ズゴックE



概要

  • 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで 再設計 した機体。
  • 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共有化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、 内部構造の効率化 新技術の投入 機体性能も向上している。
  • 陸上での戦闘力、格闘性能 はさらに磨きがかかり、 腕部のビーム・カノン には、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、 連続射撃を可能 とした。
  • 水陸両用でありながら、 陸上での格闘戦においても優秀な能力を発揮できる。
  • サイクロプス隊による北極基地襲撃時に隊長機として活躍した。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 12500 13250 14000 14750 15500 16250 17000 17750
耐射撃装甲 59 65 70 76 82 87 93 98
耐ビーム装甲 59 65 70 76 82 87 93 98
耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 227 255
射撃補正 15
格闘補正 92 99 105 112 118 125 131 138
スピード 245
スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146
旋回速度[°/秒] 95 100 105 110 115 120 120 120
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06
レア度 ☆☆☆
開発% 50% 20% 7% 8% 4% 8% 7% 5%
必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309 36200P 72900P 82700P
復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 20 22 23 24
中距離 5 6 7 8 13 15 16 17
遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまで
の弾数
ゲージ
回復速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
腕部ビーム・カノン LV1 1050 1.5秒 30% 6発 10%/秒 8.0秒 300 ひるみあり
移動射撃可
ジャンプ射撃可
武装切替:0.5秒
初期装備
LV2 1102 29% 7発 14700P
LV3 1154 28% 17100P
LV4 1310 25% 9発 JPY205
LV5 1362 24% 10発 22300P
LV6 1414 23% 11発 23500P
LV7 1466 22% 13発 47800P
LV8 1518 21% 15発 54400P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部ミサイル・ランチャー LV1 350 4発/秒 6 5.0秒 200 1400 垂直発射ミサイル
移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち不可
ブースト射撃可
ひるみ有り
武装切替:0.5秒
LV2 367 1468
LV3 384 1536
LV4 435 7 1740
LV5 452 1808
LV6 469 8 1876
LV7 486 1944
LV8 503 2012
バイス・クロー LV1 2150 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒
LV2 2255
LV3 2360
LV4 2675
LV5 2780
LV6 2885
LV7 2990
LV8 3095

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
脚部ショックアブソーバーLv3 7~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV2 4~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
ホバリングダッシュLV3 7~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
格闘連撃制御LV2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
前線維持支援システム 7~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])

備考

機体情報

  • 統合整備計画で生まれた改良型ズゴック。ズゴックEのEはEXPERIMENT(試験機)のEである。通称蟹江。
  • 一部のMS乗りはEの部分をエンペラーと呼び、ジオンからは親しまれ、連邦からは恐れられている。
  • 本ゲームにおいては高めのコストに設定されてしまっているが、設定上はズゴックの設計を見直す事で性能と操縦性を向上させつつ「低コストでの生産を」可能にした機体。水陸両用MSの一つの到達点である。

機体考察

  • 圧倒的な格闘威力に必要十分な量のスラスターとHPを備え、高性能レーダーにより戦場の把握も完璧とエースパイロット納得の性能を誇る高級格闘機。被弾面積の大きさを除けば理想的な格闘機と言えるだろう。連邦軍側の対応機はプロトタイプガンダム
  • 格闘威力故の高ヘイト、被弾面積の大きさ、対汎用能力の低さ、ズゴック系独特の格闘モーション。以上四点が主な運用上の課題。
  • Lv6になるとコスト375と高コストになり、ガンダム・ゲルググ並のリスポーン時間になる点には注意が必要。

単純格闘威力一覧

機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考
ズゴック 175 1925 73 2413 5812
グフ・カスタム 200 1850 73 2319 5585
ゴッグ 200 2100 79 2730 5350 2連撃
ラムズゴック 225 2000 79 2600 7800 強連撃
ゲルググG 250 1800 79 2340 5634
ズゴックE 250 2150 92 3010 7248
ドム高機動試作機 250 3000 92 4200 - 単撃のみ
イフリート(シュナイド機) 275 2500 73 3134 6518 強連撃,2連撃
イフリート改 275 1800 99 2616 6301
イフリート改(EXAM) 275 1800 197 3973 9569 EXAM発動状態
ギャン 300 2700 99 3925 9452
ゲルググM 325 2100 86 2843 6846
デザート・ゲルググ 350 2000 73 2507 6038
ギャン・エーオース 400 2200 118 3520 8476
イフリート・ナハト 400 2300 92 3220 7753
  • ヘッダをクリックすることでソート可能です.
  • 条件:
    • 2016.09.01時点
    • Lv1機体・カスタマイズ無し
    • 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20)
    • 連撃威力は【N>横>下】 or 【N>下】

