ジム


機体概要

  • 政府軍がV作戦で収集したデータを元に開発、 初の汎用主力MS
  • ガンダムの基礎設計と運用データを継承して、 高い汎用性 を目指しつつ、量産機に不必要と思われる機能を排除し、思い切ったコストダウンがはかられた。
  • これにより、基本性能は初期想定よりも低下したものの、 地上、宇宙など、戦場を選ばない汎用性の高さ は引き継がれ、 様々な用途への改修が可能な拡張性 をも獲得した。
  • 生産性も良好で、短期間で大量生産されジオン軍に対する連邦軍の反撃の要として、最も活躍した傑作機といえる。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 120 140 160 180 200 220 240
機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500
耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65
格闘補正 40 43 45 48 50 53 56 58
スピード 155
スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124
旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 初期機 二等兵07 一等兵09 伍長05 曹長01 少尉02 少佐01 少将01
レア度 なし なし なし なし なし なし なし
開発% 20% 12% 8% 8% 5% 3% 2%
必要開発費 4400P 5900P 11400P JPY309
120000P
19000P 30000P 52100P
復帰時間 7秒 8秒 9秒 11秒 12秒 14秒 15秒 16秒
NEW MSボーナス なし 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13 18 20 25 30
中距離 12 13 14 15 20 22 25 28
遠距離 10 11 12 13 18 20 22 24

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
ジム・キャノン
初期装備
LV2 525 3200P
LV3 550 27% 6発OH 7650P
LV4 625 25% 7発OH JPY205
80000P
LV5 650 15700P
LV6 675 23% 8発OH 20300P
LV7 700 27500P
LV8 725 22% 9発OH 50800P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
Lv8 43 116 258
ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
Lv5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。

運用考察

機体概要補足

  • TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。
  • MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分はガンダムではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダム達RXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。
  • 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。
  • 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンのザクⅡとは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリックドムと張り合えるほどの高性能機である・・のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。

基本情報

  • 初期配布機体で基本的な操作は全て出来るので練習には最適。
  • ジオン側初期配布機体のザクⅡと比較すると以下の違いがある。
    • HPが低い代わりにシールドを装備。盾に攻撃が当たると盾のHP分のダメージを無効化する。
    • 体型(特に脚部)が細めで若干当たり判定が小さい。
    • ビーム兵器(ビームスプレーガン)を装備可能。射撃ダメージには実弾とビームの2種類がある。
    • クラッカーがないのでバズーカからの追撃はバルカンか近づいて格闘になる。
  • 汎用タイプとしては最低クラスの性能。足が遅くスキル「緊急回避」も付いてないので新型機が完成したら乗り換え推奨。
    • LV5の機体開発がポイント開放されているが、性能的にオススメ出来ない。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。ジオンのザク・マシンガンと対になる兵装。
    • ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。
    • 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。
    • 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。どうしても使いたいならジムキャノンに乗ろう。
  • ビーム・スプレーガン
    • 早い段階で入手可能な近距離戦用のビーム兵装。設計図が揃うと開発出来るようになる。
    • マシンガン系と違って射撃時の反動がなく、オーバーヒートさせなければリロードが発生しないという特性を持つ。100mmマシンガンと較べると射程が若干長く一発の威力も大きい。反面、連射力で劣るので一発一発を正確に当てる射撃能力を要求される。
    • 100mmマシンガンと同じく命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。これも使いたいならジムキャノンに乗ろう。
  • ハイパー・バズーカ
    • 中近距離実弾兵装。ジオンのザク・バズーカと対になる兵装。
    • 本機の主兵装は事実上これ一択。弾速は遅いが、発射した弾と着弾時の爆風に命中判定があり、相手に命中した時は「よろけ」が発生する。
    • 「よろけ」発生中は動きが止まり無防備になるので、更に追撃する事が可能。味方を攻撃している敵の攻撃を中断させたりも出来る為、汎用タイプの基本装備とされている。
    • バズーカ→サーベル→バズーカ→・・・と、よろけを継続させる「バズハメ」と呼ばれるテクニックを習得しよう。
    • 弾速が遅い為、距離が離れる程、命中させるのが難しくなる。爆風を活かして敵の移動先の地面を狙おう。オプション設定から照準補正を 補正なし に設定しておく事。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。
    • 主にワッパや歩兵の掃討に使用する補助的な兵装。瀕死の敵のミリ削りにも使用できるとしたいが、実際には威力が低すぎてそれもままならない。
    • 近づきたくない状況や距離が離れている時の追撃にはこれ。
  • ビーム・サーベル
    • 格闘兵装。攻撃後の隙を回避行動でキャンセル可能。
    • 攻撃モーションが多くの連邦MSの格闘攻撃と共通している為、本機で練習を積んでおくと様々な機体でノウハウを活用できる。
    • 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。
    • 命中すると味方にもよろけor転倒が発生するので使用時は味方に当てないように注意。
    • ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作も若干速いという差異がある。
      • N格闘
        左足付近から右上へ素早く斬り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。
      • 横格闘
        スティック方向へ斬り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。
      • 下格闘
        一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす。自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい。
        威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。
        基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。
    • 本機は火力が低いのでバズーカからの追撃で積極的に振っていきたいが、無理は出来ない。

