ジム・コマンド


機体概要

  • 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったがドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、 機動性の向上は急務 となっていた。
  • そこで、 高出力化と機動性向上 を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。
  • 高性能ながら、投入が戦争末期 ということもあり、 生産が少数に限定 されたため MS経験者に優先配備された。
  • そのため、 隊長機的な位置付け として、名称に 「コマンド(指揮)」 を冠する。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 170 190 210 230 250 270 290
機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500
耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98
耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 93
射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52
格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 71
スピード 200
スラスター 110 114 118 122 126 130 134 138
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 軍曹07 曹長06 少尉03 中尉01 中尉08 大尉06 中佐10 少将04
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 8% 6% 5% 5% 4% 4% 3% 2%
必要開発費 15300P 19300P 19500P 24900P JPY309
120000P
32100P 62800P 76100P
復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒
NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ジム・コマンド 100% 50% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13 18 20 21 22
中距離 10 11 12 13 18 20 21 22
遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・ガン LV1 900 1.0秒 35% 4発OH 10%/秒 10秒 350 移動射撃可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
部位補正:1.5倍
ジム・コマンド初期装備
LV2 945 34% 11900P
LV3 990 33% 12800P
LV4 1125 30% 5発OH JPY205
80000P
LV5 1170 29% 23100P
LV6 1215 28% 6発OH 23400P
LV7 1260 27% 50200P
LV8 1305 26% 53600P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
Lv8 43 116 264
ビーム・サーベル LV1 1300 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1625
LV5 1690
LV6 1755
LV7 1820
LV8 1885

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 3915

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。

備考

  • ジム後期量産型の陸戦タイプ。別名ジム・コマンドG。ただし主に配備されたのはコロニー内だったため、コロニー戦仕様と呼称することもある。
  • 初登場はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。
  • カタログスペックは数値の上ではガンダムと同等以上のものを持っているが、初登場作品ではジムの宿命たるやられ役であり、挙句の果てにバーニィにパーツを盗られてザク改の修理にも使われた。
  • 前期量産型との大きな差異として、頭部・胸部に代表される外部装甲やランドセルの形状と、レーザー通信機の搭載による通信機能の向上が挙げられる。またビームサーベルの形状や取り付け位置、シールドの形状も変更されている。
  • 愛称はジムコマ。

機体概要

  • 格闘より汎用機でジム改や寒ジムとは互換。ガンダムの下位機にあたり、性能的にはザクS型の対応機となる。
  • 本機の特徴ともいえるのがそのシールドの頑強さ。初期から2700と低コストにしては非常に頑強であり、シールドも大きめなことから防御しやすい。
  • しゃがむ時や後退時にはシールドを前方に構えて防御しやすくなるので、憶えておきたい。装甲値も低コストとしては高く、緊急回避もあることから非常に生存力が高いのが特徴。
  • ただし本体HPは平凡の粋を出ず、コスト相応だと言える。
  • 格闘より汎用機だが、低レベルだとスラスターが若干低めなのがネック。ただしレベル上昇による増加値が高く、レベル4以降は同コスト帯でも高めの数値になる。不足を感じるならカスパによる補強を。
  • コストに比して高いしぶとさを持っているため、使いこなせば戦線維持や切り込みなど、前衛として大いに活躍できる機体である。
  • 上位機であるガンダムが非常に似通った立ち回りをするため、本機に不満があれば、そちらに乗り換えるのも手だろう。

主兵装詳細

  • ビーム・ガン
    ジムのBSGの上位兵装。高威力長射程で確実に当てて行けば思わぬダメージソースになるが、BSG同様に足止めが出来ないためにチームの負担が増え、現状では煙たがられる存在。本機の射撃補正が低いことも相まって使い道はない。
  • ハイパー・バズーカ
    弾数が多く取り回しも良好。弾速こそ遅いが、戦線維持やサポートがしやすく、また格闘につなげやすいのが大きな利点。
  • 90mmマシンガン
    対格闘用威嚇兵装である。格闘機に対してはそこそこの脅威であるが、足止め出来ないためチームへの貢献率は低く、加えて射撃補正が低いために思うほどダメージが出ない。装備する意味は皆無だろう。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    言わずと知れた歩兵掃討用。ミリ削りに使えなくもないが、威力が低すぎるため切るほうが速い場合も多い。
  • ビーム・サーベル
    威力は同コスト帯でも最高レベルであり、高い格闘補正と連撃装置によりメインダメージソースとなる。バズーカもあるので積極的に振っていきたいが、格闘機の邪魔だけはしなように。

