峡谷 > 過去ログ1

  • バトオペの終了が決まってしまったが、俺にとってはこのマップが一番世話になったマップかな。確かに山岳もよくやったけどここほど乗ってる機体の特性を生かせたマップではなかった。 サービス終了まではこのマップがあるときはできるだけここで出ます。 ・・・無人都市?? しらんわw - 名無しさん 2017-05-15 20:00:00
  • 最近のシチュでは A取ってC取ってから戦いに参加するゴミが増えてる。 更に爆弾設置までがルーティンって奴も多い。 負けフラグが立つのが良く見えるw - 名無しさん 2017-02-26 10:19:36
  • ここが嫌いな奴は格闘下手なの自覚して - 名無しさん 2016-12-25 18:15:53
    • 同意。格闘機の機動性を活かしつつ戦うには一番あってるマップだとおもう。都市みたいに二次元的な動きしかできないのでは格闘機の良さを生かしきれない。三角飛び使いまくってますwだ - 名無しさん 2017-03-02 17:33:54
      • 自分は三次元的な動きができない下手糞だが、それでも物陰が多くて格闘が使いやすいマップだと思う。 - 名無しさん 2017-05-15 20:28:22
    • 格闘は好きだけどここはマップ構造が良くない。ポイント優勢で広場抑えられるともう反撃の目はない。中央広場以外の構造が無駄なのも頂けない - 名無しさん 2017-05-16 00:29:30

  • 濃霧はこんなに霧濃かったっけ…迷子になってしまったわ… - 名無しさん 2016-08-12 07:02:04
  • ランダムでもここが選ばれないようにしてほしい。本当につまらない。 - 名無しさん 2016-07-08 05:39:42
    • 三角飛び可能な壁に障害物等、無人都市みたいな平々凡々なマップに比べると接敵しやすいし攻略の幅もある。ぎゃくにおもしろい。ゆえに格闘機や近接格闘が得意な汎用乗りには人気があるんですよ。つまりココが苦手な人は射撃系に頼りがちな汎用乗りか支援機乗りと言うことだと思います。  - 名無しさん 2016-07-24 17:20:36
      • 格闘機とキャノン系支援機にとっては天国だと思うわ。格闘機はもちろん支援機で格闘機を撃ち落とすとぐぬぬってなってそうで楽しい - 名無しさん 2016-08-12 10:09:24
        • 中央広場入り口付近の高台が支援機にとってはうれしいんだろうね。クイブ付きだと下からこられても中央の高台に逃げられるし。でもさ、格闘乗りからするとあの高台は中段付近に脚が引っかかる場所を作って欲しいとこだよな。微妙な引っかかりは両方ともあるのでうまく行けば足元から登れるんだけど、すごい微妙すぎる位置だからなれないとキツイし援護の敵汎用がきたらそこからも登れない。 - 名無しさん 2016-09-09 12:54:28
    • 中央広場以外の通路がほとんど機能してないのは設計者のミスだよなあ。移動時間がかかるだけ - 名無しさん 2016-12-25 18:31:22
  • 中継位置昔のままか・・・誰かデータ持ってる人は更新よろ - 名無しさん 2016-04-27 22:51:24
    • まあAとDは場所が変わっても100%いらないけどね。開幕BE向かう奴いたら負けフラグだわ。 - 名無しさん 2016-04-28 01:10:34
  • ここ不人気だから地形いじればいいのに… - 名無しさん 2016-03-19 04:06:44
    • ちなみにどのへんを? 俺なんかはむしろこの地形が好きだよ。三角飛びのように脚をかけられる壁に、敵支援機に近づきやすく援護機も戻りづらい障害物。ちなみに俺は格闘に乗ることがが多いので余計にココは好きです。 - 名無しさん 2016-04-13 12:21:39
    • 上と同じでオレも好きだな。山岳以上に乱戦になりやすいしゴチャゴチャして楽しい。格闘機が本領発揮出来るマップだと思うけど支援機でも何も出来ないわけじゃないし。偽装持ちも効果発揮しやすい。 - 名無しさん 2016-04-13 12:47:41
      • そうなんだよ、高台とかを上手く使ったり、格闘に見つからないようにレンジ外の位置取りをやってたり、そういうのが格闘からするとすごくいや。もちろん見つけたらギッタギタにしてるけど。ようはリスポンのたびにうまい位置取りができるかどうかかな。 - 名無しさん 2016-04-15 12:21:57
  • 支援機で応援要請ほとんどすることも無いんだけどここは格闘が水を得た魚状態だから介護ないとほんと何もできないことあるね - 名無しさん 2016-01-18 11:30:37
  • ここAC中継とりに行く仲間いるとほぼ負けるね。てかBE以外要らないだろ。 - 名無しさん 2016-01-18 11:27:02
    • ここに限らず格闘がCなど前よりの中継に向かってるのに手前の中継を取ろうとする汎用がいると負ける確率は上がる。理由は前線構築という汎用機としての本来の仕事をしょっぱなから理解していないから。こんな汎用だからハイエナ多いし、無駄に支援機にも突っかかる。 - 名無しさん 2016-02-09 18:41:01
  • 峡谷(濃霧)だけど、もともと峡谷大好きだし格闘乗りなので視界の悪いマップも大好物。でもこういうはとこは支援機が寄り付かないのがこまるな・・・。 - 名無しさん 2015-11-27 18:36:10
  • 峡谷の広場から狭路への入り口で、広場の高台から三角蹴りで壁を蹴りつつ支援機に近づいていったら自分の位置が高すぎて一瞬支援機の位置を見失ったw  - 名無しさん 2015-11-06 15:01:33
  • ここだから言いますが・・・・、俺はこのマップがだ~いすきです♪ - 名無しさん 2015-09-16 16:18:33
  • ここでアレックスで出撃しようとする味方がいるけど部屋抜けた方がいいかしら? - 名無しさん 2015-07-19 02:34:20
    • どのマップでも、アレいたら抜けるわ - 名無しさん 2015-09-10 15:58:59
    • アレに限らず峡谷、山岳でBR機はちょっとなー… - 名無しさん 2016-01-18 11:33:07
  • 汎鹿で親方、空カラMSガーをやると楽しい - 名無しさん 2015-06-27 19:50:26
  • 峡谷(砂嵐) ってありましたっけ? - 名無しさん 2015-05-28 21:25:54
    • ただでさえ支援機少ないのにそんなのあったら余計に寄り付かなくて困るw by格闘乗り - 名無しさん 2015-09-04 11:32:31
  • 連邦で支援が中央の島取ってんのにビビって岩陰でチュンチュンしてる汎用がいると負ける - 名無しさん 2015-05-09 13:20:09
    • そして、その中央にいる敵支援に果敢にも挑んでいく汎用機がいると負けるw (格闘が行ってるのにっての前提です) - 名無しさん 2015-05-11 20:52:34
  • 狭いとこですね-やりにくいです。タイキック! - 名無しさん 2015-02-01 21:33:22
    • 狭いゆえに格闘は動きやすいのですよ。的ゲーにもなりづらいしね。 バズハメしてこようとする汎用を地形を味方に翻弄したり、長く射線取れるとこが少ないから支援機にも近づきやすい。 ・・・ゆえに汎用や的ゲーがメインのバトオペでは不人気なんだろうけど^^; - 名無しさん 2015-04-07 09:38:28
      • ここは格闘機の機動性を一番いかせるマップだと俺は思います。 - 名無しさん 2015-04-07 09:39:49
  • ゴミマップ故に人気無いな。 - 名無しさん 2014-10-28 02:01:38
  • 大好きだー!きょうこ(く)! - 名無しさん 2014-10-08 01:07:37
  • 縺昴>縺ー謚懊¢遨エ縺ッ?溽┌縺??竅会ク - 名無しさん 2014-06-17 23:30:01
  • コスト300でのラグアーマー部隊マジでタチが悪い - 名無しさん 2014-06-17 23:18:59
  • ここのマップ選んでるジオンホストは勝ちに執着してる奴ばっかりなんだろうなぁ - 名無しさん 2014-06-15 22:02:00
    • それは連邦にも言えるわけでね  - 名無しさん 2014-07-26 13:30:05
  • このマップ連邦側にメリットないじゃん - 名無しさん 2014-06-15 10:06:01
  • ここで負けちゃうジオニストってどんだけ下手くそなんだよ - 名無しさん 2014-06-15 10:02:44
    • 軍事で負けちゃう連邦にもいってやれよ - 名無しさん 2014-10-08 01:18:01
  • ここ支援機を混ぜた編成なら、狙撃ポイントを確保できるようにマップ中央の高台から右回りに攻めたほうがいいのではないのですか? - 名無しさん 2014-06-12 15:48:30
    • そしてその支援機だけが無傷でTOP、でも他は枚数不足でやられてリザルトは負け・・・。そしてなぜかドヤ顔の支援機w - 名無しさん 2015-05-11 20:50:31
  • ランダムでのここの出現率はマジで異常。基本的に渓谷が出る。 - 名無しさん 2014-05-27 20:33:08
    • あ、峡谷だったわ - 名無しさん 2014-05-27 20:33:43
      • 激しく同意。ランダム=峡谷と言えるレベルでここが選ばれてる気がする・・・ - 名無しさん 2014-05-27 21:57:13
    • 支援でランダムでここになって、敵が広場を引き上げて戦場が狭い通路になると射線が無くなってなんにもできなくなるな・・・ - 名無しさん 2014-06-11 00:16:11
  • ここの雨天は路地に入ったら何も見えない - 名無しさん 2014-04-26 00:52:23
  • ここジオン有利と言われてるけどそこまで有利かな。普通に連邦でも勝てるだろ。北極のほうがジオン有利に思える - 名無しさん 2014-04-14 23:44:35
    • 確かに、北極は中継確保スムーズにやらないとそのまま支援がリスキルされてぐちゃぐちゃにされがちだし、こっちはEに集結さえすれば何とか五分に持ち込めることも多い。 - 名無しさん 2014-04-17 14:58:55
  • このマップてさ、全員支援機で拠点付近の細道でしゃがみ&伏せで待ち受けてた方が良くないか? - 名無しさん 2014-04-14 20:05:13
    • 中継全部取られて広場で遊ばれて終わり - 名無しさん 2014-04-14 20:22:30
    • 全機支援機なら連邦は一機A取り、残りは広場入り口の通路で集中攻撃で1〜2機撃破。そこから徐々に下がりつつAで戦えばボマーされても負けた事が無い。キャノンと拘束力、追撃性能を考慮すれば相手が普通の編成なら圧倒的大差でかてますよ。 - 名無しさん 2014-07-05 18:35:43
  • CFとるのはまだわからんでもないけど、ADを開幕に取る奴は何考えてるんだ?さっき遭遇した奴はDF取ってFの広場出口で芋ってたぞ、汎用機なのに…佐官でそれはないだろ - 名無しさん 2014-04-11 20:14:59
  • 演習、ベーシック、連邦ホスト。ここkしばらく何回かやってるけど、ほぼ確実にGP1を中心にヒャッハーして襲ってくれるという…(自分はジオン専)。じつに演習になるは。峡谷演習場って、そういうもんなのか? まあ、これはこれで面白いけど。 - 名無しさん 2014-03-28 16:58:33
  • ジオンでやってたら、連邦に中継B(当然)、C(まぁわかる)、F(ファッ!?)が制圧されるのを2度ほど体験した。どっちも勝ったけど。新しい戦術なん? - 名無しさん 2014-03-20 08:47:08
    • Jカス気持ち悪い… - 名無しさん 2014-03-23 12:04:12
    • なお、その逆もある模様 - 名無しさん 2014-04-03 09:25:09
  • ジオンでやってたら、連邦に中継B(当然)、C(まぁわかる)、F(ファッ!?)が制圧されるのを2度ほど体験した。どっちも勝ったけど。新しい戦術なん? - 名無しさん 2014-03-19 20:31:11
  • ジオンでやってたら、連邦に中継B(当然)、C(まぁわかる)、F(ファッ!?)が制圧されるのを2度ほど体験した。どっちも勝ったけど。新しい戦術なん? - 名無しさん 2014-03-19 20:31:03
  • このマップはリス崩されると真面目に終わるからな。中継守らないクズや無能は本気で死 ね。 - 名無しさん 2014-03-14 23:10:08
  • 負けてるときに中央を両方制圧してしまうと、相手が余程の猪でないかぎり籠もられてそのまま負ける…のに、考えなしに制圧する人多すぎる。どうせ負けてるんだから、僅かでも逆転の芽を残すために50ポイントに目を瞑ることくらい簡単だと思うんだけど… - 名無しさん 2014-03-09 23:47:02
    • 結局、向こうに籠もる気が有るなら同じじゃないか? - 名無しさん 2014-03-25 04:28:23
      • たぶん可能性のある馬鹿を釣るってことじゃないかな りスキル狙いか。 下士官レベルしか通用しなさそうだけど - 名無しさん 2014-04-19 02:46:45
  • MAP作ったヤツは広いって言ってるらしいが、面積的に広くても細い通路多くて戦闘は狭い所でグチャグチャやってるだけ。山岳と大してかわらない。 - 名無しさん 2014-02-20 03:31:11
    • ほぼ中央で戦うから広いマップが生かしきれてないって言われてたよね - 名無しさん 2014-05-15 15:46:31
  • このマップ、ジオンで負けたらそいつらはマジで下手糞な奴だと思う。 - 名無しさん 2014-02-11 23:02:26
    • お前が下手なだけでFA - 名無しさん 2014-02-19 11:25:49
  • MAP自体は広さあるのに実際戦場になるのはB、E周辺だから北極基地とあんま変わらんな。拠点が遠いだけで - 名無しさん 2014-01-26 22:39:24
  • 連邦佐官でやると8割方負けるから避けたほうがよさそうマップだと思う - 名無しさん 2014-01-01 01:33:02
    • 下手なだけなんじゃ・・・・・・・ - 名無しさん 2014-01-07 00:12:38
      • こんな常時乱戦みたいなステージ、ジオンが勝てて当たり前。 - 名無しさん 2014-01-22 18:31:07
        • ジオンが多少有利ぐらいだよ。 俺は連邦専だから峡谷では出ないけどな。 - 名無しさん 2014-01-23 01:40:27
          • 連邦専だけど部屋たてる時はほぼ峡谷にしてますわ、立体起動サイコー - 名無しさん 2014-05-21 19:29:54
        • ここと山岳ぐらいだけどなジオン有利なのは - 名無しさん 2014-01-30 14:25:44
    • 私は連邦専だが結構勝てるので、立ってたらくそ編成でも出ます。制圧したもん勝ちだと思ってる - 名無しさん 2014-02-08 13:29:15
  • BE以外要らん派の人には申し訳ないけど、最近CとFは取ってもいいんじゃないかと思い始めた。開幕・最速・格闘機でのみが条件だけど。 - 名無しさん 2013-11-27 01:22:57
    • やめてくれ。どんなに最速で行っても遠回り&制圧してる間に、味方は枚数不利になる。それで押し負けてBE取られてみろ。展開出来ない狭いCFの道でリスキル祭りか、よくて互いにチマチマ撃って手詰まり、序盤のポイント差で負け終了、目に見えているじゃん。 - 名無しさん 2013-11-29 21:34:06
      • オレはせいぜい下士官階級でしかないし、やる時は66でやってるせいなのかは分からないけど、こっちがB(or E)のみで敵は全部制圧してって状況でも、負ける時は負ける。下手したらB(or E)しか取ってないから、そこ取られて拠点リスポンになって、次第に噛み合わなくなって、谷間に押し込まれて負ける展開もある。逆にB(or E)取られても、C(or F)でリスポンして挟撃の形をとって何とか持ち返した展開もある。言ってる展開も勿論経験あるけど、必ずその形に押し込まれるとも言えないような。あと初手の格闘機って頭数に入るの?裏取とか相手の油断誘うのにも、遠回りはアリかなと。出来るだけ早く来て欲しいけど。 - 名無しさん 2013-11-30 00:12:56
      • BEリスキル祭りになりかけた時に有ると嬉しいんよね、CF。高台になってるから特に支援機も嬉しい。でもそもそも全力でBE攻略するべきでそうすると開幕CFとり行く余裕はないとそういう話になるジレンマ - 名無しさん 2013-12-20 19:19:40
        • ジレンマ凄く分かる。だから「取ってもいいんじゃないか」だし、そうは言っても自分では出来ない(BE直行で高台制圧)んですよ。んであんまりキツく言ってると反発抱く人もいるだろうから、行くならCF「だけ」にして欲しいなぁって。 - 名無しさん 2013-12-23 17:00:09
    • CFは取った方がいいと思う。枚数不利とか言ってても一度崩されるとリスキルの嵐だし、それから取りに行くには遠すぎる。だからチャットで味方と確認した上で、格闘機が開幕最速でとりにいくべきだとおもう。 - 名無しさん 2014-01-03 01:50:19
      • CF取って勝てる試合はCFとらなくても勝てる試合ということだ。格闘機はむしろ最速でBE取っておくべき。最近多いのが味方汎用機が中継とること。それを阻止する上でも格闘機はいの一番にBE取るべき。 - 名無しさん 2014-01-04 12:39:50
        • 格闘2枚だったら、1人はCF行ってもいいかなあって。重ねて言うけど自分では絶対行かない。とにかく遠回りするなら「CFだけ」にして欲しい。 - 名無しさん 2014-01-13 00:12:35
    • CF - 名無しさん 2014-02-12 23:47:01
      • ミス。CFとるとリスポンばらけるから嫌だ 負けるぞ - 名無しさん 2014-02-12 23:48:01
  • 相手中継取ろうと降りてMS壊された後、MSの出撃ができなくなったのですが同じ場面に会った人います?機体は松永ザクで天国視点からもMS画面は拠点上空 - 名無しさん 2013-11-22 15:53:05
  • ジオン支援機で出た時にBより先に進軍するの辞めて欲しい - 名無しさん 2013-11-20 20:07:47
  • 片っ端から刈れた刈れたよ。ここは格闘天国やね。 - 名無しさん 2013-11-19 01:17:19
  • 松永で出て、開幕最速高台に登り、上がってきた支援片っ端からガ - 名無しさん 2013-11-19 01:15:18
  • DとF取る奴は何がしたいの?そりゃ支援機はF使うだろうけど他の機体は使わないから無意味なんだよな - 名無しさん 2013-11-18 18:52:36
    • もっと酷いのは、開幕迷いながら脇道入って、Dだけ取って合流する奴。 - 名無しさん 2013-11-20 01:40:05
  • 最近人気ねーなー 好きなんだから皆建ててよー(依存型) - 名無しさん 2013-11-13 23:08:39
    • 連邦のゆとりどもが集まらないんだよw - 名無しさん 2013-11-14 06:03:20
      • 連邦どもは自分たちが圧倒的有利な無人都市じゃないと途端に集まりが悪くなる - 名無しさん 2013-11-14 06:06:55
