ギャン



概要

  • 次期主力MSの座を ゲルググと競った 最新鋭の 対MS近接戦闘用試作MS
  • 新技術の 流体パルスアクセラレーター により、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては 初となる高出力のビーム・サーベル を標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。特に 高速で繰り出される連続打突 は、この機体ならではの攻撃といえる。
  • ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの 複数の武器を内蔵 した 盾のような特殊形状の専用装備 は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と、ビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座は、ゲルググにゆずる結果に終わってしまった。
  • 試作機のうち1機に マ・クベ大佐が搭乗 したという記録もある。

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 325 350 375 400 425 450
機体HP 11000 11750 12500 13250 14000 14750 15500
耐射撃装甲 54 62 70 79 87 96 104
耐ビーム装甲 54 62 70 79 87 96 104
耐格闘装甲 76 107 138 168 199 230 261
射撃補正 34
格闘補正 99 106 114 122 130 138 145
スピード 260
スラスター 120 123 126 129 132 135 138
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 曹長05 ※1 中尉01 大尉03 少佐04 中佐04 大佐03 大佐10
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 30% 10% 8% 8% 7% 7% 5% %
必要開発費 17800P 26700P 32000P 33900P JPY309 69900P 83000P P
復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 6400
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  70%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9 10 11 21 22 23
中距離 5 6 7 8 13 14 15
遠距離 4 5 6 7 8 9 10

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ニードル・ミサイル LV1 400 120発/毎分 60 15秒 450 800 爆風エフェクトあり
ひるみ無し
武装切替:0.5秒
機体同梱
LV2 420 63 840 12900P
LV3 440 66 880 16800P
LV4 500 75 1000 JPY205
LV5 520 78 1040 22100P
LV6 540 81 1080 ?P
LV7 560 84 1120 45600P
ハイドボンブ LV1 2300 1.0秒 4 15秒 25 - よろけあり
射撃時静止
弾数、威力は
ニードルミサイルLvに依存
武装切替:0.5秒
ニードル・
ミサイル
に付属
LV2 2415 5
LV3 2530
LV4 2875
LV5 2990
LV6 3105
LV7 3220

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 備考
ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 武装切替:0.75秒
LV2 2835
LV3 2970
LV4 3375
LV5 3510
LV6 3645
LV7 3780

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])

備考

「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン

  • アップデート情報
    • Ver.107.162.50.192
  • イベント期間
    • 2013/1/10 14:30 から、2013/1/25 13:59 まで
    • (2013/1/21 終了時間を延長しました)
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ギャン LV1
    • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
    • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
    • ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
    • (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)

機体情報

  • ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されていたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした射撃戦の時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。
  • 量産機としての採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。NTパイロットの乗るガンダムに対し非熟練のパイロットが操縦して互角に渡り合えた事からも本機の性能・および操縦性の高さが伺いしれる。
  • ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。
  • ジオン軍大佐マ・クベの乗機として有名。

機体考察

  • キャンペーンドロップ機体。Lv1からコスト300、Lv6ではコスト425とズゴックEやイフリート改を超える高いコストの機体であるが、それに見合った性能も有する。
  • 最大の特徴はLv1から威力2700と冗談のような破壊力を持つビームサーベル。これはズゴックEでいえばLv4~5相当の武器の威力であり、LV6ギャンのサーベルともなると全MS中ぶっちぎりの超絶火力となる。持ち前の高い格闘補正と合わさり支援機は勿論汎用機でさえギャンサーベルの前では紙切れ同然である。
  • 格闘モーションは独特でN横下格全て突きしかしないフェンシングのような動きをする。そのためブーストで横抜けに引っ掛けて斬りつけるといったような戦い方は出来ない。ラインの中でまっすぐ突き合うという漢らしい機体。
  • 格闘機中最速のスピードを持つが、スラスター量はかなり低い。スラスター強化はほぼ必須である。
  • 一見するとシールド持ちに見えるが、左手にあるのは「複数の武器を内臓した盾のような特殊形状の専用装備」とのこと。その為シールドとしての機能はない。盾部分に被弾しても本体にダメージを喰らう為注意。
  • 本体シルエットはスリムに見えるが長身である為他の機体に比べて縦に頭一つ分大きい。手に持つシールド(ではないが)にひっかけられる事も多く脚もドムほどではないが大きい為、全体的に被弾はしやすいほうである。
  • コストに見合った高い防御力と緊急回避のおかげでしぶとさは格闘機の中でもトップクラス。同時にその目立つ外見と高コストからヘイト値も格闘機トップクラスである。