主兵装詳細

  • 腕部ビーム・カノン
    • ズゴックのクローバイスビームの上位武器。基本的な挙動は同じだが威力を始めとした性能が全体的に向上している。移動撃ちは勿論可能。
    • 威力と射程が優秀ではあるが、射撃補正が低いためにダメージは伸びず、瀕死の支援機の追撃や牽制程度にしか使えない。一応怯みがついているので逃げる相手の足を邪魔することは可能だが、基本的に使用機会はそれ程多くないだろう。

副兵装詳細

  • 頭部ミサイル・ランチャー
    • 頭部から山なりの弾道で飛んでいくミサイルを発射する。
    • 山形に飛んでいくため視界外から当てると錯乱させられる。
    • 唯一歩兵排除に活用機会がある、と言いたいが近距離対地ではミサイルの旋回半径が足りないためターゲットした場所から離れた地点に着弾してしまう。使用する場合はちょっと遠すぎるなと思うくらいの位置から撃ち込むようにしよう。
    • 射程は短いもののアップデートでジーライン等と同様に移動しながら撃てるようになった。威力は心もとないが支援機には無視できないダメージなので牽制や混戦時の追撃援護に使えないこともない。
  • バイス・クロー
    • 数ある格闘武装の中でもトップクラスの攻撃力を有し、高い格闘補正と相まって強力無比。ただしリーチはズゴック同様最短なため、ほぼ密着しなければ当てることは難しい。
    • クロー系(ズゴック、ズゴックE、アッガイ)は格闘のリロードが0.5秒早いという特徴があるため格闘ハメが可能。よろけや空振り後の再攻撃、一二段止めからの追撃など、密着してからの格闘戦では大きな利点となる。
    • 歩兵退治に適した数少ない武装。拠点コンテナ付近や中継地点テント下に逃げ込んだ歩兵はN格で叩き潰せる。
  • N格闘
    • 縦切りに近い袈裟切り。
    • 同高度のダウン相手への追撃は基本的にこれのみ。
    • 正面に捕らえれば問題ないレベルだが着地点が若干左にずれるので注意。
    • ちなみに上段からの振りおろしなので頭部にHITしやすい特徴がある。
  • 横格闘
    • 単純な左右へのフックモーション。
    • 本機最短の格闘レンジを誇るため、当て感は慣れが必要。
  • 下格闘
    • 踏み込みからの右手突き。
    • 当たり判定は右肩からまっすぐ正面に伸びるため、同高度ダウン相手には当たらない。
    • 下格闘でダウンさせた相手の追撃にはN格闘(N→横→N)を二発入れることが出来る。
    • ダウンさせてしまえばラグなどによる反撃の危険性を潰して確実にダメージを与えられるので、相手の残体力や状況を計算しつつ選択肢に入れておきたい。

スキル

  • 高性能レーダー
    • 格闘機としての性能を純粋に高め、それ以外の余禄を基本的に持たない本機が持つ、唯一といっていい強さ以外の特徴。周囲の状況を格段に掴みやすくなる為立ち回りを強力にサポートしてくれる。
    • 歩兵もレーダーに映すようになる為、中継地争奪戦でも活躍する。ただし肝心の歩兵掃討に有効な武装が無いのが地味なネック。可能であれば味方に任せたいが、自分で対処するならばN格闘が有効。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘行動が中心であり、自慢の火力を伸ばすためにもほぼ必須。
  • 噴射制御装置
    • 主力となるバイス・クローのリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。
    • 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。
    • 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。
  • 頭部特殊装甲
    • 頭が非常に大きいため頭部破壊を招きやすい。頭部特殊装甲を積むのも一計。
    • 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。
    • ただし、遠距離スロが少ないので付けれるのは機体Lv3~。
  • 耐弾装甲耐ビーム装甲
    • もとのスラ値が高いため、余ったスロットを装甲にまわすという手もある。
    • 優先度はそこまで高くないが、被弾面積も大きいので生存力を上げたい人は一考の価値有り。