        • そりゃそうだろ。お前だって圧倒的にジオン有利なこのマップ選んでんじゃん - 名無しさん 2014-01-01 02:04:07
        • まったくその通りだな。少将部屋だとほとんど無人都市ばかりだ - 名無しさん 2014-01-22 08:05:16
    • ここジオンででたら勝率8割越えるんだよねー、そら連邦集まり悪いよね - 名無しさん 2013-11-15 12:12:39
      • 何故連邦は勝てない? - 名無しさん 2013-11-28 13:09:16
    • 連邦専で好きだがAをとる人多いです。ジオンは今がチャンスだ! - 名無しさん 2013-11-16 23:30:00
  • 味方側だと、どちらもBEに支援が一番最後にきて高台にも段差にも乗らず後ろから狭い道を打つだけで汎用は連邦はBから動かないで後ろの支援倒してE取ってたら、前線の敵が12きて味方側が有利なはずなのに、全滅とか下がってB取られることが多いです。ジオンだとB凸するのが1.2体でゆっくり来てEで打ち合いが多いです(高台は放置)。 - 名無しさん 2013-10-29 14:28:29
  • 支援機使うならクイックブースト必須ね - 名無しさん 2013-10-28 11:51:28
    • 汎用でも連邦は必要だと思う - 名無しさん 2013-11-29 11:34:51
  • 格闘機の場合、C方向行って裏どりが基本だよな?まさか、格闘機にまでBからの正面突破を強要しないよな? - 名無しさん 2013-10-25 13:55:21
    • それ基本どころか論外や。障害物と味方を利用しなよ。 - 名無しさん 2013-10-25 14:24:37
    • 開幕フルブーストでBE制圧以外ありえないかな。たまに開幕中継制圧妨害しようと全速力で向かってきてバズ撃ってくる敵もいるので、チャットで中継を制圧する!&支援要請出した方が無難かもしれない。 - 名無しさん 2013-10-27 00:57:35
  • BE以外いらないって何百回書き込んでもアホはいなくならないんだろうなぁ。 - 名無しさん 2013-10-20 03:30:33
    • 広場占領されたら、BEとられる前で連携とれるなら同時出現でいいだろうけど、そんな場合は少ないから拠点出撃でもして睨み合いつつ味方と行けばいいと思う、 - 名無しさん 2013-10-23 00:58:55
      • ミス - 名無しさん 2013-10-23 00:59:17
      • またミス。つまりBE以外いらないってことに賛成ってことです。 - 名無しさん 2013-10-23 01:00:12
  • 連邦なら広場に出ずにAとって、細い通路で射撃戦したほうがいいかぁ、広場だと負けること多い。でもルームでいってもないってんだこいつ指示すんなって思われるんだろうなぁ。 - 名無しさん 2013-10-18 17:25:32
  • このMAPの失敗って両端の通路を拠点と繋がなかったってことだと思うんだけど・・・広場両方制圧されたら9割方負けるし・・・ - 名無しさん 2013-10-16 12:53:46
  • 連邦でさ、開幕でCはいいとしても、A取る意味あるのか? - 名無しさん 2013-10-13 00:34:52
    • 日本人だから、もったいない気持ちになる。 - 名無しさん 2013-10-16 11:39:20
      • 地雷の貰えるモノは貰っとく精神だろ - 名無しさん 2013-11-08 11:30:46
  • 連邦ジオンどちらも高台の敵支援放置が多いです。汎用は下でサッカーしてやられて、格闘で倒しに行くと敵の時だけ護衛がすぐくる - 名無しさん 2013-10-05 22:16:52
  • 敵の時は支援2だとBE付近の高台と下でヘイトダメとるのに、味方の時は遠くから撃つだけでヘイト取らない牽制にもならない事が多いです。また格闘2でも汎用が前に出ない時や支援2の時の保険になるのに、汎用に変えて前に出ないでサッカーして、1体倒して34やられる場面に出くわします。 - 名無しさん 2013-09-30 21:34:40
  • ジオンにありがちなんだけど早々に敵に中継B制圧してBとAの中間のほっそい通路でひたすら戦って負けよとするマヌケ多すぎる。こっちが優勢なときは広場で待つかBでリスポ狩してくれ - 名無しさん 2013-09-29 01:04:13
  • なんでここの雨をイベで使えないんだ... - 名無しさん 2013-09-29 00:01:19
  • 連邦はAC取った方がいいよ。戦術の幅が広がるし。その方がいいよ。 - 名無しさん 2013-09-25 00:23:52
    • B取れて広場で待ち構えられたらどうやって逆転するのか教えてくれ。CもAも細い通路しか無いから広場の入り口で敵から集中砲火だぞ。B取られるくらいだからもちろんスコア負けてるよな? - 名無しさん 2013-09-29 01:10:29
      • 拠点でも爆破すればぁw - 名無しさん 2013-09-30 19:33:50
        • その状態でどうやって敵をかいくぐって敵拠点にいくのでしょうか??? - 名無しさん 2013-10-13 00:29:25
      • B取られたらE取れば?あと、Cの広場入り口でふるぼっこされるくらい、敵機がCの入り口付近に集まっているなら、機体数で優位なのにも関わらず、Bを取られた味方が下手なだけだろ。そんなヘタッピーが仲間なら、どっちにしろ負けるさ。 - 名無しさん 2013-10-03 11:45:58
      • 尋ねるべきは「如何なる根拠をもってそのような書き込みをするのか?」って事で。まあ、そんなことも、ひいては「教えてくれ」とも思っておらず、ただ単純にやり込めたいだけでしょ。であるなら、翻って考えれば何を以て書き込まれたかも一目瞭然であると。つまり、「連邦がそう動くと、ジオンが有利になるから」。 - 名無しさん 2013-10-03 17:04:59
    • Aが何の役に立つか教えてくれ。結局Bを取られ、C付近の狭い通路に封じ込められてどうやってそれを突破するのか教えてくれ。 - 名無しさん 2013-10-13 00:28:08
      • そりゃわからんw - 名無しさん 2013-10-16 11:37:44
  • 中継Fにジオンを封じた戦いは超楽しかった。一方的で(笑) - 名無しさん 2013-09-23 18:29:49
  • 開幕ACまでならファッキンアスホール野郎で済ませられるが、遅れてきたくせに更にE狙って機体奪われるってどないやねん。 - 名無しさん 2013-09-21 14:19:27
  • AC行っちゃダメなら、ただの一本道でいいわなwww - 名無しさん 2013-09-19 13:51:36
    • 枚数不利な状況を生み出すAC取りは迷惑。迷惑行為は文句が出て当然でしょ。文句言われるのが嫌なら、AC取りのメリットをきちんと説明してほしい。もちろん枚数不利な状況をわざわざ作ってまでする行為なので、相応な理由がない限り納得できるものではない。 - 名無しさん 2013-09-21 21:51:11
      • 理由は下に書いて有るぞ。他に有るかはしらん。 - 名無しさん 2013-10-03 11:35:25
  • ピクシーなら拠点制圧しないでA・Cルートでいいんじゃない?支援2機いれば高台で狩り場になるし。 - 名無しさん 2013-09-18 18:49:10
  • 連邦だと1、2千勝っている時にE取って細道で2、3体止めているのにBでサッカーしていて救援は無視が多数 - 名無しさん 2013-09-18 17:32:16
  • 大好きなステージなのにずっと渓谷だと思ってたww - 峡谷大好き人間 2013-09-18 16:46:32
  • スピードのある格闘機の場合、普通に開幕からAC方向行くけど?大体相手も一機ぐらい拠点制圧してて遅れてくるから、メインの戦場では敵味方の機体数は五分五分が多い。場合によっては、Cからの中心部への入り口で支援機と遭遇するからボコれる。遭遇しなくても、後ろから攻めて挟み撃ちする事で、敵は結構動揺する。勝率高いぞ?まあ、味方の機体がショボイ場合は行かないけど。 - イフ改 2013-09-17 15:25:31
    • と、このようにラジオボタンも知らないアホの子がACに行くわけです。皆さんよくわかりましたか? - 名無しさん 2013-09-18 16:55:04
      • あら、ちょっと間違っただけでアホ扱いしてくるとは。なんとも性格の良いことw ところで、煽ってるわけじゃなくて、仲間の機体や自機のタイプ、戦術としてなどの理由でAC行くことが普通にあるけど、それも含め、AC行くことが全て悪いといった風潮になってきているというのは如何なものかと。全ての参加者がマニュアルに従え的なのは見てて異常。様々なバリエーションを楽しめる事が、このゲームの醍醐味だと思うけどな。 - イフ改 2013-09-18 17:39:02
        • 自機のタイプってwお前文面といい名前といい要は格闘しか乗らないで毎回AC凸してんだろ?wACに行くこと全てが悪いなんて言ってない、お前みたいに毎回AC凸しかしない奴を悪いって言ってんのw - 名無しさん 2013-09-18 18:02:29
          • だったらACに行くのが悪いという風潮を作るな粕。変な拘りを持ってる奴ほど、人にそいつの常識とやらを押し付けたがる。 - イフ改 2013-09-19 13:49:14
          • き、きっとすべての中継地点を制圧しないときがすまないんだよ(震え声) - 名無しさん 2013-09-30 16:29:32
    • 悪いが俺もAC取るくらいならB直行で中継取って欲しいわ。どうせ広場で戦ってたら使う必要ないし立て直すにしてもリスポが拠点とCでバラバラなる事が多い - 名無しさん 2013-09-24 14:51:43
      • Cが無くB取られたら、ほぼ負け確定になるけど、C取ってれば逆転の可能性あるがな。保険としては有った方が良い。 - 名無しさん 2013-10-05 09:28:04
        • C取りにいくからジオンに一気に押されてBが取られるorとは思えんか? - 名無しさん 2013-10-10 03:06:28
          • ミス B取られるorリスポ狩りされると思えんか? - 名無しさん 2013-10-10 03:07:27
  • なんで未だに即ACに行くバカが存在するんだよ。 - 名無しさん 2013-09-17 11:10:40
  • 峡谷は…もう本当にBRいらないから… - 名無しさん 2013-09-16 04:11:19
  • さっきBD1でA取りに行った奴がいたよ。最後30秒で4000差で負けててCの細道から出られないでいたらBSで切り付けられたよ - 名無しさん 2013-09-09 14:41:53
    • 下格なら、一緒に突撃しよう Nや横なら、八つ当たり かも。 - 名無しさん 2013-09-09 23:20:27
      • 仲間のせいで負けたと思ってる馬鹿がFFしただけだろw - 名無しさん 2013-09-24 14:53:18
  • 残り3分1000点差ぐらいで負けてるのに中央の中継2つとも取ったら引きこもられて攻めにくいだろうが。少し考えて中継取ってくれよ。 - 名無しさん 2013-09-09 09:22:12
    • あるわー。こっち負けてんのに中継取って拠点凸するしかなくなるっていう。 - 名無しさん 2013-09-17 11:07:08
    • 結構考えないでとる人多いよね。もしかしたら、リスキル出来るかもしれんのに全部制圧して籠らせちゃう人。まぁ、相手もバカじゃなければ時間が少なくて勝ってるのに前線に出てきたりはしないだろうけどねw - 名無しさん 2013-09-20 15:25:00
  • 連邦でもジオンでもなぜか味方はebから前にでないで、高台に登られているのに放置してサッカーしてる間に全滅多数 - 名無しさん 2013-09-07 22:35:32
  • BR汎用が連邦側は絶対1人いてハゲそう。 - 名無しさん 2013-08-24 14:51:39
    • そっと抜け安定だなw ここで汎BRは厳しいってのは一回出撃すればわかりそうなもんだけど、何故かいなくならないよなぁ - 名無しさん 2013-08-30 22:55:07
  • 中央広場にある細い高台のうち、ジオン側の方は途中に引っかかるところがあるから格闘で殴りに行きやすいんだけど、連邦側の高台に引っかかりが見つからない。誰か知っている人います? - 名無しさん 2013-08-22 00:20:20
    • スピードのある格闘機の場合、普通に開幕からAC方向行くけど?大体相手も一機ぐらい拠点制圧してて遅れてくるから、メインの戦場では敵味方の機体数は五分五分が多い。場合によっては、Cからの中心部への入り口で支援機と遭遇するからボコれる。遭遇しなくても、後ろから攻めて挟み撃ちする事で、敵は結構動揺する。勝率高いぞ?まあ、味方の機体がショボイ場合は行かないけど。 - イフ改 2013-09-17 15:11:38
      • 間違えて書き込んじゃいました。 - イフ改 2013-09-17 15:24:37
  • 砂が高台とか奥で芋んのはいいけど、ライフル当てろよ… - 名無しさん 2013-08-21 19:39:54
    • 格闘乗りですが、高台芋の方が厄介。下にいたら高台からロックオンして背後から瞬殺出来るからね。 - 名無しさん 2013-09-08 10:47:53
  • GP01でドヤ顔で出撃完了するやつなんなの?SGに対抗できんのか?下手くそは自重してくれ - 名無しさん 2013-08-20 18:01:44
  • このステージで不意打ちの拠点破壊痛いわー^^;特にピクシーさんがよくやってくれるよwケンプとか居たらホントにポイント半端なく入るからなぁ;; - 名無しさん 2013-08-18 03:02:48
    • ダメ押しの破壊は成功するが、逆転狙いの破壊は戦線崩壊で失敗しちゃうのよねー。 - 名無しさん 2013-09-08 10:54:12
      • 逆転狙いの破壊がよくさせられるし、こっちもよく成功する。ついさっきも爆破した上に解除しにきたゲルググの中の人を倒して機体を奪い取ってやりました… - 名無しさん 2013-09-17 16:07:16
  • 連邦側、開幕ダッシュしてね。ジオン側は速攻でB狙いにくるのが定番なんで、ゆっくりこられると間に合わないんだよ。格闘機がB確保し汎用がB狙うジオン特攻を牽制するのが基本。それとここで汎用BRも勘弁。AC行く奴は論外!! - 名無しさん 2013-08-17 01:59:22
    • 未だに尉官佐官でランナーする人っているのな…このMAPでいるとA→CかD→Eで大回りしやがるから簡単に前線崩壊起こすよね… - 名無しさん 2013-09-06 20:32:54
  • Cを取りに行く人は汎用でBRってのが多いね - 名無しさん 2013-08-14 12:41:26
    • GP01とかも多いな。開幕味方が全滅してるのに、遠くから撃つような地雷が多い - 名無しさん 2013-08-26 21:15:16
  • なぜAC(DF)二箇所をとるのかわからない。保険のためなら、戦場に近いC(F)だけで良いのに。拠点寄りから出るなら、拠点で良いし。保険は重要だけど、勲章つけたりする工夫もなしに時間のロスの危険性を犯して取りに行くメリットがどこにあるんだろう?過去に開幕で取りに行った方々で、どういう戦術があったのか良ければお教え下さい。煽りではなく、なぜ二箇所とるのかを知りたいのです - 名無しさん 2013-08-14 06:58:07
    • むしろ、CFがこんだけいらないと言われてるのに保険として重要だと言えるのかお教え下さい。 - 名無しさん 2013-08-14 08:34:50
      • リスキルをさけるため中継点を2つとるのは、他のマップでも有効です。そういう意味で、保険という言い方をしました。僕もCFは不要だと思います。 - 名無しさん 2013-08-25 16:47:10
    • ACとりに行く人の行動をチェックしてると、芋る人や分けわからない行動をする人が多いような気がする。アクションゲームが苦手で、自分なりに貢献してるつもりの人。少数でしょうが、ここを見てなくて、本当にACが必要だと思ってる人? - 名無しさん 2013-08-14 10:23:44
    • 過去ログ読み返してみると良い。同じような書き込みの一番新しいものにAC確保派のレスは無かった、つまり此処で聞いても見ていない。 - 名無しさん 2013-08-14 11:31:03
    • Cは状況によっては助かるけど、開幕から取りにいく必要はないよね。愚痴板にも書いちゃったけど、支援機で取りに行かれたときは絶望を感じたぞ。 - 名無しさん 2013-08-17 05:02:47
    • ジオニストFS乗りだが、フレンド戦では開幕F取りの役をしている。万が一Eを取られてしまった場合、リスポンポイントとして重要であるから。また、F方面に連邦の意識が向くことが少なく、制圧後B方面に裏取りをかけることができる。 - 名無しさん 2013-08-17 12:10:40
      • 低階級の方?制圧すればそっちから来てるのがわかるし、上手いのら - 名無しさん 2013-08-19 01:59:55
      • 上手い野良か、フレ固めなら高台占拠されてE方面がボロボロになるよ。そのロスタイムでも。BE以外不要。相手が相当弱ければ昨日する場合もあるけどねw - 名無しさん 2013-08-19 02:02:10
    • 勘違いしてる人が多いけど、白から青にする場合は勲章の意味ないよ。乗り降り禁止時間と制圧時間が一緒だから。敵の中継を取る時に必要なだけ。 - 名無しさん 2013-08-20 08:41:05
    • 書き込んだ者です。僕も基本ACは不要だと思っています。他の方でAをとったらCもとるという人が多かったので、不思議に思ったのです。最近ではAをとって、密集形態で行こうと言う支援機もいくつか見ましたの、なにか戦術が - 名無しさん 2013-08-25 16:40:30
      • 続きです。なにかAかCを使った戦術があるのかと思ったのです。ちなみに佐官部屋です。 - 名無しさん 2013-08-25 16:41:32
  • 某wikiにはアッガイ辺りでボマーして後の連中は拠点に籠れみたいなことが書いてあってクソワロタwwwww - 名無しさん 2013-08-13 23:42:19
  • 55でジオン連邦両方それなりの回数出撃して勝てる編成が固まってきたから書こうと思う。連邦 プロガンorジムスト×1、陸ガンorジム頭×2、カンパチorガンダム×1、陸ガンWRor量キャ×1(クイブ必須) ジオン 蟹江×1、素ドムorSF持ち×2、フリッツorケンプ(クイブ持ち)×1、指揮砂(マゼラクイブ必須)×1。それぞれ支援狩り、前衛、前衛兼支援機護衛、汎用狩り支援けん制の役割順になってて、重要なのは前衛のサブウェポンによろけをとれるものがある事と支援機の護衛役にクイブがついてる事。特に連邦に多いのがカンパチとガンダムが重なってジオンのよろけサブ持ちに押し込まれる展開。いくら自分は上手いと自信を持ってても相手も上手ければ手数の差で負けるのは当然の結果だよね。……GP01?そんなオーパーツ知ったこっちゃねぇ! - 名無しさん 2013-08-09 01:06:05
  • 連邦は開幕B直行以外の選択肢はありません。A、Cは余裕が出来てからで充分。 - 名無しさん 2013-08-07 23:52:28
    • 余裕があってもいらない。 - 名無しさん 2013-08-09 21:17:29
