ザクⅠ



機体概要

  • ジオンが開発した 人類史上初 の実戦用量産型MSである。
  • 開戦に向けて 大量に生産されていた が、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された。
    ザクIIの配備が進むに連れて、補給部隊に作業用として使われたり、 特殊装備の試験機に転用 されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭の主力機から一転、 「旧ザク」 などと呼ばれるに至った。
    しかし、前線においては 現地改修機などの活躍も多く見られ、終戦まで運用され続けていた傑作機である
  • 捨て身のタックルはかなりの高威力。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 50 70 90 110 130 150 170 190
機体HP 3500 4250 5000 5750 6500 7250 8000 8750
耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56
耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65
耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244
射撃補正 8
格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 100
スピード 200
スラスター 120 123 126 129 131 134 137 141
旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 一等兵07 上等兵06 伍長03 軍曹03 曹長04 少尉05 少佐05 大佐02
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 30% 10% 10% 7% 6% 5% 3% 2%
必要開発費 5200P 7300P 9400P 13600P JPY309
120000P
20500P 25000P 66500P
復帰時間 6秒 6秒 7秒 9秒 11秒 12秒 14秒 16秒
NEW MSボーナス 1400 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13 23 25 26 27
中距離 8 9 10 11 16 18 19 20
遠距離 8 9 10 11 12 14 15 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.6秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450
ヒート・ホーク LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1250
LV5 1300
LV6 1350
LV7 1400
LV8 1450

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上
クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5~ 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
格闘連撃制御Lv2 6~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
高性能バランサー 7~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。
強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

機体情報

  • 記念すべき史上最初の実戦用MS。ミノフスキー粒子と合わせ、人類の戦争形態を一変させた。黒い三連星や青い巨星が名を上げたのもこの機体での戦果による。
  • 当初は作業機械と偽って開発されていたとも言われる。連邦政府はMSが戦闘兵器である旨の報告を諜報部から再三受けていたが取り合わず、ジオンとMSを侮り戦争を始めた結果緒戦で大敗を喫する事となった。また連邦政府はこの30年後にも同じような事を繰り返している。
  • 開戦時には既に後継機であるザクⅡの実戦配備が始まっていたものの、ザクⅡの生産数が十分な数に達していなかった事もあって戦争の序盤では本機がジオン軍の主力であった。生産されたザクⅠは全機が戦場に投入されたと言う。
  • ザクⅡと区別するためファンからは「旧ザク」の愛称で親しまれている。

機体考察

  • 最大の特徴はその 極端な低コスト 。最初期機体であるザクジムの更に半分という安価ぶりである。一方性能もコスト相応に低く、特に耐久面の弱さから敵単機の 1コンボであっという間に葬り去られてしまう という事も。
  • 低コストの恩恵として 復帰が非常に早く 、歩兵とほぼ変わらない秒数で戦場にリスポンできる為、死んでも死んでも即復活して敵に襲いかかるゾンビ戦法が取れる。ただしレベルが上がると流石に復帰性は低下していく。
  • 低コスト機ほどスロット数が多くなる傾向のある本ゲームであるが、ザクⅠのスロット数は最低コストの機体にしては少なめのものとなっている。とはいえ必要十分な量は確保されているので拡張性は高く、FSやグフ程ではないもののカスパによる機体強化も可能。ちなみにアプデ前は特殊機体という事もあってかスロット数が今より大幅に低く抑えられていた。
  • タックルのダメージ量が他の機体よりも高く設定されている ので、これを活かした戦い方やカウンターで大ダメージを与えられる。
  • 割合序盤に出現する低コスト機であるが練習用の機体として考えるには格闘機の基本挙動が行えず、むしろ格闘機の仕様を熟知した 玄人向けの機体 である。高階級(=高Lv)では本機の性能も革新的に向上するものの周囲との性能差はそれ以上に開いていく為、愛機として乗り続けるには 熟練に次ぐ熟練が不可欠 。ベテラン兵にのみ扱いを許される戦場の古強者である。
  • コスト戦はともかく高階級の無制限での使用は 味方の理解が必須 であると言える。十分活躍できる 可能性は秘めている ものの、この機体を編成に組み込む事はいわゆる イレギュラー であり、チームの戦法にも少なからず影響が出るためである。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 本機の主兵装。一般的なザク用のマシンガン。支援機相手に直撃をさせ続けても殆どダメージは出ない。挑発用または歩兵掃討用と割り切ろう。

