アッガイ



概要

  • 偵察 潜入作戦 に向いた水陸両用MS。
  • ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造 し、それを2基搭載することで 生産性向上 コストダウン を図りつつ、十分な出力の確保に成功している。
  • 通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、 ステルス性が高い という利点をもつ。
  • 水圧に耐える構造の 頑強な大型ボディ 内には、余剰スペースを活かした 内蔵式の武装が豊富に装備 されているが、対MS戦では持ち前の パワーを活かした格闘 がメインになる。
  • 決して高性能機ではないものの、 個性を活かした独特の運用が可能 である。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 175 200 225 250 275 300 325
機体HP 9000 9750 10500 11250 12000 12750 13500 14250
耐射撃装甲 45 48 51 54 56 59 62 65
耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65
耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244
射撃補正 28 29 31 32 33 34 36 37
格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102
スピード 215
スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 上等兵01 伍長06 軍曹05 曹長03 中尉04 大尉07 中佐01 少将01
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 10% 10% 8% 8% 8% 5% 4% 2%
必要開発費 6100P 10900P 15000P 19400P JPY309
120000P
33400P 37500P 74600P
復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒
NEW MSボーナス 600 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650
※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11 12 22 24 25 26
中距離 9 10 11 12 17 19 20 21
遠距離 5 6 7 8 9 11 12 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
大口径頭部4連装バルカン LV1 150 300発/毎分 80 5.5秒 150 750 ブースト中に
発射可能
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 157 84 785 5200P
LV3 164 88 820 9900P
LV4 185 100 925 JPY205
/80000P
LV5 192 104 960 21400P
LV6 199 108 995 23000P
LV7 206 112 1030 28700P
LV8 213 116 1065 50900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード
速度
OH復帰
速度
射程 DPS 備考
腕部メガ粒子砲 LV1 1000 1.0秒 40% 4発OH 10%/秒 8秒 300m - 怯み有り
射撃時静止
ズゴ系より連射が早い
武装切替:0.5秒
LV2 1050 38%
LV3 1100 36%
LV4 1250 30% 5発OH
LV5 1300 28% 6発OH
LV6 1350 26%
LV7 1400 24% 7発OH
LV8 1450 22% 9発OH
6連装ミサイルランチャー LV1 300 3発/秒
180発/毎分
- 18 6.0秒 - 300m 900 射撃時静止
ひるみ無
ズゴ系と違い
腕から撃つので
近距離の歩兵を狙える
武装切替:0.5秒
LV2 315 945
LV3 330 19 990
LV4 375 22 1125
LV5 390 23 1170
LV6 405 24 1215
LV7 420 25 1260
LV8 435 26 1305
アイアン・ネイル LV1 1800 2.0秒 - - - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250
LV5 2340
LV6 2430
LV7 2520
LV8 2610

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 備考
脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLV3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV2 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
ステルス 1~ 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内に縮小される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御LV1 1~4 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
格闘連撃制御LV2 5~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。

備考

「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2012/10/04 14:00 から、2012/10/15 17:00 まで
  • イベント内容
    • イベント期間中、設計図報酬として「アッガイ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。
    • また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。
    • ※イベント期間が終了すると、「アッガイ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。
    • また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。

機体概要

  • ジオン水泳部の紅?一点。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。
  • メインフレームにザクⅡの胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。他の格闘タイプのMSと比べると戦闘面で若干劣る。
  • 「緊急回避」と「ステルス」を持つ代わりにスピードが215と格闘タイプとしては平均以下で高性能バランサーもない。
  • ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。アンチステルスや鷲の目勲章を持つ機体にはバレる。
  • 連邦のMSに比べて一回り大きい。特に圧倒的にデカイ頭部は破壊されやすい。
    • 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。
  • 注意:鷲と鷹を間違えている人が多いです。そろそろ覚えましょう。勲章は鷲(わし)の目勲章