  • いつもG3バズでやってるけど、ちょい前高機動システム追加でクイブの効果付いてきたから地味に戦績が上向いてきたわ。以前からこのマップ、クイブ無いとキツイな~って思ってたんでバンナムありがとう! - 名無しさん 2013-08-06 14:55:37
  • 支援機としてはCFはあると楽なんだけどね。押されてるときにBEで出るのはちょっと怖い - 名無しさん 2013-08-02 21:02:47
    • 押されてる時にCF出ても逆転できないよ。リスポン合わせてBE出ないと。レベルの低い人が集まるとリスポン合わせしないのでCFで芋りたいのはわかるがね。ただ、それだと勝てないから拠点復帰と大差ないけどな。 - 名無しさん 2013-08-02 23:12:45
    • 開幕で支援機でCF行くやつホント困るわ。足遅い支援機で遠いCF取りに行くもんだから、合流する頃には味方は何体かやれてることに気づけよ。 - 名無しさん 2013-08-03 00:54:16
    • 押されていようがBEが生きている間は死守するのが基本。中央占拠された時点でほぼ負け確定なのは経験で分かりますよね?個人の都合よりもチームで戦っているこをお忘れなく。 - 名無しさん 2013-08-03 14:50:30
    • 支援機としてもBE以外取る奴いたらカチンとくるわ。地雷は毎回取るから気付かないだろうが、脇取りに行く奴いると勝率がかなり下がる。逆に相手が取りに行ってたら御愁傷様と思いながら楽々中央制圧ですわ - 名無しさん 2013-08-03 17:11:20
    • 大体支援だけCFに沸いてもBEの味方が嬲られるだけだから芋ってるのと変わらない - 名無しさん 2013-08-04 07:36:44
    • 大体支援だけCFに沸いてもBEの味方が嬲られるだけだから芋ってるのと変わらない - 名無しさん 2013-08-04 07:36:44
    • そういうの迷惑だなぁ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-05 21:41:27
    • たった今支援で向かう奴いたわ。クソ足の遅い兎だった - 名無しさん 2013-08-17 15:27:19
  • 戦術欄がありえない(笑)CFとってる軍がほぼ負けている。防衛でADもありえない。拠点で防衛しろよ… - 名無しさん 2013-08-02 08:41:42
  • 開幕と同時に中央広場じゃなくて別の場所に遠回りする奴のほとんどが地雷な気がするんだが、何故だろう - 名無しさん 2013-08-01 22:35:26
    • そりゃ中央ダッシュしない時点で地雷だからだろう。リザルトで働いたような数字が出ていたとしても序盤で戦場を混乱させた事実は変わらん - 名無しさん 2013-08-02 03:31:49
    • そういう奴らって、「集結してくれ」とかメッセージ出してもほぼ確実に無視するんだよな - 名無しさん 2013-08-14 00:07:17
  • もうこのマップと山岳以外いらないよ・・・BRは生きてちゃいけないんだ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-01 21:08:20
    • ここにもBRが出現することもありますのでご注意ください.ガンダム系,環八ゲル系がいたらカスパチェック - 名無しさん 2013-08-02 06:27:48
  • B近くの岩が重なってるところ、歩兵が入れて潜伏場所になります - 名無し 2013-07-30 20:36:40
    • 意外と知られてなくて良い隠れ蓑になってたんだよな。ぎりぎり顔出して中継制圧してまた静かになるまで隠れてって機会がわりと多い。 - 名無しさん 2013-07-31 21:08:55
  • 佐官or将官部屋で、どちらの陣営でもいいので中央占拠した後A凸orD凸成功した人いますか?私自身が凸成功したことないのでそろそろ仲間を止めようか悩んでるんですけどどうでしょうか? - 名無しさん 2013-07-29 22:31:53
    • 中央制圧してポイント勝ってたら攻めるヤツはいない。ポイント負けてるのに中央制圧する地雷がいると、攻めになるが成功したことはない。地雷がいないとしてもAD拠点攻めは無理ゲーでしょ。 - 名無しさん 2013-07-30 20:54:35
  • 砂とタンク使う奴棺桶すぎる。ぼこぼこにされても即出撃準備入るけどなんなんだろうな・・・ - 名無しさん 2013-07-29 10:25:23
  • 今日とうとう連邦ホストのコメント「ジオン一等兵3人以上」の少佐部屋があったぜー! - 名無しさん 2013-07-25 23:23:04
  • 中央広場の中継2ヶ所を積極的に占拠しようとする敵が特に厄介だけど、それを防ぎつつ逆に占拠し返す時が最近楽しい^^ - 名無しさん 2013-07-24 22:50:42
  • 中央広場の中継2ヶ所を占拠 - 名無しさん 2013-07-24 22:47:58
  • 連邦側、相変わらず開幕A確保しに行く奴がいっぱいいるんだが、中央に向かった味方が全滅して、ほとんどの場合は負ける。開幕A確保のメリットと、その場合の残りのメンバーの立ち回り方を教えてくれ。 - 名無しさん 2013-07-24 21:51:12
    • まず試合開始前にルムチャでルートの確認をします。中央突撃を譲らない人が居た場合は退室orキックします。いきなり味方が脇道へ走った場合は諦めます。……答えになってないな、すまん。 - 名無しさん 2013-07-24 22:53:44
      • いや、この文章じゃおかしいか。中央突撃に参加しない人だ - 名無しさん 2013-07-24 22:55:20
    • そうですね、答えになってないですねwwでも、意見ありがとう!!A確保派の方の意見も聞きたいです - 名無しさん 2013-07-24 23:36:21
      • ジオンの時A取ってるのいたらニヤニヤが止まらない。そして全機で雪崩れ込んで序盤で勝ち決まる - 名無しさん 2013-08-09 21:12:48
  • ここってジオン有利なのかな? - 名無しさん 2013-07-24 18:05:44
    • 初期はそう言われてたけど最近はそうも感じない。油断して個人技に走るジオンが多いせいかもね。連邦ならジム頭とジムスト、ジオンならフリッツと蟹江乗ってるけどちゃんと仕事すれば勝てるよ - 名無しさん 2013-07-24 20:48:58
    • ザクBに対抗して連邦もちゃんとクイブ積んだら有利不利はないかな。クイブ積まない人が大半だから連邦不利に感じる - 名無しさん 2013-07-24 20:54:20
    • 別にどっちが有利とかないでしょ。上の人たちが言うとおりかと。あと、中央押さえられて押し込まれればどちらの軍であっても勝てない・・・・・・てか、自分がそうだった。 - 名無しさん 2013-07-24 21:56:06
    • 連邦だとどうしても中央の山を抑えようとするひとが少ないから不利に思えるだけかな。上に行く人がいるなら、互角だと思う - 名無しさん 2013-07-27 21:31:34
    • 将官では連邦側はお通夜なことも多い。銀十字のドム蟹に来られたら実際相当厳しいよ。崖上とるのは常套手段だけど、崖の上は狭いから相手にも上られたら接近戦は必須。そうなると機体特性による連邦不利は避けられないから、厳しい。連邦勝ち筋としては、開幕でドム蟹をしっかりと想定して準備、汎用がダウン取って枚数管理+1機は崖上で蟹の突撃止め+後は支援が死なずに火力支援するってとこかな。まあ、PSが同じなら、ジオンが勝つと思うよ。優秀な汎用BRはここでは活きないしね。 - 名無しさん 2013-08-05 04:24:25
  • ボマーされたらどうしたらいいんだろう。残りを掃討しても沸いてこないと点数負けしないか? - 名無しさん 2013-07-24 07:16:08
    • 相当ポイント差がついてなければどの選択肢も博打になる。爆弾解除も戦場と拠点の往復に時間がかかるのが痛い。意思疎通が取れれば数的有利を生かして全軍で拠点攻めして破壊するか全軍で破壊阻止&防衛が強いかな?もちろん他の選択も考えるべきだけど全ての状況に対応してる安定の選択肢ってのはないはず。 - 名無しさん 2013-07-24 10:08:36
    • 拠点に向かって爆弾を設置し破壊するまでの所要時間は何分だ?その間前線は一枚有利な状況になるが、それでも爆破以上のポイントを稼げないのか? - 名無しさん 2013-07-24 12:05:42
    • 俺なんて、峡谷でランボーみたのですが、(−_−;) - 名無しさん 2013-07-29 08:19:46
  • EとBの間の高台の敵に格闘で行こうとすると、敵は護衛がきて、味方汎用は数有利なはずが全滅で、汎用で、下とかで格闘待ちしてもこない、支援だと敵支援と汎用を牽制すると、敵格闘がすぐくるどうすれば? - 名無しさん 2013-07-24 02:33:17
    • まず落ち着いて文章を練り直せ。敵支援が高台に上っているとなると結構な時間味方汎用が敵支援の砲撃に晒されていることになる、格闘の初動と牽制が遅いのが原因だ。支援に乗るときはクイブ積んで高台を飛び跳ねろ、格闘も飛んでる時は無防備だ、逃げ回って撃ち落とせ。味方に頼るのではなく味方の為に行動してれば結果はついてくる。 - 名無しさん 2013-07-24 12:18:15
      • はいありがとうございます。敵支援が高台乗っている時の対応で、自分が格闘で上ろうとすると護衛がきて登れないで、敵に倒される味方はサッカーでした最初に高台に乗って行っても敵だけ乗って味方は別の所でサッカー。汎用の時は格闘が上る時間の為に敵を23体引きつけていける時間稼ぎか高台から、落としてもサッカ中で放置。支援で高台に上るか敵支援を牽制すると、敵格闘がすぐきて、味方はサッカー中。敵支援の斜線外でやろうとしても、2体だとどちらかのに入る。 - 名無しさん 2013-07-24 16:18:59
  • 支援機で開幕C取るのって....ありなのでしょうか??取ってる味方さんがいたけれど... - 名無しさん 2013-07-23 18:51:00
    • そもそもCってA以上に使わないんじゃないんだろうか。観測持ちがその一機だけなら味方大迷惑だし全体としての火力落ちるし、ほめられたものじゃないと思う。開幕は枚数減らしちゃつらいよ。 - 名無しさん 2013-07-23 22:30:47
      • 返信ありがとうございます。やっぱりそうですか、44だったので支援機がC取っている間に中央では自分、味方も開幕ハメられて撃墜or瀕死になってましたから....自分はそうならないよう気をつけよう... - 名無しさん 2013-07-23 22:55:22
        • 44ならさらに意味がないね。1機が中央取ればいい、取っている間に支援は高い場所に登って支援しやすい場所を探すべきだな - 名無しさん 2013-07-24 01:20:44
        • 66でクイブつけてる汎用格闘なら有りだが支援機は足が遅すぎるのが痛すぎる。 - 名無しさん 2013-07-24 10:00:34
  • 連邦でクイブ付けてる汎用少なすぎるんじゃないか?必須とは言わないが、チームに一人もクイブ持ち汎用がいないと、高台取られてジリ貧負けするぞ - 名無しさん 2013-07-23 17:36:52
  • 数百点差で負けてる場合、あえて中央広場を制圧しないでおいたほうが、拠点から相手を誘い出せるんじゃないかと思った。勝ってる側からしたら、広場に誰も味方がいないなら拠点にこもったほうが圧倒的有利だし最悪時間切れを待っても良い。中央広場に中継あったら、野良の人ならリスポする可能性はあるよね?そしたら、それを落として同点に持ち込めるかも? - 名無しさん 2013-07-21 02:40:03
    • 勢いに任せて相手を全滅させてしまうと、逆に負けるパターンが多々あったのでそう思った。もしかして上手い人なら、相手のリスポのタイミングをコントロールして少しづつ堕とすとか出来るんじゃないだろうか?敵も味方も全員管理できないと無理かもしれないけど。 - 名無しさん 2013-07-21 02:42:45
      • 理想はそれだけど、味方がどの程度の損害でどのタイミングで落とすかなんてコントロール出来るもんじゃないだろうね。中継残してる所にリスポあわせて一気に落ちてこられても困るし、これが正解って一文で示すのは難しいな - 名無しさん 2013-07-21 11:13:33
    • 無いとは言わないがリスクリターン考えると微妙だな。下手すると逆にまとめて相手しないといけない可能性のが高い。戦況や残り時間によっても変わるけど。 - 名無しさん 2013-07-21 07:17:57
    • そういえば(多分相手がフレ固めしてたからできたんだろうけど)開始2分ぐらいで自軍全滅コスト差2000になったところで相手が全員拠点に引きこもっちゃってどうしようもなくなったことがあったよ。相手の機体のうち半数以上が支援機だと完全に進入路を塞がれちゃうから、連携取れるなら籠城戦は有効かも - 名無しさん 2013-07-23 02:20:00
      • ちゃんと頭のついてる人ならその程度フレじゃなくてもシグナルで意思疎通出来るでしょ。そんな事より気になるのは支援機一杯なのにそれを切り崩せない格闘かな - 名無しさん 2013-07-23 11:05:32
        • 支援機一杯=格闘機にとって天国ではないぞ・・・・・・。いくら格闘機でも支援機の集中砲火喰らえば逝ってしまうわ・・・・・・ - 名無しさん 2013-07-23 21:31:01
          • 相対的に天敵の汎用の数が減ってるのに仕事出来ないんじゃいつ仕事するつもりなんだ…? - 名無しさん 2013-07-24 12:08:34
            • 「格闘機が何とかしてくれるだろう」って思ってるなら間違ってると思う。そういうときほど何もしてくれないよ。仕事して欲しいというのなら、格闘機援護してよね。他の支援機のカットなりなんなり。 - 名無しさん 2013-07-24 15:54:57
        • 終わってからその人がフレで固めてたのを何度か見たことがあったのを思い出した(その後見かけた時に部屋入ったらやっぱり同じ人で固まってた)からこれについてはそうだったんだろうと思ったんだ、すまん - 名無しさん 2013-07-24 03:07:29
  • 尉官部屋6vs6連邦側で一人が全員格闘言い出しダメ元で祭り気分で出撃したら三連勝した。言い出しっぺは全戦全勝してるらしい。 - 名無しさん 2013-07-21 00:11:25
  • 味方にFAかゲルキャが入ってきたら気をつけろ!そいつらは高確率でクイブをつけて無いボーナスバルーンだ、勝ちたいなら分の悪い賭けはせずにさっさと蹴るか部屋から出るんだ! - 名無しさん 2013-07-20 22:35:27
    • カスパ確認してやれよ・・・ - 名無しさん 2013-07-21 08:34:51
      • いやぁ野良相手にカスパの指摘とか怖くて無理。わざわざカスロ少ないゲルキャFAなんて使ってる連中だぜ、いくら言ってもクイブにスロット割こうとはしないよ。そして言うんだ、「格闘抑えてくれないと前になんて出れない」ってな。馬鹿か。 - 名無しさん 2013-07-21 10:29:07
        • 「指摘しろ」ではなくて「決め付ける前に確認ぐらいはしてやれよ」ってことでしょう。 - 名無しさん 2013-07-23 10:01:06
  • 少将大佐部屋で、ガンキャ&SMLで拠点篭りという戦法に出会った。中継確保して、隘路で迎撃で楽勝!と思ったのに、拠点に突っ込む人がいた。今日ほど、VCがあればと思ったことはない。 - 名無しさん 2013-07-20 21:47:08
    • お~同じか、オレも会ったよ今朝の3か4時頃に、最初は蟹が突っ込みまくったせいで負けたけど、2回目は勝てたよ。中央の中継取ったら勝ちだしな。2回目はそれでやってて終了2分前に連邦の支援たちが焦ったかこっちに攻め込んできたけど、返り討ちにしてやった。やっぱ峡谷は途中でポイント勝ってる時に拠点篭りはありけど、最初から篭るのはいい戦略ではないね。 - 名無しさん 2013-07-20 21:57:19
  • ー - 名無しさん 2013-07-20 10:53:22
  • ここで先ゲル出す奴は的になりたいのか? - 名無しさん 2013-07-19 00:31:57
    • バズ持ちじゃなかったの? - 名無しさん 2013-07-19 04:51:07
      • 上の者ではないがビームで来る奴よくいるよ - 名無しさん 2013-07-20 14:43:34
    • 愚痴ってもそうゆう奴等はwikiすら見てなさそうなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-07-20 21:25:01
  • 中央広場、連邦側数で有利な状況なのにちょっとリードすると後退要請出て、1人前線取り残され、あえなく撃沈。ジオン再編成されてぼこぼこに・・・。連邦ってなんでこんなに芋ばかりなの? - 名無しさん 2013-07-18 02:30:44
    • これは戦略ミスだね。押せる状況ならガンガン押して中央の相手の中継取ったらもうこれ以上無理に押す必要がない、これだけで勝てる。だけど、押しが中途半端だと負けやすいね、その時はせめて高台を占拠すればまだ何とかなる。 - 名無しさん 2013-07-20 20:22:14
  • 連邦としては支援機要らない唯一のMAP。 支援機居ないで汎用4、格闘2が一番安定する希ガス。 - 名無しさん 2013-07-17 14:17:48
    • 情報連結が極めて重要なMAPだぞ?あるだけで敵の動き方が格段に読みやすくなるし、連邦は支援必須だわ - 名無しさん 2013-07-17 14:44:19
      • たしかに量キャとかいると便利だよな - 名無しさん 2013-07-17 18:58:10
    • ガンキャが中央の高台で支援砲火している時点で色々楽だよ。ジオンがガンキャ狩りに来なければ、一番楽だし。仮に来ても守り易い、何故ならターゲットが見えてるから。 - 名無しさん 2013-07-24 01:25:19
  • 序盤に押されて広場を制圧されたから陣地にこもってたら大差で勝てたwしかも2連続w地形的にここの陣地は攻めにくく守りやすいなw連邦さんもそのまま広場で待機してりゃ勝ってたのになんで無理に攻めるかね? - 名無しさん 2013-07-17 04:32:20
    • そりゃ待機してもつまらんからな。 - 名無しさん 2013-07-17 13:50:51
  • MS特化を付けて格闘に食われてるそこの支援、お前が付けるのはそれじゃなくてクイブだ - 名無しさん 2013-07-17 01:48:52
    • 両方つけた方がいいね。1個しかつけれない時はクイックブースター優先すべきかな。まぁ、MS特化のデメリットはないようなものだからな、どうせ格闘に絡まれたら生き残れないからな、このマップは。 - 名無しさん 2013-07-20 20:24:55
  • このステージ他と比べてラグがひどくないですか??気のせいかなぁ・・・。ダメージが入らなかったり敵が瞬間移動したりが多い気がするけど・・・。とどめを刺そうとしていたドムがいきなり消えて横にいたときはビビったww - 名無しさん 2013-07-16 23:34:13
    • やや気になる程度ではあるけど他のMAPよりそう感じるね。MAP自体の広さが関係してるのかな - 名無しさん 2013-07-17 01:47:41