副兵装詳細

  • ヒート・ホーク
    • 本機の副兵装にしてメイン武器。他のヒートホークと同様に攻撃範囲が小さく振りも遅く、連撃は二回までと格闘機の格闘兵装としては厳しい性能。それでも一番使うことが多い武装であり、相手のブースト読みの置き格闘や追撃、奇襲など工夫の上で運用していく事になる。
    • 機体Lv6から連撃のLvが2、機体Lv7からバランサーが追加されるので使い勝手が大幅に改善される。
  • クラッカー
    • 手投げ式の榴弾。例によって火力は期待できないので歩兵の掃討に使うことが多い。ザクマシが低威力短射程なので全力で逃げる相手へのミリ殺しや迂闊に前に出れない時にかろうじて使える。

スキル

  • クイックブーストやホバリングダッシュなど何気に足回りのスキルは充実しているのだが、格闘機にとって他の何よりも大事な高性能バランサーだけがない。この為致命的に立ち回りが弱くなってしまっている。格闘機なのに連撃がLv1な点も厳しい。
    • ただしこれら問題点は上位Lv開発で解決する。スキルが出揃ったLv7ザクⅠは格闘機として一端の性能を持つ機体である。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 旧ザクでも必須。素のHPが低い事もあって非搭載だとちょっとした攻撃でバキバキ足が折れ使い物にならない。
  • 強化フレーム(新型フレーム)
    • ある意味で本機の長所を最も伸ばすパーツ。HP的にもスロット的にも装甲重視は厳しいので生存力の強化には素直にHPを増やすのが最も効率が良い。
      新フレ1はスロット効率が悪いので空きがあれば新フレ2と強フレを優先すべき。
  • 近接突撃用増加推進器
    • 攻撃面を少しでも伸ばしたいなら。旧ザク(強タックル持ち)にとってはコストパフォーマンスが良い。Lv1と2で効果は加算される為両積みを勧める。
  • 格闘強化プログラム
    • 火力はどれだけ上げても足りないので損はしない。
  • 噴射制御装置高性能スラスター
    • これも上げて損はしない。タックルを活用していくなら余り上げすぎる必要はないかもしれない。
  • フィールドモーター
    • 低い旋回性能を改善する為にも一つはつけておきたい。

運用

基本評価(Lv6以前)

  • 「死ななきゃ安い」ならぬ「死んでも安い」が特徴の機体。その低コストぶりから何度撃墜されてもスコア的に大したダメージにはならず、即座に蘇っては敵に襲い掛かっていく事ができる。倒しても美味しくないしすぐに復活してくるくせに前線でチョコチョコ動いて鬱陶しい、と敵に思われるような「割に合わない」MSになろう。
  • 一方でコスト相応の劣悪な性能も特徴。火力はなく、機動力はなく、耐久力もない。格闘機にとって最も重要な高性能バランサーを持たない事から強い弱い以前にそもそも格闘が振れないという事態さえままある。バックブーストで逃げる相手に事実上成す術がないというのは非常に情けない。
  • 唯一の活路は強威力のタックルと、それによるカウンター。全武装が貧弱な本機にとっては貴重なダメージソースである為OHを恐れず接近戦で積極的に使っていく事が重要となる。味方が格闘で襲われている時などはまさにタックルチャンス。爆発的威力のカウンターで敵を昇天させてやろう。
  • 一回一回のリスポン時間は短いとはいえ、あまりに撃墜され続けると累積で相当の時間戦線に穴を開ける事になる。それは味方にとって大きな負担になるという点には留意しておく事。だからといってザクⅠで死なない立ち回りをされても困るので、このあたりバランス感覚がなかなか難しい機体である。その低性能から戦線の維持や押し上げに貢献できないのもマイナス要因。
    • 復帰場所付近が戦場ならリスポン速度を最大に活かす事ができる。倒しても倒しても空からどんどん湧いてくるザクⅠに敵はげっそりする事だろう。
    • リスポン時間を最大に活用する為敢えて低Lv機体に乗るという選択をする者もいる。しかし基本的には高Lv機体に乗ったほうがよく、よほど特殊な運用に精通し結果を出せるのでもない限り低Lv機体での出撃は非推奨である。そもそも部屋が崩壊する。
  • 勲章は安めに抑えたいがMS撃墜章はなるべくつけよう。他には整備徽章、1級功労章、白兵戦攻章辺りが有効活用しやすい。武功系は荒熊勲章以外はつけない方が良いだろう。折角MSが低コストなのにパイロットの値段が高くては意味がない。
  • 拠点得点が機体コスト合計になった関係で拠点破壊時のリスクを少し抑えられる様になった。また、その影響で拠点破壊合戦がそこそこ美味しくなったので状況が許せば狙いたい。とはいえ拠点爆破は味方の理解を得にくいので、特に失敗・敗北時に戦犯扱いされるリスクも鑑みて行う事。
    • 押している時以外で拠点破壊を比較的狙えるのが無人都市、砂漠、峡谷(※開幕は難しい)で無理なら囮で時間稼ぎ出来れば御の字。山岳地帯は押している時以外は無謀。採掘所は戦線押し上げや維持が圧倒的に優先度高い。軍事基地はマップと連邦の戦術上狙いづらく、逆に連邦はEを取っている場合ローリスクな立ち回りからでも狙えるので注意。基本だが拠点破壊ばかり考えるのは地雷行動なので注意。

