イフリート改


機体概要

  • ジオンのニュータイプ研究機関が開発した【EXAM (エグザム) 】システムのテスト機として、イフリートをベースに 大幅な強化改修を施した特殊実験機。
  • EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘 できるように、 敵性の強力な脳波を感知 したシステムが機体の各種リミッターを 強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。
  • テストパイロットの特性に合わせて調整されたため、 クセの強い格闘特化の機体 となっている。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000
耐射撃装甲(+84) 54 59 65 70 76 82 87
耐ビーム装甲(+84) 54 59 65 70 76 82 87
耐格闘装甲(+168) 65 98 132 166 199 233 266
射撃補正(+26) 8
格闘補正(+98) 99 105 112 118 125 131 138
スピード 230
スラスター 100 103 106 109 112 115 118
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃 (EXAM中:投げ)
必要階級 二等兵01 少尉06 中尉06 大尉06 少佐10 中佐07 大佐07
レア度
開発% 15% 15% 7% 10% 8% 7% 5%
必要開発費 17900P 22800P 29500P 33600P JPY309 61200P 72800P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400
  • ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め.

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 9 10 11 12 22 24 25
中距離 5 6 7 8 13 15 16
遠距離 3 4 5 6 7 9 10

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
EF改用腕部グレネードランチャー LV1 1200 3.5秒 2 10秒 300 移動射撃可
よろけあり
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1260 14100P
LV3 1320 19800P
LV4 1500 JPY205
LV5 1560 36100P
LV6 1620 ?P
LV7 1680 44900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
脚部ミサイルポッド LV1 900 0.5秒 6 5秒 350 1800 射撃時停止
怯みあり(爆風にも)
曲射
武装切替:1.5秒
LV2 945 1890
LV3 990 1980
LV4 1125 7 2250
Lv5 1170 2340
Lv6 1215 8 2430
Lv7 1260 2520
ヒート・ソード LV1 1800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250
Lv5 2340
Lv6 2430
Lv7 2520

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLV3 6~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン

  • 2013.10.30のアップデートにより設計図が通常ドロップするようになった.
  • キャンペーン期間限定配布機体。Lv1の設計図はキャンペーン期間中でないとドロップしない。
    Lv1が完成していればLv2以降はいつでもドロップする。

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場するMS。
  • EXAMシステム試験用にジオンの地上戦用MS「イフリート」を改良した機体。EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまうことから開発者からは失敗作と認識された。当時はイフリートより高性能な機体がなかったため、開発者はジオンに絶望して連邦へ亡命した。
  • 機体色の青は開発者の趣味であり、両肩の赤色は専属テストパイロット「ニムバス・シュターゼン」のパーソナルカラ―である。(機体カラーのブルーはニュータイプに向けた迷彩になる色らしいが、クルスト博士はジオン・連邦にこの事実を明かしていない。)
  • ニムバス大尉は当機で地球連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が地球連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機ブルーディスティニー1号機との死闘の末、お互いにシステムの搭載された頭部を破壊することで刺し違える。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。

