ビーム・ガン



ビーム・ガン(主兵装)

  • MS携行用のビーム兵器。
  • ビーム・ライフルとビーム・スプレーガンの中間的な位置づけとして開発され、収束率、命中精度など、総合的なバランスの良い武器である。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
威力 900 945 990 1125 1170 1215 1260 1305
発射間隔 1.0秒
ゲージ回復速度 10%/秒
ヒート率[%] 35% 34% 33% 30% 29% 28% 27% 26%
OHまでの弾数 4発 5発 6発
OHからの復帰 10.0秒
射程距離(m) 350
切替時間 0.5秒
部位補正 1.5倍
備考 移動射撃可、ひるみ有り
レア度 機体同梱 なし なし なし なし なし なし なし
開発% 8% 8% 5% 4% 4% 3% 2%
階級 曹長07 少尉03 大尉01 少佐01 少佐10 大佐03 少将04
必要ポイント 11900P 12800P JPY205
80000P
23100P 23400P 50200P 53600P

装備可能機体


備考

1分間連射火力

OH有り OH無し
連射数 合計火力 連射数 合計火力
Lv1 20 18000 18 16200
Lv2 18900 17010
Lv3 19800 17820
Lv4 24 27000 20 22500
Lv5 28080 23400
Lv6 30 36450 ? ?
Lv7 37800 ? ?
Lv8 39150 24 31320

アップデート履歴

  • 2013/09/25:ビーム・ガンの性能を強化
    • 威力を強化
      LV1:750→850、LV2:787→892、LV3:792→934、LV4:935→1060、LV5:972→1102、
      LV6:1009→1144
  • 2015/04/09:Lv4ポイント解放,lv8追加
  • 2015/09/10:性能強化
    • 威力を強化
      Lv1:850→900、Lv2:892→945、Lv3:934→990、Lv4:1060→1125、Lv5:1102→1170、Lv6:1144→1215、Lv7:1186→1260、Lv8:1228→1305
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった

ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)

  • 腕部に装着されたビーム兵器。
  • 威力、収束率、命中精度など、総合的なバランスが良く、追撃性能に優れる。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
威力 300 630 660 750 780
発射間隔 1.0秒
ヒート率(%) 45% 40%
OHまでの弾数 3発
OHからの復帰 15秒
射程距離(m) 200m
切替時間 0.5秒
備考 移動射撃可 / 怯み有り

装備可能機体


備考


アップデート履歴

  • 2014/05/29:新規追加
  • 2015/01/15:Lv4追加
  • 2016/03/10:Lv5追加

ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)

  • 腕部に装着されたビーム兵器。
  • 威力、収束率、命中精度など、総合的なバランスが良く、追撃性能に優れる。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
威力 300 630 660 750 780 810
発射間隔 0.5秒
ヒート率(%) 45% 40%
OHまでの弾数 3発
OHからの復帰 15秒
射程距離(m) 200m
切替時間 0.5秒
頭部脚部補正 1.0倍
シールド補正 0.6倍
備考 移動射撃可 / 怯み有り