スキル

  • ガンダムからクイックブースト、Ez8から高性能レーダーを抜いた感じ。一味足りない気がするが、全体的に扱いやすい仕様になっている。しかもLv7からはクイブも追加されるため、軽快な足回りを可能とする。
  • 緊急回避制御が付いているために最前線での生存力が向上し、本機のしぶとさに拍車をかけている。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    近距離スロにはこれを付けるのが定番。積極的に囮や壁をするならLv2を積みたい。
  • 強化フレーム
    総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。ちなみに、新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。
  • 新型フレーム
    課金機では遠距離スロットの関係で新型フレームと強化フレームLv3&4が両立できるため選択肢として考えられる。HP特化の場合、Lv2は積極的に取り入れたい。
  • 各種装甲
    特徴である防御力を伸ばす。だが初期ではスロット数が少ないために思うように伸ばせないのが残念なところ。ただし装甲の除算補正が低いため、HP優先のほうが生存率は高い。
  • シールド補強材
    アップデートで本機のシールド耐久値が強化されたことに加え、余ったら付ける程度だったシールド補強材も強化された。高Lvでは目を疑うほどのシールド耐久値を発揮できる。目安として耐久値4000程度まで上げておくと目に見えて盾が使えるようになる。あえて多めに積んで壁としてサポート役で活躍するのも有り。
  • 格闘強化プログラム
    格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。
  • フィールドモーター
    旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。

競合機

  • ジム改
    上方修正が入り、下位機だがスラスターが5多い(機体レベルの上昇に伴い解消される)。高性能バランサーも追加され使いやすくなったため肩身が狭い。他のスキルとシールド耐久値では上回っているため、火力と生存力に関しては優位に立っている。どちらかと言うと射撃寄りの機体であるため立ち回りも異なる。
  • ジム寒冷地仕様
    マシンガン専門汎用機。射撃寄りでバズを装備出来ず、よろけを取るグレネードの弾数も少ないため手軽には扱えないものの、DPSだけならトップクラスである。
  • ガンダム
    ガンダムのリスポン時間が延びたので、本機のほうが相対的に多少使いやすくはなった。さらに出現階級とレア度が下がって、より早い階級で完成させやすくなった。ただし依然ガンダムは強力なMSであるため、腕に自信があるならガンダム使用を推奨する。

運用・立ち回り

  • 機体別テクニック(汎用機)を参照。
  • 基本的な運用法は汎用らしく、バズで足止めして斬りに行く近接汎用機。連撃は隙が大きすぎるために多用は禁物。する場合は相手の背中を取るか、相手のブーストが切れているのを確認してからの方がよい。また味方支援機の近くでは相手格闘機を無闇に寝かせると立ち上がり無敵時間で強引に支援機を食いに来る場合があり、あまり推奨できない。
  • 何より射撃補正が低く、近接距離でないとダメージが思うように取れない。遅いわけではないが、近接距離まで近づくには低めのスラスターがもどかしい。
  • ジムタイプとしては頑強で扱いやすく、その強さはザクS型が保障してくれている。
    盾の強みを生かすために敵との位置関係を意識して、極力盾が敵に向くように歩こう。
  • 上記で述べた様に、一通りスキルと性能はそろっていて近接が得意。耐久方面の強化もあって、今まで以上に守りに特化した。前線維持という意味では、もっとも汎用らしい機体になった。前線での戦闘能力と生存率の高さを生かした立ち回りで粘り強く、しぶとくいこう。
  • カスタマイズでシールドとフレーム多めに積んで壁役として活躍するのも有り。サイズが大きく耐久の高いシールド、回転率の良いバズーカ、緊急回避の3点があるためスコアに出ない活躍を見いだせれる。