  • 最初は連邦で負け続けてたんだけど、今では負けることのほうが少なくなってきた。 - 名無しさん 2013-07-16 22:51:04
  • ガンダムBRは芋ってポイントだけ稼ぐ、大敗してるのにトップになるもんだから自分がうまいと勘違いする奴多くて困る - 名無しさん 2013-07-16 22:03:17
    • 同じくそう思うわ。汎用はおとなしくバズでいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2013-07-23 02:27:45
  • ここでクイブ積んでない支援は自衛意識の低い甘ちゃん、これだけは揺るがない事実だと思う。格闘が縦横無尽に走り回るところでノロノロやってんじゃねーですよ、敵なら大歓迎だけどね。 - 名無しさん 2013-07-16 11:01:37
    • 支援にクイブは必須と言っても過言ではないね。あと、汎用でも付ける人が少ないのが残念だ。必須とまでは言わないが、チームに1、2機クイブ付けてる人がいるだけで優勢になりやすくなる。 - 名無しさん 2013-07-16 15:50:04
      • あとアレだ、話し変わるけど中央高台横の孤島みたいになってる所。格闘なら真下から一気に上れるから安置だなんて思ってると痛い目見るぜ - 名無しさん 2013-07-16 17:43:04
        • あそこに登ったザク重が無双すぐる - 名無しさん 2013-07-17 19:00:45
    • 移動射撃可能なよろけ持ちならレーダーと連結いかせばクイブなくても自衛は楽だよ あったほうがいいだろうけど期待によっては必須ではないと思う - 名無しさん 2013-07-18 17:10:23
  • 今日連邦で4連敗。。。まぁ、地雷がいたしな。な?ガンダムBR諸君。あと支援機が下手くそだなぁ・・・。後ラグがひどいかったなぁ。。。支援機が切っても切ってもHPが減らんww - 名無しさん 2013-07-16 01:09:37
  • ここ最近ジオン本当にひどいぞ。クイブ積まないで上下移動すらおぼつかないゲルキャドムに陸ガンに翻弄されるフリッツにレーダー生かせない蟹江。慣れさえしちまえば纏まりある連邦のほうがぜんぜん勝率良いんじゃないか。 - 名無しさん 2013-07-15 17:02:51
  • イフリートのショットガンが怖すぎる。狭いからけっこう当たっちゃうわ - 名無しさん 2013-07-14 18:42:06
    • ここのSHGはガチ武器だからね、障害物を利用して距離を縮めやすいから火力と格闘への連携が活きてくる。今のところSHGが一番輝くMAPだよ。 - 名無しさん 2013-07-15 00:25:18
  • ここの格闘の使い方を教えてくれ・・・毎回毎回降りて一発当てたあとにサンドバッグにされて溶けちまう - 名無しさん 2013-07-13 10:15:53
    • そうだな、まずは格闘機ではなくレーダーの見方から始めようか - 名無しさん 2013-07-13 10:46:33
      • いやね、味方が近くにいることは気づいてんだよ なんだけど降りた瞬間味方が被弾するか退いてくんだよ - 名無しさん 2013-07-14 22:47:30
        • 敵側に追いつけて降りない。常に射線を意識して敵を盾にして格闘すること。深追いしない。 - 名無しさん 2013-07-15 02:55:52
      • 味方が下手なら諦めましょう。少将の高位でも突撃を合わせられない人もいる。格闘が支援に食らいついている時に、回りの汎用をカットしてくれる人となるとほとんどいない。たいていは体力減った支援機によっていくハイエナしかいない。護衛の汎用が格闘に攻撃はじめたら三すくみ上不利になることがわからない。護衛機をカットしてくれれば、支援機と護衛機を体力ほとんど減らさずに倒せるというのに。 - 名無しさん 2013-07-15 10:19:40
    • とりあえず高台を登ればいいと思うよ。だいたいそこに支援がいるし、仮にいなくてもこのマップじゃあ平地にいる支援は脅威ではない、何故なら射線がほとんど通らないからだ。支援を平地に追いやっただけでも格闘の仕事をしたとも言える。 - 名無しさん 2013-07-20 20:35:08
  • 汎用を中央に向かわせて、支援が脇道の高台から援護するといい感じ もちろん主戦場は支援のそばで - 名無しさん 2013-07-13 10:14:28
  • 高台支援機楽しすぎ。でも、相手にすると対処に困るわ - 名無しさん 2013-07-13 07:54:33
    • 楽しすぎってお前地上にいたらどのMAPよりもひどいぞ。汎用がバラけないで、壁作ってくれるなら話は別だが - 名無しさん 2013-07-13 10:23:07
      • なんでいきなり別MAPの話してるんだ?w - 名無しさん 2013-07-13 19:58:30
  • ドムズゴ軍団ここでも結構機能するのにあんまり見ないおかげで格闘さんがのびのびスコアを伸ばしてるのをよく見るわ - 名無しさん 2013-07-12 19:38:13
  • 峡谷って、地形をうまく使えば数的不利も覆せるんじゃないか?障害物が多いことと道幅が狭いとこが多いことから疑似タイマンにしやすい……と思う - 名無しの一般兵 2013-07-12 10:29:03
    • 逆に言えば援護射撃を受けにくい場所でもある。数で負けてる状態でさらに少しでも味方機から離れるともうそこは死地だ。そしてそれが一番多いパターンでもある。 - 名無しさん 2013-07-12 13:06:50
  • ジオン連邦ともに野良部屋立てて遊んでるけど、最近連邦での勝率がかなり伸びてきた。無茶な突撃をする格闘が目立つ気がする、ジオンは一度謙虚にならんと足元掬われるぞ - 名無しさん 2013-07-11 19:05:28
  • 一回目の戦闘で連邦を全滅させて広場を抑えたのに、拠点にこもった連邦に尽く返り討ちにされて、最終4倍くらい点差が付いた時はヒデェと思った。こちらのメンツは中佐・大佐ばかりだったのに。地の理を活かされすぎたか - 名無しさん 2013-07-11 17:48:02
    • おお!私が戦術欄に書いた拠点防衛が有効に機能した一例ですね.ジオンだとやろうとしても大抵凸してしまうので中々使う機会が無かったのですが,連邦だと「後の先」が機能しやすいのかもしれませんね. - 伏流 2013-07-11 18:20:38
    • なんで有利な地形取っておいてそれ放棄しちゃったんだろうな……ジオンみんな酔ってたの? - 名無しさん 2013-07-11 18:56:54
      • 軍事でB凸成功したあとで、連邦拠点にまで凸して大敗するのはジオンの宿命。 - 名無しさん 2013-07-12 00:11:32
        • いくらなんでも地形のまったく違う軍事と峡谷を一緒にしちゃだめだろう…ここで無意味に拠点攻めるのはジオン連邦拘わらずただの馬鹿だ - 名無しさん 2013-07-12 08:59:25
          • んなこといっても「行ける!」と勘違いして勢いで凸ってしまうのがジオンでしょうに - 名無しさん 2013-07-12 09:04:58
      • 無理するなって言っても突っ込むんだよ何機か - 名無しさん 2013-07-12 10:12:29
    • 先日は逆に、ジオンが第一戦闘で連邦をほぼ片付けたあと、速攻で自拠点に戻って守りに入るという戦法にあたりました。おそらくフレ固めだと思われます(引き際が早かったので)。とにかく拠点にこもられると、攻める側は下から上へ登っていく事になるので、射線が通りにくい!二つの道から戦力を分けて挟み込むやり方で何度か敵拠点に侵入できましたが、攻め側は各個撃破されやすいので逆転は難しい状況になりがちです。攻め側はかなりの腕前が要求される気がします - 名無しさん 2013-07-13 02:56:18
  • 最近は脇道から攻めるのが流行ってるのか?3戦別の部屋で峡谷やったが全てで3・4機が脇道行くんだが。 - 名無しさん 2013-07-11 16:27:47
    • 試行錯誤中だろ~か?真ん中行かなくてもみんなMAP覚えて短時間なら戦線維持が可能な為と序盤の3000点差ぐらいなら追いつけてひっくり返して行ける。それと殺伐とした乱戦に飽きてRPを意識した戦いになっているとか…。 - 名無しさん 2013-07-12 02:25:28
    • 俺は見かけないな。一人開幕脇道にそれるやつがいたけどその他の全員が一斉に集結要請出して退き返させたぞ - 名無しさん 2013-07-12 09:03:06
  • 昨日、連邦側で汎用3支援2格闘1(俺は陸ガンWR)でやってたら、俺のところにケンプファーやら格闘機がいっぱい来たから細道に逃げ込んだら二等兵のジム(Lv1)が燃えている状態で置いてあって、他の味方(ほぼ全員)もそこにいて、味方機とジムが道を塞いだ形になって逃げられなくて俺がまずやられて、リスポンしたら味方機全滅してた。結果大敗。VCで二等兵を思わず罵倒してしまった…。 - 名無しさん 2013-07-11 15:26:33
    • 補足すると、脇道のところにかなり細い道があって、そのちょうど中間地点あたりにGMが置いてあった。前進してくる味方と後退する俺で道が詰まってそこに敵機が飛んできたんだ。 - 名無しさん 2013-07-11 15:28:51
    • 二等兵相手に文句言うのもお門違い。さらにVCで罵倒とか、マナーとして最悪すぎるぞ。二等兵どうとかの問題じゃなくて貴方が一番問題だよ - 名無しさん 2013-07-11 17:19:42
    • その二等兵は新手のスパイなんじゃないの?そもそも二等兵ジムlv1がいる状態で出撃しようとは思わないけどな - 名無しさん 2013-07-11 21:07:59
  • アッガイだけど開幕F側から進んでB付近にいる支援機に強襲する(グルッと回り込む時間と敵支援機が広場に来る時間がちょうどいい)のと、広場直行で物陰に身を潜めながら敵支援機を目指すのとどっちがいい?ちなみにおれは前者。 - 名無しさん 2013-07-11 10:47:49
    • 広場直行。こんだけ遮蔽物あるんだ。裏取りとかステルスなくても容易。支援機いない場合もあるんだぜ? - 名無しさん 2013-07-11 17:19:10
  • 連邦BR好きだね。毎回いるよ - 名無しさん 2013-07-11 10:06:35
    • 取り敢えず持っとけば間違いないと思ってるからね〜w - 名無しさん 2013-07-11 13:53:00
    • BRよりBZが有効だって、普通に気づきそうなもんだけどな - 名無しさん 2013-07-13 10:08:14
  • ジオン側6人部屋、自軍ホスト、ノラで参加。一戦目、格闘3の格闘過多で射線が塞がりまさかの敗北。二戦目、支援1の汎用5先行していたドム、ゲル兄貴たちが敵を蹴散らして快勝。ここ格闘が強いんじゃなくて強タックル持ちが強い気がしてきた... - 名無しさん 2013-07-11 00:51:47
  • ここでガンビー持ち出す奴は総じてクソ - 名無しさん 2013-07-10 20:33:11
    • 上手い奴もいるんだろうが、自分も使おうとする奴いたら抜けてるわ - 名無しさん 2013-07-10 23:49:53
  • 支援が支援を潰さないと勝てないMAPだな、連邦でもジオンでも。 - 名無しさん 2013-07-10 00:54:34
    • そうでもない - 名無しさん 2013-07-10 01:42:11
    • このMAPで支援機なしジオンで26連勝中ですが? - 名無しさん 2013-07-11 17:21:57
      • それは凄いどうでもいいですね! - 名無しさん 2013-07-12 12:17:36
  • QB付けると支援機はほんと世界変わる。高所の岩場3Pを、行ったり来たりしてるだけで格闘は役割崩壊。難所は、真下の戦闘をフォロー出来ないのと、同じ敵支援に狙わるってことぐらい - 名無しさん 2013-07-09 12:21:52
    • ああ、クイックブーストか。一瞬、「僕と契約して、まほ(ry」かと思った - 名無しさん 2013-07-10 15:24:25
    • 兎(自分)と量キャで、中央高台でタイマンするハメになった。ワケがなかr - 名無しさん 2013-07-12 12:23:57
  • 汎用機が全機、中央の丘に我先に登ろうとするのをみると絶望しかない。支援無視して山登りとかサルかよ - 名無しさん 2013-07-09 03:57:32
    • 支援はこのMAPで助けてもらおうなんて思わない方がいい。不意に飛び出してくる敵格闘には味方汎用も対応しにくしいから、クイックブースト付けて高台に登って自分の安全を確保するんだな - 名無しさん 2013-07-09 04:02:40
    • なんで支援機のくせにQB積んで高台上がらないんだ - 名無しさん 2013-07-09 04:34:58
    • んなもん、支援を狩りに来る格闘から守る為に決まってんだろうが。むしろ支援機が高台に上ろうとしないってのが絶望的だわ。 - 名無しさん 2013-07-09 19:23:21
    • 高台取るの重要だぞ - 名無しさん 2013-07-12 10:15:38
      • そうかな 高台取ると狙われるから一段下に陣取るわ なんなら地べたでも問題ない、要するに身を隠せる場所がないと詰む この前その戦法でやったら調子良すぎて切断されたけど - 名無しさん 2013-07-13 10:11:34
  • 連邦で、中央広場で開幕直後に全取りした場合、どうするべきですかね?その時は皆で微ダメージを修理してました。直後に押し返され敗北した為、あの時E中継とっていれば…と思わずにいられない。 - 名無しさん 2013-07-07 21:55:11
    • 全取りの意味が分からんが全滅のことか?余裕があれば中継増やすのは戦略的に当たり前だろう。どのMAPでも後詰めが早くなるので当たり前だろう。 - 名無しさん 2013-07-08 06:12:10
      • 全滅のことです。皆下がったので自分も下がりましたが、支援要請して中継とるべき出したね - 名無しさん 2013-07-09 19:45:18
        • 中途半端に中継残ってるとそこからぽこぽこ味方が湧いて無駄に被害を拡大しかねない。一度落ち着く意味でも全滅したら拠点リスポもありよ。 - 名無しさん 2013-07-09 19:57:27
  • 中央の重要性分かってない人が多い気がする。細道に3人くらい行く戦闘にちょくちょく遭遇するが、相手が普通に中央突破してきたら、裏取りする前に中央が崩壊するってのが分からないのかな。 - 名無しさん 2013-07-07 21:11:13
    • 何が言いたいか全くわからない - 名無しさん 2013-07-07 23:10:24
      • 開幕で細道行く奴が多くて中央に枚数足りなくなる、ってことじゃね? - 名無しさん 2013-07-07 23:49:25
        • ああ、もしかして↑の奴は俺が前に開幕F取りに行くって書いたら粘着してきたやつか。そんなに中央だけが大事なら始まる前にチャットで作戦会議でもすりゃいいのに - 名無しさん 2013-07-08 01:44:03
          • 砂漠でも谷に全員行くとかあったよね、それににてるよ。まだ定石が無いからね。ここは乱戦を如何にして起こさないようにして戦うかが目下の課題だよね。 - 名無しさん 2013-07-08 06:20:33
            • 定石はもう決まってるさ、大多数の人間が中央に走ってるんだから。一部が奇を衒って脇道に走るが、奇策なんてものは頼る時点で負けてるようなもんだ。 - 名無しさん 2013-07-08 08:35:00
              • 定跡なんて大層なもんじゃなくて、只の思考停止だろw狭い道から固まって進んでもダメ効率悪いだけなのに、なんで状況を利用しようとしないんだよw - 名無しさん 2013-07-08 08:54:16
                • F、Cだけならまだ許せるがD、AとってからF、Cもとってやっと前線に来るころには枚数負けで押されてるんだよな・・・うまく奇襲が成功したとしてもそれは中央で持ちこたえた味方のおかげだしな - 名無しさん 2013-07-08 11:52:03
                • んなもん利用する価値が無いからだろう。さっさと中央制圧して高所取った方が有利になるよう設定された地形でわざわざ回り道をする利点なんか何処にあるんだ。ドMなのか。 - 名無しさん 2013-07-08 19:03:52
              • 中央に走るのだけが好きならここより山岳がオススメだよ - 名無しさん 2013-07-08 09:28:41
                • 中央走らないで勝てる? - 名無しさん 2013-07-09 14:47:29
                  • 勝てる訳がない - 名無しさん 2013-07-09 19:57:26
                    • 勝てる、連邦軍なら中継ABC確保してB後ろのA~Bの谷で戦う、平たく言えば籠城戦。 - 名無しさん 2013-07-10 04:16:19
                      • 冷静になって考えてみろ。C取るって事は誰かが中央行かなきゃいけないんだがその後にどうやって落とされずに守り通すつもりだ?中継制圧のP差で谷に引き込みたいんだろうが、おそらくC制圧中に飲み込まれて結局篭城なんて言ってられない情況になるのが目に見えてるだろう。都合の良い展開になる事しか考えないから目の前の穴に気付かずに落ちるんだ。 - 名無しさん 2013-07-10 08:29:35
                        • 開幕A~CでCとれてるよね?Bで戦いつつも撤退しながら誘い込む。Eに向かって中央広場を走らなくても勝てるし、中盤Bは取られても包囲網さえ出来ればあとは各個撃破で、リスポーンや枚数で負けないようにすればいい。Cは敵に取られて挟撃や孤立しない為の保険。 - 名無しさん 2013-07-11 03:35:15
                          • それが甘い考えなのさ。序盤にABCと戦力分散させてポイントリードで篭城戦に持ち込めると本気で思ってる?篭城するのは序盤でBを食い散らして磐石の体勢で高台に上る敵側だろうに。わざわざ連携のとりにくい狭所に突っ込んで逆転されるような馬鹿の存在を頼りにする作戦のどこに勝機があるんだ、下士官部屋でも想定してるのか。 - 名無しさん 2013-07-11 09:02:40
                            • 上の伏流さんのレスにもあるけどポイント差はあまり関係無いよ。Aに1人、Cに1人そこからBに行ってでもBに3~4人居れば言い訳です。拠点籠もられてあとその状態でステルス裏取りボマーされて押せ押せ攻撃してたのですが負けたこともあります。 - 名無しさん 2013-07-12 02:16:57
                • いつも負けるチキン達がだいたいACに走るんだろうと思う。2カ所しかないし、一機でいいのに3機とか向かってアホとしか言えない。そのメンツを序盤に番号でチェックしておくと、リザルト画面で下から綺麗に3人並んでた(笑) - 名無しさん 2013-07-10 06:26:18
    • 例えば 連邦の二機が開幕AとC取りに行き他の機体は定石どうり広場に向かいました しかしジオン側は全機でB特攻を仕掛けてきました こうなったら連邦の敗北は必至だろう 確かに脇道の中継は制圧されリスキルを防ぐための保険になるがあくまでも保険でしかない - 名無しさん 2013-07-08 10:24:47
