SC用狙撃ビーム・ライフル



概要

  • 狙撃MS専用の携行用ビーム兵器。
  • 長距離射程の狙撃用ビーム・ライフルで、かなり高い照準精度を持つ。
  • 高収束での射撃時には、かなり高い威力を発揮する。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
威力(ノン) 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320
威力(フル) 3400 3570 3740 4250 4420 4590 4760 4930
ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% 48%
ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70%
OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発
OHまでの弾数(フル) 即2発 即3発 即4発 即6発
OHまでの弾数(フルノン) フル1+即1 フル1+即2 フル1+即2
発射間隔 2.75秒
射撃後の硬直時間 0.85秒
リロード
速度
10%/秒
OHからの復帰 26.0秒
射程距離(m) 600(700)
武装切替 0.75秒
収束時間 3.5秒
収束倍率 2.125倍
備考 射撃時静止,ノンチャよろけ有り,収束可
レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 15% 20% 20% 10% 10% 8% 4%
階級 曹長05 少尉06 中尉06 大尉07 少佐04 大佐04 少将04
必要
ポイント
15000P 17900P JPY205 22000P 22800P 50300P 56000P
  • ()内はフルチャージの数値
  • ※1:4発目発射を1秒程度待つとOHを回避できる

装備可能機体



備考

  • チャージ撃ち可能、発射時静止。
  • 単発威力の代わりに連射性の上がったスナイパーライフル。チャージすれば威力も出せる。
  • アップデートで溜めなしでも当てれば相手がよろけるようになった。そのまま連射することで相手を拘束できる。
  • 純粋な狙撃はやや苦手だが、連射による拘束力と溜めによる爆発力とを使い分けることで多くの場面で活躍することができる。
  • LV1の能力は以下の通り。()内の数値はフルチャージ時。
    • フルチャージまで:3.5秒
    • 反動(発射後のレティクルのブレ)中
    • 射程600m(700m)
    • ヒート率65%(95%)
    • 弾速14(15)
    • 発射間隔180(360)
    • リロード1800
    • 爆発半径4m
    • 溜めなしでもよろけ有り
    • シールド補正1.0倍(1.2)
    • 拠点補正1.0倍(情報:マスターガイドより)
    • オーバーヒートからの復帰時間26秒

アップロード履歴

  • 2014/09/25:発射間隔を短縮 3秒(6.0秒)→2.75秒(?秒)
  • 2016/04/22:オーバーヒート復帰時間を短縮:30秒→26秒
  • 2016/07/28:Lv7追加
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4を開発ポイントで開発可能に変更
  • 2017/05/31:Lv8追加

コメント欄

過去ログ 1

  • Lv8のヒート率、その他を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】48%( 288f = 4.8( 4.79 )s )、【 フルチャヒート率 】70%( 420f = 7.0( 6.99)s )、【 ノンチャOH 】 即4発、【 フル + ノンチャOH 】フル1発 + 即2発、【 フルチャOH 】6発 ※ヒートゲージスクリプトより。( 実射ではチャージ式の為、発射が最速とならない為。参考情報( 実射での確認値 ) 9発でOH ) - 名無しさん 2017-06-15 21:58:59
  • 有志の報告により,LV2~7のヒート率を記載.オバヒ弾数とフルチャ倍率を現在の値で修正. - 伏流 2017-01-04 17:54:27
    • https://twitter.com/tonyjihGBO/status/816299505830105088 - 名無しさん 2017-01-04 18:17:02
    • おつです。雑談板でLV6と7報告したものですけど、そのあと抜けてたLV2・4・5のノンとフルのヒート率をこちらでも調べてみたところ表通りの数値で一致しました。念のため。 - 名無しさん 2017-01-04 19:22:38
  • Lv3のヒート率を確認(60f録画環境)【ノンチャヒート率】62%( 372f = 6.2( 6.1999 )sec )、【フルチャヒート率】91%( 546f = 9.1( 9.0999)sec ) - 名無しさん 2016-11-09 16:46:39
  • シモダに乗る自分としてはlv7はかなり嬉しいw - 名無しさん 2016-07-29 17:45:54
  • 下記の2つの木にもあるとおり古い記載におけるゲージリロード時間の信憑性が低いため,Lv2以降のヒート率を削除しました.参考としてノンチャOHまでの弾数から推測されるヒート率を並記しておきます.

