EF改用腕部グレネードランチャー > 過去ログ1

  • 切り替え時間を再計測しました。 切り替え時間:0.75秒 - ken3 2016-04-20 00:05:00
  • LV7の開発Pは44900P - 名無しさん 2015-12-19 18:17:04
  • LV6は中佐04で出現 - 名無しさん 2014-08-27 03:11:33
  • これ空中だと落下中しか撃てない?上昇しながら撃とうと思ったら撃てないんだが! - 名無しさん 2014-07-15 02:50:04
    • そうだよ。落下中しか撃てないよ。 - 名無しさん 2014-09-24 17:27:52
  • 右腕につけて欲しい - 名無しさん 2014-04-06 15:58:11
  • 二発同時発射の1弾数4発になったりしないかな。強すぎるかww - 名無しさん 2014-03-21 03:49:34
    • 両腕を前に向けるってことかwアソパソマソじゃねーかwww - 名無しさん 2014-08-24 23:30:17
  • これlv4作るべきですか? - 名無しさん 2014-03-21 03:12:24
    • 作れば仲間からの信頼度は上がる! - 名無しさん 2014-04-05 10:36:31
      • そうか?グフカスはシールド耐久上がるから主兵装課金必須だけど、弾数増えないこの主兵装は課金いらなくない?ちょっと威力上がってるからって、逆に支援にこればっかり狙ってチャンスを逃しそう。 - 名無しさん 2014-04-11 10:00:49
        • そう言う意味じゃなく多分さほどどうでもいい武器を課金=愛を感じるって事は気合い入ってるなって事でしょ、俺も個人的に武器未課金イフ改は信用してないし、ホストならキックするよ。 - 名無しさん 2016-07-30 03:15:19

  • 機体の射撃補正8しかないけど、武器威力が高めだから支援機相手だと結構ダメージ出るんだよな~ - 名無しさん 2014-02-16 20:07:09
  • 弾は増やさないでほしいな。この発射間隔もあって支援相手には縛り撃ちしつつ近づけるんだから。弾が増えたら洒落にならなくなりそう。 - 名無しさん 2014-02-10 16:56:31
  • 弾数増やしたら完全にバランスくずすじゃねーか。ほかの格闘に乗る必要なくなんじゃん - 名無しさん 2013-11-15 20:48:39
    • 格闘機が持つ主兵装としては破格の性能だよね。リロードが早いから弾数増えたらそれこそバランスおかしくなる。よく使う武器だしLV3より威力300UPは結構でかいから、そろそろ課金しようかな - 名無しさん 2013-11-16 11:48:21
  • Lv6でも弾は増えず - 名無しさん 2013-11-14 16:02:31
    • 増やしてくれたらバンナムに貢いでやるのに... - 名無しさん 2013-11-15 00:57:22
  • 1度は使ってみたかったんだよねぇ!でも爆風悲惨ですね 生当てってやつですか - 名無しさん 2013-10-29 18:01:59
  • これ、現段階だとLv.3でも別に大丈夫だよね? - 名無しさん 2013-09-16 23:17:31
  • Lv6になっても弾数増えなかったらマジで課金する必要ねぇな… - 名無しさん 2013-08-11 17:59:35
  • Lv5から弾1発増やせよ、な! - 名無しさん 2013-07-02 17:08:52
  • test - 名無しさん 2013-06-23 17:36:36
最終更新:2016年07月30日 03:15