Lv7以降について

  • バランサー追加で立ち回りが一変し、格闘機の動きができる様になる。スラスターだけでなく着地後の格闘やタックルができるようになり逃げる相手に詰むということもなくなった。
    • 6までは武功荒熊勲章は有っても無くても困らなかったがLv7からは是非つけよう。もちろん歩兵コストにも気をつけないといけない。
    • 状況が許せば単独でも格闘コンボからタックルに繋げる。今まで相手の行動を読まないといけなかったN>横>N⇒タックルなどでダメージやよろけ時間を稼げる。
  • 周囲と比べてコストは低いままなので中間制圧など今までやってきたことも忘れないことが大切。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N→強タックル
    • N>横>下→格→強タックル
      • Lv6以上のみ可.
    • N>横>N⇒強タックル
    • N>横>下⇒N→強タックル
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>下⇒クラッカー⇒下
    • N>横>下⇒クラッカー⇒下
    • カウンター→下⇒強タックル
      • 上記6つのコンボは、Lv7以上のみ推奨.
    • カウンター→強タックル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/10/25:コスト上昇値アップ LVごとに+15→ +20
  • 2012/11/08:Lv5追加. 脚部ショックアブソーバーとホバリングダッシュがLv3に.
  • 2013/03/28:Lv6追加
  • 2013/04/23:開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる.
  • 2013/06/27:Lv6以降の性能とヒートホークが強化.(ヒートホークの威力1080→ 1100 、格闘連撃制御Lv1→ Lv2 )
  • 2013/09/05:ヒート・ホークの威力を強化
    • LV1:800→ 1000 、LV2:840→ 1050 、LV3:880→ 1100 、LV4:1000→ 1250 、LV5:1040→ 1300
      LV6:1100→ 1350
  • 2013/09/12:Lv7追加。スキル“高性能バランサー”がLv7から追加.
  • 2013/09/25:全スロット +5 .
  • 2014/03/12:レベル8追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2