基本戦術

  • ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。性能の低い機体なので特徴を活かした立ち回りを心がけよう。
    • 支援タイプの敵を物陰や背後からガツンと殴るのが得意。真正面から突っ込むのは性能的に厳しい。
    • 格闘タイプなので格闘攻撃がメイン。射撃攻撃は牽制程度の威力しかなく攻撃時にはレーダーに映る。
    • アンチステルスや鷲の目勲章を持っている敵のレーダーには映るので要注意。
    • 安易に拠点爆破を狙うのは非常に嫌われる行為です。有効なタイミングが分からない場合は控えましょう。
  • 高性能バランサーがないのでブースト格闘が出せない。他の格闘タイプとは操作感が違うので練習しておこう。
    • 格闘攻撃はクールタイムが短いので、N格闘→ブーストキャンセル→背後からN格闘、等でループコンボが可能。
    • 連撃は強力だがカウンターされやすい。敵がブーストゲージを使い切った時か背後から決めよう。
    • 横格闘は威力は低いが攻撃範囲が広く、斜め後ろの敵なら当てられるので覚えておこう。
    • 格闘の攻撃発生が速いので、バズハメされそうな時に相打ち転倒が狙える。OHして緊急回避が出来ない時は暴れてみよう。
  • 如何に見つからずに敵支援機や孤立した敵機に不意打ちで損害を与えるかが腕の見せ所。
    • 敵の隊列が伸びきっている、または敵の意識が完全に味方に向いている時等に背後から不意打ちするのが非常に有効。
    • 物陰や背後等の死角に回ったり敵との距離を離す事でレーダーで捕捉出来なくなるので積極的に利用しよう。
    • 射撃戦や拠点に攻め込まれる等、不意打ちが狙えない状況では出番がない。その場合は味方が作ったよろけに追撃を狙おう。

主兵装詳細

  • 大口径頭部4連装バルカン
    • 射撃時に静止が不要な実弾射撃。支援機のミリ削りや空中の歩兵を狙うのには適している。
    • ブースト中でも射撃可能だが、射程が短く射撃中はレーダーに映ってしまうので要注意。

副兵装詳細

  • 腕部メガ粒子砲
    • 右腕から発射されるビーム射撃。射撃時に静止が必要。伏せ射撃はこれに固定される。
    • 足が止まる&射撃中はレーダーに映ってしまうので封印安定。
  • 6連装ミサイルランチャー
    • 左腕からミサイルを連射する実弾射撃。射撃時に静止が必要。
    • 対MS戦では封印安定。真っ直ぐ飛ぶので地上の歩兵を狙うのに向いている。
  • アイアン・ネイル
    • 格闘攻撃。モーションはズゴック等と似ているが横格闘のリーチが長い。
    • 単発威力で比較した場合、Lv4アッガイ≒Lv3ズゴック(≒Lv1ズゴックE相当)
    • ジオン水泳部の特徴として、格闘のクールタイムが0.5秒と短く格闘ハメが可能。
  • N格闘
    • 右腕を垂直に、若干“ノ”の字を描くように振り下ろす。ダウン追撃可。
    • ダウン追撃する時は敵を正面か若干左側に捉えて殴りたい。
  • 横格闘
    • レバー方向へ伸ばした腕で薙ぎ払う。攻撃範囲が広く斜め後方の敵の敵にも当たる。
    • 右格闘は画面右後方に当たり判定が甘い。
    • 左格闘は攻撃判定が横に広く、右格闘より若干硬直が短い。
  • 下格闘
    • 踏み込み右ストレート。ヒットした敵はダウンする。ダウン追撃不可。
    • 右腕を真っ直ぐ突き出す為、敵を正面より若干右側に捉えないと命中させにくい。
    • 不意打ちが得意な機体なので一撃でダウンさせられる下格闘は重要。

スキル

  • ステルス
    • 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される.
    • 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内に縮小される.
    • スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない.
    • アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない.
    • 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意.
    • 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。
    • ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない.
    • ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。
  • 緊急回避制御
    • 格闘機唯一の所持機であったが、現在はいくつかの機体も所持。バズハメからの回避手段は貴重。
    • うまく駆使すれば回避から格闘へつなげることも可能。
    • ただしOH中に格闘を振る事になり、ブーストキャンセルができなくなる。特に下格は隙が非常に大きいので注意。
  • 高性能バランサーがない ため、ブーストの格闘キャンセルが出来ないのが難点。
    • 勘違いされがちだが格闘攻撃後の硬直をキャンセルするブーストは、格闘武器を持つ全機体で可能。
  • 格闘連撃制御
    • 格闘機の生命線。しかし初期状態のアッガイは二連撃まで。
    • Lv5以降は三連撃が可能となり、大幅に火力がアップする。
    • ただし三連撃多用は禁物。アッガイはその短い格闘CTを生かした格闘ハメが可能なので、そちらを活かそう。
    • ステルスを活かして後ろから支援機を小突く時には大いに役立つ。
    • とはいえコンボに時間が掛かりすぎると、敵の援軍が来てしまったり、カウンターのチャンスを与えてしまうこともある。ハメるべきなのか、連撃すべきなのか、ダウンさせるべきなのか、敵のHPや位置取りなどから判断しよう。
  • 脚部ショックアブソーバー
    • 脚部ダメージが有るときに転倒しづらくなる。
    • 縁の下の力持ち的スキル。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 汎用機・格闘機の生命線。他ジオン機体より小さい脚は被弾率が低いものの、必ず付けよう。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘機にはどれほど格闘補正があっても困らない。
  • 頭部特殊装甲
    • 他機体より頭部が大きいため、有効的なカスタムパーツ。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。
    • 新型フレームを付ける場合、強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。