機体考察

  • ジオンとしては初のよろけ射撃兵装を装備した中コスト格闘機。
  • 防御性能はHPが若干低い以外はコスト相応。とはいえジオンの高級格闘機自体がほぼ居ないため平均から言えば最高レベルである。特に対格闘装甲の伸びがよく、オプション無しでも汎用機の格闘攻撃に対して高い防御力が期待できる。
  • 格闘補正は初期で99とジオンでもギャンに並ぶ高数値。だが肝心の格闘武装はコスト200のグフ・カスタムに負けているなど、プラス・マイナスでマイナスな低水準になる。モーションも独特なので慣れを必要とするが、使いこなせば当てやすい部類に入る。
  • 本機最大の特徴は2発もあるよろけ兵装、そしてジオン内でも高いスラスタースピードである。反面スラスター量は少なめでゲージ管理には気を配る必要がある。機動力でいえばスラスタースピードとスラスター容量で±0なので、多少扱いは特殊なものの他の格闘機と大差ない動きを見せてくれる。
    • 格闘機としては珍しいよろけ兵装によって他の格闘機と違い、カウンター・タックルやサーベル相打ちの心配のない距離からよろけを取り、確実に格闘を叩き込むといった芸当が可能となる。これは逃げ足の早い支援機や汎用機に対しても大変有効であり、格闘可能範囲の拡大や汎用性の大きな向上に貢献している。実質、その運用感覚はバズ持ち汎用機のそれである。
  • またもう一つの大きな特徴としてスキル「EXAM」を有する点が挙げられる。EXAMはHPが30%を下回った時に90秒間だけ攻撃・防御・機動性を爆発的に上昇させてくれるスキルである。これによって発動中は攻撃力がジオン最高クラス、機動力に至っては本作最高クラスまで上昇する。その脅威度は高コスト格闘機をも上回るほど。一方でHPが30%切っているためまさに瀕死状態であり、防御性能アップがあるとはいえこの状態ではかなり打たれ弱いという弱点もある。
  • 総評すると、よろけ射撃と機動力によって汎用機に匹敵する汎用性を得ている一方、攻撃力が低めで扱いには独特の慣れを必要とするかなりピーキーな機体だといえる。特にEXAM発動前後で機体性能や特性が劇的に変化するため、乗りこなすにはかなり習熟を要する、所謂「愛が必要」な機体だといえる。

主兵装詳細

  • EF改用腕部グレネードランチャー
    • ジオン格闘機初のよろけを取れる実弾兵装。これによって中距離からグレ→格闘というコンボが出せるようになった。バズ嵌めと同じくグレ嵌めも可能。
    • 発射間隔が短く、射程がバズと同じために中距離でも高い拘束能力を有する。特に敵の足止めや距離詰めに有用である。またリロードが10秒とよろけ兵装としては早いため弾切れを余り気せず、積極的にばら撒けるのもいいところ。味方の取ったよろけを継続させるにも有用。
    • だが一方で弾が小さく、爆発範囲が狭い上、弾速もバズ並みと当てるのが難しい。射撃補正も低いのでダメージはあまり期待できない。
    • 生当てとまでは要求しないが、小爆風からバズよりも正確な照準ができるAIM力が必要となる。

副兵装詳細

  • 脚部ミサイルポッド
    • ザクⅡ(重装型)と似たようなミサイルポッド。弾速、連射力、集弾率、射程、威力共に優秀だが、射撃補正の低さと持ち換え時間の長さ、足が止まるモーションが大きなネック。格闘や主兵装からの追撃にほぼ間に合わないため、基本封印安定。遠距離での追撃に多少効果があるが、できれば味方に任せたいところ。範囲は小さいが爆風が有るので2体以上に当たる。
    • ちなみに山岳地帯で上から撃ってくる支援機に当て続けると思いの外ダメージを取れる。狙撃ポイントに陣取って手が出せない場合などには有効である。
    • 連射性能と爆風から歩兵掃討が一番楽な兵装でもある。
  • ヒート・ソード
    • 本作初の二刀流。ただし、両方のヒートソードがヒットしたからといって威力が二倍になるワケではない。格闘範囲が横に広くなっているのが大きな強み。開発初期から99という高い水準にある格闘補正のおかげで威力はズゴックに匹敵する。
    • 二刀流ゆえ、モーションも若干独特である。あえていうなら二刀流のグフといったところ。慣れてしまえば気にならないので、早めに感覚を掴んでおきたい。
    • N格闘
      • 右ヒートソードによる上段振り降ろし。ダウンしている敵に最も効率よく当てられる格闘である。若干右上段から中央下段に振り降ろすので、左への判定が少し弱いので注意。
    • 横格闘
      • 左右への振りまわしで、両腕共に入力方向へ振る。最も安定して当てられる格闘であるが、味方を巻き込まないように注意したい。 左格闘の薙ぎが左手のヒート・ソードを振るため右手で振る他の機体と比較してリーチが長め。
    • 下格闘
      • 一歩踏み込んでのX字斬り。振り切った刃は機体の両側に展開されるため、他機体の下格闘より判定が左右に広く、ゲルググのように真横の敵にもヒットする。一方で踏み込みが浅く、前方への射程は他の下格闘に一歩劣る。範囲が広いために周囲の味方も巻き込みやすいので注意。ダウンしてる敵にも当たるのでダウン追撃に最適であり、範囲が広いため優秀な格闘モーションの一つ。早めに射程距離を体感で覚えておきたい。