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/12/11:設計図出現階級の調整、設計図レアリティ【★1】→【★なし】、
    シールドの耐久値が上昇
  • 2013/01/17:コスト減少 Lv1:175→150
  • 2013/02/14:Lv6追加
  • 2013/06/27:スピードを強化 全Lv:185→200
  • 2013/09/05:Lv7以降のスキルを強化、性能を強化
    • 射撃補正を増加
      Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47、Lv7:43→49
  • 2013/09/25:ビーム・ガンの性能を強化
    • 威力を強化
      Lv1:750→850、Lv2:787→892、Lv3:792→934、Lv4:935→1060、Lv5:972→1102
      Lv6:1009→1144
  • 2013/10/30:Lv7追加
  • 2013/12/12:Lv5が開発Pで購入可能に変更
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円
    に変更
  • 2014/04/03:性能を強化.
    • スラスターを強化
      Lv1:100→110、Lv2:102→114、Lv3:104→118、Lv4:106→122、Lv5:108→126
      Lv6:110→130、Lv7:112→134
    • ビーム・サーベルの威力強化
      Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625
      Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755、Lv7:1680→1820
  • 2015/04/09:Lv8追加、ビーム・ガンLv8追加
  • 2015/10/15:性能強化
    • 中・遠距離のスロット数を増加
      • 中距離:+1(Lv1:9→10)
      • 遠距離:+1(Lv1:7→8)
  • 2016/06/22:兵装の性能強化

