ガンキャノン


機体概要

  • ガンダムと共に、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された 中距離支援MS
  • ルナ・チタニウムの重装甲 を持ち、両肩に装備された 240mmキャノン砲 に加え、 高出力のビーム・ライフル まで装備している 重装甲重武装のMS
  • 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、 MSとしての機動力 を最低限保持し、 臨機応変な状況への対応が可能 である。
  • 攻守共にかなりの高性能を誇る が、あくまでも支援機なので、 懐に入られて格闘に持ち込まれると危険。
  • 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 15000 15500
耐射撃装甲 42 59 76 93 110 126 143 160
耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124 138
耐格闘装甲 20 26 31 37 42 48 54 59
射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100
格闘補正 21
スピード 125
スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹04 曹長02 少尉07 大尉02 中佐09 少将05
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ なし なし なし
開発% 40% 20% 15% 5% 5% 4% 3% 2%
必要開発費 7600P 11200P 17800P 20600P JPY309
120000P
29200P 45000P 78600P
復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 11 12 13
中距離 6 7 8 9 19 21 22 23
遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ
回復速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)
フル1+即1
10%/秒 30秒 600
(600)
射撃時静止
射撃硬直:1.05秒
収束可能
収束時間:5.0秒
収束時よろけ有り
倍率:2.77倍
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)
フル1+即1
5900P
LV3 1430 3960 9700P
LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)
フル1+即1
JPY205
/80000P
LV5 1690 4680 19600P
LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)
フル1+即2
22900P
LV7 1820 5040 43700P
LV8 1885 5220 48% 71% 52400P
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
240mmキャノン(GC) LV1 900 4.0秒 24 20秒 550m - 発射時静止
二発同時発射
よろけ有
射撃硬直:0.65秒
武装切替:1.5秒
LV2 945
LV3 990 26
LV4 1125
LV5 1170 30
LV6 1215
LV7 1260 32
LV8 1305
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 252
Lv8 43 116 258
ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.0秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
LV7 1960
Lv8 2030

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
ホバリングダッシュLv2 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加

備考

機体概要

  • 一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。
  • ミスター・支援機。高コストに恥じない高性能。遠距離狙撃から砲撃まで支援機の仕事は何でもこなせる。火力支援においては非常に頼もしい性能を持つが、近接戦闘は絶望的。
  • 機動性は非常に低くシールドも持たないが、lv1でも12000ものHPを持つタフな機体。レベルが上がるにつれてHPと装甲も増すため、生半可なことでは撃ち負けない。支援機同士の削り合いでは無類の強さを誇る。ただし過信は禁物。

主兵装詳細

  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。
    単発の威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力は群を抜いている。
    低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。後述のキャノンと併用できるため、息切れせずに高火力を叩き込める。
    基本的にはフルチャージよりキャノンから連携しての単発撃ちを重視することになる。

副兵装詳細

  • 240mmキャノン(GC)
    Lv1でも両肩合計1600もの威力を持つ。安易に突っ込んできた敵MSを吹き飛ばす。
    実弾であるためオーバーヒートを気にする必要がなく、装弾数もそれなり。だが撃つまでに少々間があるのが珠にキズ。
    キャノンでよろけた敵にライフルやグレネードを併用して撃ち込むことで、高火力を長時間にわたって叩きこめる。
    また防御属性で二択を迫ることが可能であり、ダメージの通りやすい方で敵を打ち倒していける。
    ただし残弾を撃ち切ると相手を仰け反らせる手段を失ってしまうので、装弾数には常に気を配ろう。
  • 頭部バルカン
    対歩兵・ワッパ用兵装。MSへの削りにはハンドグレネードのほうが適している。
  • ハンド・グレネード(GC)
    ガンキャノン用と区別してるだけあってLv1でも威力が通常グレ+400と高火力。
    足を止めずに攻撃できるため、近距離キャノンからの追撃を後退しながら出来る。
    敵に近づかれた場合は、ダッシュ後退しながら投げて敵の機体HPを削るといい。