装備可能機体


備考


アップデート履歴

  • 2016/10/17:週間任務専用機体として新規追加
  • 2016/12/28:Lv4追加
  • 2017/03/02:Lv5追加


コメント欄


過去ログ 1


  • ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13:03:13
    • Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13:03:31
    • Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13:03:47
    • Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23:14:44
    • Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17:04:00
  • ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19:55:38
    • Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:27%( 162f = 2.69s )】ページに反映見たことのある文体だと思ったら俺だったwしかもヒート率とオーバーヒート間違ってるしorz - 名無しさん 2017-06-11 16:40:08
      • 訂正:「 Lv5 」 → 「 Lv7 」 - 名無しさん 2017-06-11 16:41:25
    • Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:28%( 168f = 2.79s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 19:48:32
    • 各Lvのヒート率を計測:60fps録画環境 - 名無しさん 2017-06-13 12:12:20
      • Lv3 :【 33% ( 198f = 3.29s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12:13:27
      • Lv4 :【 30% ( 180f = 2.99s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12:13:46
      • Lv5 :【 29% ( 174f = 2.89s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12:14:10
      • Lv2は34%だろうけど、後で計測しよう。 - 名無しさん 2017-06-13 12:15:11
      • Lv2 :【 34% ( 204f = 3.39s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 23:26:39
  • ジム寒も持てたら面白そうなんだけどなぁ…グレなくてカットが出来ない人が増えるだけか… - 名無しさん 2015-10-08 20:13:50
  • だから威力よりも射程をあげろと - 名無しさん 2015-09-10 14:49:44
    • せめて400はいるよね - 名無しさん 2015-09-11 17:31:03
  • これ部位補正あるよね? - 名無しさん 2015-08-25 03:16:53
    • あるはず、紅白戦とかでよくコマやスナⅡのデタベマシマシで来られるとメッチャ足に来る、1度検証したいんだけどねー。 - 名無しさん 2015-09-10 16:15:14
      • 1.5倍みたいですね - 名無しさん 2015-12-04 20:12:56
  • 何故ビームが実弾より威力低くて射程が狭くて衝撃が弱いんだ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 01:21:51
    • 何故ビームが実弾より強いと思うんだ・・・とりあえず「ビームとは何か」これから調べて来ると良い。 - 名無しさん 2015-09-10 18:12:12
  • 解放されたとこで価値ないよなぁ 存在意義すら薄い - 名無しさん 2015-04-09 17:34:43
    • 今はジムコマでも与ダメ取れるくらいだけどね。生当て出来るようになるまでは時間掛かるかもね。 - 名無しさん 2015-09-15 12:23:25
  • 射程延ばして!バズの間合いに入らなきゃいけないのきつい - 名無しさん 2015-03-20 10:46:06
  • チャージで、威力あがらなくていいから怯みが追加になる仕様にしてもらえないかな。 - 名無しさん 2014-12-12 02:21:00
  • M指揮みたいにバーストにしようぜ〜 怯みはないが固められるみたいな - 名無しさん 2014-08-03 11:36:33
  • 射程400でいいわ せっかく砂の歩き撃ち武装なのにバズの間合いまで突っ込まねばならんのは意味がない - 名無しさん 2014-07-18 18:47:15
  • ペイルのLv2もビームガン三発でオバヒします。 - nu 2014-07-03 21:04:17
  • これ連射して生当てするの難しいから使う人少ないのも理由なんだろうか。現状Lv7 砂Ⅱ 射補132 DBL21 付きで汎用に対して1発/秒(大鷲のみ)で1800~2200ダメ与えられるんだけどね…。1秒でロケラン1発分のダメだよ?w - 名無しさん 2014-07-01 18:07:27
  • さっきASL有で出たけど、これも効くのか - 名無しさん 2014-06-23 22:04:18
  • コイツ自体が悪いわけじゃないんだ・・・ 持てる機体の少なさが問題なんだ - 名無しさん 2014-05-10 09:24:29
  • LV7キター!攻撃力1186射程350m以下不明。 - 名無しさん 2014-04-09 14:25:47
  • 怯みはあるが、足止め出来ない事から「当てるのが難しい量キャMGのビーム版」のようなもの。通常、汎用が多い三竦みで優位な支援機のスナⅡが望ましい。スナⅡ(DBL12、補助ジェ2、射プロガン盛り火力特化)のHG併用で上手く当てられれば、与ダメTOPは取れる程の威力はある。しかし、よろけがない為味方の負担が大きく、まだまだ火力不足であると思われる。因みにジムコマは射補が低い上、HGが無い為サーベルとの併用になるがダメージ効率が良くない。これらのジムコマで与ダメTOPを取るのはかなり困難。 - 名無しさん 2014-03-06 19:44:43
    • ・・・与ダメとってごめん - 名無しさん 2014-06-09 05:16:18
    • 今のジムコマなら300コストLv8で与ダメ取れる火力はある(サベ込み)。Lv7砂2BGは無制限ではまだまだ厳しい。コスト250でDPS5100とかいる時代に、コスト415でDPS1300。簡単に当て易くて生存率高い訳ではないからね…。 - 名無しさん 2015-09-25 22:13:55
  • ビームガン使って、「全然当たらない」という奴はAIMが甘い証拠。 - 名無しさん 2014-02-21 21:04:17
  • 当てると微怯み(SMLと同じ)がついた気がする - 名無しさん 2014-02-12 00:45:21
  • 砂2でこいつを装備してバズ禁止のネタ部屋行くと高確率でダメTOP取れるw - 名無しさん 2014-02-09 10:16:18
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最終更新:2017年07月28日 02:53