MS概要


モビルスーツタイプ

各モビルスーツ毎に 「格闘」 「汎用」 「支援」 のいずれかのタイプが割り振られる。

格闘


汎用


支援


備考

  • それぞれのタイプは 3すくみの関係 になっており、どれか1つのタイプのみに偏ると一気に全滅させられる危険性がある。
  • チームメンバーが使用する MSタイプのバランス を考え、それぞれに タイプ毎に得意とする役割 を果たすことが求められる。

各属性間の補正倍率

攻撃側 補正倍率 防御側
汎用 +20% 格闘
汎用 -30% 支援
格闘 +30% 支援
格闘 -30% 汎用
支援 +20% 汎用
支援 -40% 格闘
  • 2012.09.27:アップデートにより汎用と支援の双方向の補正が修正された
  • 2012.10.25:アップデートにより支援から格闘への補正が修正された
  • 2013.12.11:アップデートにより汎用から支援への補正が修正された
  • 2014.03.01:wiki独立旅団により補正倍率を再計測
  • 2014.05.06:ホタル氏・ことはら氏により属性倍率を再定義
  • ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと

モビルスーツの変化

  • 同機種でも 装備バリエーションによってタイプが変化する 場合もある。
  • (例) 陸戦型ガンダムの場合
    • 通常装備では 「汎用」 タイプに属するが、 WR(ウェポンラック)装備 では 「支援」 タイプに属する機体になる。

使用頻度に伴う汚れ演出


MSは使用頻度に伴って汚れが蓄積し、より一層リアルな戦場の雰囲気をかもし出す。
なお、汚れは 出撃していない時の時間経過 で徐々に綺麗になっていく。

撃破された際のリスポーン待機時間

  • 1コストあたり約0.07秒。(一部例外あり)
  • 例:コスト275の場合0.07×275=19.25≒約19秒(小数点以下四捨五入)
  • 詳細は各MSのページにある復帰時間を参照

Lv上昇による変化

  • 各Lv毎の上昇は概ね一定値であるが、武器攻撃力、スロット数は特定Lv時に大きく増加する。
  • 基本的に武器攻撃力は1Lv上昇毎に初期攻撃力の5%ずつ強化されるが
    Lv3→Lv4では一気に15%強化される。
  • Lv4にするのに主兵装はリミット解除が必要だが、副兵装はリミット解除不要である。
  • スロット数は1Lv毎に近中遠1ずつ強化されるが Lv4→Lv5のリミット解除時 に以下の表のように大幅に強化される(一部例外あり)。

MSタイプ 近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット
汎用機 +5 +5 +5
支援機 +1 +5 +10
格闘機 +10 +5 +1

  • またLv5からLv6になる場合、各スロット+2される。
  • Lv6からLv7では各+1される。

コメント欄


過去ログ 1

名前
  • てかジオンのMS強すぎね?HPとか強タックルMSの多さとかショットガンは反則だし連邦勝ち目無いだろ - 名無しさん 2014-12-28 18:13:45
    • psなさ過ぎ。ジオンには来ないでね - 名無しさん 2015-01-30 18:35:46
      • 釣りは、ほっとこう。以下書き込み禁止な - 名無しさん 2015-03-09 13:59:14
    • デメリット上げずにメリットだけあげるとか小学生かよ - 名無しさん 2016-03-16 16:06:13
  • 課金解放のスロット数増加の表、順番変えない? - 名無しさん 2014-11-17 12:11:45
  • 最強のモビルスーツはいらない!最強のパイロットになりたいのだ! - 名無しさん 2014-09-14 00:56:29
  • test - 名無しさん 2013-06-25 01:26:13
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