      • ↑と全く同じ状況に遭ったよ、しかも汎用が脇道行ったから戦線構築する間もなく中央全滅。このステージは脇道そんなに重要じゃないだろうに。 - 名無しさん 2013-07-09 00:49:27
        • 勝てないチキン - 名無しさん 2013-07-10 06:24:15
    • 最初に中央行かないのヤツは地雷だな。このゲームの枚数差の影響が理解できてない。どうせ少年サッカー団から卒業出来てないのでしょう。高コスト機がリスポン待ち時にCFを取りに行くのはあり。 - 名無しさん 2013-07-08 21:18:17
  • 格闘ゆうりなはずなのに、なぜか、格闘いたら、汎用に変えて、BEから、動かないの人を意外とみます。 - 名無しさん 2013-07-07 20:44:46
    • そんな事より句点が無駄に多いのが気になる。 - 名無しさん 2013-07-07 21:54:12
      • はいすいません - 名無しさん 2013-07-07 22:08:39
      • どうしても気になっちゃったから一応書く。「、」は読点です。「。」が句点です。 - 名無しさん 2013-07-08 21:30:12
  • 点数負けていて、数多くても、汎用で、マシンガンとかBRで、ひるみとりや、足止めしないで、下がるだけなのも、作戦ですか? - 名無しさん 2013-07-07 20:28:02
    • ザクBが得に早く溶けて前線壊滅してる。扱えないなら ゲルやザクBに乗るなよ。乗り手不足だなぁ。 後P負けてるのに敵中継取るなよ 意味ねぇw - 名無しさん 2013-07-07 23:48:56
  • ミス 上海蟹2匹、ドム2匹、ザク砂1匹の編成に勝てたけど・・・奇跡かな。 - 名無しさん 2013-07-07 18:22:26
  • 上海蟹2匹、ドム2 - 名無しさん 2013-07-07 18:20:43
  • バズガンにスラと冷却積むと結構無理が利くな - 名無しさん 2013-07-07 18:15:33
  • 地の利が同じということは、ジオン有利。理由は開幕の先手がスラスター量で計れることと、クイックブースト。連邦汎用がクイックブースト積むと火力・防御とも下がるし、スラ盛る連邦汎用はまず見ないからな。 - 名無しさん 2013-07-07 16:48:43
  • E,B制圧できなくても中立にしてリスポーン阻止だけでも結構貢献度が大きな。 - 名無しさん 2013-07-07 00:23:56
  • 開幕A・D取る奴とステルス機体いるのにC・Fから進軍する奴は地雷確定だな。 - 名無しさん 2013-07-06 23:14:22
    • AD取るやつとアッガイが地雷だよw - 名無しさん 2013-07-06 23:54:03
      • ど下手でも最低2000近く取れるここで地雷なるようなアッガイとかいるの?w - 名無しさん 2013-07-07 02:21:12
        • 開幕AD取るのが当たり前と思ってる低ランクならアッガイでも活躍できるだろうよww - 名無しさん 2013-07-07 03:11:10
          • じゃ佐官でも低ランクなるから少将以外なら使えるねwww - 名無しさん 2013-07-07 23:59:37
            • 佐官でADって何のために取るの?煽り抜きで意味がわからない - 名無しさん 2013-07-08 02:21:25
              • 取るやつに聞いてくれ - 名無しさん 2013-07-08 03:01:25
    • アッガイ一度見たけどなにもしてなかったな 逃げて隠れて 中継守らず逃げてで役立たず なら見かけた - 名無しさん 2013-07-07 08:11:21
  • 支援機でもホバーノズルとクイックブーストで高台の一番上に一発で登れるのかな? - 名無しさん 2013-07-06 20:56:54
  • 連邦の汎用は何がお勧めですか?QB必須? - 名無しさん 2013-07-06 19:16:46
    • QB付けた陸ガンが一番オススメ。腕に自信があればバズガンダムでもいい。 ザクBと張り合う必要があるから、QBはあった方が便利。 - 名無しさん 2013-07-06 19:37:45
      • ここだと陸ガンで総ダメが結構とれる。 - 名無しさん 2013-07-06 23:17:41
      • ジム頭はだめですか? - 名無しさん 2013-07-07 18:56:42
        • 格闘振りに行く機会が多いマップ - 名無しさん 2013-07-07 21:56:01
  • 連邦で出ると全然勝てない… - 名無しさん 2013-07-06 17:55:29
  • 連邦はとにかくクイックブースト積んで高台を制するのが大事じゃなかろうか。ドム系は高台苦手なんだし。逆にジオンはドム系いるなら下はドム系に任せて残りは高台から状況に合わせて味方のフォローするために飛び込んで行けば良い。でも撃破狙いだけのハイエナプレイは勘弁な - 名無しさん 2013-07-06 09:39:47
  • 格闘機がここまで強いマップもそうそうないな。山岳でさえ汎用ゲーだし。 - 名無しさん 2013-07-05 23:42:42
    • それなのにクイックブースト付けてない支援が多すぎる! 付けてるだけで生存率が格段に上がるのに、即落ちしていく支援が多いわ。 - 名無しさん 2013-07-06 00:23:49
      • 格闘機が飛んできたら撃ち落とし迎撃 失敗したら高台に飛ぶか高台から降りるを繰り返すだけで格段に生存率が上がる ただ兎や重キャなどの鈍足機はあまり高く飛べないから注意 - 名無しさん 2013-07-06 00:35:52
  • ドムいらんとかあるけど、ザク改B、イフ、その他の機体も普通にポンポン先に落ちて行くし(ドムでやると)、「どれだから」とかは無いのです。 戦い方や位置取りと戦術眼は最低限いるMAP、状況により爆破も必要だし。 このMAPに一番合わない機体ならタンク系くらいですね。 基本の一部を書くと「敵の射線に不用意に出てませんか?・カスタムをMAP合わせてますか?・無意味な中継取ってませんか?・支援機体で位置取りできてますか?・道が詰まったら回り込むやジャンプブーストしてますか?・詰まったらそのまま人に責任を押し付けてませんか?・残り時間と道にかかる秒数と差のPを取れる戦術すぐに思いついてください(出来ないなら今まで何してたのでしょう?、経験を生かして下さい)」他にも沢山あります。 基本大事。 - あああ 2013-07-05 20:39:08
    • 佐官や少将なら出来るはずの事2000回くらいやらないとなれないし、経験値0は無いとは思うけど。  基本が出来てない佐官と少将多いのも問題。(思考停止はアカン) - あああ 2013-07-05 20:49:28
    • オマケに「火力」としか言わない人はほぼ「思考停止」してるの多いので説得不可。  - 名無しさん 2013-07-05 20:54:01
    • 三手先まで読んでくれ~!(願い) - 名無しさん 2013-07-05 21:14:33
      • (戦況の変化を) - 名無しさん 2013-07-05 21:17:19
    • 経験を活かすなら尚更ドムは選ばないはず。ドムの巨体と小回りの効かないホバー移動は障害物の多いこのMAPじゃ壊滅的に不利。格闘&キャノンの生きるMAPなんだし、汎用は継続してよろけだけとってくれればそれで十分だよ。大佐になったばかりだけど、ドム乗りはやたら突っ込むやつばかりのワンマンプレイで連携取れないイメージだね - 名無しさん 2013-07-06 00:02:08
    • 普通にドム蟹編成はここでも強いよ。連邦で連勝してる時に会いたくないのはドム蟹編成。55か66でドム2・蟹2いたら連邦は相当きつい。インファイトでドムに勝てる連邦汎用なんていないし、このマップだと蟹が縦横無尽に活躍できるからね。ドムがヘイト集めてるうちに蟹が支援も汎用も殴って落してくるから、実際お手上げ状態。 - 名無しさん 2013-07-06 00:41:53
      • 追記すると、ドム蟹+α(支援機除く)がキツイ。連邦格闘機は狙うべき相手を失い、FFが起きやすく苦手な狭い場所での乱戦に持ちこまれちゃうからね。 - 名無しさん 2013-07-06 00:43:45
    • こちらは全部出来てるし、全部そのままドムに言い返したい内容だな。 - 名無しさん 2013-07-06 00:44:12
      • ↑1・2日本語でOK - 名無しさん 2013-07-06 01:16:29
    • しっかり理解してるならなおさらザクBやイフのほうが活躍できると思うのですが・・・ - 名無しさん 2013-07-08 12:03:50
  • 自分がニコニコで見た峡谷ケンプファーって、どちらもイキイキしてたような気がする。カオスさんとヱヴァの人 - 名無しさん 2013-07-05 20:15:32
    • 障害物が多いからケンプの変態機動で動き回れば薄い装甲も誤魔化せて逆に強襲する事も容易になるのさ。都市や基地に出てくるケンプは何考えてるのか理解出来んがね。 - 名無しさん 2013-07-06 01:17:55
  • BとE本拠地にしてくれた方がいいですね。両軍とも広場に向かう時間勿体無いですよね。その分、戦う時間減りますから。 - 名無しさん 2013-07-05 19:14:19
  • 連邦ガンキャ系他4機の支援機に格闘2機のチーム対ジオン格闘支援各1機他汎用でジオンボロ負け連邦支援機に高台3ヵ所取られて上から狙い撃ち、なんじゃこりゃ(>_<) - 名無しさん 2013-07-05 16:25:54
  • BRの役立たずっぷりがすごすぎる。BR使いたいなら他のマップいってくれ - 名無しさん 2013-07-05 11:51:50
  • 颯爽と中継制圧に精を出すのはイイ。だがな、オメェは制圧勲章付けてないだろが!!!遅ぇーよ!。 - 名無しさん 2013-07-05 07:54:31
  • 自軍ジオン。開幕連邦が全機B無視しE側から拠点爆破へ。Eへの段差付近で3機撃破(自軍無損失)しそのまま拠点交換となった。その後先に広場に戻った連邦に中継奪われ通路塞がれたから、勝ってるし連邦拠点側に篭ってればよかったのに、広場にバラバラに突撃する余り各個撃破され結果大差で負けた。野良とはいえMAPに応じた戦況を見極める眼、状況判断が悪すぎる。これはあの時仲間だった者への愚痴と自分への戒めカキコである。 - 名無しさん 2013-07-05 07:46:39
    • 戦況を見極める眼に賛成、大佐や少将でも未熟な人多すぎるので・・・。(勝ち目無い選択を正しいと言う人多い) - 名無しさん 2013-07-05 20:14:21
  • ジオン支援は観測目的で指揮スナにマゼラ持たせて接近強くしたり、ゲルキャのバズ持ちとかでバズ汎用に粘着されても相打ちはできるようしとくとええんかねぇ?連邦は量キャノンとか陸ガンWRLv6がいいかな? - 名無しさん 2013-07-05 02:57:21
    • 格闘機に食われやすいMAPだから、それらの自衛力高い機体は良いと思うよ。とにかく支援にクイックブーストは必須レベルだと思う。 - 名無しさん 2013-07-05 03:09:56
    • 確かにそれは迷惑だね。そんなことをしている間に味方は中央部で劣勢を強いられている可能性が高い。わざわざそんな周り道するなら、さっさと皆で敵を叩き潰して中心部を押さえた方がいい - 名無しさん 2013-07-05 20:13:58
      • あ、スマン ラジオボタンミスった ↓だった 書き直します - 名無しさん 2013-07-05 21:09:13
  • 開幕、格闘や足の速い汎用が保険の意味で連邦軍FジオンCを取るのは意外と良いぞ。時間のロスはあまりないよ。 - 名無しさん 2013-07-04 23:59:44
    • 味方の消耗がでかいよ。良いと思ってんのは自分だけだと自覚しろポンコツめ - 名無しさん 2013-07-05 09:44:49
      • 確かにそれは迷惑だね。そんなことをしている間に味方は中央部で劣勢を強いられている可能性が高い。わざわざそんな周り道するなら、さっさと皆で敵を叩き潰して中心部を押さえた方がいい - 名無しさん 2013-07-05 21:09:44
  • ガンキャノン使えばドムとかボーナスバルーンになるw - 名無しさん 2013-07-04 19:08:43
    • その後ろにズゴE。 - 名無しさん 2013-07-05 21:30:26
      • そして隣に俺の蟹。 - 名無しさん 2013-07-05 23:47:00
  • ドムより支援機のほうがいらないんだけどな 格闘とドムだけでよゆーよゆー  活躍してる支援てFAくらいじゃね - 名無しさん 2013-07-04 15:28:31
    • キャノン&格闘でも安定。ザクキャが以外といい仕事をする。マシも対岸まで届くし。 - 名無しさん 2013-07-04 17:52:48
    • 別に活躍してくれなくてもいいから、情報連結要員として支援が欲しいわ。レーダーだけじゃ敵位置の高低が分からないから、情報連結が超重要。 - 名無しさん 2013-07-04 18:01:29
      • ならザクキャのLv6だね。 - 名無しさん 2013-07-04 18:14:46
      • Lv7だろ・・・今はデタベ&MMPも考えた方がいいな。敵にいて本当に苦戦させられた - 名無しさん 2013-07-04 18:16:47
        • ザクキャの観測情報連結はLv6からだよ - 名無しさん 2013-07-04 19:21:19
      • みんなで攻めてりゃいらんでしょ レーダー範囲外じゃ敵だって射線通しにくいんだから - 名無しさん 2013-07-04 18:33:24
        • 観測あれば相手が高台に登ってくるタイミングも丸わかりだし、遮蔽物から顔出す瞬間もわかるから狙い撃ちやすいよ。必須とまでは言わないけど、いた方が安定する - 名無しさん 2013-07-04 18:52:43
        • HPバーだけ見て爆煙の向こうの敵機狙い砲台なんだがね - 名無しさん 2013-07-04 19:22:18
    • 砂は乗り手が少ないか?射程距離より穴に通せるエイム必須。 - 名無しさん 2013-07-04 18:53:13
      • 見方に砂がいて自分が格闘で出る時は、敵格からの砂救出ミッションが楽しい。 - 名無しさん 2013-07-05 21:49:58
  •  愚痴なら愚痴板で書こう。 - 名無しさん 2013-07-04 15:06:08
  • 連邦軍の戦術は誰も書かないのかい? - 名無しさん 2013-07-04 04:11:19
    • ドム狙えばいいんじゃない?w - 名無しさん 2013-07-04 04:39:03
    • 連邦はEと中央高台を抑えればいいんじゃない?E取られたらポイントにもよるけど拠点引篭もりが安定かと - 名無しさん 2013-07-04 12:40:00
    • 結局対称マップだから連邦もジオンも同じになるね - 名無しさん 2013-07-04 17:24:53
    • とにかく機動戦じゃないかな。スロープなどを生かして高低を駆けるのが良いんじゃない。ドムは脅威だけど、逆にドムやゲルが居ると道が塞がるからうまく盾にしてまり込むことだろう - 名無しさん 2013-07-05 07:36:13
    • ここまで不利の付いてるマップで戦術考えるのもな・・・って感じなんでしょ。副兵装に碌なのがない連邦にはキツイマップなのは一戦やったらわかるし。 - 名無しさん 2013-07-06 16:52:02
  • ホントにドム邪魔。前に出れば敵の盾になるし、後ろにいれば引く時の邪魔になる。当たり判定デカすぎて高台にジャンプしようとして簡単に落とされたりしてるしな。下の書き込みでもあるけど、格闘ドムとか本当に勘弁してくれ - 名無しさん 2013-07-04 04:10:08
  • ドムいたら出撃しないことにした。射線を塞ぐ、立体的に動かない、支援機の的になる。ドムがいると味方支援、汎用は射線を稼ぐ間の時間分、チーム火力が下がるため、ダメージレースに負けて敵に流れを掴まれる。特に支援機は致命的。敵格闘が立体的に動くとドムを楽に振り切れる。事実、支援機が支援要請しても格闘機を追い切れない少将ドムを数えきれないほど見た。中央高台の攻防や高所を取る支援機にも弱い。この二つの弱点を潰せない限り枚数振りからリスポンの乱れ、ジオンの敗北を招いている。 - 名無しさん 2013-07-04 02:12:27
    • 確かにドム邪魔、いくら実力があろうともラグで強引に押されて進行方向に戻る時にスラ吹かさないと慣性で速度落ちるし、クイックブースト無いからスロ食って火力とか落ちるし。ドムからすれば理解した動きをしてみろって思うかもしれないけど...不評買うだろうね - 名無しさん 2013-07-04 03:50:25
    • ドム悪くないと思うけどね。多くても2機迄でザク改Bいた方が良いと思うけど。そもそもドムが射線塞ぐって愚痴る位ならQB積んで高台行けば良いよ。支援機乗って支援要請する前にレーダー見て怪しいと思ったら味方の所に逃げる事を心掛けた方が良いよ。 - 名無しさん 2013-07-04 22:47:47
      • もちろん両方やってるよ。QB積んで高台に行く、プロガンすっ飛んでくる、支援要請してもドムは来ない。QBなどを活用してドムのいるほうに逃げる、支援要請して30秒稼いでもドムは来ない。これが現状。 - 名無しさん 2013-07-04 22:53:57
    • それはドムというよりは味方が残念でしょうね。格闘機であれドム以外の汎用であれ支援機は自衛力が低いという認識があればサポートに行くと思うけど。距離が離れてなければ。まあ支援機の特性理解してるならザク改B乗ることをおすすめしますよ。あなたが支援機守ってあげればよろしいかと。 - 名無しさん 2013-07-04 23:04:22
  • 開幕の崖ダイブ。戦場に突撃してる感が好き。 - 名無しさん 2013-07-03 08:55:16
  • これだけ広いのに広場凸以外の選択肢がないんだよな。AD付近で戦闘することなんて有り得ないし、無駄が多すぎるわ。ADをがっつり削って、CFの中央へ抜ける道を短いルートで作れば籠りも崩しやすくて面白いMAPになった - 名無しさん 2013-07-03 05:37:24
    • AやCで篭れば位置が高いから迎撃しやすい。あとはワッパかステルス機でボマーでもすればいいんじゃね - 名無しさん 2013-07-03 06:01:40
      • ボマーはもうやめてくれ・・・ - 名無しさん 2013-07-03 20:05:16
  • ジオン専門だが、ザク重やキャノン系でF取りつつ広場に向かうといい感じに奇襲をかけれる。釣られて2体以上仲間がついてきたり、釣られた仲間がDに向かったりすると前線が崩壊するけどw上手くいけば高台取れて敵を挟み撃ちに出来てかなりの戦果を上げられる - 名無しさん 2013-07-03 05:00:51
    • このステージ、ドムがすごく邪魔だ狭いステージだからデブがいるとつっかえるし射線も遮られる。 - 名無しさん 2013-07-03 06:23:13
      • といってもザク系のみだと火力足りないだろ - 名無しさん 2013-07-03 21:51:23
      • カスパで格闘ドムにすれば良い。汎用連撃持ちが強い。 - 名無しさん 2013-07-03 23:17:50
      • 汎用だけじゃホントに道に詰まるから、5:5の場合だと汎用3格闘1キャノン1くらいがちょうどいい。 - 名無しさん 2013-07-03 23:49:19