名前
  • 水天の涙で旧ザクでたときマジでうれしいタックルとカウンターやりまくったら3000以上だせる - 名無しさん 2017-06-25 15:45:28
  • さっきコスト500格闘部屋に行って散々ロビーで叩かれまくられ、FFしまくるから宣言されて出撃したけど、FFされまくったお陰で無敵時間はいっぱいあるしタックルされるの分かってるから攻撃されないわで三位に食いこめた。ひとりを除く3人の人たちにはかなり迷惑をかけたけど感謝してるわ。特にホスト。 - 名無しさん 2017-05-18 22:49:09
    • 雑談か愚痴か称賛板へどうぞ - 名無しさん 2017-05-18 22:52:27
  • 近凸3、1積、タックル・カウンター再開発maxのザクⅠ8でHPほぼ満タンのアクアジムをカウンターで撃破出来ました。いくつダメージ入ってるんだろう - 名無しさん 2017-03-29 11:50:11
  • 近凸3が出てきて近凸3こ積みを考えたけどそうするとHPni - 名無しさん 2017-03-11 23:08:12
    • HPに少し不安が出るけど3つ積むべき?(LV8) - 名無しさん 2017-03-11 23:08:42
      • タックル特化機は面白そうだからやる価値は有ると思うよ。再開発でタックル威力上げるのも忘れずに。 - 名無しさん 2017-03-12 00:01:07
    • 250部屋に近凸3個積み対弾カスパで出ましたが今までと変わらず強いですよ。スタート中継取り後、戦闘中の味方に下格する敵にタックルするとカウンター入ります。単独行動で支援機に行くより、味方支援機の護衛や敵、味方入り乱れての乱戦が得意な機体だと思います。再開発でタックル、カウンターが入っていると更に強いですよ。タックルの距離を伸ばすのにスラスター上げるのも1つの手だと思います。lv8 再開発メッチャクチャ時間かかります。 - 名無しさん 2017-03-23 10:43:02
      • 「タックルの距離を伸ばすのにスラスター」っていうのはなんか語弊があるな。言わんとすることは何となく分かるけど - 名無しさん 2017-03-23 13:21:10
    • タックルフル再開発ザクⅠで試してみたが、素ジム砂にタックルコン入れたらHPフルから溶けたように見えたぞ…。ちな250部屋 - 名無しさん 2017-04-16 08:06:50
  • lv8の旧ザク250部屋で出せますか? - 名無しさん 2017-01-24 23:08:59
    • 個人的にはむしろ250部屋がベストだと思います。200だと強すぎるし。 - 名無しさん 2017-01-24 23:21:40
    • 出せると思う。ただ200部屋に比べてジム改のレベル7とかいるから、難易度は高いよん - 名無しさん 2017-01-27 23:58:37
    • 個人的な250での評価は松と同格でザクⅠ>FS>グフって感じ。300だとさすがにキツかった(支援にタックルx3以上必要な感じ - 名無しさん 2017-03-21 22:39:41
  • なんとなくレベル1をフルハンフル再開発したんだけど、どこで乗ればいいんだ - 名無しさん 2017-01-02 10:58:38
    • 週間任務の撃破稼ぎにコスト50部屋を建てて使うといいかもしれんぞ。 - 名無しさん 2017-01-21 10:23:42
  • こいつ無制限おkかな?個人的には500以下でたまに出すのだが - 名無しさん 2016-12-19 18:53:05
    • 味方に負担かけないかつスコアでお釣り出せればいいんじゃないですかね。自分の愛機でもあるんで活躍するのであれば嬉しいですね。 - 名無しさん 2016-12-19 20:01:42
      • 無制限での格闘機はただでさえ厳しい環境なのに、こいつ出す時点で負担掛けてるでしょ?。自由とかでもなきゃ部屋が崩壊しますよ。 - 名無しさん 2016-12-19 20:26:59
    • 愛機だけど、残念ながら無理だと思う すら遅いし メイン火力がタックルだし もろい 継続火力ない - 名無しさん 2017-01-07 08:16:02
    • 良いわけねーだろタコ - 名無しさん 2017-01-21 07:50:49
      • 否定する気持ちはわかりますが、タコは言い過ぎなのでは? - 名無しさん 2017-01-21 07:59:07
        • だねー。でも再開発MAXで射撃編成・MAPとかで前線兼囮としては有用なんだよね。5号機とか来るチョイ前の野良部屋で猛者をお見かけした。一緒したときは精々囮ガンバ!って内心思ってたけど、割とまともなスコア稼いでたよ。 - 名無しさん 2017-01-21 08:11:26
        • たしかゲルJザクⅠGP02指揮マリBR汎用×2の鉱山都市かな?結局は乗り手とか編成相性、敵味方のPS次第でしょ。 - 名無しさん 2017-01-21 08:20:19