    古い記載:
    ゲージリロード速度 ()内はフル
    Lv2:5.5s (9.2s)
    Lv3:5.0s (9.0s)
    Lv4:4.5s (9.0s)
    Lv5:4.0s (7.0s)

    ノン2発OH: 64% 以上
    ノン3発OH: 52%~63%
    ノン4発OH: 51% 以下
    - 伏流 2016-07-13 21:46:50
  • 演習場でライフルLv1の各数値を調べたところ、wikiの記載と異なる部分があったので修正しました。 - ken3 2016-07-13 20:59:21
    • ・発射間隔:2.75秒(2秒45f)
      ・切替時間:0.75秒(45f)
      ・ノンチャヒート率:65%(6秒30f)  ※60fpsで録画 - ken3 2016-07-13 21:01:05
      • ありがとうございます.65%で正しかったのですね.私が以前調べた時は65%だったのですが,古い記述のリロード速度が6.0秒になっていたのでそっちが正しいのかと思って数値を60%で記載してました.助かりました.とすると,ヒート率として正しく検証してあるのはLv1のみですね.他のレベルには?をつけて置いた方が良いかもしれませんね. - 伏流 2016-07-13 21:29:31
        • つかあれだな.Lv5ヒート率40%なら6発OHのはずだな.これは試作陸ゲルと同じくらいのヒート率になってないとおかしいな・・・ - 伏流 2016-07-13 21:35:13
  • リロード速度がコンマ1秒単位で記載されていたため,ヒート率に換算して表記し直しました. - 伏流 2016-07-12 19:54:03
    • Lv6はノン50%、フル75%ですが、表見るとLv6より低レベルの方がヒート率がいいようになってます。SCは陸ゲルBRと同じな気がします。Lv1~5は調べてないんですが。 - 名無しさん 2016-07-13 20:08:20
  • 4秒短縮されたけど2回撃破されてんのと結局大差ねーな復帰時間。しかもGGは35秒から28秒でこっちと元の差が7秒だったのが2秒にまで縮まってやがる・・・ - 名無しさん 2016-04-22 18:42:00
    • おいおい、こっちはLV6までしかない上に武器火力も最終的に400近く差がつくことも忘れちゃいけないぜ!(血涙) - 名無しさん 2016-04-22 18:54:03
  • これのチャージ中って静止してるけど相手のレーダーに映るのかな? - 名無しさん 2015-03-22 14:11:25
  • CT短くなってLV5が最速3連発でOHするよ。コスト400部屋で地味につらい。 - 名無しさん 2014-11-03 00:11:58
  • ノンチャ発射間隔は2.8秒(2秒24フレーム)となります. - 伏流 2014-10-12 11:40:48
  • OH復帰もっと早くしてほしい 初期試作型ビームライフルは分かるが・・・。 - 名無しさん 2014-08-07 15:03:27
  • Lv7ま~だ~? - 名無しさん 2014-05-15 19:59:32
  • Lv6の開発ポイントって22800で合ってるかな?うちのTV文字小さくてわかりづらいんだ…とりあえず入力しとくけど間違ってたら誰か修正頼む - 名無しさん 2014-05-12 21:00:29
  • Lv6が30%から進まない・・・少佐で出始めたのに大佐になっちまったぞ - 名無しさん 2014-03-21 01:46:33
  • もとは汎用のロケランよりも威力高かったのにな..... - 名無しさん 2014-03-16 21:04:29
  • 機体はすぐ揃うけど、ライフルががが・・・lv5いい加減に完成してくれ〜半年以上かかってるぞ…下手したらあと1、2ヶ月で一年のような・・・ - 名無しさん 2014-02-07 09:25:19
  • 陸ゲルのライフルは全部星1だから砂カス開発しなくてよかったー 武器がメインだからな支援機は - 名無しさん 2014-01-27 19:17:14
    • くっ・・・ もっと早く言ってくれればこんなに苦しむことはなかったのに - 名無しさん 2014-08-07 15:05:42
  • OHの間が暇なんだよねぇ・・・。特に砂カスだとバルカンとサーベルしかないから。 - 名無しさん 2014-01-27 11:27:34
  • 武器のレア度を考えればゲルよりもダメ多くていいだろうに・・・この差ならOH時間もっと短くてもいいはず - 名無しさん 2014-01-19 23:33:48
    • あっちは機体が星多いしな。ハンガー不要の武器なんだし、機体すぐ揃うほうがいいじゃないか。あと火力までとったらどうなるねん。 - 名無しさん 2014-12-05 03:26:27
    • 試作使ったことないの?試作よりこっちのがノンチャの弾速が速い。こっちのが遠距離は当てやすい - 名無しさん 2015-07-21 21:42:48
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最終更新:2017年08月10日 00:27