    • 支援が脇の中継なんて取りに行くとどれだけの時間穴を開けることになるんだろうな。それまで本隊が無事だと良いが、流石に敵を舐め過ぎじゃないかね - 名無しさん 2013-07-03 10:06:23
      • 試してみればわかると思うけど、(ザク重の場合)最短距離通れば中央で交戦始めた直後くらいに戦線に到着できる。中央に到着した直後の団子状態だと射線も通りにくいから少し回り道した方がいい場合もあるんだよ。敵を舐めすぎって書いてるけど、中佐で充分通用するぞ? - 名無しさん 2013-07-03 10:31:38
        • 中佐の話か、すまん。言われてみれば開幕脇道にそれるのはその位の階級で良く見る。いつも舌打ちしながら最初の突撃を凌いでるよ - 名無しさん 2013-07-03 14:50:26
  • ここでガンビー持ち出す奴なんなの・・・ - 名無しさん 2013-07-03 01:58:00
    • 味方壁にして点数稼げてるから地雷じゃないと思ってるんだと思いますよ. - 名無しさん 2013-07-03 19:57:52
      • とにかく連邦はBジオンはEを取ればいいんだ! - 名無しさん 2013-07-04 01:52:42
  • 無駄に広いのが残念すぎる・・・。しかも広場以外は狭い一本道だから防衛側が有利すぎる。 - 名無しさん 2013-07-02 22:16:43
  • 広場が3つくらいあっても良かったと思う - 名無しさん 2013-07-02 20:35:54
  • ここでジオンが開始直後にDとる理由あるの?一緒にやって取る人が多いんだけど - 名無しさん 2013-07-02 18:39:59
    • 少なくとも味方が広場へ向かってる中一人でとりに行く必要はない - 名無しさん 2013-07-02 19:04:40
      • やっぱりそうだよね返答ありがとう - 名無しさん 2013-07-02 19:41:03
  • 一度アッガイで出撃したけど裏を取るには時間が掛かりすぎるな 奇襲は仕掛けやすいといえば仕掛けやすいがそれならズゴEやギャンで中央の山からダイブした方がいいよなぁ… - 名無しさん 2013-07-02 18:34:06
    • 最初から奇襲狙う必要はない むしろそこそこ固いんだからヘイト稼ぎな 乱戦になれば高台周ってりゃいくらでも攻撃チャンスあるしステルスも活きる - 名無しさん 2013-07-02 19:07:55
      • 成る程な 助言感謝 - 名無しさん 2013-07-02 21:37:09
  • 時々、高台に上がろうとすると攻撃受けてないのにダメージ受けて地面に落とされるんだけどバグ?他に同じ経験した人いますか? - 名無しさん 2013-07-02 17:48:28
    • ラグで見えてないだけで攻撃を受けてる。 - 名無しさん 2013-07-02 19:37:55
  • ここヅダで一気にEに行ってネゴシエーション(物理)成功すると勝てるね - 名無しさん 2013-07-02 16:49:22
    • EじゃねぇやBだったスマソ - 名無しさん 2013-07-02 16:49:50
    • ヅダと一緒に出てくれる味方が居てよかったな…。あと一応、スラ積めばドムでも間に合うみたいだぞ - 名無しさん 2013-07-02 17:12:36
      • そんなにヅダいないの?上限少佐部屋だけど結構ヅダいるよ - 名無しさん 2013-07-02 18:26:16
        • すまん、下限少佐上限少将部屋しか立てて無いのが原因だと思うが一度も見てない。 - 名無しさん 2013-07-02 19:00:16
          • あーなるほど返答ありがとう、そりゃ少将いれば出せないね。上限少佐部屋までならこの戦法使えるってこと書かなかった自分が悪いごめんなさい - 名無しさん 2013-07-02 19:28:05
      • 尉官帯なら普通に使えるよ - 名無しさん 2013-07-03 03:31:12
    • ドムならスラ145以上、ズゴEならスラ150以上で山中段右から頭部ミサイルで間に合う。敵射線もわずかにしか通ってないし、ズゴEのミサイルが初めて役に立ったw - 名無しさん 2013-07-04 21:56:36
  • ザクBの株がこのマップのおかげで急上昇したね。結局クイブ着けたドムの方が強いと思うけど… - 名無しさん 2013-07-02 16:22:21
  • 無駄に広いのに使う場所は中央の広場だけ。無駄な広さのせいで、ランナーボマーはのびのびとしていられる。 - 名無しさん 2013-07-02 16:08:05
  • 山岳と違って広場に中継が2つあるから殴り合いができておもしろいな。左右の通路がまったく使う機会がないのは寂しいけど - 名無しさん 2013-07-02 15:51:05
  • 両軍とも有利不利はないな。あるとすれば連邦のどこでもBR使いたがる人がいることと、ジオンのドム詰まりかな - 名無しさん 2013-07-02 15:44:51
  • 佐官無制限55でジオン鉄板編成ってなんだろう。PG、砂2、ロケラン汎用3機に勝てる編成。 - 名無しさん 2013-07-02 14:10:55
    • ズゴE×2 ドム×2 B型×1 多少違えどこんな感じの編成だと圧勝が多い - 名無しさん 2013-07-02 14:22:06
      • レスサンクスです!なるほど、峡谷も支援なしのドムズゴ編成強しなんですねー - 名無しさん 2013-07-02 16:39:34
  • ワッパに乗った仲間が敵拠点に。敵は全員前線で戦ってるのでこれは逆転だと思いきやまさかのUターンして帰還。たまげたなぁwww - 名無しさん 2013-07-02 13:39:57
  • 俺はEz- 8で攻める戦いがすきだから結構気に入ってるんだが、味方が籠もってばかり・・・。もっと前に出ようぜみんな! - 名無しさん 2013-07-02 13:31:09
  • E拠点左の高台からチネチネ言いながら撃つの楽しすぎ吹いたww連邦が溶けていくーw - 名無しさん 2013-07-02 13:07:15
  • なんだこの教官と新兵の会話は…たまげたなぁwww - 名無しさん 2013-07-02 10:56:24
  • なんだかとても不思議なんだ。ジオンだと真っ直ぐ中央に急ぐのに、連邦だとACを取りに行く馬鹿が絶えない。ジオンの火力に枚数不利の状態で耐えられる訳が無いじゃないか - 名無しさん 2013-07-02 09:50:18
  • BE付近で、中継地点取りに行く〉救援といってるのに、付近の味方がフリーでも、敵放置して打たれるとか、ソロ追いかけて、中継守らないとか多数。 - 名無しさん 2013-07-02 04:11:45
  • 連邦だと、味方付近で2VS1とかでも、バルカンとか、相手止めない、 - 名無しさん 2013-07-02 04:04:06
  • おいおい、みんなどんだけ下手なんだよ!普通に連邦で7~8勝てるぜ。支援も汎ビーもいらないからプロトとスト使え!2枚入れでもいいぞ! - 名無しさん 2013-07-02 03:04:52
  • 連邦でも問題なく勝てるんだが 図体でかいジオンは連携できてないことが多い - 名無しさん 2013-07-02 00:33:23
  • 連邦でもジオンでも一度も負けたことない俺はエースだな。連邦でやるなら陸ガンやEz8にクイブ付けた方が捗るよ。クイブないとザクBにいいようにやられる - 名無しさん 2013-07-02 00:12:55
  • ジオンの全戦全勝とかあり得んだろwwwここで50戦くらいやってるが1/3ちょいは連邦が勝ってるぞ。バズゲルもちょいちょい見るって - 名無しさん 2013-07-02 00:08:41
    • 連邦の優秀な人は支援や汎用BRが活躍できる基地とかに移ってるのかもね - 名無しさん 2013-07-02 00:12:06
      • それって「移る」というより「籠もる」では?。 有利地形しかやらないのは腕とか関係無いんじゃ・・・。 - 名無しさん 2013-07-02 13:38:07
  • PGx3ジムストx2で2回やったけど圧勝だった。もっと格闘を使うべき - 名無しさん 2013-07-01 23:21:29
  • 連邦が勝った事が無いわこのマップ そのうち誰もやらなくなりそう - 名無しさん 2013-07-01 20:25:46
  • 連邦有利だと思ってた。ずっと連邦でやってるとチキンと思われるからたまーにジオンに顔出すぐらい連邦有利だと思ってた。 - 名無しさん 2013-07-01 15:11:41
  • ジオン専だけどこのマップ連邦勝てんの?負けたことない。 - 名無しさん 2013-07-01 13:04:21
    • 連邦が支援機2で出たり、汎用BRがいたりするうちは、ジオン圧倒的有利だね - 名無しさん 2013-07-01 23:06:57
    • 連邦もジオンも構成と連携と個人の考え方が悪いと普通に負けますよ。(★例★ 1 汎用機と格闘機の先走り(仲間待たずの凸馬鹿)・ 2 支援機のスコア稼ごうとしての前に出過ぎにより、ミリ残り敵格闘にやられる馬鹿 などなど色々) - 名無しさん 2013-07-02 13:49:47
  • 結局連邦は開けた場所じゃないと勝率低いってことか。砂漠・基地の集まりはいいのになんでだろうな - 名無しさん 2013-07-01 12:57:15
    • 支援しか乗れない人が多くて格闘乗れる人少ないから - 名無しさん 2013-07-01 13:03:48
  • ヅダのレベル5が待ち遠しいな - 名無しさん 2013-07-01 12:45:06
  • ドムゲルはヒットアンドウェイを徹底すれば使えるかもな。しかし30戦ぐらいしたけど、まだ出会っていない。細い道を塞いで、援護しようにも斜線取れないことが多い。やっぱクイックが欲しい。B型かヅダで出た方がいいかもな。全員ヅダでも勝ってたし - 名無しさん 2013-07-01 10:00:30
  • BE奪えば広場は勝てる 勲章つけてでも隙を狙う価値はあるかもしれない 接近は容易だし - 名無しさん 2013-07-01 05:34:54
    • 固執しすぎると広場制圧しても点数負けてる時あるからなぁ。そのへん注意しないといけないかな。 - 名無しさん 2013-07-01 17:01:24
  • ここで実弾兵装の砂Ⅱが以外にめんどいです.狙撃の弾道が見れないから物陰とかでカバーアクションされると発見できないorz - 名無しさん 2013-07-01 03:42:13
  • 連邦専です。このマップ、格闘で泥臭く仕事こなす立ち回りをやるようにしてから勝率が跳ね上がった。中央高台の制圧と相手支援の無力化、身を削りながらの中継取りなどをできれば、後は味方が自衛できるだけの機体に乗っていてくれさえすればだいたい優位に進められる。 - 名無しさん 2013-07-01 02:15:03
    • 今日はまさにそういうLAにやられたよ、いつも後ろから3連撃してくる。中央の高台から味方の援護してたら必ず来る。正直うざい、でもいるからこそジオンを抑えられたよな。といは言えヅダの1機を抑えられた所で、ジオンの勝利に揺るがない - 名無しさん 2013-07-01 02:20:37
  • ドムガーの次はザクガーとか連邦の格闘乗り不足は深刻 - 名無しさん 2013-07-01 01:51:43
  • ここでのBRってどう思う?味方のガンダムとez8が蟹にやられっぱなしなんだけど・・・ - 名無しさん 2013-07-01 00:14:31
    • 即抜け安定くらいの強さ 先ゲルやガンビーは1機で戦局を左右するレベル - 名無しさん 2013-07-01 01:57:41
    • いらない子。格闘機が生きるマップなのでそれをサポートしにくいのは致命的。支援機の代わりに入れるなら… - 名無しさん 2013-07-02 03:02:42
  • ラグいLAに出会った時の絶望感はんぱない 当たらん 当たらんぞ すり抜ける...直撃したのに止まらない... - 名無しさん 2013-06-30 23:52:00
  • ここって真ん中の高台よりも広場から出て右側にある陸の孤島と化してる高台の方が安全だね、射線はあまりよくないけど支援以外攻撃したがらない(登るのに時間が掛かる上に登るまで射線に入り続ける必要がある) - 名無しさん 2013-06-30 22:18:13
    • 安全だけど完全に無視される事が多いから他の味方にヘイト集中して壊滅するよ。都市のビル篭りと何も変わらない - 名無しさん 2013-06-30 22:49:43
  • 今のとこジオン連邦両方合わせて10戦くらいやってるが、ジオン全勝の連邦全敗。ジオンは格闘機を主役とする近接戦闘が活躍、連邦は消極的な出方で編成を乱され狩られる状態に。連邦で出るときは”守ったら負ける、攻めろ!”の姿勢でチーム一丸となって挑まないと勝利は掴めそうにないと思った。 - 名無しさん 2013-06-30 22:09:00
    • まあ結局はジオンの火力で押されるんだよね - 名無しさん 2013-06-30 23:24:25
    • つまり山岳と同じってことだ。糞MAPだよ(連邦視点では) - 名無しさん 2013-06-30 23:32:36
    • 支援が難しいから、火力のメインが支援になっている連邦だときついね WR兄弟なら問題はなかっただろうけど、同じUPDATEでミサラン弾数減で産廃気味になったのが痛かったなぁ - 名無しさん 2013-07-01 22:44:56
  • このマップ軍事より面白いと思っている人多数派なんでしょうか?僕自身は中央の勝敗で全て決まってしまい、無駄に広いだけの駄作と思っていますがどうでしょう。 - 名無しさん 2013-06-30 22:06:50
    • ベーシックだと広場での乱戦、広場制圧後は攻めこむこともないから広場以外はほぼ空気だよね。制圧戦だと変わってくるのかな? - 名無しさん 2013-06-30 22:11:07
  • このマップであえて片側篭城戦(連邦だったら拠点とAのみ)にしたら、戦国の城攻めみたいで面白いと思う - 名無しさん 2013-06-30 20:09:02
    • 目下ジオンで全勝中ですが,連邦ででる場合の戦術として私も考えたことがあります.A付近は高台になっており,格好の撃ち堕ろし,射撃ポイントですよね.ジオンが広場から出てこず中継差で負ける可能性も考えて一機がワッパで拠点爆破にまわるというのも考えましたが,結局はジオンが釣られて序盤に一機でも撃破できるかどうかに掛かっていますね. - 伏流 2013-06-30 20:46:08
    • ある程度敵を撃破したら全力で後退するとか - 名無しさん 2013-06-30 21:23:44
    • 確かに籠城ー城攻めも面白いかも - 名無しさん 2013-07-01 20:39:49
  • 敵・・・こないね・・・ - ジオン 2013-06-30 20:03:57
  • ゲルググとドム邪魔。メタボ野郎は道塞ぐだけだからいらねぇ - 名無しさん 2013-06-30 19:04:58
  • ここだと蟹Eより蟹に乗るかな.蟹Eだとオーバーキル気味だし,リスポンがザクBとあわせやすい. - 名無しさん 2013-06-30 18:03:47
  • 両軍のクイックブースト持ち汎用を見てみると・・・連邦ガンダム以外ほとんど主力でないよね・・・WD部隊に活躍してほしいのかねぇ・・・・ - 名無しさん 2013-06-30 16:36:20
    • 何のためのカスタムパーツかっ! - 名無しさん 2013-06-30 17:37:25
      • Ezに付けてやってみた。立体的には動きやすかったけど、フレームほとんど積めないから落ちやすいかも・・・ - 名無しさん 2013-06-30 21:00:25
  • 連邦てほんと適応力無いよね BR編成普及すんのも遅かったし - 名無しさん 2013-06-30 15:21:49
  • ここで指摘されるまでずっとけいこくって呼んでたよ・・・ - 名無しさん 2013-06-30 14:43:57
    • でも渓谷(けいこく)は欲しいよね もちろん水があって、中に入ったら水泳部以外スピードとスラ速度ダウンにすればおkだ。水泳部はそのままかスピードとスラ速度UPにすれば面白い - 名無しさん 2013-06-30 15:13:17
  • 昨晩66でジオンで入ったら自分以外全部格闘・・・いくらなんでもマジかと思ったら普通に勝ちましたよ(^^;)これは連邦でやるのは辛いわ・・・ - 名無しさん 2013-06-30 12:53:32
  • 連邦で勝ちたかったら格闘機の使用を推奨。相手支援が各所高台にいるってことは、汎用ではすぐに守りに行きづらいってことなので他マップよりだいぶ立ち回りやすいし。 - 名無しさん 2013-06-30 11:21:55
  • ザク改の集団にハングレを上からぽいぽいされて半グレ気味 - 名無しさん 2013-06-30 11:10:41
    • ケンプファーにチェーンマインがあればケンプ軍団がショットガンとマインを高台からぽいぽい投げヒャッハーできたのにw - ホワイトハート様万歳! 2013-06-30 18:58:02
  • 連邦では足の遅い支援機が開幕で中継取りに行くのが多いからかてないのでは? - 名無しさん 2013-06-30 11:09:21
  • 連邦でもジオンでも開幕で1機でもよその中継取りに行くのが居たら負ける。 - 名無しさん 2013-06-30 11:07:04
    • これはほんとに思う。開幕から横道の占拠はいらない、百歩譲っても横道の1つまではいいが、二つも必要ない。必要なのは広場中継だ。 - 名無しさん 2013-06-30 16:19:28
  • 最初に広場拠点押さえた格闘が保険の拠点を抑える。タンク、ガンキャ系がいたら特に。 - 名無しさん 2013-06-30 10:51:03
  • ジオンの編成賢いね。低コストの格闘で出撃しても活躍できてるしね。 - 名無しさん 2013-06-30 10:44:35
  • ふと 広場を放棄して戦ったらどうなるんだろうと最近思う・・・相手は狭い通路を進むしかないから、そこをバズかキャノンで砲撃!って無理か! - 名無しさん 2013-06-30 10:25:39
    • 最初に小リード取ったら一斉に引くって感じにだったら成功するよ。このマップ、拠点防衛のカタチになるとかなり有利な地形になってるから。 - 名無しさん 2013-06-30 11:18:07
  • 敵を押し込んだ場合ただのクソゲーになるなここwww - 名無しさん 2013-06-30 09:44:15
  • これだけ広いのに結局広場でしか戦えない。言うほど広くもないし。拠点周辺や通路は押し込まれた時だし、広場に至る道も2つだけ。結局はゴリ圧しでタクティカルではない。マップの無駄使い。A~C・D~Fの中継がある通路の反対側は必要?いっそのこと壁ぶち壊して広場と一体化してほちぃ。 - 名無しさん 2013-06-30 04:47:55
    • んな事したらここもBRゲーになるで 近距離戦MAP山岳だけだったし無難な作りだと思うで - 名無しさん 2013-06-30 05:29:45
  • 連邦は格闘少ないし いまだにBRいるし 支援2機いたりでそりゃ弱いわ BZガンとPガンでごり押しすりゃ勝てんだろ ジオンの主力汎用ザクBだぞ - 名無しさん 2013-06-30 01:59:09
    • プロガンがB型にバズSFバズ食らったら体力どれだけ減ると思ってるんだ? - 名無しさん 2013-06-30 02:18:46
      • 4割程度 pガンの3連で5割減るがな  - 名無しさん 2013-06-30 02:23:28