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2


  • 最後まで一緒だぜ、なぁコマ - 名無しさん 2017-07-27 21:08:02
  • 大好きな機体だった。でも最近、敵にコイツがいると楽勝だな、って思えるようになった。そんな機体になってしまった - 名無しさん 2017-04-15 11:52:27
    • 1年戦争後期の機体なのに初期コストと性能が低すぎるよね。ゲームに登場した順番とか考えたら仕方ないんだけど、できればコストや性能を一回見直してほしいな。 - 名無しさん 2017-04-15 12:58:30
    • ラケバズが出る前から格闘寄りは微妙だったけどラケバズが来てトドメを刺されてしまったねえ - 名無しさん 2017-04-23 06:10:06
    • これでも実装当時に比べてかなり強化されたんだが、そもそもがザクⅡS型の対抗機に位置づけられたからしかたない。S型も見ないしな - 名無しさん 2017-04-24 13:46:10
      • こいつより強いSですら見ないもんねー最近…もうだめだわ… - 名無しさん 2017-04-25 06:50:04
      • たしかに出てから1~2年はそこそこ強化してくれたかここ2~3年はまったく強化されてないし忘れられてる存在だよじっさい - 名無しさん 2017-04-25 06:51:33
      • ルーキーが乗れる機体としてはS型もジムコマも十分優秀じゃないか?階級上がるにつれて新機体出てきて役目を終えるのはこれらの機体に限ったことじゃないし。 - 名無しさん 2017-04-25 11:49:19
  • 繧ウ繝槭Φ繝牙、ァ荳亥、ォ縺銀♂?取?縺励※縺ェ縺?◇? - 名無しさん 2017-04-12 18:05:52
  • 縺雁燕螟ァ荳亥、ォ縺銀♂?取?縺励※縺ェ縺?◇窶シ? - 名無しさん 2017-04-12 18:02:29
  • シチュバはこいつは機体レベルと同じ武器を持たせてあげてもいいと思う。現状まったくインフレについていけてないじゃない - 名無しさん 2017-04-12 07:21:43
    • 十分な性能じゃない?スコアTOP二機がこの機体で勝ったこともあるし。それに主兵装一つでそんなに変わるか?そもそもが格闘寄りの機体なのにそこまで変化があるとは思えん。 - 名無しさん 2017-04-12 14:43:59
  • ロケランかバズ改持たせてくれ - 名無しさん 2017-03-01 08:58:24
    • ラケ持ちあれだけ増やしといて連邦低コストのケアは全く無しだからねぇ… - 名無しさん 2017-03-01 21:46:53
      • 前々から思ってたけどここの開発ってジム系統相当嫌いなんだろうね… - 名無しさん 2017-03-03 05:00:57
        • ジオン機体以外いないもんな。連邦機体にするとフルハンしてようが抜けられて部屋崩壊とかひでーよなー - 名無しさん 2017-03-17 10:19:24
          • 今日駒で戦ってみて、引退の決意ができた。今までみんなありがとな。 - 名無しさん 2017-03-20 17:26:07
      • ハイバズバルカンサーベルしかない機体はもう全部死んでるな。G3が大佐でなんとなく生き残ってる気がするだけ。 - 名無しさん 2017-04-23 00:28:27
  • 大好きなんだが、最近のジオン機体相手には歯が立たない。再開発やってるが火力で押されてしまうな。潮時だな~と思うわ - 名無しさん 2017-02-27 01:15:54
    • 250ならまだなんとか。300はもうダメだね・・・。 - 名無しさん 2017-02-27 08:08:59
    • DBL積みビームガンは割といけると思うんだ - 名無しさん 2017-03-01 21:54:27
      • 味方に負担かけまくりね。良かった良かった - 名無しさん 2017-04-07 15:16:08
      • 対戦相手がビームガン持ちのジムコマなのは大歓迎。ラケで楽に処理できる。味方にビームガンがいたら…敗北確定の戦闘放棄 - 名無しさん 2017-04-22 10:11:02
  • コスト部屋用として再開発してるんだけど終わらないなこれ…☆1はまだ排出少ないけど報酬でもらえるから上がりやすいけど☆無はそういうのないからまったく終わらないな - 名無しさん 2017-02-23 06:52:52
  • ジムコマのことは好きだけど宇宙戦仕様だすくらいならコマンドキャノンかコマンドLAを実装した方がいい気がする(小声) - 名無しさん 2017-01-16 12:45:11
  • ラケ持てるFZバケツに完敗しとる・・素ザクSザクと旧ザクFS相手にしてたバトオペ時代の遺物ばっかだな連邦バズ汎 - 名無しさん 2017-01-16 11:59:49
  • ビームガン楽しい - 名無しさん 2017-01-13 20:45:01
  • だからリックドムⅡまで出てんのにこいつの宇宙用はないのかよ!! - 名無しさん 2017-01-13 00:38:11
    • この性能でやりあうとかシチュでレベル補正付けてもらうしか勝ち目ねーよな・・・lv8でも装甲値が40上回ってる所しかねえぞ - 名無しさん 2017-01-14 08:19:40
    • ないだろ - 名無しさん 2017-03-02 16:09:49
  • ん⁉︎新武装か‼︎ってビームガンかよ。久しぶりすぎて存在忘れとったわ - 名無しさん 2016-11-29 03:41:12
    • ん?!何の話だ? - 名無しさん 2016-12-16 15:42:13
  • こいつの性能アップ版としてジムコマンド宇宙仕様だそう。宇宙専用の機体がジオンでどんどん出てるのに連邦いないのはおかしい - 名無しさん 2016-08-30 23:50:55
    • 宇宙専用のMSっていたっけ? あと宇宙仕様のジムコマンド出しても全く性能変わらんだろ… - 名無しさん 2016-08-31 00:31:39
