耐衝撃装甲 > 過去ログ1

  • Lv2 ☆なし12%(3倍 36%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-05 16:25:56
  • 上昇値明らかにおかしすぎ。130も伸ばせてどうして格闘補正は伸ばせないんだ - 名無しさん 2015-09-28 00:39:47
    • 防御側をある程度だけ優遇するのは、インフレを防ぐために妥当な調整であるのは確かだけどね。ただ装甲は簡単に300カンストで威力半減できるのに、強化プログラムは最大限ガン積みしても威力1.5倍だからなぁ。170あってようやく素の威力の二倍だけど、こんな数値に届かせて使えるの武器威力自体は低い低コストくらいだし - 名無しさん 2015-09-29 08:43:00
  • 耐衝撃と耐射撃系の消費スロを遠近完全に入れ替えてくれればまだ良かったのに・・・Lv4で遠8、Lv5で遠10、Lv6で近8中4、Lv7で近10中5とか。あとやっぱり斧爪実弾用の耐衝撃とビーム兵装用の耐ビームの2種類だけで良かった。 - 名無しさん 2015-09-24 07:56:36
  • 格闘属性が1種類なのに対して射撃属性が2種類もあって対抗が難しい、しかも耐格装甲のほうがスロ的に積みやすい、そのせいで格闘機そして格闘の得意なジオンが不利になってゲームバランスが崩壊しかけてる - 名無しさん 2015-05-25 15:51:54
    • 現在は支援機が、そして連邦側が有利な環境になってる、誰がこんな調整やってるんだ? - 名無しさん 2015-05-28 15:24:51
      • 神戸さん - 名無しさん 2015-11-04 02:04:15

  • これの6,7を近距離スロ使用に変えればだいぶ変わると思うんだけど。支援汎用軒並み耐格200越えとかやってられない - 名無しさん 2014-09-24 22:55:23
    • そうなるとビーム戦闘になんじゃねーの? - 名無しさん 2014-12-07 07:35:08
  • 二等兵1で確認。 - 名無しさん 2014-09-13 18:30:39
  • これが今の環境に対して悪さしすぎ。支援が余る近遠に差すだけで火力落とさずに異常に硬くなる - 名無しさん 2014-08-29 21:52:45
  • 耐衝撃のクセにタックルの衝撃は防げないってどうよw - 名無しさん 2014-07-12 08:39:20
    • パイロットのダメージ・・・ - 名無しさん 2014-08-28 05:20:45
  • LV7少佐3で確認しました。 - 名無しさん 2014-03-01 08:11:23
  • lv7確認しますた。 - 少佐4 2014-02-13 19:06:35
  • 支援機延命装置としてマジ助かる - 名無しさん 2014-01-27 12:04:05
    • 300コスト部屋で支援機の耐格闘装甲262まで上げて遊んだが、汎用機3機にボコられてもHPが7割位残ってた。 - 名無しさん 2014-08-08 01:19:36
  • LV5よりLv4のほうが効率がいいってどんだけー - 名無しさん 2013-12-08 21:08:39
  • ザク砂指揮凸なんですが、これの2、3付けるか、3だけにして新フレ2つけるならどっちがいいですか?? - F9 2013-12-01 11:02:10
    • 新フレ2かな。指揮砂なら中距離は射撃Pがいいと思うよ - 名無しさん 2013-12-05 06:42:40
  • これのlv1二等兵lv1で出た - 名無しさん 2013-10-03 16:09:50
  • ↓儲かるからだろ、何言ってんだ - 名無しさん 2013-07-30 12:48:38
  • ようやくポイントで開発できるようになったか。どうしてこれだけ時間がかかったんだろう - 名無しさん 2013-07-21 18:37:47
  • test - 名無しさん 2013-06-15 02:17:37