スキル情報

  • 本当に基本的なスキル以外は有用な物を一切持たない。中でも汎用機にとって最重要のスキルである緊急回避制御と高性能バランサーを持たない為、ゲームの極初期を除いて本機を運用していく事は困難。
  • LV7で高性能バランサー、LV8でクイックブーストが追加される。しかし、根本的な低性能は解決しない為、高階級においては居場所がない。

おすすめカスタマイズパーツ

  • 脚部特殊装甲
    • ゲームシステム的にほぼ全ての機体で必須のパーツ。
    • 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
    • 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなり、スラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
    • HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
  • 強化フレーム
    • HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。コストパフォーマンスに優れ、スロットの穴埋めにも最適。
    • LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
  • 射撃強化プログラム格闘強化プログラム
    • 対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
    • 基本性能が低い機体なので出来る限り伸ばしたい。
  • 耐衝撃装甲耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。敵が対応する攻撃手段を持っていないと無意味。
  • 噴射制御装置
  • このゲームには装備しない方が良いカスタマイズパーツも多いので要チェック。

初心者向けワケありカスタマイズパーツ

  • クイックローダー
    • マシンガンやバズーカ、閃光弾等の実弾系に属する射撃兵装のリロード時間を短縮する。
    • LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。又、ビーム系射撃兵装には効果がないので注意。
  • 高精度収束リング
    • チャージ射撃可能なビーム系兵装のチャージ時間を短縮する。
    • LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。
  • 近接突撃用増加推進器
    • タックルの威力を増加させる。が、通常のタックルは威力が低く装備してもほとんど効果がない。
    • 一部の機体だけが持つ強タックルは高威力で、主にこれを補強する際に装備するパーツ。
  • シールド補強材
    • 盾のHPを増加させる。盾を装備していない機体には効果がない。
    • 盾の有無は主兵装を変更する画面で確認出来る。ザクの肩やギャンの盾はこのゲームでは盾として扱われない。
  • 耐ビーム装甲
    • 耐ビーム装甲を増加させる。序盤はビーム系射撃兵装を持つ機体自体が少ないので注意。
  • 高性能走行制御機構
    • スピードを増加させる。が、消費スロット数と効果が全く割に合わない。
  • ホバーノズル
  • 冷却システム
    • スラスター回復速度が早まる。スラスターを使い切った際のオーバーヒート状態からの復帰時間が速くなるわけではない。
    • 噴射制御装置でスラスター値を増やすと増えた分だけ素のスラスター回復量も増えるのでこれを装備する意味は薄い。
  • 高精度照準器
    • マシンガン等を連射した時のレティクルの拡散を抑制する。レティクル(照準)が拡散すると命中率が低くなる。
    • 指切りで拡散は防げる。又、バズーカやキャノン等には効果がない。
  • 射撃反動吸収
    • 射撃時の反動でレティクルが上にズレるのを抑制する。これを装備する意味はほぼない。
  • 反応速度リミッター
    • 右スティックでの上下左右視点移動が遅くなる。
    • 敵の方へ向くのが遅くなり接近戦に対応出来なくなる等、自機の性能を下げる事になる。
  • フィールドモーター
    • 右スティックでの上下左右視点移動が速くなる。格闘戦を得意とする機体向き。
    • LV1だと消費スロット数と効果が割に合わない。
  • AD-ASL
    • 自動照準補正の円を大きくする。オプションでOFFにしていると効果がない。
    • そもそも自動照準補正自体が部位狙いを阻害するシステムなのでOFF推奨。
  • 強化ショックアブソーバー
    • スキル「脚部ショックアブソーバー」を付与する。LV2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度が早くなる。
    • 機体が持つスキルのLVと同じLVのパーツを装備しても効果は発揮されない。
  • 高性能スコープ
    • スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能になる。
    • ゲームの性質上、動けなくなるスナイプモードは危険なので慣れるとあまり使わなくなる。