運用

  • なんと言っても本機の特徴はその圧倒的な格闘火力である。支援機はもちろんダメージにマイナス補正が大きくかかるはずの汎用機にとってさえバイスクローの連撃は致命的ダメージとなる。軽快な足回り・短いCTにより運用性も良好。近接戦闘力という点においてはピカイチの機体と言えるだろう。
  • そのコストと図体のせいで汎用機に見つかると狙われやすい。他の高級格闘機のような対汎用機戦用のワンポイントとなる武器を持たない事もあって、汎用と真正面から戦っていくような運用はどうしてもリスクが高くなる。汎用の壁にどう対処するかはズゴックE一生の課題と言えるだろう。
  • 高性能レーダーにより戦場の把握が容易である事は本機にとって非常に大きな意味を持つ。裏取り中でも前線状況を視野に収める事が可能な為、支援機に対して奇襲するタイミングを計りやすい。汎用機の対処をどうするか、の一つの答えはそもそも相手にしなければ良いのである。ただしその分前線には数的劣勢を強いてしまう事になる為、突入タイミングを計りすぎて支援機は殺せたものの味方前線も壊滅していた、などという事態には陥らないようにしたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下
    • N>下⇒N
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>N⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>横>下⇒タックル>N
    • N>横>下⇒ミサイル歩き撃ち→N
    • 下⇒N
    • (N/横)⇒N>横>(N/下)
      • 最速で回りこみ、ブーキャン3連撃.
    • (N/横)⇒(N/横)⇒・・・
    • N⇒・・・
      • 背後に回りながらN格する.
    • カウンター→N>横>N

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

+ 読みたい方はここをクリック!
  • 2016/02/11:性能強化
    • 一部走行性能を強化
      • 移動方向補正(後方向)を強化:50%→ 70% ( +20% )
  • 2016/03/31:Lv8追加、腕部ビーム・カノン Lv8追加
  • 2016/06/22:性能強化
    • 機体HPを増加: +1000 (Lv1:11500→ 12500 )
  • 2016/11/10:
    • 中・遠スロット +1
    • 設計図のレアリティ及び増加量の調整
      • レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1
      • 増加量:Lv5:8%→4%

