ガンダム用ビーム・ライフル



概要

  • ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。
  • 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、
  • 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960
威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360
発射間隔 2秒
収束時間 5秒
ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34%
ヒート率:フルチャ 90% 87% 85%
リロード速度 10%/秒
OHまでの弾数 3発(2発)
フル1発+即1発
3発(2発)
フル1発+即1発
4発(2発)
フル1発+即1発
4発(2発)
フル1発+即1発
5発(2発)
フル1発+即1発
6発(2発)
フル1発+即1発
7発※1(2発)
フル1発+即2発
OHからの復帰 13.0秒
射程距離(m) 400(425)
切替時間 1秒
レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆
開発% 15% 10% 5% 10% 30% 10%
階級 中尉02 大尉01 少佐04 少佐10 中佐10 大佐05
必要ポイント 18100P 20500P JPY205
80000P
24300P 43900P 50700P
備考 倍率:1.71
  • ()内はフルチャージの数値
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4% )、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。

装備可能機体


備考

  • チャージの出来るガンダム専用のビーム・ライフル
  • すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る
  • 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。
  • オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。
  • オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。


アップデート履歴

  • 2012/08/30:通常威力アップ LV1 800⇒950  
  • 2012/12/11:通常威力アップ LV1 950⇒1140
  • 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)
    • 収束後の射程が短縮(500→450)
    • 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
    • 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)
    • 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
  • 2014/03/12:上位レベル追加
  • 2014/04/03:収束時の威力を強化 1.67→1.83
  • 2014/06/05:
    • 収束時の射程を調整:450m → ?m
    • 収束時間を短縮:6.25秒→5秒
  • 2015/02/05:
    • 威力を強化
      Lv1:1200→ 1300 、Lv2:1260→ 1365 、Lv3:1320→ 1430 、Lv4:1500→ 1625 、Lv5:1600→ 1690 、Lv6:1620→ 1755
  • 2016/09/08:性能強化
    • 威力を強化
      Lv1:1300→ 1400 、Lv2:1365→ 1470 、Lv3:1430→ 1540 、Lv4:1625→ 1750 、Lv5:1690→ 1820 、Lv6:1755→ 1890
  • 2016/11/10:Lv7追加
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった

コメント欄


過去ログ 1

名前
  • Lv4と6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )両レベル共に【フルチャヒート率:87%( 522f = 8.69s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-12 14:37:16
  • Lv4のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【フルチャヒート率:90%( 540f = 8.99s )】【ノンチャヒート率:50%( 300f = 4.99s ) ※従来の報告値とかけ離れている為、他レベルの計測まで反映を保留】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 21:59:21
    • 計測状況に誤りが有った為、この報告内容は破棄:木主 - 名無しさん 2017-06-12 14:32:53
  • Tony氏の計測情報、include側のみに記載されていた情報を反映。伏流氏製作のヒートゲージ計算スクリプトを用いてOHまでの弾数を再計算しました。 あとノンチャ連射に関して陸戦用GD用ビームライフルのLv7と同じ条件が揃っていたのでその注意書きを載せてみました。 問題があったらすみません。 - 名無しさん 2016-11-13 02:52:16
    • やはりデータ上でもフルからのノン即射でもOHしない様になったみたいですね! - ↓木主 2016-11-13 08:35:03
  • LV7がフルチャ+ノンチャでOHしなくなったような気がするんだけど気のせい? - 名無しさん 2016-11-12 15:13:40
    • 数値上はない話じゃないね。少なくともそれまでの法則通りにノンチャ2%づつ改善&フルチャ87%固定って条件なら、フルチャ発射後に2秒+0.1秒待てばOHしない計算になるし - 名無しさん 2016-11-12 15:23:24
      • …ってかLv7でフルノンできる陸戦GD用ビーム・ライフルと基本の性能ってだいたい同じなんだな。 普通にあるな - 名無しさん 2016-11-12 15:40:42
  • LV7でました 威力1960 射程400 大佐05 ☆☆ 50700P 10% - 名無しさん 2016-11-10 18:28:05
  • ゲルビー共々即よろけになれば素ガンでもG3でも使える武器だろうに…、アレックスとはまた一味違う汎用になれた可能性があるだけに惜しいなぁ。 - 名無しさん 2016-09-25 01:46:03
  • この武器なんか強いww - 名無しさん 2015-12-25 05:49:12
  • この武器って強いの?弱いの?どっち? - 名無しさん 2015-11-13 18:49:23
    • 強い弱いでは語れんが、腕の良いG3が持てば高階級でも十分に戦える。ただ、収束ビームはいかんせん地雷が乗ったらポンコツかつ地雷が好んでBR持つのでプレイヤーとしての好みや信用は大きく分かれる。 - 名無しさん 2015-12-05 20:49:44
  • Lv6、フルチャ2発でOHでした - 名無しさん 2015-07-25 01:15:10
  • せめてLV5ビームライフルフルチャでザクⅡLV1を一撃で落とせる位の威力にしてくれ。 - 名無しさん 2015-06-21 15:16:28
    • ............。(せめてって何だ......) - 名無しさん 2015-12-05 20:50:40
  • l4が1625でした  - 名無しさん 2015-02-15 20:40:14
  • この武器ってG-3が強化されたから一緒に強化したでいいのかな?ただガンダム用のだとこれとSN付きのがあるけど、あっちは全然強化しないね。使う人がいないからか?それともド忘れ? - 名無しさん 2015-02-07 16:47:59
  • ガンダムライフルで出撃するガンダムは現状100%地雷扱いだね。 - 名無しさん 2014-11-28 00:37:11
  • 支援並みの火力寄越せ。 - 名無しさん 2014-10-12 21:53:43
    • 現状、ジオンの方が有効性あるという。 - 名無しさん 2015-02-02 19:10:32
      • ミスっても爆風よろけ怯みサブ兵装にピッカリや強タックルあるからな、汎用の性能が違いすぎる - 名無しさん 2016-11-27 01:29:09
    • 現状、G3の射プロ盛りならフル、ノンで支援機並みの火力でるぞ - 名無しさん 2015-02-09 01:16:18
  • Lv6、中佐10で出現確認しました - 名無しさん 2014-09-10 19:04:38
  • 戦艦の主砲並みの威力・・・・戦車に劣ってるクセになんなのこの売り文句w - 名無しさん 2014-08-11 01:46:24
    • 本当にそうなってくれるのは宇宙マップとかが出てからかな… - 名無しさん 2014-08-12 01:23:35
  • Lv6、即射6発でした たぶん・・・・(^^; - 名無しさん 2014-07-05 16:52:41
  • フルチャージ時の射程は500になったのかなぁ…測りたくても距離の算出の仕方が解らない。 - 名無しさん 2014-06-06 01:33:50
    • 検証するのがめんどくさいけど距離の算出の仕方教えとくね。まず最初に検証する場所はできることなら砂漠で、都市でもいいが狭くて測りにくい。
      次に砂漠の自陣の近くにある大岩の表面を基点(0M)としゆっくり大岩から離れる途中でレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がノンチャの射程距離400Mとなるのでその地点をA地点とする。その後すぐに目印をつける(目印をつける際地図のコピペがなければ何でもいいので写真にして撮る)。
      次にA地点でフルチャージしA地点から離れてノンチャと同様にレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がフルチャの攻撃が大岩の表面に届く射程限界距離になるのでそこをB地点として目印をつける。
      ここから本題で大岩表面から目印をつけたA,B地点までの距離を定規で何cmかを測る(A地点はXcm、B地点はYcm)。測ったあとA地点はマップの縮図比率を求める400m÷Xcm=1cmあたり実際のマップZm分。そしてZをYcmと掛け算するとフルチャージ時の射程Zm×Ycm=Vm←フルチャージ時の射程限界が求まる。
      具体例を挙げるとA地点が5cm、B地点が6cmだった場合計算すると。400m÷5cm=1cm辺り80m、Bは6cmなので80m×6Cm=480m←フルチャの射程限界距離。 - 名無しさん 2014-06-06 03:05:09
      • 急に数学が始まってびっくりしたwなるほどなぁ確かにそのやり方なら測れるねあなた賢いわ。 - 名無しさん 2015-02-09 09:53:39
        • ここまで分かってるなら計ってくだされ! - 名無しさん 2015-03-08 13:18:19
  • フルチャ時間のタイミングってレティクルが二重丸になった瞬間、それともその直後の銃口が光ってピンクに収束した瞬間?前者なら4.85秒、後者なら5.23秒だった - 名無しさん 2014-06-05 15:27:18
    • 二重丸になったらフルチャ完了じゃないっけ? - 名無しさん 2014-06-05 15:52:51
    • ま、5秒ってことですか。リングLv2付ければ4秒 - 名無しさん 2014-06-05 22:11:33
  • LV6、チャージ3秒、フルチャ→即ノンチャでOH、射程は計ってないです - 名無しさん 2014-06-05 15:01:46
    • リング有りですか? - 名無しさん 2014-06-05 15:05:13
      • 失礼、リング無しで3秒です - 名無しさん 2014-06-05 15:12:01
        • 5秒って書き込みがあったけど、3秒はありえないような。アレビーも4.8だそうだし。 - 名無しさん 2014-06-05 15:14:29
        • 度々失礼orz ずっと5秒のつもりで3秒って書いてました…正確には5秒です。訂正します - 名無しさん 2014-06-05 15:18:13
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