運用

  • 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。
  • 初期機体だけあって基本動作を練習するには最適。二等兵の間に出来るだけ操作練習をしておこう。
  • 汎用タイプとしては最低限の性能なので、陸戦型ジムの完成次第そちらに乗り換えるようにした方がいいだろう。
  • システム的に汎用タイプの主兵装はよろけ拘束を狙えるバズーカが基本装備になる。基本コンボである「バズハメ」の習得は本機を運用する間に覚えたい。
    • 敵格闘タイプはダウンさせると味方支援タイプに特攻する事が多く、ダウンさせずに撃破するバズハメが必須とされている。
  • ある程度基本操作を覚えたら、次はレーダーと友軍HP表示(L3押しこみでポップアップ)を見ながら味方との連携を意識して戦うようにするといいだろう。
  • 「汎用タイプ」なので「支援タイプ」に正面から突っ込んだり狙撃される場所で戦い続けるのは自殺行為。
  • 緊急回避がない鈍足の機体なので敵に接近する事自体にリスクを伴う。なるべく一定の距離を取って粘り強く戦いたい。
    • 戦線を担う汎用タイプなので敵に姿を見せておく事が重要。常に前線に居るようにしたい。
    • 火力がないのでバズーカの追撃にサーベルを振りたいが無理は出来ない。戦況把握に努めよう。

序盤の乗り換え候補

汎用タイプ:陸戦型ジム 陸戦型ガンダム ガンダムEz8ロケット・ランチャー
格闘タイプ:ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機
支援タイプ:ジム・キャノン ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム 陸戦型ガンダムWR装備 量産型ガンタンク ガンタンク
序盤以降は複数の主兵装を選択できる機体もあるが、使用率が高いと思われる兵装で分類しておく。
乗りたい機体や課金のことも踏まえて開発を進めていこう。

  ハイパー・バズーカ装備型
(当てやすいが威力は低い)
ロケット・ランチャー装備型
(当てにくいが威力は高い)
バズーカ系非装備型
均等タイプ ジム ブルーディスティニー3号機
ガンダム試作1号機
射撃タイプ ジム改
G-3ガンダム
陸戦型ジム
陸戦型ガンダム(ジム頭)
ガンダムEz8
ジムSPⅡWD隊仕様
ジムWD隊仕様
ジム寒冷地仕様
デザート・ジム
格闘タイプ ジム・コマンド
ガンダム
陸戦型ガンダム アレックス

コンボ一覧

  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下→バズ
      • バズーカでよろけた所に下格闘で転倒させ、回避行動で下格闘をキャンセルしてダウン中の敵にバズーカで追撃。

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/12/11:Lv5が開発Pで購入可能に
  • 2013/09/05:Lv7以降にスキル高性能バランサーが追加.
  • 2013/12/12:
    • 射撃補正を増加
      Lv1:40→ 47 、Lv2:43→ 49 、Lv3:45→ 52 、Lv4:48→ 54 、Lv5:50→ 57 、Lv6:53→ 60 、Lv7:56→ 62 、Lv8:58→ 65
  • 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更
  • 2015/04/02:性能強化
    • Lv6のスキルを強化
      • 高性能バランサーが追加
  • 2015/07/30:性能強化
    • 機体HPを増加: +500 (Lv1:5500→ 6000
  • 2016/06/22:性能強化
    • 機体HPを増加: +1000 (Lv1:6000→ 7000 )