        • 旧ザクの頭部の形状になぞらえてるんじゃないか? - 名無しさん 2017-03-10 01:33:13
  • ザク1の指揮官と他ザク1だけで出撃するのめっちゃテンション上がる。わかってくれる人いないかな… - 名無しさん 2016-12-11 23:58:29
  • シチュでこいつ引くとやる気が出るのは俺だけかな?格闘振りにくるジムコマにカウンターお見舞いしてやるのが楽しいんだが… - 名無しさん 2016-08-29 19:31:13
  • だいたいカウンターで6割5割くらい削れるから相手のゲージ見てると気持ちいい - 名無しさん 2016-08-27 15:14:17
  • 今自分のカスパ 脚1近突12対弾6新フレ2強フレ6432格プロ4 にしてるんですが他にいいのあったら教えてください。 - 名無しさん 2016-08-20 18:57:55
    • 指切り寒ジムが最大の敵だから最後までタックルであがくなら脚2のほうが安定するよ。あと追いかけっこでスラ切らさないように自分は噴射付けてます - 名無しさん 2016-10-11 15:56:17
    • 格闘はおまけでタックルがメインウェポン。格プロを対格にしたり、脚2にしたり、フレ落として対弾5や4をつけたりして、耐久あげてる。ただ獅子勲章ないと汎用にスラで離されるからこっちの方が必須だと思う。 - 名無しさん 2016-11-21 10:38:39
  • シチュエーションバトルのこいつは何故バランサーついてないんだ? - 名無しさん 2016-07-14 21:51:59
    • Lvが7に達してないから - 名無しさん 2016-07-16 18:34:00
  • なんかフルハンしてても近突付けずに格補盛ってる残念な人多いな・・・1450の斧どんだけ強化してもたかが知れてるのに - 名無しさん 2016-07-14 14:34:22
    • 斧が一番使う武器ってのは間違いないが、ダメージソースはタックルだもんな - 名無しさん 2016-07-27 11:54:40
  • 格闘機部屋、全自軍旧ザクで出撃したんだけどまさか苦戦することなく勝つとは思わなくて嬉しかった、低コスもいいね - 名無しさん 2016-07-11 21:45:34
    • ああ格闘機部屋だと全機旧ザクは結構前からガチだよ。単純な話ナハトとか乗ってナメプするバカが出たりで、全機旧ザクが揃わないことが多いだけ。 - 名無しさん 2016-07-12 03:33:36
  • カウンターで先行配備LAが一発で堕ちたwww - 名無しさん 2016-07-10 23:58:13
  • 低コスト部屋でのコイツ楽しすぎて癖になるわ カウンター決めた時の爽快感たるや - 名無しさん 2016-06-20 22:03:47
    • 200~250で迂闊にサベ抜いた支援を一撃必殺するの楽しいよねー! - 名無しさん 2016-07-06 05:44:39
      • 昔、コスト部屋なんてのもなかったころ、支援機へのカウンタが9000近く減るっての信じてもらえなくてさんざん叩かれたことがあるなあwあの減り方でザク1が愛機になった - 名無しさん 2016-07-23 23:35:02
  • 再開発皆さん何付けてますか? 大佐の者です。 - 名無しさん 2016-06-17 23:54:47
    • タックルとカウンターは必須 - 名無しさん 2016-06-20 22:04:33
      • それプラス自分はスラと出撃短縮付けてる。コイツの格闘はおまけだと思ってるので - 名無しさん 2016-07-06 05:47:43
  • 旧ザクってタックルだけで3500も食らわせられるのか - 名無しさん 2016-06-11 14:42:38
    • 近突Lv1,2と勲章+再開発で支援相手なら4500以上!汎用相手でも3000弱のダメ出るから200部屋ならヅダのシュツ並の威力よ! - 名無しさん 2016-07-14 14:30:06
  • 格闘部屋じゃフィルモ積んだ方がいいのかね。 - 名無しさん 2016-03-22 20:58:13
    • さあ、積んでる人いるけどこのみだと思う。自分に会うか試してみては? 格闘部屋は、よみあい、騙し合いで腕のみせどころですね。 - 名無しさん 2016-04-10 06:52:53
  • この子含めて低こすとのみlevel9まででないかな - 名無しさん 2016-02-25 12:03:11
    • 運営的にコストそろえたいしまだだな。レベル9は特別な補正があると考えてる、たとえばスロ+5ステが1段階上がるとか。 - 名無しさん 2016-02-25 12:15:55
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MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ


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