主兵装詳細

  • ニードル・ミサイル
    • SMLのように連続でミサイルを発射する兵装。 使用感覚的にはグフカスタムのガトリングシールドに近く、移動しながら撃てるが、如何せん射出するものがミサイルであるため弾速はやや遅め。
    • 射程450と格闘機のものとしては2番目に長く、連射力もそれなりに高いため遠距離からチクチク攻撃することが可能。ただし機体の射撃補正が低い為ダメージは御察し。支援機相手ならそれなりに削れるかなという程度。格闘機らしく牽制・追撃用と割り切るべき。
    • 攻撃手段として見ると煮え切らない兵装であるが、ミサイルが白煙の尾を引く事から連射する事で相手の視界に煙幕を張る効果がある。中遠距離において接近するまでの目晦ましとして活用しよう。

副兵装詳細

  • ハイドボンブ
    • 射出型滞空爆雷。弾速がものすごく遅いミサイルと思えばわかりやすい。爆雷に何かが触れるか、発射してから4.5秒経つと爆発する。直撃・爆風でよろけあり。ただし爆風範囲内に他のハイドボンブがあっても誘爆はしない。
    • 副兵装であるが、主兵装とセット扱いである為Lvは機体ではなく主兵装のLvに依存する。
    • 爆風範囲は広め。射出後にギャン自身が非移動でいると限界射程(25m)到達による爆発で自分がよろける。ハングレ並みの爆風範囲というと理解しやすいだろうか。
    • 射出時に若干の硬直が発生する事もあって近接戦闘の最中に使用する事は難しい。壁際などに設置し追いかけてくる相手をひっかける罠のような使い方をすると良い。使いこなさなければならないという程ではないが、扱いを覚えると立ち回りの幅が増える面白い兵装である。
    • 爆風が広い事から歩兵掃討用途にも優秀であり、歩兵の傍までよって足元に発射することで周囲の歩兵を一掃できる。
    • ちなみにスペルは「HIDE BOMB」である。何故素直にボムと読まないのかは永遠の謎。
  • ビーム・サーベル
    • 名称は連邦のものと同一だが、モーションは完全に独特のもので攻撃は突きしか出来ない。初期から威力2700あり、本機の格闘補正も相俟って脅威的な火力を誇る。
    • 癖は強いが、縦の射程はビームジャベリンに近い長さを持ち、根本付近までしっかり判定がある所は美点。
    • 基本コンボはN格>右横格>N格。相手の脚部を積極的に狙って行ける上、ダウン中の敵にも全段ヒットし易いなど効果的。
    • ちなみに下格は高威力なもののモーションが若干長く、途中カットされるとダメージ減な上にダウン判定が発生しないなど安定性に欠ける。 N右Nコンボはダウン中の敵にも全コンボ入ることから、 「下格⇒N>右>N」 というコンボも有効である。
  • N格闘
    • 左下から正面右側へ斜めに斬り上げ。
    • 序盤の左下部分はダウン追撃可能。
  • 横格闘
    • 横格らしからぬ真っ直ぐな上下突き。縦射程はかなり長いが、横の範囲はほとんど無し。
    • 右格闘
      敵脚部に向かって突く。そのためダウン追撃が可能。
    • 左格闘
      敵頭部に向かって突く。
    • N格闘よりも出が早いためわりかし引っ掛けやすく,コンボの初動に右格闘を使うのも手である.
    • 他の格闘機の横格闘のようには引っ掛けられないのでN格からの追撃用と割り切っても良い。
  • 下格闘
    • 脚を踏み込み素早く三連突き。
    • 個々にダメージ判定があるが、三連合わせて通常威力分のダメージ。
    • 一撃目二撃目にはよろけ判定のみ。三撃目のみダウン判定がある。
    • モーションが長いため、敵にカットされることが多い。
    • ダウン追撃にも利用可能だが三連撃全てが当たるわけではないため、N格か右横格を使用した方が良いだろう。

スキル

  • 緊急回避制御
    • 緊急回避ができる数少ない格闘機体。これのおかげで立ち回りはかなり助けられる。
  • 前線維持支援システム
    • 復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 必須。これを外す事は考えられない。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘機である以上ガン積みが基本。ただし元々高すぎるほどの火力はあるので敢えて格プロを積まないという選択肢もある。
  • フィールドモーター
    • 横に弱いフェンシングモーションでの立ち回りが強化される。特に低Lv時に有効。
  • 噴射制御装置高性能スラスター
    • 少ないスラスターを補う為にできれば積んでおきたい。素の状態で格闘威力は十分高い事から、近スロには格プロではなく高性能スラスターを積んでしまうのも良い。
  • 強化フレーム
    • 積んでおいて損なしの鉄板パーツ。少ない遠距離スロットにはフレームLv3、4を積むのが得策。