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過去ログ 1

名前
  • バトオペもう最後だしこいつで始まりこいつで終わるとするか! - 名無しさん 2017-07-30 01:02:35
  • そもそも考えてみれば最初のジムザクで大きく性能差がある状況なんだよな - 名無しさん 2017-05-01 12:39:29
  • ジムレベル7フルハンで、射プロと再開発で射補110越えたぜ。スプレーガン持って編成自由部屋でアシストトップとれたぜ。(ただし、撃破はできなかった模様) - 名無しさん 2017-03-17 18:22:33
  • 運営はこう言う低コスト機体のLv9をだして、強スキル追加かステータス大幅向上して、無制限でも使えるようにすべき - 名無しさん 2017-03-09 14:56:27
    • バカ「金にならん仕事に興味ないです」 - 名無しさん 2017-04-27 21:51:10
  • コスト200でlv6は行けますか? - 名無しさん 2016-12-02 20:47:34
    • 逝けますよ。回避無いからバズ汎用として使うなら硬くしなきゃな感はあるけど、バランサーはあるから使い易い。 - 名無しさん 2016-12-09 17:53:40
  • レベル8 フルハン 無制限でも出せそうな耐久カスパ教えてください。 - 名無しさん 2016-11-01 18:51:31
    • 無制限では使えません。対弾、対格とフレームをもれるだけ持って、250で使いましょう - 名無しさん 2016-12-05 15:18:05
    • 脚部2 強フレ543 新フレ21 格プロ2 耐衝65 耐弾6【HP19400 射補65 格補65 耐衝292 耐弾202 耐ビ90 スラ124】てカスパしてたカンストがいたよ。 - 名無しさん 2017-02-20 09:32:27
  • シチュバで使うとわかるがザクより圧倒的に弱いよなぁ…クラッカーの差がでかい - 名無しさん 2016-10-19 06:05:50
    • 格闘威力あげるとか、BSGを射程下げて副兵装にするとかしてほしいよね - 名無しさん 2016-10-24 16:13:05
      • だったらその左手にあるシールド降ろせよ。 - 名無しさん 2016-10-24 19:12:43
        • その分ザクは元のHP高めだし それに盾があるからといっても一度壊れると回復できないし被弾面積を無駄にあげるしで現状盾HP5000ぐらいないとわりにあわない - 名無しさん 2016-10-25 14:24:42
          • シチュバトでわかるけどHP低いほど本体の回復力が早いから盾よりも本体だよなぁ - 名無しさん 2016-10-31 02:37:04
            • でも、ダメージ無効とダメージは少しではやっぱりちがうでしょ。あとザクよりジムが優れてる点で思いつくのは、サーベルなので近距離戦ではジム有利。ビーム系を持てるので武装の幅がある。歩兵処理が楽。などなど。でもまぁザクとジムじゃ求められてるものが違うと思うんだよな。ザクはやっぱり単体でもある程度強さが欲しい。連邦は連携をジオンより優先のため協力しやすい性能が欲しい。て感じだと思うのだが - 名無しさん 2016-10-31 08:34:14
              • そのビームがゴミなのが辛いのよねこいつ…やっぱり一歩も二歩もザクが上って感じやね現状 - 名無しさん 2016-10-31 16:36:52
              • 連邦が連携重視なのは低コスではジオンより火力がないから。ジムは特に新兵が最初に触れる機体なんだから、火力はザクと同程度じゃないと。バルカンの弾数下げて威力アップぐらいが妥当かなと思う。 - 名無しさん 2016-11-07 13:19:44
      • せめてクラッカー分なにかあればいいんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-10-25 14:25:38
        • バァァァァァァァルカン!!! - 名無しさん 2016-10-31 15:55:18
          • せめてEZ8分ぐらいあればいいんだがなぁ - 名無しさん 2016-10-31 16:36:08
  • LV6以降パーツスロットが激増してるじゃん!知らなかったよ…LV8でカッチカッチの超合金ジムが作れるね。 - 名無しさん 2016-08-25 03:47:25
    • うむ、無制限でも通用するくらい硬く出来るよ。でも支援機並みの機動力で火力はコスト200帯くらいになっちゃうけどw - 名無しさん 2016-08-26 12:50:27
  • Lv7を開発しようか迷ってます。250部屋でこいつのLv7は嫌がられるでしょうか? - 少佐10の人 2016-08-11 16:11:23
    • レベル8出せないならジム改かコマ乗ってくれよとは思うな - 名無しさん 2016-08-11 16:13:41
  • 指揮官用ジムとかきてもいいのにな - 名無しさん 2016-08-04 01:20:50
    • GPいるんだしそろそろジムⅡぐらい出してもいいと思う - 名無しさん 2016-08-04 03:46:11
      • でもさ、量産機のジムⅡでさえ、ガンダム、高機動ゲル、マドロックとかより性能上なんだ。それはこのゲームとしては違わないか。 - 名無しさん 2016-08-05 16:27:10
        • ジムがザクⅡと同程度の性能なゲームなんだしへーきへーき - 名無しさん 2016-08-07 08:28:54
          • そもそもジムⅡの生産時期っていつごろなんだあれ? Z時代にはもう旧式みたいな感じだったらしいし、ギリギリ0083なのかね? - 名無しさん 2016-08-09 17:47:34