スキル

カスタマイズ

  • 近距離スロット
    脚部特殊装甲がつけれるようになるのはLv3~だが、機体HPが多いので支援機に頻繁に狙われでもしなければそうそう脚部は壊れない。
    中遠距離型なので離脱&修理が容易な点を踏まえ、ホバーノズルで回避時間を延ばすのも有用。
    戦線の高速離脱や回避しながらのグレ投げなど、生存率が上がる。
    ちなみにLvの高いパーツ1つより、低いパーツを複数の方が効果は高い。
    レベル6になれば耐衝撃装甲Lv4をつけて中距離スロットを節約することもできる。
    中距離スロットと併用して鉄壁を目指すか、射撃強化を優先するかは好みで。
  • 中距離スロット
    機体HPが高いとはいえ、装甲が厚い訳ではないので油断は禁物。
    強化フレームや余裕があれば耐弾・耐衝撃装甲を1つはつけておきたい。
    もちろん強化フレームばかりつけても敵機を排除できなければただの的なので、射撃強化プログラムについても検討するといい。
    チャージを頻繁に狙うなら、高精度収束リング2つでフルチャージまで3.5秒になる。
  • 遠距離スロット
    強化フレームLv3・Lv4が安定。
    機体Lv5になれば耐弾・耐ビーム装甲Lv3もつけられるようになる。
    ポイントが余るようなら、データベースリンクなどについても検討を。
  • クイックブースト
    軍事基地・無人都市マップでクイックを付けておくと、敵格闘機からの生存率・射撃能力が劇的に上がるのでおすすめ。敵に一機でも格闘機がいると考えられる場合にはつけておいて損はない。Lv1からつけることができるが、脚部装甲と射プロによる攻撃補正増加との両立が出来るのはLv6。

競合機


基本戦術

  • 機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 基本的には他のキャノン系のような前線に付いて行って火力支援するより、狙撃ポイントに陣取って迫りくる敵や味方が誘い入れた敵を迎撃するのが望ましいシチュエーション。射程が長く狙撃しやすい代わりに、撃つ度に足が止まってしまう。
  • 同じキャノン装備のジム・キャノンなどに比べると広いマップが得意。
    ただし孤立してしまうと圧倒的に弱いので、味方の体力や距離感には常に気を配ろう。
  • 武器の威力も高くHPも多い機体ではあるが、高コスト故に敵に狙われやすい。
    近づかれないように立ちまわるのが原則だが、万が一接敵されても焦ることなく、落ち着いてダッシュ後退しながらグレネードを投げ、キャノンで足止めを狙おう。
    格闘機であればカウンターからの追撃を狙いたいが、スラスターが切れると逆に逃げられなくなるので判断は慎重に。
    決して打たれ強い機体ではないことは覚えておこう。特にラビットタイプのビッグガンなどは鬼門。
    ゴリ押しせず、HPがそこそこ減ってきたら状況を見つつ一度引いて体勢を立て直すことも重要。
  • 接敵されるのが確実な場合、早めに救援要請を出しておこう。高台に居ると味方がカットしにくい場合があるので降りて味方の方へ向かう事も有効。
  • できるだけ相手を一面(できれば正面~斜め前方だけ)で把握できる場所にいることも重要。
    囲まれたり混戦になると全く対応できないので、「横に敵がいる」という状況は極力避けたい。
    少し離れた位置から味方を援護、HPが減った・足を止めた敵を即座に排除できる位置が望ましい。
  • キャノン→BR or ハンド・グレネードのコンボは持ち前の火力もあってかなり有用。
    ハンド・グレネードは火力も高く、足を止めずに行動できるので接近してきた格闘機への有効手段。
    BRは射程が長くキャノンが届いた距離なら確実に追撃できる。
    キャノンでよろけた場合は必ずBRも狙っていこう。どちらかの装甲が低ければ、それだけでかなり体力を削ることができる。
    砂漠など開けた場所で真価を発揮するが、スコープで狙うとコンボが使えないので遠距離狙撃の際は注意。
  • 武装変更をR2長押しで出来るようになるとキャノン→BRのコンボを繋げやすくなるので練習してみよう。
    R2長押し中はタックルが使えないので、敵に接近された時は注意。
  • チャージショットは威力が非常に高いが、隙が大きいので普段は使わない方が無難。
    威力は破格なので待ち伏せや超遠距離からの狙撃など、状況を考えて使おう。
    上手くチャージショットが命中してもそこで満足してはいけない。あくまでこの機体のメインは「キャノン」である。
    溜めBR→キャノン→BRとすかさずコンボを繋げる事で致命的なダメージとなる。
  • ジオン側に互換機が存在しないのも大きな優位性である。
    戦場では思う存分暴れ回ろう。ただし、コストが大きいので無駄死にだけはしないように注意したい。 リスポン地点の選択は慎重に。
  • Lv4から武装の威力が上がるため、慣れない間は量産型ガンキャノンから始めてみるのも良いだろう。