        • プロガンは近距離で5割。B型は遠距離からでも4割。そしてB型の方が圧倒的にコストが安い。 - 名無しさん 2013-06-30 10:34:23
          • うんまずPガンで正面からBザク相手にする必要ないし遠距離戦にもならないから安心して - 名無しさん 2013-06-30 15:24:50
            • 何をするにしてもだいたいB型さんに阻まれて、Pガンさんは養分となりますが・・・ - 名無しさん 2013-06-30 22:17:17
    • B1~2機あとドム系だと思うけど汎用枠? - 名無しさん 2013-06-30 02:43:32
      • お前さんの理想の編成は知らんけど安定入るなら主力と言えよう - 名無しさん 2013-06-30 02:48:26
  • 「連邦で勝てない」って言ってる人が多いけどここは「中央の山を開幕抑える」ってのが一番大事。最初の2分間、山を防衛出来た方が勝つといっても過言じゃないくらい中央の山は重要。「敵が近くにいなかったらと山に登る」くらいの心構えで常に山に汎用がいて下の相手にプレッシャーをかける必要がある。 - 名無しさん 2013-06-30 01:57:11
    • 「CT短いバズ」「離れた所からでも怯みを取れるSF」「山を迅速に登れるクイックB」を持つB型がいるから、誰も山にいないとリスポしたB型が山に登って、画面上だと枚数有利に見えてレーダー見ると実は山からB型に撃たれまくってたなんてことになりかねない。少なくとも一機は常に山にいて山を好き勝手使わせないことが勝敗のカギ。 - 追記 2013-06-30 02:10:51
    • だね。キャノン系で何があっても高台に登って支援しとけば勝てると思う。あとは中央の中継をちゃんと守ることだな。余裕があればEも取る、そうすれば細い道からしか出て来られないから、封鎖できる!!! - 名無しさん 2013-06-30 02:23:19
      • つまり高台にキャノン系支援機がいる確率高いって事ですね?フフフ… - 名無しさん 2013-06-30 02:39:39
  • 連邦で無理やり勝つには自拠点で待ち伏せして上ってきた敵を各個撃破するしか思いつかない。(オレの頭じゃ)連邦有利な広場って拠点周辺しか思いつかないからなー - 名無しさん 2013-06-30 01:43:11
  • もう野良連邦でここに行くのはやめます。 - 名無しさん 2013-06-30 01:29:57
  • 上にバックアップでC・F取れって書いてあるけどあれ逆効果だよな。開幕で走る馬鹿が居て簡単に中央制圧されちまうぞ。あんな狭い場所の中継なんかとっても戦い難くて誘えない、結局中央高台に陣取ってる所に不利な突撃を仕掛ける事になる。 - 名無しさん 2013-06-30 01:22:53
    • 55か66なら1機が取りにいってもいいじゃないかな。それがなくて中央の中継も取られたら詰むわ - 名無しさん 2013-06-30 02:25:10
      • 広場制圧されてC・Fから行っても通路で集中砲火受けないか? - 名無しさん 2013-06-30 03:31:21
      • 中央を明け渡した時点で詰みだ。中央を制圧した上で予備として手の開いた時間に抑えるくらいなら良いけど、開幕走って最重要地点落とされたんじゃ本末転倒。至近距離での殴りあいになるこのマップで数的不利を作り出せばあっという間に勝敗を決めるぞ、それをリカバリーするのはかなり難しい。 - 名無しさん 2013-06-30 10:06:29
  • 連邦側だと相手が不慣れでもたついてないとなかなか勝てない。ジオンホストでフレと組んでたらほぼ絶望的。せめて中央が高台のない広場だったら勝機はあったかな・・・ - 名無しさん 2013-06-30 00:57:31
    • ポイントで勝ているけど、中央の中継が全部取られたらいっそAから向かい撃つのもいい。あっちは防衛側に有利 - 名無しさん 2013-06-30 02:28:19
  • やっとジオン向きの戦場が出来て嬉しい。。 - 名無しさん 2013-06-30 00:34:49
  • 開幕はステルス持ち以外中央広場直行で良くないか?連邦Aとか使い道ないから取らないでくれ。あと脇道まで下がってチンタラリペアも要らない。落ちるまで戦ったほうがいいだろ - 名無しさん 2013-06-30 00:31:34
    • cとfは重要と思うんですけど。 - 名無しさん 2013-06-30 01:10:46
      • BとE以外使って勝ったことないよ。広場でリスポできなくなった時点で負け確じゃない? - 名無しさん 2013-06-30 03:15:55
  • ここは面白いな。格闘機でも汎用をバズ当てさせずに翻弄出来るくらい障害物あるし。段差多いからダイブアタックとか出来るし。格闘には有難いマップだ。ただ乱戦になるとPGとかだとFF怖くてジャベリン振れないけどな。 - 名無しさん 2013-06-30 00:31:14
  • 連邦の野良でやるとき地雷しかいないんだけど・・・ - 名無しさん 2013-06-30 00:09:08
  • ようやくバズ先ゲルの居場所が出来たわ。6VS6だと流石に怖いが、4VS4なら無双できる - 名無しさん 2013-06-30 00:06:24
    • ゴミゲルはノーサンキューです。フレ限定のときのみでお願いします - 名無しさん 2013-06-30 00:09:19
    • フリッツ使え。 - 名無しさん 2013-06-30 01:04:46
  • 開幕でCF取る必要はない 使うならリードして後退した時に取ればいい - 名無しさん 2013-06-29 23:59:55
  • 何回もやったけどここはジオンの連中の方が戦うのが上手い。連邦は中央の山に上る人が少なすぎる。ジオン格闘が中央の山で野放しになると冗談抜きで全ての支援機がボーナスバルーンになる。 - 名無しさん 2013-06-29 23:25:04
    • 連邦は支援機がいるならC取りもいいけど開幕で取る必要ないし、Aとかいらないのに取るバカが多い。開幕速攻でBに行って素早く中央の山を押さえないと負けるね。 - 名無しさん 2013-06-29 23:33:31
  • 支援機いらないんじゃね?ってくらい格闘機が活き活きしてるな。支援機で出てる奴らはある意味尊敬するわ - 名無しさん 2013-06-29 23:19:45
  • 迂回するのは無いよね。66でビーライ1機なら呼びで迂回しててもいいけどさっさと乱戦にしたい - 名無しさん 2013-06-29 22:44:52
  • 格闘のときはC取るべきかどうか迷う。中央負けたときの保険になるし、敵支援への奇襲もしやすいし。だが中央の手数負けちゃなあ - 名無しさん 2013-06-29 22:22:12
  • ドム系でも活躍できるわ。高台は格闘やフリッツじゃないと処理が大変だけど対弾上げたドム系はタフで突撃しやすい。無装甲ドムは流石にもろいからやめたほうがいいな。ガンビーとかは餌。ゲルビーは勘弁。 - 名無しさん 2013-06-29 22:20:17
  • Cだけは取るべきかどうか迷う、 - 名無しさん 2013-06-29 22:18:39
  • 基本的に野良でやる場合は火力と手数と硬さのぶつかり合い。高階級では陸ジムとかやめた方が良い。 - 名無しさん 2013-06-29 21:59:37
  • cとご丁寧に取ってから合流する糞が多い。お前が来た頃には味方はボコられて瀕死状態なんだよ - 名無しさん 2013-06-29 20:28:08
    • 中央を制するは勝利を得るということを分かってない人多いな。迂回は愚の骨頂 - 名無しさん 2013-06-29 21:09:38
  • 連邦で開幕からa - 名無しさん 2013-06-29 20:25:06
  • わざわざワッパで拠点に爆弾仕掛けに行く人いてクソワロタ - 名無しさん 2013-06-29 19:08:12
  • F付近から広場にジオンはスナイプや支援するといいてすよ - 名無しさん 2013-06-29 17:20:32
  • ピクシーで狩りまくれるわここ 連邦でも勝てる - 名無しさん 2013-06-29 15:32:08
  • 連邦こぞってCからリスポーンやめときな あんな狭い場所で味方同士でかち合って満足に動けず押し込まれるパターンが何回もあった - 名無しさん 2013-06-29 15:20:20
  • ボマーの排除しようと歩兵で自拠点からリスポンしたら、めちゃ遠い場所でリスポンした・・・あれじゃ歩兵で爆弾解除は難しい - 名無しさん 2013-06-29 14:26:04
    • 今やっちまった・・・・・ - 名無しさん 2013-06-29 21:39:46
  • 昨日やってみて、ラグでガッタンガッタンだったんだけど、皆さんはどうですか? - 名無しさん 2013-06-29 13:46:18
  • なんで皆立体起動装置使わないのカナー? - 名無しさん 2013-06-29 13:05:31
  • なんでだろう、今現在で勝率ゼロ、連邦ジオンどっちやってもダメだ - 名無しさん 2013-06-29 12:30:15
  • 全員固まって真っ先に爆弾仕掛けに行ってばらばらに戻ってきた敵を各個撃破で圧勝ってのあった。砂漠実装のころを思い出すw - 名無しさん 2013-06-29 11:08:26
  • 騙されたと思ってLA使ってみて欲しい。リス速くなったからこのMAPにマッチするよ。 - 名無しさん 2013-06-29 08:15:31
  • ここでの支援はある程度自衛出来る人に乗って欲しいな.高台で支援要請されても行くだけで時間かかるから.もしくは降りてきてくれ. - 名無しさん 2013-06-29 07:09:20
  • クイックブースト必至。カスパはスラスターにガン振りが良いかも。とかく友軍と合流するのが難しい。移動量が多いから8分でやる戦場じゃ無いかも - 名無しさん 2013-06-29 06:14:49
  • まず初めに言っておくけど異論は認める。連邦とジオンのPSを全く同じと前提すると、連邦に勝ち目はないと思う。理由は、ジオン格闘の脅威により連邦支援は活躍困難。このマップなら格闘2機も当たり前だからね。でもまぁそれはお互い様かもしれない。じゃあ支援機を出さなければいいじゃないか。そうなると格闘の火力を互角と考えても汎用の火力、手数で間違いなく連邦は押されてる。その他いろんな現実的な編成を考えてみても連邦が勝てる絵が浮かばない。正面からぶつかり合ったとしたらね。ボマーとかの奇策まで考えるとどう転ぶかわからんけど…実質的な戦場が山岳並みに狭くコロシアム状態になるこのマップではやはり連邦の勝ちが見えない。初めにも言ったが異論は認める。どうしたらPSの差なしで連邦で勝てるんだ?もちろん野良での話ね。 - 名無しさん 2013-06-29 04:38:23
  • 現状、バズ汎では連邦が手数で不利になっている。さらに、中央高台を近接有利なジオンが制圧しやすいので、上にある通りそこからの格闘機の突撃、ミサポ系の爆撃を受けやすい。それに対して、近接戦闘が起きやすく起伏差があるという、汎用BRが基地ほど戦いやすくない地形なため、支援による相手支援の牽制、格闘機による中央高台の制圧が必要になってくるでしょうね。そのため、連邦側では、敵格闘に対するケアが山岳並みに重要であり、格闘機に絡む相手汎用機の足止めも重要となるでしょうね。 - 名無しさん 2013-06-29 02:38:12
  • ジオン側でBをとってから連邦の拠点に攻めるとき、上図の最短路を複数で抜けようとすると、幅が狭いため挟撃された時にかなり被害を被る。速攻で抜けるか、無理せずB周辺で待ち受けるかしたほうが戦況を維持しやすいかも。Aをとって戦う手もあるけど、連邦のリスポ地点から遠いから、敵機がスルーしてBへ行こうとするのを追いかける形になる。こちらの戦力が分散しがちだった。 - 名無しさん 2013-06-29 02:32:51
  • 連邦側だとなれないヤツがAやC取ってもたついてる間にジオンが一気にBに攻めて押し込まれるパターンが多い。あとあれだけ厄介だったBD2やタンクがあんまり怖くない。代わりに兎や重ザクがめんどくさい。 - 名無しさん 2013-06-29 02:08:16
  • ボマーとかしてる暇があったら戦ったほうがいいマップですな。 - 名無しさん 2013-06-29 01:20:39
  • BとE両方取られたけど勝利した。危なかったけどw - 名無しさん 2013-06-29 01:16:01
  • BとE両方取られたら回線切る人が発生する確立高くないですか? - 名無しさん 2013-06-29 00:52:59
  • ジオンで16連勝に記録を伸ばしてしまった - 名無しさん 2013-06-29 00:20:21
  • 開幕BEに行く時に崖から降下しないで大ジャンプで行く人いるけどどうやってるんですか? - 名無しさん 2013-06-29 00:17:24
    • ブースト押しっぱなしで空中でも進む ついでにジャンプ着地硬直も発生しない - 名無しさん 2013-06-29 00:23:29
  • 採掘と砂漠みたいに支援中心だからつまらない。って訳じゃないんだよな、広場が狭いからただ攻めるだけ、中央にデカい岩があるから都市みたいに敵の射撃を気にせずにガンガン行くだけだからなんだよな。 - 名無しさん 2013-06-28 23:49:36
  • ある程度リードしたらCFで集結要請出せば今なら圧勝できるで - 名無しさん 2013-06-28 23:10:37
  • ドムとタンクがゴミ化する。まーたジオン不利マップかよいい加減にしろ - 名無しさん 2013-06-28 23:08:39
    • だからジオン汎用支援強化来たんだろうが - 名無しさん 2013-06-28 23:10:31
    • ドムは格闘2枚いれれば強い - 名無しさん 2013-06-28 23:12:15
    • ジオンで12連勝中なんだが - 名無しさん 2013-06-28 23:32:35
    • 今のところは格闘機の天国だからむしろジオン有利かと。私ジオン専ですが - 名無しさん 2013-06-29 03:27:32
  • ここいいな。キャノンと格闘が活きる - 名無しさん 2013-06-28 22:38:52
  • 細道ワッパレースが楽しすぎる - 名無しさん 2013-06-28 21:29:58
  • 初陣でBD2使い、かつボマーしたら普通に勝てた - 七氏 2013-06-28 20:46:57
  • 一落ちしたら、ワッパで拠点へGO - 名無しさん 2013-06-28 20:43:07
  • 基地とかだとビームゲーすぎるからこれはこれで面白い - 名無しさん 2013-06-28 20:21:25
  • 連邦側だとE近くの高台とFから沸く重ザクあたりが2機いるとかなりツライ。あとBDを含む汎用ライフルはここじゃ地雷。 - 名無しさん 2013-06-28 19:43:24
    • BRはマジ簡便して欲しいよな。ジオンだったけどゲルビーとBD2空気で全く役にたってなかったわ - 名無しさん 2013-06-28 23:05:39
  • ここの支援ってザクキャか - 名無しさん 2013-06-28 19:09:36
    • ↑続き ゲルキャしかないと思うんだが(ジオンの場合) - 名無しさん 2013-06-28 19:10:24
      • 兎も強いぜ - 名無しさん 2013-06-28 20:06:27
    • 陸ゲル・指揮砂で無双できたぞ? - 名無しさん 2013-06-29 04:08:50
  • 狭すぎてつまんねえな - 名無しさん 2013-06-28 19:08:26
  • 広場までが遠い山岳ってだけだなw - 名無しさん 2013-06-28 17:55:12
    • 全く同じく思った。しかもトンネルがでかくて遠いので、みんなでそこ行かれるとどうにもならない - 名無しさん 2013-06-28 20:55:41
  • 後期マシ持ったザクキャがすごく良い動きをする。個人の資質かも知れないけど、動きの遅いタンクや点での攻撃しか出来ない砂より断然峡谷向きじゃないかな - 名無しさん 2013-06-28 16:39:59
  • 正直広すぎてつまんない - 名無しさん 2013-06-28 15:09:03
    • 本当ですね。結局戦うのは中央のみ。中央の拠点両方押さえられたら、ほぼ負け確定です。 - 名無しさん 2013-06-28 17:20:49
  • 全機ステルスだと、凄く面白いか糞つまらないかどっちかだね - 名無しさん 2013-06-28 13:19:49
  • ザクキャ、フリッツに乗っての感想 高台からキャノン、マシが繋がるので使いやすい ドムは詰まってる印象でフリッツで動いたほうがやりやすそうな戦場でした - 名無しさん 2013-06-28 12:45:49
  • ジオン拠点から左側のルート、道が妙に広いと思ったら外側の崖に登れる場所があるね。 - 名無しさん 2013-06-28 12:32:03
  • ほんと、格闘部屋みたいな雰囲気。FFお構いなしの乱戦。勝っても負けても楽しくない。。 - 名無しさん 2013-06-28 12:18:21
  • 両軍とも、まとまって進軍したら敵探す内にいつのまにか拠点交換してたわw バトルロイヤル状態なのは追加直後なだけなのを願いたい。絵は綺麗だよな  - 名無しさん 2013-06-28 10:22:34
  • 支援が孤立しやすいので注意かな。タンクはかなり辛いんじゃないかな?あとG3が無双してたわ - 名無しさん 2013-06-28 09:36:23
  • ザクキャのってE西側の柱状岩上からBへ伏⇔屈キャノンしてたら優位に立てた - 名無しさん 2013-06-28 08:47:18
  • 図をアップデート - 伏流 2013-06-28 08:01:11
  • 下手すると支援機要らないとかありえそうだな.特にジオン. - 名無しさん 2013-06-28 05:07:45
    • どちらかというと汎用無しでも行ける雰囲気 - 名無しさん 2013-06-28 05:56:50
      • 6vs6でジオン全格闘 連邦汎用3格闘1支援2で9000対 - 名無しさん 2013-06-28 09:00:40
      • ↑7000ぐらいで勝てたここで格闘使いやすい 切れてるすまん - 名無しさん 2013-06-28 09:04:39
    • 連結は欲しいところだけど障害物が多いから地形覚えないと全然使えないわ。確かに格闘は使いやすいw - 名無しさん 2013-06-28 10:10:59
  • 格闘機で広場の支援機を倒したら、そのまま敵拠点爆破するのがスムーズに3000点稼げる。 - 名無しさん 2013-06-28 04:31:03
  • 連邦も格闘多めの編成ありか? - 名無しさん 2013-06-28 04:29:00
  • ステルス系の機体がいるとめんどいです.爆弾設置や支援が襲われているときの救援の遅れなど置きますね.特に爆弾は広すぎるうえにポイントの増加で結構めんどくさくなりましたし,運営はボマー好きなんですかね. - 名無しさん 2013-06-28 04:22:58
  • 道狭い・距離長い・ボマーしにくい・小回り生かせない・段差多い・道に迷い易い・段差で待ち伏せ可能(全機高台踊り戦法などw)になりそう。 連邦はスラで位置確保と中継取りのちで待ち伏せ(ピクシー有効)、ジオンはスラで中継取り押し(アッガイ有効)または維持(点数優勢)での展開かな・・・。 相手の連携乱すならアレも・・・・。 - 名無しさん 2013-06-28 04:22:03
