格闘 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 |
機体HP | 9500 | 10250 | 11000 | 11750 | 12500 | 13250 | 14000 | 14750 |
耐射撃装甲 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 |
耐ビーム装甲 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 |
耐格闘装甲 | 48 | 76 | 104 | 132 | 160 | 188 | 216 | 244 |
射撃補正 | 40 | |||||||
格闘補正 | 73 | 79 | 86 | 92 | 99 | 105 | 112 | 118 |
スピード | 230 | |||||||
スラスター | 125 | 128 | 131 | 134 | 137 | 140 | 143 | 146 |
旋回速度[°/秒] | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
ジャンプ高度 | 高 | |||||||
カウンター | 連打攻撃 | |||||||
必要階級 | 二等兵01 | 曹長10 | 少尉10 | 中尉10 | 少佐01 | 少佐10 | 大佐10 | 少将08 |
レア度 | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
開発% | 100% | 7% | 5% | 5% | 5% | 4% | 4% | 3% |
必要開発費 | 8100P | 20100P | 25000P | 29800P | JPY309 | 35200P | 74700P | 80800P |
復帰時間 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 |
NEW MSボーナス | 2400 | 2950 | 3600 | 4050 | 4600 | 5150 | 5700 | 6250 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 70% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | 22 | 24 | 25 | 26 |
中距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | 16 | 18 | 19 | 20 |
遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガトリング・シールド | LV1 | 210 | 327発/毎分 | 120 | 15秒 | 300 | 1144 | 移動射撃可 武装切替:1.0秒 |
初期装備 |
LV2 | 220 | 126 | 1199 | 13900P | |||||
LV3 | 230 | 132 | 1253 | 21400P | |||||
LV4 | 260 | 150 | 1417 | JPY205 | |||||
LV5 | 270 | 156 | 1471 | 23000P | |||||
LV6 | 280 | 162 | 1526 | 25600P | |||||
LV7 | 290 | 168 | 1580 | 45800P | |||||
LV8 | 300 | 174 | 1635 | P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3連装35mmガトリング砲 | LV1 | 165 | 240発/毎分 | 30 | 4.0秒 | 250 | 660 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 173 | 31 | 692 | |||||
LV3 | 181 | 33 | 724 | |||||
LV4 | 205 | 37 | 820 | |||||
LV5 | 213 | 39 | 852 | |||||
LV6 | 221 | 40 | 884 | |||||
LV7 | 229 | 42 | 916 | |||||
LV8 | 237 | 43 | 948 | |||||
ヒート・ロッド(ワイヤー) | LV1 | 1000 | 3.0秒 | - | - | - | - | 発射時静止 格闘属性 脚部・頭部補正:1.3倍 武装切替:1秒 |
LV2 | 1050 | |||||||
LV3 | 1100 | |||||||
LV4 | 1250 | |||||||
LV5 | 1300 | |||||||
LV6 | 1350 | |||||||
LV7 | 1400 | |||||||
LV8 | 1450 | |||||||
ヒート・ソード | LV1 | 1850 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 1942 | |||||||
LV3 | 2034 | |||||||
LV4 | 2310 | |||||||
LV5 | 2402 | |||||||
LV6 | 2494 | |||||||
LV7 | 2586 | |||||||
LV8 | 2678 |
ガトリング・シールド | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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耐久値 | 3000 | 3150 | 3300 | 3750 | 3900 | 4050 | 4200 | 4350 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv1 | 1~3 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 | Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
脚部ショックアブソーバーLv2 | 4~6 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv3 | 7~8 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv1 | 1~4 | 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv2 | 5~8 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
格闘連撃制御Lv2 | 1~8 | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 | 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 |
高機動システム | 1~6 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル | ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
前線維持支援システム | 7~8 | 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる | 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) |
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