コンボ一覧

密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.
  • 共通コンボ
    • キャノン→ハングレ
    • タックル→キャノン
    • カウンター→(キャノン/ハングレ)
  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    • フルチャ→キャノン
    • フルチャ→キャノン→ノンチャ
      • 上記2つのコンボは、開幕or攻撃の合間のみ推奨.
        出来ればノンチャも入れたいところだが、緊急回避で避けられやすい.
    • キャノン→ノンチャ
    • カウンター→ノンチャ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2013/01/17:240mmキャノン(GC)の強化
    • 射程500→550、リロード10秒→20秒、切替間隔1.8→1.65秒
  • 2013/06/27:スピード 95→125
  • 2013/07/18:Lv7追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/03:スラスター+5
    • 遠距離スロット+3
    • Lv5以降にスキル脚部ショックアブソーバーがLv2に
    • Lv7以降にスキルクイックブーストが追加
  • 2014/06/05:耐格補正を増加
    • Lv2:20→26、Lv3:20→31、Lv4:20→37、Lv5:20→42、Lv6:20→48、LVv:20→54
    • 旋回速度を増加(+10°/秒
  • 2014/09/18:一部性能を強化
    • 旋回速度を増加(+10°/秒
    • スラスタースピード増加 +15
  • 2014/12/18:一部性能を強化
    • スラスタースピード増加 +45
    • 240mmキャノン(GC)の威力を強化
      Lv1:800→900、Lv2:840→945、Lv3:880→990、Lv4:1000→1125、Lv5:1040→1170、Lv6:1080→1215、Lv7:1120→1260
  • 2015/02/26:レベル7以降のスキルを強化
    • クイックブーストが削除され、高機動システムが追加.
  • 2015/05/07:スラスター+5
    • Lv7以降にホバリングダッシュLv2が追加
  • 2015/06/04:機体Lv5のポイント開発が可能に
  • 2015/12/10:主兵装の性能強化
    • GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化
      Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755
  • 2016/03/24:Lv8追加
  • 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加
  • 2016/09/08:性能強化
    • 近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5)
  • 2016/11/10:設計図のレアリティの調整
    • レアリティ:Lv7 ☆:1→☆:なし