スキル

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 格闘機の生命線。EXAM発動時に脚部回復するので他機体よりは優先度控えめだが、火力が上がってくると脚部破壊→撃破や後回しもざらなので基本的に付けよう。
    • 残りHP3割でEXAMが発動するので、脚部装甲Lv2は頭部破壊されない限りLv1と変わらないので必要ない。
  • 格闘強化プログラム
    • 生命線の格闘を強化させるために、近スロに格プロを積むのが格闘機の定番となっている。
    • ただし、近スロは装甲強化やスラ強化とも競合しているので本機に関しては要検討。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 低めのHPを補い、EXAMをより長く使うため、優先的に装着したい。
    • 強フレと新フレをセットで積んでHPに特化させれば、EXAMの発動領域がかなり広くなる。
  • 高性能スラスター噴射制御装置
    • 通常時にスラを使った距離詰めが容易になり、一般的な格闘機と同様の運用が可能な扱いやすい機体になる。
    • ただし、本機に関しては、中スロはHPと競合しているので要検討。
    • スラスター量が少ない弱点はよろけ武器とEXAMで補うことができる。
    • また、EXAMが発動する耐久性を維持するとスロットに余裕が無くなりやすい。通常時にスラスターを使って斬るだけの運用では他の格闘機に見劣りしてしまうので、中距離スロットは節約したいところ。

運用

  • よろけを取れるグレを持っていることから、グレ→格闘という汎用機の格闘コンボに近い運用ができる特殊な格闘機。格闘機でありながら、敵の足止めやよろけ継続といった汎用機の仕事をある程度こなせる。
  • 【グレ→格闘→ブーキャン→グレ→格闘】、のグレ嵌めと呼ばれるよろけ継続によって、タイマンでは無類の強さを誇る。格闘からブーキャンの間に武器を切り替える(クイックチェンジ)のがコツ。最低でも支援機相手には使いこなせるようになりたいところ。
  • 敵の数が多い時など、下格でダウンさせてしまった方がよい場合もある。うまく判断して使い分けよう。
  • 格闘だけでなく、汎用機のようにグレによる足止めやよろけ継続を混ぜながら味方と連携をとるのが基本。もちろん支援機に近付ければ積極的に格闘を振っていきたいが、格闘ばかりでは本機を活かしきれない。
  • 注意点は、グレの後にカウンターをもらわないよう側面に回り込むこと。また、スラ速度が速く格闘性能も優秀なので、敵との距離が近い場合は無理に初撃グレ当てにこだわらず、直接格闘を当てに行く方が良い。
  • 脚ミサは歩兵掃討に便利。遠距離からのミリ削りにも有効。
  • スラスターが全機体中最低クラスなため、敵との距離を詰めづらい欠点がある。ただし、その欠点はよろけ武器で補える。スラの不足分をいかにグレによる足止めによって補い、EXAM発動まで耐えられるかがイフ改運用のポイントとなる。
  • EXAM発動後はスラ量が倍増しているため、通常の格闘機と同じような運用となる。爆発的な火力と機動力を得て、敵汎用でさえ一瞬で溶かせるようになる。 ちなみに、カスタムで耐久性をしっかり強化していればEXAM発動後も撃墜されにくくなる。
  • EXAMシステム発動による攻撃力の変化
    • 受け:ジム・ストライカー LV1 HP8500 耐射・耐格48、耐ビ40
    • 攻撃:イフリート改 格闘補正99、射撃補正8、勲章&カスパなし、武装は全てLv1。
武装 威力 通常時 EXAM発動時 倍率
ヒート・ソードLv1 1800 2486 3768 1.516
脚部ミサイルポッドLv1 800 572 724 1.266
EF改用腕部グレネードランチャーLv1 1200 859 1087 1.265
※与ダメージ計算スクリプトより計算。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (N/横)⇒N>横>下
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒下⇒タックル
      • EXAM発動中なら、ほぼ全ての敵が蒸発.
  • EF改用腕部グレネードランチャー
    • グレ→下(⇒下)
    • グレ(中距離から)→格⇒グレ→格
    • グレ→N⇒グレ→下⇒下
    • グレ→N>横⇒グレ→裏回って(横>下)
    • グレ→N>横>下⇒(N/下)
    • グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→下⇒下
    • グレ→裏回って(N/横)⇒グレ→裏回って格闘⇒タックル
    • N>横>N⇒グレ→下⇒下