運用・立ち回り

  • ハイリスクハイリターンのピーキーな機体。良い面はどれも比肩する機体がないほど圧倒的な性能を誇るが、操作には独特の運用ノウハウが必要で、コスト・ヘイトが高い事からも扱いは難しい玄人向けのMSとなっている。性能だけを見てお手軽に強い機体と勘違いすると実戦で苦労する事になるだろう。
  • 最大の特徴にして戦闘の主軸となるのはやはりその超絶火力の格闘攻撃。カスパによってはN格一撃で9000前後のダメージを叩き出すらしく、機体属性を問わず全ての機体にとってギャンの突きは脅威以外の何物でもない。
  • 一方で事実上横格を持たず、攻撃時に独特の位置取りを要求される所が難点。敵に真っ直ぐ切りつけるしかない為焦って攻撃を仕掛けるとカウンターが飛んでくる。
  • スラスターの低さも格闘機としては問題。数値上の歩行スピードこそ非常に速いものの、それではカバーしきれないものがある。この点はカスタムでフォローするようにしたい。
  • 射撃兵装はどちらも独特の特性を持つ面白い武器だが、攻撃手段として頼っていけるようなものではない為課金する必要は特にない。
  • スピードを活かしてドムやケンプなどの突撃汎用に随伴し、よろけた敵に格闘を叩きこみ殲滅していく前線型火力支援機としての運用もあり。緊急回避を持つ事もあって、前線に張り付く戦い方は他の格闘機よりむしろ得意である。単機で運用する難しさは連携でカバーすれば良いのだ。
  • ハイドボンブは1個ずつしか出さないので視認しづらく、レーダーに映らない事もあって通路の角などで設置しておくとレーダーに慣れた敵ほど引っかかってくれる。敵との1対1の戦闘においてきっかけが欲しい時などに撒いておくと便利。ただし間違っても自分が引っかからないように。

機体攻略法

  • 高い機動力と前方に長いリーチがあるため、まっすぐ後退することは一番の下策。上策はギャンの側面に回りこむことである。
  • ギャンは格闘機としては旋回性能が低く、加えて横に振れる格闘が無いため、正面以外が死角になりやすいのだ。
  • ただしサーベルの当たり判定からN格闘始動が多いため、向かって右側は足に引っかかる危険性がある。なので回避の基本は向かって左側に回りこむこと。
  • 当たり判定がそこそこ大きいといっても、ギャンは緊急回避を持っているため不用意な接近は緊急回避→三連撃のカウンターに合いやすいため、射撃中心でハメ殺すことが推奨される。
  • 格闘機だかろといって汎用機や格闘機でも相手取るときは侮ってはいけない。特に敵汎用機と組んでいる場合の脅威度は全盛期の兎やゲルキャ(BR装備)に匹敵するため、回避に専念するなど、とにかく足を止めず、ギャンの攻撃を食らわないように立ちまわる必要がある。

コンボ一覧

  • N>下⇒(N/右)
  • N>下⇒N>右
  • N>右>N
    • 基本コンボ. 右格は下を突く. ダウン中の敵に有効.
  • N>横>下⇒(N/右)
  • N>横>下⇒N>右
  • 下⇒N>右

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

+ 読みたい方はここをクリック!
  • 2015/09/10:性能強化
    • Lv1~5の全スロット数を増加
      • 近距離: +1 (Lv1:7→ 8 )
      • 中距離: +1 (Lv1:4→ 5 )
      • 遠距離: +1 (Lv1:3→ 4 )
  • 2015/10/15:性能強化
    • スラスターを強化: +10 (Lv1:110→ 120 )
    • 移動方向補正を強化:後ろ方向50%→ 70%
    • ハイドボンブの性能を強化
      • 威力を強化
        Lv1:2100→ 2300 、Lv2:2205→ 2415 、Lv3:2310→ 2530 、Lv4:2625→ 2875 、Lv5:2730→ 2990 、Lv6:2835→ 3105
      • 弾数を増加
        Lv1:3→ 4 、Lv2~6:4→ 5
  • 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更
  • 2016/07/14:Lv7、ニードル・ミサイル Lv7追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