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1


  • lv5以降の射補伸び率に収束が短いか歩き溜め停止撃ちに変わらない限り評価は変わらんなぁ - 名無しさん 2017-02-06 15:42:04
  • 支援機を譲ったら開幕影に隠れて狙撃ポジ取らないキャビーすらしてないグレスラなんか一度も見ないHP16000とか何積んでんのか分からん低火力行動しか居ないから印象に残るわけない - 名無しさん 2017-01-04 18:27:52
    • 愚痴とも取れる内容ですので今後はこの手のコメントはお控え下さい.荒れ防止のためこの木に対する書込無用とします. - 伏流 2017-01-10 14:06:16
  • レベル8の開発%は2%ですって! - 名無しさん 2017-01-03 00:45:53
  • レベル7の開発%は3%です…って閑散としてるなここ。 - 名無しさん 2016-12-07 23:54:12
  • レベル6の開発%は4%です。 - 名無しさん 2016-11-14 00:19:05
  • これどんどん強化されてるけど、大丈夫?確かに少将帯じゃこれでもだれも乗らないだろうけど、低階級帯じゃあもう手がつけられんのじゃないの? - 名無しさん 2016-09-09 07:06:54
    • 低階級でこいつを見る事は稀。水中ザグとアクアジムはよく見るけど。 - 名無しさん 2016-09-09 09:37:11
    • LV7が乘れるCOST400部屋で味方がシュナさえ抑えてくれればオール★取れる大活躍出来るよ! - 名無しさん 2016-09-09 13:48:52
    • どんどん強化っていう割には見事なまでに微妙なんだよねぇ…キャノンの威力がまずなさすぎる - 名無しさん 2016-09-11 17:13:06
      • 耐弾盛り当たり前なのと高レベル機の耐ビ増加に対して威力が昔のままで劣ってるから、もうコンボが全然痛くないんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-03 20:23:11
  • 近距離スロット+2が自分にはかなり有難い強化だった! - 名無しさん 2016-09-08 15:31:40
  • ミスター・支援機 - 名無しさん 2016-09-05 02:57:33
  • 400コスト佐官部屋でLV7使うのやめて欲しいなと思う今日この頃。上手い人あまり見たことがない。大体地雷と化している。。。 - 名無しさん 2016-09-05 02:46:29
    • 400コスト帯なら少将部屋でもかなり活躍できる機体ですよ。LV7から高機動システムが付くので格闘機への対処もしやすいですし、難しいコンボなんか使えなくてもキャノン→ノンチャorグレだけでも火力は出ます。伏せてフルチャ狙ってるような人はダメでしょうがね^^;  - 名無しさん 2016-09-05 09:31:34
      • ⇑確かに地雷の人は伏せてのフルチャもしくはあまり動かないで定点射撃(戦況見て動かず)ばかりの人でしたね・・・そこを起動力のあるドムに踏み込まれてのパターンでした。。 - 名無しさん 2016-09-05 10:16:21
        • ドムなんか双門当て放題溜めビし放題の相手に突撃を許すってガンキャ以前にバトオペが下手だし機体論じゃねえわ - 名無しさん 2016-11-10 23:34:47
    • 400でHP盛れない低レベル高級機を使って、枚数あるのにすぐ下格で相手にベッタリなってる奴が多いから撃って巻き込んだら1よろけから即死するからでしょ? - 名無しさん 2016-09-09 07:15:42
      • ちょっとwなにいってるのかわからない(´‐`) - 名無しさん 2016-09-09 09:11:06
        • 話の筋は違うが充分わかるぞ?君は初心者かもしれないからきつくは言わないけどこの意味わからんなら地雷扱いされるかもだから気をつけなされ。 - 通りすがり 2016-11-14 09:05:34
    • 支援と同じラインで隠れて人の当てたのに追撃するため割り込んできて巻き込まれるジムカスやアレックスにジーラインG05マドが即爆散と名言しなきゃ分からんか。追撃やめてよろけ撒きしても自分じゃ捌き切れないからサッカーしに行って餅つきの役目も出来ないし400の敗因は低レベル高級機っすよ - 名無しさん 2016-09-10 20:34:29
      • ↑コスト戦でLV1機体が居るって話じゃないだろwそもそもそんなの居たらキックか退室すればいいんでない? - 名無しさん 2016-09-10 21:07:45
    • レイスが偽装で無視されてジオン格闘が真っ先に見えてる支援に喰らいついて、頭数確認しないでレーダーだけ見てるから偽装煙に注意してなかったり見てる汎用も転倒格闘の近くに行くと転ばされるからビビッてカットしないのよね。地雷とか以前にそれが今の全て。そんで支援もサーベル機で自衛しろと言う。 - 名無しさん 2016-09-11 01:06:06
    • コスト400佐官でフルハンフル再開発ガンキャ7乗ってるけどかなり優秀な支援だと思うけど。 - 名無しさん 2017-01-03 00:31:38
  • 少尉で乗れるv5ガンキャは全スロ+1の4周年勲章込みでHP17000超えに対弾280か脚部外して対格210まで装甲盛れる最強の機体 - 名無しさん 2016-08-29 07:03:13