    • 二戦した、ただの感想です。 ノシ - 名無しさん 2013-06-28 04:23:46
    • アンチステルスいると楽かも? - 名無しさん 2013-06-28 04:25:26
  • 中央の高台の影響で山岳以上に見通し悪くね? 細道での戦闘を考慮してもBZ汎と格闘の連携が基本になりそう リードしてからの細道待ち伏せが鉄壁なのも山岳に似てる - 名無しさん 2013-06-28 04:19:09
  • 汎用機にクイックBを積むか真面目に考えないといけないな・・・ - 名無しさん 2013-06-28 04:13:53
  • 叩き台を書いてみた.あとよろしく. - 伏流 2013-06-28 03:31:52
  • ドム結構活躍できるよ。障害物多いし、起伏も結構あるけど直線距離を有効にいかそうとすると土台からの攻撃くらいしかないからねぇ - 名無しさん 2013-06-28 03:09:49
  • 蟹で飛び回るの楽しい - 名無しさん 2013-06-28 03:06:43
  • 演習なりドロなりでマップ把握してから来て欲しい所ではあるが、逆走してる味方がいても仕方ないか。 - 名無しさん 2013-06-28 02:51:32
  • 優秀な2脚ロケラン使える連邦がちょい有利か?そのためのフリッツとイフの強化だっだかも。 - 名無しさん 2013-06-28 02:35:35
  • 低コスト高機動機で固めて、チームで拠点爆破して逃げ回るゲスクランが誕生する可能性…? - 名無しさん 2013-06-28 02:14:29
  • 蟹とギャンが活かせる良いマップだね - 名無しさん 2013-06-28 02:07:56
  • 軍事基地のように索敵するように広場に向かうが実際の戦場はほとんど広場の山岳のような地点だから編成にもよるかもしれないけど,BR編成では特性生かせないかもです.場所によってはステージの形状が邪魔して攻撃しにくい. - 名無しさん 2013-06-28 02:03:39
  • 軽快に動ける機体がいいかもしれない.ガンゲルなどはリスポーンが長くステージが広いため戦線復帰に時間がかかってる印象だった.中間が近くにあれば別だけど.押している側がわざわざ相手の優位な場所では戦わないだろうし. - 名無しさん 2013-06-28 01:59:58
  • ここ制圧戦向きだね。 - 名無しさん 2013-06-28 01:51:56
  • ドム系は向いてないな。広いだけで戦場は小さい。確かに山岳みたい。 - 名無しさん 2013-06-28 01:24:18
  • せっかく広いのに広場で山岳ばりの乱戦になってばかりなのがもどかしい - 名無しさん 2013-06-28 01:07:18
  • リスポした後自分の拠点に向かっていく味方が・・・ - 名無しさん 2013-06-28 00:53:23
  • ボマーするつもりないのに敵と出会わずに敵拠点に行ってしまいました。 - 名無しさん 2013-06-28 00:49:15
  • 格闘機が光るな! - 名無しさん 2013-06-28 00:47:50
  • 3戦ほどやってみたけど、図体がデカイと支援の餌かもしれない - 名無しさん 2013-06-28 00:46:36
  • 支援機も十分仕事出来る。中央の通路は低いから使わない方が良いね。 - 名無しさん 2013-06-28 00:28:16
  • なんじゃこりゃあ!てか広いな - 名無しさん 2013-06-28 00:09:11
  • 砲撃できる隙間がちょこちょこあるんだろうな。まだよくわからんが - 名無しさん 2013-06-27 23:50:57
  • 全体的に連邦に不利。 - 名無しさん 2013-06-27 23:44:57
    • 重ガンキャ2機固定砲台にして、ロケランで囲まれてて、手も足も出なかった。 - 名無しさん 2013-06-27 23:49:09
    • 今までのドム編成は無理だった、砲撃をくらうくらう。強化されたバケツと素イフ使うしかないな。 - 名無しさん 2013-06-27 23:55:52
    • 蟹いるだけで支援機無理になる戦場狭すぎだし - 名無しさん 2013-06-27 23:59:44
  • ヅダとかケンプファーとかスラスターいい奴同士の戦いの場じゃない?なんか砂漠と採掘を足して割ったみたいな?それか採掘の劣化版? - 名無しさん 2013-06-27 23:44:10
  • このマップも水無しか...川流れてるって期待してたんだけどな。バンナムよ、次のマップは水をくれ、水泳部が干からびちまう。いや無理に水中とは言わん。川でいいから...水溜まりでいいから... - 名無しさん 2013-06-27 23:39:45
    • 一応、無人都市のマップ外に港のような構造物はあるが…。 - 名無しさん 2013-06-27 23:46:58
  • タイマンとスナ同士の撃ち合いが多発するとおもう。てかこのマップ単純すぎ。入り組んでるかだだっ広いか - 名無しさん 2013-06-27 23:39:28
  • とりあえず広すぎw 迷路だし、このマップはあまり期待できそうにない - 名無しさん 2013-06-27 23:21:19
  • アッガイ鬼ごっこ推奨マップ - 名無しさん 2013-06-27 23:20:39
  • アッガイ鬼ごっこ推奨マップ - 名無しさん 2013-06-27 23:19:57
  • あれ…さっき来たような…? ←初見での一言 - 名無しさん 2013-06-27 23:14:37
  • ヅダがいい感じ - 名無しさん 2013-06-27 22:49:05
  • SMLにはいいMAP - 名無しさん 2013-06-27 22:39:49
  • 敵と追いかけっこしたらまず死ぬ。 俺が下手なだけかもね。 - 名無しさん 2013-06-27 22:35:29
  • 広過ぎィ!初見でマップ知らないのもあったけど敵どこ居るか分からないし先行した味方見失うし訳分からん。慣れれば平気なのかな? - 名無しさん 2013-06-27 22:35:10
  • 連邦支援はだいぶきつい。比較的安全な場所っていうのがない。ジオンは初めから上から狙えるから支援が使いやすいな - 名無しさん 2013-06-27 22:25:16
  • 自分だけだろうけどこのマップフリーズしまくる - 名無しさん 2013-06-27 22:20:42
  • 量キャとかザク重とか、クイックブーストつけるとだいぶ楽だね。ストレスなく移動・回避できる感じ。あと拠点爆破での逆転が割ときくよ、無視できない。 - 名無しさん 2013-06-27 22:18:10
  • 敵に会うまで時間が掛った。あんまり敵に会わないもんだから落ちたのかと本気で思ったよ。 - 名無しさん 2013-06-27 22:05:23
  • 訂正:初めての考える~・・・ね - 名無しさん 2013-06-27 21:58:10
  • アプデ後にこのマップを初戦闘(自分がではなく、全体で)したメンバーの一人だがジオン・連邦ともほぼ全員右で(中央を行ったのは両軍1ずつだったと思う)最初の1分くらいは敵に会わんかったぞw初めての人がガええが得ることは同じかもね - 名無しさん 2013-06-27 21:56:23
  • 今やった感じだと、相手にチーム組まれたら100%勝てないような・・・ - 名無しさん 2013-06-27 21:39:50
    • 中央を通らずに敵拠点まで行けるルートあると面白かったのに.接敵すらしない可能性も出てくるが. - 名無しさん 2013-06-27 22:23:03
  • ジオンは最速だとB取りの妨害できるっぽい? - 名無しさん 2013-06-27 21:39:50
  • 中央を制する事が出来て細道まで追い込めれば今の所勝ててるな 支援は突タン一機だけで突撃編成がいいかも? - 名無しさん 2013-06-27 21:31:04
    • タンクは運用難しいと感じたな やっぱり足つきの支援機のほうが動き回れていいかも 火力は足りないかもしれんけど - 名無しさん 2013-06-27 21:58:26
      • そうなのか、自分はタンク使わんからなぁ 突タン突撃編成では毎回勝ててたからいいかなと思ったんだが - 名無しさん 2013-06-27 22:52:13
  • BEしか取る必要ないのに無闇にばらけてADとか取りに行く連中をどうにかしたい - 名無しさん 2013-06-27 21:26:06
  • 中央だけの実装でよかったんや・・・ - 名無しさん 2013-06-27 21:20:28
    • うーむ、どうしても中央での混戦にしかならないわ - 名無しさん 2013-06-27 21:22:23
  • まだこのマップに慣れた人がそうはいないであろう現状だとスタートでバラけるか否かでだいたい勝敗決まりそうね、二手に分かれたら多分ヤバイ - 名無しさん 2013-06-27 21:20:17
    • それで連敗した。私はもう当分ここではプレイしないよorz - 名無しさん 2013-06-27 21:49:47
      • ジオンで言うとFに行って中央で戦うならBを取らないとダメ、特に突撃編成ならそうなると思う。こうなった場合ビビってB凸を仕掛けない味方汎用がいるとダメな感じがする。どちらにせよまだ慣れた人が少ない現状ではバラけたらダメなんじゃないかな。マップの大体のルートのつながりや中継の位置を事前に調べているかどうかでも差が出るんじゃないかな、事前打ち合わせがスムーズでバラける可能性が低いフレで固められたら現状勝ち目がないくらい集団で動けるか否かが勝敗を握る感じだね。野良では勝てるかどうか運まかせでありそれゆえに個々の経験が物を言う高難度マップなのかもしれない。 - 名無しさん 2013-06-27 22:28:41
  • ここで連邦で二連敗したわwやっぱアプデ直後はラグイw - 名無しさん 2013-06-27 21:17:36
  • ジオニックフロントの曲流れた瞬間感動のあまり鳥肌たったわw - 名無しさん 2013-06-27 20:52:00
  • いやーwwついてこないでーww開幕ブーストですぐ右行ったからか初めての人がついてくるーww俺も初めてなのにーww - 名無しさん 2013-06-27 20:44:48
    • のりこめー^^ - 名無しさん 2013-06-27 20:52:53
  • 進撃の内藤www - 名無しさん 2013-06-27 20:39:56
  • 立体起動装置の着いた巨人ならいけるか - 名無しさん 2013-06-27 20:15:27
    • 何の話をしてるんだwwMSの首の裏(そんなとこにあったっけ?)の動力パイプでも切ろうってかww - 名無しさん 2013-06-27 20:41:58
  • 狭いところに追い込めばバズーカでハメまくり。このマップはドム強いよ - 名無しさん 2013-06-27 20:13:46
    • 確かにここはドム系が強い。中央は思ったより狭いな。ほんでもってこのMSP待ち伏せしやすい。 - 名無しさん 2013-06-27 21:08:06
  • 開幕の真ん中に見える細道の崖はクイックブースト&全力ジャンプ2回以上でやっと登れる、普通に戦ってるときは隙だらけだし回り道した方がいいと思います - 名無しさん 2013-06-27 20:09:09
  • とりあえず1枚アップ - 伏流 2013-06-27 20:04:04
    • クイブ持ちのザク改は支援の護衛に便利だね - 伏流 2013-06-27 20:08:23
    • 2戦目は中央高台に寝そべってAからりスポンしてくる敵の脚部をフルチャで壊すだけの簡単なお仕事. - 名無しさん 2013-06-27 20:10:32
    • マップ情報追加 - 伏流 2013-06-27 20:23:19
      • ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-06-27 20:29:45
  • ドム重で無落ち圧勝出来た。アタック☆ついたし。ドム使いにくいとは感じなかった。 - 名無しさん 2013-06-27 20:03:09
  • MAPを載せられる人がいましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-27 19:59:35
  • 開発者いわく、もっとアッガイたんに活躍したくご用意しました。アッガイプレイヤー:俺最強!! - 名無しさん 2013-06-27 19:55:34
  • 丁度強化されたし立体起動装置がある内藤さんなんていかがでしょうか? - 名無しさん 2013-06-27 19:52:04
  • 55佐官部屋ジオンで3戦した感想:細い道が結構ありジオンのでかい機体(ドム、ゲルとか)だと詰む可能性あり、特に細い道でよろけたりダウンしたら後ろの味方が前に出れず最悪そのまま味方ごと撃墜されかねない。マップ事体は連邦側とジオン側は対称系の作り。開幕して中央に繋がるのは3本道だけど、2本は中央の前に1本に合流する。クイックブーストあればいろいろ動きやすい、登れる高台がけっこうあって、射線が取れる高台も数か所ある、キャノン系が活躍しそうだ。逆タンク系は高低差の問題で低い所狙えない可能性あり。イフ、ヅダ大活躍、汎用のザク系は知らない、でもドムゲルは相当の腕がないと活躍しにくい、特にドム系は小回りが利かない。BRもやりにくい気がする - 名無しさん 2013-06-27 19:45:10
  • 難しいなこのマップ・・・・・・。前述だけど立体的に戦えるかどうが鍵?ステルスにも期待。 - 名無しさん 2013-06-27 19:29:46
  • 中央まで行くのに時間がかかるだけで真ん中だけあれば良い感じ - 名無しさん 2013-06-27 19:17:55
  • アッガイがかなりウザい - 名無しさん 2013-06-27 19:11:49
  • ジオン・ザク重で2回出撃。上から支援がうまくいき、勝利。 ザク重・WRが活躍する場かな? - 名無しさん 2013-06-27 19:05:16
  • 中央の高台に支援機に登られるとかなりつらい - 名無しさん 2013-06-27 18:59:38
  • ジオンでやってきたが、既にマップ把握してた人がいたお陰で動きやすかった。あと、いち早く中央を抑えるのはかなり重要そう - 名無しさん 2013-06-27 18:57:04
  • 連邦の汎用と支援が地の利とりすぎててジオン攻め込めない…敵支援機は柱の上にいるし叩きづらいし…もういやだこのマップ… - 名無しさん 2013-06-27 18:47:40
  • 糞だな - 名無しさん 2013-06-27 18:33:58
  • とりあえず3戦やったけど、格闘機が仕事しやすい感じかな。 立体的に動けるから接近しやすい - 名無しさん 2013-06-27 18:28:57
  • ワッパ使えば峡谷の一番高い所まで行けるな。通り抜けは出来んが、逃げる時に使えそう - 名無しさん 2013-06-27 18:19:02
  • ドムさんが元気になるな、やりたくない - 名無しさん 2013-06-27 18:16:27
  • 支援機が接近されやすくキツイな - 名無しさん 2013-06-27 18:12:02
  • ちょっと遊んでみたけど、中央広場?の拠点同士が近い距離にあるので悠長に拠点どりしてると、すぐ敵に囲まれるな。中央の高台に蟹が登ってると、いつ降ってくるか怖い。高性能レーダーを持ってると敵の位置の把握はしやすくなるけど、段差や石の柱が多いので思ったとおりに行動しづらいし射線が通らない。今のところ乱戦必死なので、とにかくMAPの把握が重要ですね。今晩も頑張って遊ぼうっと - 名無しさん 2013-06-27 17:57:16
  • 思ったよりも障害物が多くて訳も分からずぼこぼこにされた… 始めてのステージにゲルキャで行くんじゃなかった… - 名無しさん 2013-06-27 17:54:32
  • アプデキタァッァッァッァァッァ - 名無しさん 2013-06-27 16:52:16
  • 新しいマップで早く戦闘したいなぁ - 名無しさん 2013-06-27 13:32:20
  • グレート・キャニオンだね - 名無しさん 2013-06-27 08:29:39
  • グレート・キャニオンだね - 名無しさん 2013-06-27 08:29:39
  • ジャングルと水ステージはいつか希望 - 名無しさん 2013-06-27 01:15:07
  • ~∞「ふっふっふ。これでまた、ワッパーの聖地が増えれば・・・・・・!」 - 名無しさん 2013-06-26 21:43:58
  • 戦車は無さそう またワッパかぁ - 名無しさん 2013-06-26 21:15:07
  • トンネル有るかな?有ったらボマ喜びそう! - 名無しさん 2013-06-26 21:14:06
  • ガンダム戦記で出てきそうな所だなw また芋支援が沸くんだろうな~w - 61式 2013-06-26 21:13:17
  • 格闘機が活かし易そうな地形だね  たぶん - 名無しさん 2013-06-26 09:13:19
  • 森林、ジャングルとかも良いよね - 名無しさん 2013-06-26 05:44:55
  • 水が欲しい。水泳部の生息地プリーズ! - ジオニスト 2013-06-26 01:30:09
  • いい加減今あるステージ飽きたんでこの際一新するとか。 - 名無しさん 2013-06-25 18:39:01
    • してほしいな。 - 名無しさん 2013-06-25 18:39:26
  • 次はジャブ地下か意表を突いてコロニーとかどうだろう - 名無しさん 2013-06-25 17:56:46
  • なんというか落ちそうで恐いんだけど(バトオペが - 名無しさん 2013-06-25 17:37:55
  • ここには載ってないけど開発ブログの戦闘画像・・先ゲルがガンダム、スト、グフカス(味方w)にいじめられてるように見えるぞ・・ - 名無しさん 2013-06-25 16:25:58
  • パールハーバーとかほしいなww - 名無しさん 2013-06-25 16:25:12
  • 端っこの方に崖があって崖下には膝くらいまでの川とかほしいなぁ。連ジみたいな感じの - ホワイトハート様万歳! 2013-06-25 13:11:07
  • 端っこの - 名無しさん 2013-06-25 13:09:39
  • 軍事港とかでないかな?連邦港側で防衛戦な感じでジオンが海側から強襲な感じの場所で - 名無しさん 2013-06-25 11:47:31
  • どこまで登れるんだろうかw - 名無しさん 2013-06-25 11:34:26
    • どこまでも、もっともっと高い場所へ・・・ - 名無しさん 2013-06-25 19:42:12
  • 採掘所かと思った - 名無しさん 2013-06-25 10:48:10
  • 寒冷地を早く出してあげないとかわいそうだろ。 - 名無しさん 2013-06-25 09:35:08
    • 寒ジム以外だと移動速度減とかでぜひ - 名無しさん 2013-06-25 12:42:53
      • みんな寒ジム以外を使って鈍い射撃戦が始まるか、そもそもそのステージを選ばないか、新たにジオンにザク2寒冷地仕様を出してネタ部屋が建つかどれかだな。 - 名無しさん 2013-06-25 18:37:37
  • 海岸まだー? - 名無しさん 2013-06-25 03:54:13
  • ガンダムオンラインは宇宙マップ実装というのにバトオペときたら・・・、つっても峡谷とても楽しみなんですけどね! - 名無しさん 2013-06-25 03:51:05
  • test - 名無しさん 2013-06-24 19:41:30