名前
  • やっぱり格闘機はこいつだな。最初からやっている俺が言うから間違いない。 - 名無しさん 2017-05-30 22:03:31
  • ギャンってあと10年戦えるんでしたっけ? - 名無しさん 2017-04-29 07:45:53
    • ギャンっていうかジオンが10年と3日で連邦はどうなることやら… - 名無しさん 2017-04-29 14:02:38
    • ……あと、50日ぐらいは戦える!! - 名無しさん 2017-06-09 10:08:26
  • 今更だけどハイドボンブなんやな、ハイドポンプなのかと思ってたわ - 名無しさん 2017-04-14 18:48:02
    • ハイドロポンプかと思ってた - 名無しさん 2017-04-19 18:01:58
      • 炎の魔人(イフリート)にこうかはばつぐんだ! - 名無しさん 2017-04-19 20:33:28
        • 実際はこうかはいまひとつになりそうなアクア・ジム、水中用ザクの方がダメージ倍率が高いんだろうな。 - 名無しさん 2017-04-29 07:52:18
          • 特性「壺の音色」の効果じゃないかな(適当) - 名無しさん 2017-04-29 22:21:03
            • さざめけ・・・・・!\チーン/ - 名無しさん 2017-05-27 14:13:51
    • 昔はハイド強いハイド強いって連呼してる奴がいたがどこに逃げ出したんだろう・・・誰も使ってないよ - 名無しさん 2017-06-07 13:47:55
      • はめて使える程の奴がほぼいなかったってだけだろ - 名無しさん 2017-07-28 17:12:22
      • ハイドで倒すのではなくハイドで相手の動きを制限して格闘で倒すと言ってた、狭い場所での使用が効果的だと、お前の話はかなり改ざんされてるんだが - 名無しさん 2017-07-28 20:12:08
  • Lv7のコイツって今使えるの?これから先コスト450部屋とかたくさん出てくるようになるのかな - 名無しさん 2017-03-29 12:08:15
    • 追撃要員として活躍している人は見かけたよ、よろけた敵は逃さない感が凄まじかった - 名無しさん 2017-07-28 20:15:35
      • 追記・ガンナーとの組み合わせが恐ろしく強い - 名無しさん 2017-07-28 20:19:41
  • 対格積んでる汎用でもこれの格闘食らうとあっあっあっあっはぁっ!ってなる - 名無しさん 2017-02-27 05:57:15
  • もしもコイツに強連撃ついてたら火力どうなってたんだろうかと妄想してる - 名無しさん 2017-02-26 18:09:16
    • 別につけてもいい気がしないでもない。 - 名無しさん 2017-02-27 06:11:44
      • インフレって怖いわね(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-13 11:05:20
  • ギャンのLV7がよーやっとフルハンおわった!これから乗っていこうと思うんだけど真の騎士達はどんなカスパ&再開発してるの?あと野良での立ち回り(ギャン初心者なのでよくわかってない)教えていただきたい! - 名無しさん 2017-01-23 20:20:59
    • スラ、連撃、格補、対レイスにしてる - 名無しさん 2017-02-08 21:59:04
    • 一昔前なら格補HPガン積みなんだけど、今は脚部2と耐衝6は最低でもつけて、ステージによって耐ビやら耐衝2を付けたりして残りはフレームかな。おすすめはしないけどスラ少ないと感じたら噴射付けるのも有りだと思う。立ち回りは基本的な格闘機と一緒でいいと思うけど、巨体&ヘイトがすさまじいからなるべく孤立しない事と無暗に突っ込まない事かな。慣れてない間は、寝てる相手への追撃力がすさまじいので、寝てる相手への追撃だけでも意識してくれればいいかな。 - 名無しさん 2017-02-09 08:28:08
      • ありがとう、ヘイトが高いのは重々わかってるからなるべく孤立しないようにする事を考えておきますね - 名無しさん 2017-02-19 02:35:56
    • カスパは耐弾耐B盛りで、再開発は格補・連撃・射補・スラですね。地味に射撃も強力かつ射程もあるので、どんどん使っていくように。ただし、固執してそればっかりになってはダメ。あくまで睨み合い・様子見の時に削る用で、突きに行くタイミングは見逃さないことが大切。 - 名無しさん 2017-02-19 06:41:03