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2013/01/31:コスト+25
  • 2013/03/28:Lv5追加
  • 2013/04/04:ヒート・ソード格闘連撃時の補正が他の格闘機と同様となるように修正、リスポン時間を増加
  • 2013/09/25:Lv2以降のリスポーン時間を短縮
    • Lv2:27秒→21秒、Lv3:29秒→22秒、Lv4:32秒→24秒、Lv5:33秒→26秒
  • 2013/10/17:Lv1の適正階級を曹長01に変更
  • 2013/10/30:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更
  • 2013/11/14:EF改用腕部グレネードランチャー Lv6追加
  • 2014/02/13:Lv6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1~3 ☆:2→☆:1
    • 増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:15%→?%、Lv3:10%→7%
  • 2015/07/02:性能強化
    • 機体HPを増加
      • +1500(Lv1:8000→9500
    • スラスターを強化
      • +10(Lv1:90→100
    • 脚部ミサイルポッドの威力を強化
      • Lv1:800→900、Lv2:840→900、Lv3:880→945、Lv4:1000→990、Lv5:1040→1125、Lv6:1080→1170
  • 2015/07/09:兵装に一部不具合があったため、修正
    • Lv1:800→900、Lv2:840→945、Lv3:880→990、Lv4:1000→1125、Lv5:1040→1170、Lv6:1080→1215
  • 2015/12/10:性能強化、Lv7追加、EF改用腕部グレネードランチャー Lv7追加
    • 一部走行性能を強化
      • 移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→60%(+10)
  • 2016/11/10:設計図のレアリティの調整
    • レアリティ:Lv4~7 ☆:2→☆:1
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により開発ポイントでLv5とEF改用腕部グレネードランチャーLv4を開発可能に変更