            • ジム、ジムⅡ、ジムⅢはほぼ改修機なので明確な時期はない(特に開発とかしてないため)なのでまあ1年戦争終戦後から0083の間ぐらいじゃないすかね - 名無しさん 2016-08-11 02:20:13
    • グフの対抗機で出るんじゃないかな?そんなふうに考えていた時期も俺にはありました - 名無しさん 2016-08-07 06:38:35
    • それがWDジムなんじゃね?…アイツにバランサーさえ付けばなぁ - 名無しさん 2016-08-09 19:45:04
      • あれただの現地改修機 - 名無しさん 2016-08-11 02:20:54
      • WDもGM・スナⅡと出たのに一番活躍してたWマシ量キャが出てないとはな - 名無しさん 2017-01-10 23:06:20
    • サーベル二本にしました、くらいで終わりそうw 指揮官用って見た目、サーベルの本数以外ちがうの? - 名無しさん 2016-08-29 14:50:46
      • サーベル二本と通信機能強化だけのジムだな。 - 名無しさん 2016-08-29 17:58:22
  • lv6のおすすめカスパ教えろください! - 名無しさん 2016-07-10 14:22:03
  • おすすめカスタマイズの上の方の「スキル情報」で、高性能バランサーが未だにLv7のままになってるな。ザクIIの方は修正されたようだが、こっちも修正しないと。 - 名無しさん 2016-06-26 16:31:04
  • ザクとジムとで大きく性能開いてたのになぜザクも上げる… - 名無しさん 2016-06-22 18:10:12
    • どの辺りがひらいてんの?盾持ちかクラッカー持ちかぐらいの違いしかないでしょ。 - 名無しさん 2016-06-23 13:21:41
      • クラッカーがめちゃくちゃ大きいよ?ザクジム戦でやったらザクで負ける方が恥ずかしいぐらい差があるよ?あとシールドも被弾面積増えるから大していいとも思えんがね - 名無しさん 2016-06-26 06:03:41
  • スプレーガンのゴミっぷりどうにかしてくれ。威力と連射低下していいからよろけつけるとかさ - 名無しさん 2016-04-26 17:07:58
    • そりゃ強すぎる。スプレーガンなんだから、あたり判定だけショットガンみたく距離によって広がるとかどう?(当然威力は下がる) - 名無しさん 2016-04-27 19:00:45
      • これ以上威力低下はかなり厳しいでしょう。当てる練習しましょう。 - 名無しさん 2016-05-31 12:37:52
        • 中央は今までの威力プラス、ショットガンみたいな広がる当たり判定でそこは威力がマシンガン1発分ぐらい、とか? - 名無しさん 2016-06-27 14:30:05
      • ジオフロだとスプレーガンはよろけ無いけど盾も装甲値も無視でビーム属性をそのままHPにゴリゴリ叩き込める面白武器だったんだがなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23:09:09
    • スプレーガンによろけつけちゃったら、ジムキャノンがよろけ継続MSになってしまうしジムライトアーマー大幅強化に - 名無しさん 2016-06-23 23:53:15
    • LAやジムキャが使えることを忘れてないか・・・ - 名無しさん 2016-06-26 06:14:28
      • けどなぁザクマシンガンも大体ジオンのMS使えるから - 名無しさん 2016-08-04 01:21:41
  • レベル8作ってフレと遊ぼうかな^ ^ - 名無しさん 2016-03-18 17:24:10
  • 新兵です バズハメの格闘はN格でいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-15 22:11:30
    • 当てるタイミングを間違えなければNでも横でもお好きな方をどうぞ。ちなみに威力が高いのはNの方です。なお、下格だと相手がダウンするのでバズハメにはなりません。 - 名無しさん 2016-03-15 23:26:00
      • ご丁寧にありがとうございます! 今までダウンしてたのは下格だったからだったのか - 名無しさん 2016-03-15 23:29:19
  • 高バラはLV6で付くのかLV7で付くのか教えてくれ。機体情報とスキル情報が一致してない。アプデ情報が正しいの? - 名無しさん 2016-03-08 22:06:53
  • 決め台詞は「果てなき量産スピリッツ!量産戦隊ジムレンジャー!」かな? - 名無しさん 2016-03-08 21:21:04
  • いつやるか不明だけどだれか一緒にジム5体でジムレンジャーやってくれないかな? - 名無しさん 2016-02-25 21:38:18
    • 画像検索すると蟹江レンジャーは見かけるけど他の機体のも見てみたい。 - 名無しさん 2016-02-27 22:08:04
    • グリーン枠は私が頂いていく! - 名無しさん 2016-03-29 20:27:02
  • シチュだとマシより連射での照準合わせや指切りの必要がないスプレーの方が余裕があるのでレーダーのチェックやサーベル振るタイミングを把握しやすくていいかも - 名無しさん 2016-02-17 18:18:50
    • オーバーヒートさえ気を付けていれば無限に撃ち続けていられて、しかも格闘も出来る‼シチュエーションバトルでの最良の機体じゃね? - 名無しさん 2016-02-18 09:13:35
      • ろくに敵を足止めできないのはねえ・・・バーサスみたいなスプレーガンを望む - 名無しさん 2016-02-28 12:06:26
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