    • 自分のカスパはHPと格補とスラですね。固くして火力落とすなら他の格闘機乗るし、このバ火力あってのギャンだよ - 名無しさん 2017-03-12 20:03:40
  • ギャン「もうね、支援機触っちゃうwツンツンwツンツンw」 - 名無しさん 2016-12-19 20:32:35
    • 支援機ツンツン機械か… - 名無しさん 2017-03-13 11:06:27
  • この子の主兵装って課金必要ですかね....? - 名無しさん 2016-11-08 23:08:48
    • メガビのフルチャ撃とうとしてるお馬鹿なG04とかそれ同様にスコープ覗いて床オナしてる支援機に対して結構有効だゾ。 - 名無しさん 2016-12-04 07:05:05
      • あ、途中送信。射撃補正もそれなりにあるから思いの外削れるし、高台にいる支援機を動かすことも出来る。 - 名無しさん 2016-12-04 07:06:11
        • また途中送信( ´•௰• ` ) まあ、俺からすれば課金するメリットは大きいかなと思う - 名無しさん 2016-12-04 07:06:50
    • 全武装使ってNTになりたいなら課金した方がいいかな。敵砂に中距離から当て続けるだけで、煙幕と敵のエイム集中力を乱せるのでデブ機体の被弾減にも一役買う。ガチで乗り回し活躍したいなら課金でいいと思う。なくてもいいと思う。完全に主の自由だよ。 - 名無しさん 2016-12-04 07:15:00
  • セルフ無敵って出来なくなってる?ハイドポンプでやる奴 - 名無しさん 2016-11-06 15:29:22
    • 大昔に撤廃されたで。 - 名無しさん 2016-11-06 15:38:13
    • かなり前に自機又は仲間にダウンさせられても無敵つかなくなった。セルフ無敵は死んだんや… - 名無しさん 2016-11-06 15:38:34
      • 仲間からの攻撃でもそうなの?それ知らなかったな。FFマジで危ねぇな - 名無しさん 2016-11-06 16:23:38
        • いや 仲間からの攻撃でのダウンは無敵つきますよ セルフ無敵がなくなっただけ - 名無しさん 2016-11-09 01:34:24
  • 開幕睨み合いでのニードルミサイルは思いの外相手支援機を削れる。特に足を止めて撃つ系の支援機には効果絶大でいつの間にか体力が減っているのに気づいて逃げていくから汎用が突っ込みやすくなる。なんでコイツの主兵装は他格闘機に比べて課金価値が高いと思います。 - 名無しさん 2016-09-29 18:21:28
  • 左格使うとうまく引っ掛けられるようになった - 名無しさん 2016-09-22 00:39:52
  • しゃがんで機雷1発→伏せて残り全弾発射すればしゃがんで撃った分も含めて伏せ補正が掛かるのか…試したいウズウズ - 名無しさん 2016-09-19 10:36:14
    • 拠点篭りの時に入口で待ち伏せて、敵がくるのを見計らい全弾発射。決まると気持ちええでえー - 名無しさん 2016-10-01 20:53:24
    • 押しっぱで撃てるのを知らないでカチカチしちゃう人がまだいるらしくビクンビクンして撃ってた - 名無しさん 2017-07-28 20:26:22
  • というか盾にこんな爆弾仕込むなんて、爆発して自機が損傷する危険性高いし、盾本来の攻撃から身を守るという役割を果たすどころか逆に自機を危険に晒す事になってる。欠陥だよ、盾に爆発物なんて入れるべきじゃないし防御する事を最優先にして作るべきだ。まして格闘に特化した機体なんだし。 - 名無しさん 2016-09-08 09:05:42
    • そこは盾に当たらないように本体が身代わりになって攻撃を食らうことで解決してるから大丈夫!(裏声 - 名無しさん 2016-09-08 10:33:48
    • あれは盾じゃなくて武器だってそれー番言われてるから - 名無しさん 2016-09-08 12:33:30
    • なお後世になると盾に武器仕込んだりするのが当たり前の時代になったという。まさに先駆けの盾だったよ - 名無しさん 2016-12-25 15:35:34
  • 汎用の皆さんは、こいつから三連撃ないしは二連撃の追撃もらうのと、支援から追撃もらうのどちらが怖い? - 名無しさん 2016-09-07 14:00:53
    • マドやFAレイス、GAS程度ならこいつ。ジムキャⅡとかシゲルみたいな高火力支援機だったら支援。 - 名無しさん 2016-09-07 14:36:37
  • 脚部1か2どっちがいいかな?カスパは耐弾、耐ビー200越え盛りです。脚部2にすると格闘補正(再開発なし)167→163に下がります。脚部1、2どちらつけてもHPは勲章込みでだいたい21000くらい。 - 名無しさん 2016-09-06 02:08:40