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  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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  • はやくお前と共に戦場を駆けたい。 - 名無しさん (2018-08-18 23:05:58)
  • よぉ!俺の永遠の相棒!!元気か?もう二度と会えないと思っていたが、もうじきお前に会える…そんな気がする…またお前と共にエースになろうな!! - 名無しさん (2018-08-08 13:59:47)
    • き〇イww - 名無しさん (2021-06-03 01:27:01)
  • 久しぶりだな、イフリート改。 - 名無しさん (2018-06-17 01:03:43)
  • 見てるか?イフリート。楽しかったぜ、お前に乗れて。ありがとうな。 - cccc 2017-08-01 04:46:31
  • さらば、2代目の俺の愛機! - 名無しさん 2017-07-31 00:28:59
  • こいつがぶっ壊れで強かった時が懐かしい - 名無しさん 2017-06-16 15:11:30
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06:14:01
  • イフリート改お前に乗れて楽しかったぞ、レベル8来るまでちょっとま引退してたけど、まさかのサービス終了か…う~んちょっと泣きそう - 名無しさん 2017-04-28 07:29:13
    • そうね・・・望む事なら俺もレベル8乗ってから終わりたかった・・・ - 名無しさん 2017-05-23 17:37:45
  • ミサポの指切りが難しいんだけどシュポポポ、シュポポポでいいのか?それとももっと上手くできる? - 名無しさん 2017-04-13 14:45:24
  • 心配するな。lv.8が来る確率はほぼ無い。 - 名無しさん 2017-03-12 20:42:40
  • そろそろLv8実装してくれないかなぁ。気軽に450コスト部屋で乗りたい....。 - 名無しさん 2017-03-07 04:10:15
  • クイロ4と1積みどうかね?遠中スロほとんど使っちゃうけどw 格闘属性バズ汎みたいになるかも - 名無しさん 2017-01-28 03:44:55
    • ただの雑魚。マシ付き汎用に即死させられるのが良いオチ - 名無しさん 2017-03-02 21:49:51
    • カスパ趣味で組んだけども、こんなの普通のバズ汎でも葬れてしまうのでやめたほうがいい。 - 名無しさん 2017-03-07 05:10:07
  • ジムカスにミサポ撃ち込んでみたら予想以上に削れて笑った - 名無しさん 2017-01-01 15:47:35
  • もしLv8が来たら耐格が素で限界レベルになるなあ。まあそんな日は来ないかもしれんけど - 名無しさん 2016-12-10 02:15:56
    • そうなるとエグザム発動しても耐格に関しては無意味になるよな、煙と同じ様にキャップなくして欲しいわ、そのための武器弱めのスラ低めなのに - 名無しさん 2016-12-16 01:14:34
  • 議論版の方で格闘機は装甲盛りが普通みたいな事が話されてたんですけど、イフ改も装甲持った方がいいんですか?ずっとHP、格補、スラのカスパでやってきてた者です - 名無しさん 2016-10-22 01:07:28
    • イフ改ならわりきって格補とHPガン積みをよく見かける。そもそも無制限だと自由部屋にしかいけないMSだから好みのカスパでいい。 - 名無しさん 2016-10-30 21:59:41
    • 自らチャンスを作れるイフ改は自由でいい。ガーカスとかジムカスの純粋(謎)のチャンスを確実に丁寧に拾っていくorゴリ押すプレイヤーなら耐久の方が扱い安い - 名無しさん 2016-10-30 23:33:31
    • こいつで耐久もってもあんま意味なくない?どうせ緊急回避ないせいで拘束されて死ぬし。。HP、スラ、格補でいいかと - 名無しさん 2016-11-30 17:50:22
      • この機体なら装甲かスラのどっちかを盛ってればいいと思う。でも、近スロを全部格補に注ぎ込んでるようなのとはご一緒したくない。 - 名無しさん 2016-12-22 20:17:37
    • 今さっき400部屋で耐弾盛ってないからとかいう理由でホスト(敵側)に味方が連絡して蹴られたわ。装甲盛らなければ地雷と出なくて済むから装甲無振りおすすめ - 名無しさん 2016-12-22 20:12:36
    • 山岳なら格補削って対弾lv6盛ったほうがいい(実体験) 装甲盛ってたら生き残っただろうなーって死に方ちょくちょくあった。 - 名無しさん 2017-01-16 07:52:45
  • 今の現状だと強連撃を返してくれてもいい気がする - 名無しさん 2016-10-21 11:39:35
    • 今というか昔でも大したことなかったけどね - 名無しさん 2016-11-08 20:47:01
      • その当時、ギャンやタンク、イフ改がどれか三体以上いたら勝てなかったなぁ・・・ワンコンだったもん。どれも。もう4年も前の話。戻したら、今も下の階級で無双できるから戻さないのでは? - 当時は下士官 2016-12-13 10:57:49