萌え要素

  • カバーアクションで体育座り
  • しゃがみ状態でヤンキー座り
  • 伏せ状態も、寝っころがっているようで可愛い
  • 脚部過負荷or撃破されるとしりもちぺったんこ
  • 緊急回避はでんぐりがえしくるりんこ
  • 横格はのび~るびんた
  • 勝利のポーズは連邦監視施設破壊時のサタデーナイトフィーバーでドヤ顔(わからないひとはググろう!)
  • 敗北の姿勢はしゃがんで大きなお手々で顔を隠して泣きべそ
  • 兵装切り替えボタン連打で腕を上げ下げしてノリノリ
  • カウンターは左手で腹部を刺してから右手で頭の上から地面に向けて叩き倒す


アッガイ VS 支援機部屋について

  • 基本対戦人数が多いほどアッガイ側が有利となる
    • 55、66部屋には支援機乗りは近づかない方が無難
    • 44だとトントンくらい

支援機側対策

  • バズ持ち砂カスを2機前衛としていれる。「バズ→下格」でつねに枚数有利を作る
    • アッガイにはバランサーがないため起き上がり無敵は怖くない
  • アッガイ側はBR属性に弱いため、FAを2機ほどいれて2連BRを垂れ流す
  • 耐衝撃ガン積みの重ガンキャをよろけ要因としていれる
  • 耐弾積みの重ガンキャ・砂2などを一機鉄塔の上に載せる
    • 鉄塔上の支援機には格闘攻撃はできないため、アッガイ側は腕部ミサイルくらいしか対処方法が無い
  • アッガイ側が籠もって出てこない場合には敵拠点を狙撃する

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒N
      • Lv5以下の場合.
    • N>横
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>下⇒N
    • N>下⇒N>横
    • 下⇒N>横>N
      • 下にはNしかほぼ当たらない.
    • N>横>N
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>左>下⇒N>横>N
      • 不意打ち用.
    • N⇒N⇒N・・・
      • ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2015/02/26:Lv1の開発%15→25%に変更
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1~7 ☆:1→☆:0
    • 増加量:Lv1:25%→10%、Lv2:10%→?%、Lv3:8%→?%、Lv4:8%、Lv5:8%、Lv6:5%→?%、Lv7:4%→?%
  • 2015/05/07:性能調整
  • 2015/06/04:機体Lv8追加、大口径頭部4連装バルカンLv8追加
  • 2016/06/22:兵装の性能強化
    • 腕部メガ粒子砲の威力を強化
      Lv1:900→ 1000 、Lv2:945→ 1050 、Lv3:990→ 1100 、Lv4:1125→ 1250 、Lv5:1170→ 1300 、Lv6:1215→ 1350 、Lv7:1260→ 1400 、Lv8:1305→ 1450

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

名前
  • バランサーさえあれば…バランサーさえ… - 名無しさん 2017-02-11 11:08:33
    • まあないもんはしょうがない。個人的にはこのコストでバランサーつくと緊急回避もある分ナハトより使いやすくなりそう - 名無しさん 2017-02-11 16:55:57
      • 射撃武装もビーム実弾マシと取り揃えております。 - 名無しさん 2017-02-11 17:49:58
  • 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。
    大口径頭部4連装バルカン
    ■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)
    ・発射間隔:12f=0.2秒
    ・連射速度:1/0.2*60= 300発/毎分
    ・Lv1のDPS: 750
    (80発撃ち切り:15.75秒)
    ■リロード速度:327f=5.45秒≒ 5.5秒
    ■切替時間:30f= 0.5秒

