100mmマシンガン改



概要

  • ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガンの改造版。
  • 高機動戦闘での仕様を想定し、バレルの剛性強化&伸長で、攻撃力と集弾性能を上昇させたが、連射性能は若干低下。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
威力 220 231 242 275 286 297 308
射程距離(m) 350
弾数 50 52 55 62 65 67 70
発射間隔 212発/毎分
リロード速度 4.5秒
武装切替時間 0.5秒
レア度 機体同梱 なし
開発% 10% 20% 10% 5% 5% 4%
階級 上等兵01 伍長03 軍曹06 曹長10 中尉05 大佐04
必要ポイント 3700P 6200P JPY205 12600P 27100P 47300P
DPS 777 816 855 971 1010 1049 1088

装備可能機体


備考

  • 現在、格闘機・汎用機が装備出来るマシンガンの中では、とてつもない高性能を誇る。
  • 支援機・格闘機相手ならガシュガシュ削れるが、汎用機でこのマシンガンを装備する際は、 チーム編成の状況を見て装備するかどうかを決めよう。
  • アップデートによりASL領域が縮小された。自動照準に頼っていた人はこれを機にオフにして当てれるように練習しよう。
  • ちなみに全弾発射+リロード時間で1マガジンの火力は18590で、所要時間は約22.5秒。
  • 1分間連射し続けた場合の総火力は約52624ダメージ。
  • 単純に与ダメージとして見た場合、作中最強クラスの主兵装である。


アップデート履歴

  • 2013/01/31:ASL領域が縮小
  • 2015/12/10:Lv7追加

コメント欄

  • 考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
    • 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.

過去ログ 1

名前
  • この武器は指切りってできます? - 名無しさん 2016-10-15 22:35:26
    • 出来ます。ただ基本系のマシより発射間隔が長いので、その感覚でやろうとすると難しめでした。 - 名無しさん 2016-10-16 03:47:04
  • 連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-07 22:52:46
    • 連射速度について補足
      連射速度を求める際に、一発ごとの発射間隔を調べたところ、0.25,0.30,0.25,0.30,0.30~(以降0.25,0.30,0.30でループ)となった為、3発(0.25,0.30,0.30)をワンセットで計算し、
      連射速度を(1/(0.25+0.30+0.30/3))*60=211.76…≒212発/毎分としました。 - ken3 2016-05-07 23:00:02
    • 補足:撃ち切り時間:13.85秒(831f 60f計測) 弾数:50 - 名無しさん 2016-05-09 22:14:44
  • え?こんなに強かったの!?  - 名無しさん 2015-11-16 22:51:13
  • 数字だけは素晴らしいな - 名無しさん 2015-03-25 03:26:29
  • 汎マシとしてはもう産廃の部類になったな - 名無しさん 2014-11-04 15:25:36
  • ジム頭同梱にしてくれないかなー - 名無しさん 2014-10-21 00:08:53
  • BR持てって言われてもあたらなければこっち使ってもらったほうがいい - 名無しさん 2014-09-30 23:13:11
  • Lv4を軍曹06で確認しました。 - 名無しさん 2014-09-15 10:33:08
  • アクトのプルバップと撃ち合ったがこっちの方が溶かされてシャレにならん。発射間隔を100発/毎分か威力をあと100くらい上げてもらってもいんじゃ無いかと思う。 - 名無しさん 2014-07-20 16:37:06
    • ↑発射間隔はあと毎分100発増やして320発/毎分ってことね。 - 名無しさん 2014-07-20 16:39:09
    • 向こうは同じ威力で連射力が100以上も上だからなw - 名無しさん 2014-07-28 18:13:29
    • ブルバップは部位補正もあるし。こっちは威力型で威力100上げて、ついでに寒ジムマシは部位補正つけて差別化しよう - 名無しさん 2014-07-28 18:16:23
    • そういえば同レベルのジムライフルにも負けてんだよなリロ以外 - 名無しさん 2014-08-15 02:39:41
  • Lv6 威力297 弾数67 ☆1 5% 27100P - 名無しさん 2014-05-31 21:02:33
  • この武器強いんだけどホントに人によるな。基地で敵を削りまくる頼もしい人もいれば狭いマップで垂れ流してるだけのもいる。どうしてもロケランと違って疑惑の目で見てしまうわ。 - 名無しさん 2014-03-12 02:17:35
  • 砂漠部屋でジム頭に持たせて久々に使ってみたけど普通に強かったわ、突っ込んでくるドムがガリガリ削れるし、陸ゲルがビビって逃げるし爽快。 - 名無しさん 2014-01-27 01:28:03
  • (俺好みで使ってたなんて言えない…。父さん!僕どうしたらいいんだ!) - 名無しさん 2013-12-17 13:12:32
  • 正直BDはBRよりこっちでいいんでない?  - 名無しさん 2013-09-17 01:38:35
    • まぁ負担は大きくなるけど、確実にダメージが入る点ではいいかもね。ロダ2との相性も良いしさ。ただ、ちゃんとマルランと格闘使ってこその「汎用マシ最強機」だからねぇ。 - 名無しさん 2013-09-17 20:26:47
      • 元々リロかなり速いからロダの恩恵はないにひとしいけどね。 - 名無しさん 2013-10-03 02:03:22
    • BRのチャージ時間延びたことで、確実にこれの存在が生きてきてると思う。 - 名無しさん 2013-10-25 03:58:05
  • マシ改ってBD3よりジム頭に持たせたほうが有用なのは気のせいだろうか・・・・・ - 名無しさん 2013-09-16 22:25:32
    • 確かに、よろけを取れる武装が歩き撃ちが出来るし、範囲も広いから、有用かもしれない。でも、総ダメージでいえば、BD3の方が高いと思う。支援のジム頭、攻撃のBD3って感じかな? 個人的な考えだけど。 - 名無しさん 2014-02-16 00:13:03
  • マシ装備嫌われるけど混戦時に割と良い仕事するのになぁ - 名無しさん 2013-09-09 14:24:47
    • 未だにこういうこと言う奴いるけど汎用に求められてるのそこじゃねえし - 名無しさん 2013-09-14 07:53:38
      • こういうのは、汎用機 ではなく 汎用枠 で考えよう。これ装備した機体が汎用機だからって汎用枠ととらえずに支援枠とみれば削りと脚破壊で役立つ。支援枠が支援機で埋ってる状況では出すべき武装機体ではないとは思うが空いてる状況ならかまわないとおもうよ。 - 名無しさん 2013-09-14 11:12:51
        • 支援枠が空いてるなら支援に乗り換えるべきじゃ… - 名無しさん 2013-10-03 02:02:16
      • 黙れ!ハイエナ支援機乗り!!ミリ残しマシにまかせて、違う機体の足止めよろしく!! - 名無しさん 2013-09-17 20:23:21
        • 6対6では、支援機よりもいい働きをしてくれますよねー。かゆいところに手が届く感じでしょうか。 - にゃらし 2013-10-03 01:55:55
  • 砂漠で相手の連邦が全機これ持って出てきた。 蜂の巣にされた気分ですよ・・・ - 名無しさん 2013-08-25 19:07:00
  • 百式カラーのBDマシ改持ちに4回倒された... マシ改チートに近い気が... - 名無しさん 2013-08-20 19:46:11
    • 代わりにASL領域が小さいよこれ - 名無しさん 2013-08-21 02:50:07
  • BD - 名無しさん 2013-08-20 19:44:14
  • 好きな機体部屋で使ってみた バカにしててごめんなさい - 名無しさん 2013-08-18 14:00:41
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る