        • イフ改は素ガンと1分近くタイマンしてギリ落とせるレベル(PS重要)で、普通は環八にマップの端から端まで追い回されたのはいい思い出(汎用からしたらボーナスバルーン)。タンク無双はイフ改弱体化からだいぶ経ってからで、ギャンはそもそも今も昔も乗り手がいなくて、いたとしても使いこなせなくて機体の性能を生かせず死んでいった・・・あの頃のタンクならまだしも(それでも編成相性とマップによる。あと環八が仕事しないで群がりまくってたのも理由の一つ)イフ改とギャン3体で勝てないってありえないから。 - 名無しさん 2017-02-02 17:43:46
  • こいつのカスパどーしようか悩むLV7フルハンなんだけど - 名無しさん 2016-10-05 23:32:06
    • 立ち回りによって変わってくるけど、俺が一番使い安いと思ったカスパはバランス重視のだから紹介するわ。脚1高スラ2格プロ5残りHPガン積み。銀十字とHP勲章組めばHP25000まで行くし、高スラによるヒット&アウェイも容易にできるようになるのでオススメ - 名無しさん 2016-10-09 12:41:07
  • 強化が来ないのは、主兵装が強いのも関係してるのかね。即撃ちよろけで弾2発、リロ10秒。いろんな格闘機がいるけど、主兵装に関しては未だに優秀だと思う。 - 名無しさん 2016-09-24 20:33:45
    • 歩き打ちできるってのがでかいよね。リロードも早いし - 名無しさん 2016-09-24 20:58:34
      • 汎用のバズの方が遥かに優秀やけどな - 名無しさん 2016-09-25 17:49:18
        • 何当たり前のこと言ってんの…? - 名無しさん 2016-09-25 20:37:57
          • そのメリットのためにスラが絶望的に低くて左手武装というデメリットを背負ってるんだよなぁ…これ支援機とか汎用ならよろけ兵装が10発なんだからね。 - 名無しさん 2016-09-26 20:01:27
            • まぁスラスピ早いしEXAMあるし、特にEXAMは格闘機に相性良すぎる - 名無しさん 2016-09-26 22:09:21
              • スラスピよりスラの量のほうが大事やで。あとEXAMなんてあってないようなもんレベル。わもとの火力が低すぎてダメージが対して上がらない。ペイルならハデスを活かしきれるけどイフ改みたいに格闘機だとそもそも厳しいところがある - 名無しさん 2016-10-09 15:38:59
                • スラスピのが大事でしょう、イフ改なら読み回避も確率高い - 名無しさん 2016-11-04 07:28:57
                  • 支援機と汎用並みに差が汎用と格闘の間にあるなら意味あるけど汎用と誤差程度のスラ速度の差なら長い方が有効。そもそもこいつのスラ130もないのに速度なんてあっても追いつけない。 - 名無しさん 2016-11-08 20:50:57
                • まぁイフ改でも下のレベルはともかく上位レベルになってくると、ハンガーかけりゃカスパだけでも十分なスラ量確保できるんだけどな(そもそもグレもあるし)。それにexam中の格闘の威力はギャンを抜いて未だ一位なんだぜ。このコストでこれだけありゃ十分やろ。 - イフ改乗り 2016-11-30 20:36:58
            • なんと言うか…今のバトオペってこんなやつばかりなのかな…しかも今時左手武装でデメリットとか… - 名無しさん 2016-09-27 12:33:31
              • 素ゲルのバズの持ち方を戻した時に文句いうやつもいたからな。 - 名無しさん 2016-09-27 12:48:20
              • 左手武装がデメリットじゃないとか…壁から撃つときも左から撃つということは敵が見えない状態て討たなきゃいけないし、どこがデメリットじゃないのかわからん - 名無しさん 2016-10-09 15:35:45
                • 格闘機にとって切り札的なグレを、壁からのチキン撃ちとかそんな使い方しないしなあ… - 名無しさん 2016-10-22 12:30:49
        • 格闘機と汎用機を比べる時点で…。車とバイクの搭乗者数比べて他の差を一切無視してるようなもんやん - 名無しさん 2016-09-27 00:00:20
        • これはさすがに失笑もの - 名無しさん 2016-09-27 09:28:35
      • CTmo - 名無しさん 2016-09-25 18:29:46
      • CTも早いよね3.5秒だもんね。 - 名無しさん 2016-09-25 18:30:57
        • 前はもっと早かったんやで… - 名無しさん 2016-09-27 09:20:25
  • イフ改レベル7が作れる状態なんですけど、ぶっちゃけ作ったほうがいいですかね、こんな質問するぐらいのひさっびさの復帰なんで優しくオナシャス - 名無しさん 2016-09-21 17:44:34
    • 機体愛があるならいいけど、別に思い入れがないなら、デザゲル、シュナ、ゲルMの方が良いと思います。 - 名無しさん 2016-09-21 18:41:18
      • やっぱそこらへんがもとめられますよねー、機体愛あるっちゃありますけど、別げーでいいですしおすし。ゲルMかデザゲルつくります。 - 名無しさん 2016-09-21 18:56:17
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最終更新:2017年09月25日 09:07