    腕部メガ粒子砲
    ■ヒート率
    ・Lv1: 40%
    ・Lv2: 38%
    ■OH復帰時間:477f=7.95秒≒ 8秒
    ■切替時間:30f= 0.5秒

    6連装ミサイルランチャー
    ■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)
    ・発射間隔(3発分):(0.35+0.35+0.3)=1[秒]
    ・連射速度:1/(1/3)*60= 180発/毎分
    ・Lv1のDPS: 900
    (18発撃ち切り:5.65秒)
    ■切替時間:30f= 0.5秒 - ken3 2017-01-19 21:05:06
    • 計測お疲れ様です - 名無しさん 2017-04-16 16:13:26
  • アッガイの楽しいカスパないですかね。局部破壊特化とか。ひたすらスラ積むとか。 - 名無しさん 2016-10-10 20:11:35
    • コスト300~350部屋なら最恐格闘MSの一つだよね。スラ積んでも緊急回避するから、あまり意味ないかも。火力とタイプ特化で支援殺すマンにするとか?HP.耐久.火力とバランス良い機体だからなんでもできるでしょw - ジオン格闘機乗り 2016-10-10 21:03:39
    • ネタだけどスラスターとホバーノズルと冷却を積んで、対象の周りをブーストで旋回しつつ主兵装で蜂の巣にするってのはどうだろう。  絶対にまともな部屋でやっちゃダメだぞ - 名無しさん 2016-10-26 21:11:33
    • 普通の部屋だと厳しいけど射撃&足回り強化で、拠点をメガで溶かしたり、支援機にバルカンやメガで嫌がらせしたり、ネタとしては困らなくなるな。 - 名無しさん 2016-11-20 00:15:43
  • でしょ? 先は長いけどバトルメモリ3個で交換は嬉しいです。 - 名無しさん 2016-08-31 00:23:00
    • コスト300でlv7使えますよ(フルハンはして欲しい)。あとコメント左の丸いラジオボタンを使うと、コメントの下にコメントをつけられるので今度から活用してください。 - 名無しさん 2016-09-05 18:56:59
  • 急に使いったくなってLV2解放しました。 でも実用するならLV8desyo? - 名無しさん 2016-08-31 00:21:26
  • この子敵に支援いなかったらどうしたらいいんでしょか? - 名無しさん 2016-08-29 21:29:34
    • ひたすら隙見てのN格ハメや横格ひっかけ等で嫌がらせに徹する。 しぶといので死なない程度にデコイしつつプレッシャーかけたりして敵を満足に動かさせない - 名無しさん 2016-08-29 21:49:29
  • アッガイ=ボマー&ランナー専用機としか認識してないから入ってきたら即抜け。 でも上手い人は支援機の背後に忍び寄ってブスッ!と感動しちゃう。 地味だけど乗り手でイメージが変わるのが勿体無い。 - 名無しさん 2016-08-29 04:17:36
  • ついに大佐になったけどコスト絞ってもアッガイへの逆風強い気がしますね~ 一応声かけてから出完してるんですけども特に大佐以上煙たがられる機体なんですかね??? - 名無しさん 2016-08-09 18:12:22
    • ちゃんと使えばいい機体なんだけどボマーのイメージが強いんだと思う。ホストやって(適正コストで)集まらなかったら諦めた方がいいかも。 - 名無しさん 2016-09-05 18:54:17
  • 副兵装としてNPC工作員が腹から出てくるとか欲しい。中継や拠点で1人下ろすと勝手に仕事してくれる的な。 - 名無しさん 2016-08-06 14:58:13
  • つい出来心で射補を盛ったら的支援機がトロトロに…これは目覚めてしまいそうだ… - 名無しさん 2016-07-24 07:01:10
  • キャンペーンイベントにいちいち出しゃばってるのが鼻について公式に妙に持ち上げられてるのが好かん機体。 - 名無しさん 2016-07-24 00:41:30
    • まあ一時はガンダム知らなくてもアッガイは知ってるなど、ガンダムより有名と言われた伝説があるマスコットMSだからな…仕方ないんじゃない? - 名無しさん 2016-07-24 01:16:10
    • ファーストの再放送を初めて見たときから好きな機体だから気にならないな - 名無しさん 2016-07-24 06:22:37
    • マスコットのハロからその座をも奪ったMSだからなぁ - 名無しさん 2016-07-24 07:52:40
    • 公式の投稿フォームにでも文句たれて来れば? - 名無しさん 2016-07-24 08:48:28