      • 高機動ザクにヅダに高機動ゲルググは宇宙用でっせ あとコマンド宇宙用の方が推力が大きい。 まぁ誤差の範囲内だろうけどバトオペマジックで強くしても違和感ないし - 名無しさん 2016-09-02 05:34:43
        • あとゲルググJも宇宙用やね - 名無しさん 2016-09-02 05:35:28
        • スラスピが上がる代わりにステがどっか下がるみたいな? - 名無しさん 2016-09-09 18:47:22
        • ヅダは汎用MSとしてザクと競った機体だから、宇宙用ってワケではないはず。事実、重力下でザクと殴り合いして圧倒してる描写もあったし。 - 名無しさん 2016-09-09 21:42:45
          • 陸戦高機動型ザクの対応機になるといいな。ロケ撃ててサベも振れるやつ。コス300は陸ザク、水ザク、ゲムのせいで連邦は全く歯がたたない。 - 名無しさん 2016-09-14 13:14:57
    • G04、G05は本来宇宙用じゃなかった? - 名無しさん 2016-09-09 18:54:24
    • 宇宙用(っていうかコロニー戦用)はコロニー内での戦闘を想定しているからBGは持てない。つまりネタプレイができないただのジムコm(ry - 名無しさん 2016-09-09 19:07:01
    • 逆に弱くなりそう - 名無しさん 2016-10-02 18:48:24
      • よわいジムはそれこそたくさんいるしまずないと思う - 名無しさん 2016-10-04 21:05:42
    • 高機動型ザクR2まできたんだからこれこそ宇宙用ジムコマンドもないとおかしいレベルになってきたな - 名無しさん 2016-10-28 23:31:33
    • 強化版はモルモット隊の対ドム系にバーニア追加したのも漫画版であったよね?それで強制噴射か回避2のジムコマ来ないかなー - 名無しさん 2016-12-22 14:06:07
    • いらない - 名無しさん 2017-02-24 17:32:13
  • コスト300戦に向けてコイツのカスタム迷ってるんだけど、どんな風に組めばいいのか…。誰か教えてくれ。 - 名無しさん 2016-08-01 02:34:44
    • とりあえずフレと装甲もって余ったところにスラと格プロ - 名無しさん 2016-08-01 03:55:30
      • 耐弾6耐衝6と4積んで後は脚部フレームですな。味方の火力機体を接待しなされ - 名無しさん 2016-08-03 22:26:49
  • 設定上もう少し性能というかコスト上の機体でもいいよなぁこの機体。ザくS程度の機体ではないぞ - 名無しさん 2016-07-17 16:42:00
    • それ昔思ってた。名前にもついてるけど「コマンド」らしくもうちょいコスト上のほうがいいと思ったことはあるね。 - 名無しさん 2016-07-19 22:47:54
    • ジム改が今のこいつと一緒ぐらいでコマンドがゲルググぐらいでいいんじゃないかな?と思ってたが - 名無しさん 2016-08-30 19:52:54
    • いい加減に素GMから割増しする基準やめたらいいのにな・・GM系はスキル1個増やすだけでコスト20は上乗せされてる感じだわ - 名無しさん 2017-01-14 21:15:08
  • NewMSボーナスLv7は5700でLv8は6250です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23:11:06
  • 250部屋で使う前提で、ジムコマlv6フルハン(銀十字無し)のカスパをどなたか教えて頂けないでしょうか? - (・ω・) 2016-07-02 19:20:00
    • 250ならフレーム盛り耐弾耐衝でいい気がするけど - 名無しさん 2016-07-02 19:23:37
      • やっぱりそうなるよね(笑)ありがとう! - (・ω・) 2016-07-02 19:56:44
  • ビームサーベル上がったけど それでもザクSに水をあけられてるよね - 名無しさん 2016-06-22 18:11:01
    • BSの威力も上がった?連撃補正値が変わっただけだと思った! - 名無しさん 2016-06-22 18:14:10
      • サーベルは変わらず、たぶん連撃補正が通常になったんだろう - 名無しさん 2016-06-22 20:11:44
    • ギラドーガもシールドごと吹っ飛ぶ60mmバルカンがこんなに弱いわけないのにな - 名無しさん 2016-06-30 19:26:44
    • 盾があるからいいじゃん - 名無しさん 2016-07-02 19:22:53
      • このゲームでかい盾あっても被弾面積あがるだけっていう部分もあるからなぁ - 名無しさん 2016-07-03 09:51:17
        • ダウン後の格闘吸ってくれる良さもある - 名無しさん 2016-07-05 12:12:49
  • コイツの完全肉壁仕様で必死にカットカットを繰り返し、アシは断然トップ、与ダメトップだがリザルトは5機中4位だった。しかし賞賛は1人からのみ。いや‥いいんだ、褒めて貰いたくてやってた訳じゃない。でも「汎用の癖に火力カスパか」とか思われたのなら泣けてくるなあ。 - 名無しさん 2016-06-12 00:23:41
    • こいつで与ダメ取れるような味方の編成が気になる 一般的にはまずありえないな 火力無い機体の上、こいつより強いMS沢山いる中では無理かと まあ自分もこいつ好きなんだがね - 名無しさん 2016-06-24 11:39:28
      • コス300部屋で1位量キャ、2位寒ジム、3位ジム改、4位オレ、5位夜鹿Ⅱだったわ。 - 名無しさん 2016-07-05 01:03:03
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最終更新:2017年07月28日 02:35
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