    • その勲章は開発したときにスロットが+1ハンガー済みになるだけだからな?総数は増えんよ。 - 名無しさん 2016-08-29 08:14:27
      • 4周年勲章持ってればハンガー無しで使えるって意味だったんだけど、とにかく全スロ+1されてればokです、最強です! - 名無しさん 2016-08-29 10:35:47
        • あぁ、そういう意味だったんですな。上の階級だとフルハン基本だから勘違いしてたw - 名無しさん 2016-08-29 12:46:42
  • カウンター → グレ →ノンチャ って入らない? 砂Ⅱはグレ持った状態じゃなくてもグレLRBRはいるんだよね? - 名無しさん 2016-06-04 18:13:02
  • こいつ、レベル1からクイブついてない? - 名無しさん 2016-04-19 16:32:36
    • シチュバトのはカイさん好みにカスタムされてるんだろう - 名無しさん 2016-05-07 18:31:35
    • カスパでもクイブはつけられるんやで? - 名無しさん 2016-05-07 18:37:23
  • ガンキャノンの近接武器は素手に決まってる!鉄の拳が敵をぶち抜くぜ!……と、思っていた時期が俺にもありました…近接武器がないからって格闘が使えないなんて…。 - 名無しさん 2016-04-18 20:58:30
  • LV8の開発費は78600です - 名無しさん 2016-04-09 15:12:11
  • コスト400部屋でこいつのLv7はアリですか? - 名無しさん 2016-03-31 17:57:59
    • 現状無いでしょうね。他の支援機が強いから。 - 名無しさん 2016-04-04 13:19:24
    • 佐官部屋ならありかな。少将だと400自体がジオン有利だといわれてるし厳しいかな。自由部屋なら有り。 - 名無しさん 2016-04-04 14:00:40
    • 400部屋の連邦支援は個人的に扱える人のタンⅡが理想ですが、機動性と扱いやすさを考慮すればガンキャも十分にアリです。ただ、格闘機に絡まれにくく、かつ最大限手数と火力を発揮できるように常により良い位置取りを探し続けて欲しいですが。定点射撃をするなら正直あまり要らないです。 - 名無しさん 2016-04-04 14:46:24
      • 400の連邦汎用が微妙なせいでlv6のイフ改を仕留めきれずにグレ斬で大暴れなんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-03 20:25:50
  • 初期の動画にあった緊急回避をはよ! - 名無しさん 2016-03-25 15:32:55
    • そういえばしてましたね〜。回避がついたら結構こいつ使えるよな - 名無しさん 2016-03-25 21:50:02
    • おう、おはよ。 - 名無しさん 2016-03-31 16:56:08
    • おはよ♪ - 名無しさん 2016-04-19 18:08:10
  • LV8 HP15500 耐射160 耐ビ138 耐格59 射補100 格補21 スラ144 リスポーン29秒 ドロップ階級 少将LV5 ☆0 2% ショックアブソーバがLV3に変更 スロ数→近11 中23 遠20 - 名無しさん 2016-03-24 15:57:40
    • 星0かドム重見たいに即効はできねえな - 名無しさん 2016-03-24 16:11:21
    • 240mmキャノン 威力1305 弾数32
      頭部バルカン 威力43 弾数116
      ハンド・グレネード 威力2030 弾数4 - 名無しさん 2016-03-24 16:25:24
      • ハングレ2000超えとか凄いな。 - 名無しさん 2016-03-24 16:34:10
        • アクトザク「せやな」 - 名無しさん 2016-03-24 23:24:20
  • 静かすぎてワロタ・・・ - 名無しさん 2016-03-24 14:33:29
    • Lv7→Lv8で出撃できるコスト戦が違う10の倍数スタート組だから、何かしらのテコ入れはありそうだね。スキルとかに - 名無しさん 2016-03-24 14:35:49
    • 何かしらの御褒美がないと、出しづらいからなぁ。個人的には、重ガンキャより取り回しが良くて好きなんだけど - 名無しさん 2016-03-24 15:00:23
    • Lv8は450部屋なのか………こいつでは想像できん……… - 名無しさん 2016-03-24 15:12:01
    • 基本レベルが上がって旋回性能とか確実に良くなってるけど使ってる人しか実感できんしね - 名無しさん 2016-03-24 18:39:12
  • もう、観測連結をlv1~で、高機動システムとホバリングをlv6~にしてくれてもいいと思うの・・・ - 名無しさん 2016-02-26 08:51:17
  • 中佐でございます - 名無しさん 2016-02-25 20:59:22
    • 白鳥麗子でございます - 名無しさん 2016-02-26 10:32:09
      • サザエでございます。 - 名無しさん 2016-08-27 12:43:52
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最終更新:2017年07月31日 15:35
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