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過去ログ 1 / 2

名前
  • 老人「昔は連邦の汎用機すらこいつを恐れたもんじゃよ」子供「うっそだー!」老人「ふぉっふぉっふぉ」 - 名無しさん 2017-07-29 10:52:18
  • シチュでこれ乗ったけど、相変わらず楽しいねこの機体。また使えるようになって欲しいなぁ。 - 名無しさん 2017-03-29 11:58:44
  • 肉壁になろう! - 名無しさん 2017-03-04 02:49:47
  • こいつにも連撃補正あればプロガンと同評価になるのかなぁ。まあダウンしてる敵に下格入れられないのも違いか… - 名無しさん 2016-11-21 10:38:19
    • あっちはあのリーチ+強連撃だからなあ・・・ - 名無しさん 2017-02-15 23:03:19
    • プロガン、ガーカス、ピクシーの優遇ぶりは異常ですからね。そして最近追加されたジムスト重装備型(機体2機にハメ殺されてるような性能) - 名無しさん 2017-03-18 19:47:43
      • ピクシーって優遇されてるっけ?プロガンガーカスは分かるけど。あとジムカスが1番優遇されてると思う。 - 名無しさん 2017-03-29 12:19:09
  • スロット増えたけど、新フレ2、強フレ4・3、簡易フレ1以外に遠距離に積むものがない・・・(´・ω・`) - 近距離欲しかったな・・・ 2016-11-13 20:29:10
  • LV5 ☆1 4% - 名無しさん 2016-11-10 17:31:07
  • 中、遠距離スロット1ずつ増えてますね - 名無しさん 2016-11-10 17:15:20
  • 山岳でこいつで暴れた時の快感といったら…… - 名無しさん 2016-10-22 23:16:35
  • 主兵装の威力が高めでCTも短いけど肝心の補正がダメダメだから威力が伸びない... 補正が伸びてくれれば 遠近で嫌がらせできる格闘機になれそうだけど - 名無しさん 2016-10-02 18:01:48
  • 速いモーション、短いCT、高い威力、そして当たらない下格。蟹兄弟は格闘振ってるだけで楽しいのさ! - 名無しさん 2016-09-15 23:18:13
  • もっと固くしてくれたらそれでいいよ、防御型格闘機として生きよう! - 名無しさん 2016-08-15 23:44:04
  • 最近タックル誘い読まれるから、何も考えずに殴りまくった方が戦果出る - 名無しさん 2016-07-09 01:32:15
  • ガンナーガンダムとの距離を詰められない・・・ なんだあの機体、ニュータイプかっ - 名無しさん 2016-07-05 04:34:46
  • HPだけなら全MS最強クラスなんだけどなぁ・・・(ドム重や陸ゲル系やゲルマリよりHPが多く、蟹江より上は重キャやGP02等の機体ぐらい) - 名無しさん 2016-07-05 03:12:27
    • フレーム盛りまくって9%勲章と銀十字と再開発で30000超えるぜ!! - 名無しさん 2016-07-29 08:43:28
    • ジュアッガイ「」チラッ    さすがにジュアッガイと同じくらいまでHP多かったらまずいかな? - 名無しさん 2016-08-15 23:40:07
      • ごめん、ジュアッグだったわ - 名無しさん 2016-08-15 23:41:08
        • グ〇〇ン専用機 - 名無しさん 2017-01-31 18:13:51
          • ああ、グラ○ン今日も元気だったよ(笑) - 名無しさん 2017-03-25 04:15:43
  • レベル8から緊急回避を…と思ったけどよろけ射撃なし短リーチのこいつには恩恵は薄いか。どうにかならないかなぁ - 名無しさん 2016-06-27 10:34:01
  • 運営は蟹江の事を忘れてゐなかったぞ! - 名無しさん 2016-06-22 17:52:25
    • しかしなんら問題解決されていないぞ・・・ - 名無しさん 2016-06-22 20:19:03
      • とりあえず火力何とかしろというね。強連撃付いていないとか意味わからんレベル。プロガンより圧倒的に上の火力が欲しい。まあそれでもリーチ分の圧倒的戦闘力の差は覆しようがないんだけど。攻撃する機会が少ないから手数が減って結局総合的に敵与える火力が減る上、自衛もおぼつかない・・・このあたりがいくら固くしてもダメな理由なんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-05 18:10:52
  • こいつからはEz8と同じような悲しみを感じる。基礎スペックが多少優れていても、よろけ射撃や強制ダウンみたいな搦手が無いと居場所無いな。 - 名無しさん 2016-06-04 16:17:55
  • 情けない……あれから、じきに4年が経つ。ここのままでは格闘機は逼塞する。三竦みの歪みを正してくれるLv8達の胎動は始まっている。今(3/31~4/26)ここにどれだけの蟹乗りがいるのか?多くの者はLv8を作らずに悲観し過ぎではないか? こう言う私自身も満足出来る性能とは思わない……。だが、 今まさに蟹江が通用する最後の時かもしれない。己の最多搭乗機が蟹江なら、蟹乗りの基本は既に染み付いているはず。Lv8乗れば解る。嘆くのはそれからでいい 。 立てよ蟹江(Lv8開発)! 爪を研げ(フルハン)!そして串刺せ(無制限に出る)!全ての蟹乗りに幸あらんこと (背中を託せるデブバズが味方である事)を願う。 - カニデヤス・ビスト 2016-04-26 13:32:58
    • そして、世に蟹江のあらんことを・・・ - 名無しさん 2016-04-26 16:31:24
      • 滅びの呪文を唱えよう!『バ・ル・ス』 - 名無しさん 2016-04-26 18:40:23
        • 何度でも蘇るさ!!(願 - 名無しさん 2016-06-28 01:05:20
  • ついにプロガンと比べてHPが多いって特徴がもはや誤差になってしまったな………今プロガンに勝ってるところって格闘CTぐらい? - 名無しさん 2016-04-22 21:12:33
    • かなり遠くにゐてもシルエットだけで分かる存在感! - 名無しさん 2016-04-22 21:40:52
    • 奴はちょくちょく強化くるのにコイツはほったらかしだもんな。 - 名無しさん 2016-04-28 11:12:43
  • なんで蟹江ってこんなに射撃弱いんだろうな - 名無しさん 2016-04-22 21:11:54
    • 素蟹は強化されたのにな… - 名無しさん 2016-04-22 21:38:53
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