    • 混合戦メインでゲルJが怖いと思うのなら脚部2かな。ただ、格闘補正が4下がるだけなら死ぬ前に一発でも当てれば元取れると思うから、普段でも脚部2でいいと思う。 - 名無しさん 2016-09-06 09:47:47
  • 支援いかない地雷多すぎだわ  - 名無しさん 2016-09-02 09:08:13
    • 運用欄の「突撃型汎用に随伴して〜」の欄は修正が必要かもしれませんね。勘違いする人が多そうですし。「主兵装は〜」の欄も不要ですね。いっそ全書き換えでも良いと思います。
      あと、木主は機体板に書くときは書き方に気をつけなさい。 - 名無しさん 2016-09-02 12:07:27
    • とか言ってもさ、実際は行かないんじゃなくて行けないんじゃないの? - 名無しさん 2016-09-03 13:03:10
      • どの格闘機にも言えるが単独で狙うのはほぼ無理。特にギャンはタイマンですら無理。 - 名無しさん 2016-09-03 13:15:59
    • 俺の中でギャンは近接型火力支援機。汎用が支援できるぞ!とチャットしつつ支援機によろけを入れるくらい手が掛かる子。それがギャン。単独で支援機に行ったらバルーンになるしな - 名無しさん 2016-09-03 13:52:27
      • そもそもが格闘機が支援機に向かう時の半分は相手の意識がこちらに向いていない時だから、横引っ掛けができなくとも支援機を落としに行くことはできる。その機会を窺っている間手持ち無沙汰にならないように汎用を突っついて火力支援するのも分かる。
        ここで問題なのは支援機に向かう機会を窺いながらするべき追撃に夢中になって、支援機の隙に気付けないor支援機に盛大に注目・警戒され続けてる格闘乗り()さん。 - 名無しさん 2016-09-06 19:36:58
        • 支援に警戒させて仕事させなかったら一応勝ちだから(震え声 - 名無しさん 2016-09-06 22:14:05
          • 支援機「うーわギャンおるやん…ん?でも汎用ばっか突っついてる…んじゃ、よろけとって汎用に溶かしてもーらお♪…あ、先に敵汎用が溶けた。」 - 名無しさん 2016-09-06 22:20:07
    • それはね、汎用抑えられない汎用地雷多すぎだわって言ってるのと同じことだよ - 名無しさん 2016-09-04 12:12:06
      • これよな。ギャンの場合横格闘引っ掛けが出来ないから睨み合ってタックル誘発したりする必要があって、殴りに行けるようにするまで時間がかかるのに、その最中に敵汎用機のカットが入るからねぇ。 - 名無しさん 2016-09-04 12:26:14
    • ギャンさんを支援に送り届けられない地雷多すぎだわ - 名無しさん 2016-09-06 03:31:15
      • そもそもギャンが支援機に向かうイメージが沸かない俺。仲間汎用が支援機にちょっかい出さないと行けないんじゃないかなぁ。でも支援機にちょっかい出す前に敵汎用も抑えないといけない。結果、敵支援機の脅威に晒された状態で一気に数的有利を作る必要が生まれ、ギャンは近接型火力支援機の動きになるのが正解だと私は思ってる - 名無しさん 2016-09-06 12:36:16
  • みんなは格闘の始動はどれにしてる? - 名無しさん 2016-08-21 02:36:53
    • 途中送信スマソ。オイラはクセで右格。やっぱ出の早い左のがいいのかね? - 名無しさん 2016-08-21 02:37:54
      • 範囲が若干広いN。見られてるか、見られてる恐れがあるときは左かな。 - 名無しさん 2016-08-24 00:12:44
        • 下格から - 名無しさん 2016-09-07 19:38:49
          • ミス。下格からN横ってのも場合によってオススメ。 - 名無しさん 2016-09-07 19:40:30
    • Nかなあ。手が勝手にN始動で覚えちゃってる。 - 名無しさん 2016-08-24 05:29:45
  • N格→右格の右格がたまに早く出るときあるんだけど、タイミングかなんかなの?それともただのラグ? - 名無しさん 2016-08-18 12:30:43
  • 高ドムと組ませると強い……強くない?汎用はレイスとドワッジ辺りで突っ込んで、どうぞ。 - 名無しさん 2016-08-15 15:30:33
    • 突撃戦の実装のころ、シュナとギャン、フレで組んでいる部屋は何度かみた。 - 名無しさん 2016-08-18 10:52:37
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