    • まだ言ってるのか…… - 名無しさん 2016-08-06 12:27:27
  • 腕部メガ粒子砲の威力を強化より、移動射撃可にしてほしかった - 名無しさん 2016-06-27 01:17:59
  • 地味に火力高かったメガ粒子砲が地味に強化されたのかアッガイかわいい - 名無しさん 2016-06-23 02:35:27
  • 今更で申し訳ありませんがLv7の増加量は5%のようです - 名無しさん 2016-06-22 21:00:22
  • 強化内容まだわからんが - 名無しさん 2016-06-22 12:15:44
    • そもそもアッガイって勝率低いのか?途中送信失敬 - 名無しさん 2016-06-22 12:18:52
    • 想像以上に地味だったw - 名無しさん 2016-06-22 17:53:23
    • まあアッガイは元々それなりの成果は挙げれる機体だしねぇ。 ガチムチ格闘の火付け役は伊達じゃない - 名無しさん 2016-06-22 19:27:19
    • 頭部装甲Lv1が遠スロ3になったから思ってたより強化されたと思う。新フレ2強フレ43も積めてあぁ、しあわせ - 名無しさん 2016-06-22 19:31:31
  • ビームが連射になるとおもうぞ、あれ連射できたらかなり減るよ。 - 名無しさん 2016-06-22 10:09:25
  • 何気に調整内容に入ってるようだけど遂に念願のバランサー付くか、更に硬く出来るのか、もしくはミサかメガ粒子砲が移動撃ち可になるのか。 何にしてもアッガイ好きには嬉しい限りだ。 - 名無しさん 2016-06-21 18:54:34
    • 流石にバランサー付いたら壊れでしょ - 名無しさん 2016-06-21 19:05:25
    • 下格の腕の伸びが増したら地味に強くね? - 名無しさん 2016-06-21 20:26:48
    • 歩行スピード上げるだけで十分じゃない?足の速い支援機が当たり前になってるし、後退速度にも追いつけないとか悲しいわ - 名無しさん 2016-06-21 20:42:26
    • 移動撃ちに一票 - 名無しさん 2016-06-22 05:53:00
  • level6できた復帰組(少佐)だけどハンサム多すぎで…別の乗るわ… - 名無しさん 2016-05-14 17:12:29
    • lv.7なら戦える!(勝てるとはいってない) - 名無しさん 2016-05-17 09:37:00
    • コスト戦ならなんとか…あ、汎鹿さんはあっち行っててください - 名無しさん 2016-05-17 11:00:50
      • ちょくちょく間違えてる人見かけるけど - 名無しさん 2016-05-17 12:32:02
        • アンチステルス持ちは格闘機の方。鹿Ⅱよ。 - 途中送信orz 2016-05-17 12:43:00
          • 汎鹿はアンチステルスなかったか。こりゃ失敬 - 名無しさん 2016-05-17 13:48:23
  • 結構前に、目の前に瀕死で脚部負荷大きいアッガイさんが突っ込んできてコケたの見たらその姿があまりにも可愛くて一気に倒す気が失せた。 - 名無しさん 2016-05-02 11:57:54
    • こっちはこの前低コス部屋でアッガイ見かけてバックブーストで逃げていくから追いかけたら両手ついてコケた姿見て格闘振れなかったw - 名無しさん 2016-05-03 03:02:07
  • 明日からまたバトオペ始める者だけど、アッガイってだけで追い出されることってなくなった? - 名無しさん 2016-04-11 20:46:46
    • 両生類動画のおかげでコスト部屋55以上の機体自由ならワンチャンあるかないかっていうレベルじゃないかね - 名無しさん 2016-04-11 21:22:05
    • シチュバトならいくらでもアッガイに乗れるぞ! - 名無しさん 2016-04-12 01:47:03
    • Lv7なら300、Lv8なら350のコスト部屋だったら案外許されたりするかなって印象。その上でルムコメに機体自由って書いてあればほぼ大丈夫。無制限向けだけどステルス機の上位互換も出て来たし、ジオン格闘は同コスト帯での競争が相変わらず熾烈だから、許されない事の方がどうしても多いけどね。 - 名無しさん 2016-04-23 14:18:35
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MS 連邦軍 ジオン軍
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