07に変更。 - 名無しさん 2013-07-08 12:58:39
        • これ【検証・データ】ページに移したほうがいいですね.どなたか編集できる方いません? - 伏流 2013-07-11 18:39:01
  • スラスター速度は検証難しいね。どっちが早いかぐらいはわかるけど、速度差を出すにはラグの壁が。。。 - 名無しさん 2013-07-05 17:27:47
  • ガンゲルLv1のリスポ時間ってどうなりました? - 名無しさん 2013-07-04 20:04:37
  • MSタイプ特化プログラムを追加 - 名無しさん 2013-07-01 16:34:22
  • ジムスナイパー、ザクIスナイパータイプ、ジムSPIIWD、全レベル旋回+5度(*LVが上がる毎に旋回は+5度。つまり、1段階あげられた) - 名無しさん 2013-07-01 11:34:16
    • なるほど、そうなんですね。スラスター速度も上がってますか? - 名無しさん 2013-07-05 01:52:53
  • 先ほど電プレから最新情報を入手。これ以上の大型アプデになりそうです。→ news.dengeki.com/elem/000/000/664/664112/ - 観察者 2013-06-29 01:31:23
    • //から貼り付けてね - 観察者 2013-06-29 01:33:07
    • ただのキャンペーンぽいんだが、アプデもあるの? - 名無しさん 2013-06-29 06:46:04
    • 一昨日くらいから貼られてたでしょ、それ - 名無しさん 2013-06-30 18:00:12
  • 1級MS撃墜章 - 名無しさん 2013-06-28 16:45:57
  • 180㎜キャノンですが、CT4秒になってます。 - 名無しさん 2013-06-28 11:36:53
  • 100㎜マシンガンLv8 ☆なし 2% 少将01から - 名無しさん 2013-06-28 10:36:33
  • イフリートLv1のコストが25さがってました - 名無しさん 2013-06-28 10:29:04
    • 下がってねーよ - 名無しさん 2013-06-29 12:52:14
  • 機体等の数字やアルファベットが全角で、ページの方が半角でリンクできてなかったので勝手ですが修正しました。多分全部修正できてると思います。あと、寒ジムマシとグレは別々にページがあるので別々にリンクしました。不都合あったら戻してください。 - 名無しさん 2013-06-28 08:49:30
  • MS・武器関連の記述を整理しました - 伏流 2013-06-28 06:36:16
  • ランクポイントの「特定の状況においてはランクポイントの獲得ができません」の条件の1つに「直近でスコア0の戦いがあった」が含まれている可能性があります。ランクポイントが何故か入手出来ないって人はもしかしたらこれに該当しているのかもしれません - 名無しさん 2013-06-28 04:23:18
    • ベーシックでドロー部屋でマップ確認した後で出撃したが,RPもらえたよ. - 名無しさん 2013-06-28 05:12:30
    • 離脱率3%以下も関係あるみたいですね - 名無しさん 2013-07-12 14:40:28
    • ランクポイントについてですが、途中離脱率がちょうど4%になったところでRPもらえるようになりました。以前は3%だと聞いてたのですが、何か条件が違うのかもしれません。 - 名無しさん 2013-07-24 07:05:01
  • これランキングトップ周辺とったらBL入れられるんだろうな・・・完全にフレと狩り部屋か狩り凸してるんだろうから - 名無しさん 2013-06-28 03:47:53
    • ランキング上位者≒備蓄大量使用者だからそうでもないと思うよ。 - 名無しさん 2013-06-28 05:14:32
      • ランキング上位者=親のすねかじってるニートだろ - 名無しさん 2013-07-10 20:21:59
  • 上にMSの変更点を記入したいんですけど、もし各MSページがすでに更新されているなら変更前の数値はどこを参照すれば良いですかね? - 名無しさん 2013-06-27 21:00:29
    • バックアップの今日以外の日付で差分を見ればよろしいかと。 - とも@平編集員 2013-06-27 21:52:50
  • 4連ミサイルは連射速度が上がってます - 名無しさん 2013-06-27 20:55:17
  • ジオンのBSライフルの威力を 主兵装一覧、砂2体の主兵装威力共に修正  lv1時点での威力変動は(2200→2400) - なうす5nus 2013-06-27 20:48:17
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最終更新:2014年11月07日 05:11
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