イフリート


概要

  • グフとドムの中間に位置する 陸戦用MS として、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた 少数の試作機のみが存在する。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。
  • 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ本国が動き初めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 実際に投入された試作機の多くは、 特殊部隊に配備 され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。
  • 汎用機ながら近距離戦闘に適している。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000
耐射撃装甲( +112 ) 40 49 57 65 73 82 90 98
耐ビーム装甲( +112 ) 40 49 57 65 73 82 90 98
耐格闘装甲( +112 ) 48 59 70 81 93 104 115 126
射撃補正 40 43 45 48 50 53 56 58
格闘補正 60 62 65 67 70 73 75 78
スピード 230
スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 曹長04 少尉03 中尉04 大尉04 少佐03 中佐01 大佐08 少将05
レア度
開発% 20% 8% 7% 10% 10% 8% 12% 6%
必要開発費 19200P 20100P 27400P 32100P JPY309
120000P
56000P 70600P 78700P
復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 6900
  • ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.
    • 倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし.

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
イフリート 100% 70% -
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9 10 15 17 18 19
中距離 8 9 10 11 16 18 19 20
遠距離 4 5 6 7 12 14 15 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要開発費
ショットガン LV1 2750 5.0秒 3 13秒 150 武装切替:1.5秒 初期装備
LV2 2887 15700P
LV3 3024 19700P
LV4 3435 4 JPY205
LV5 3572 37900P
LV6 3712 44300P
LV7 3850 5 48400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備※1
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
ヒート・ソード LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1680
LV3 1760
LV4 2000
LV5 2080
LV6 2160
LV6 2160
LV7 2240
LV8 2320
頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可
武装切替:0.55秒
LV2 52 84 243
LV3 54 88 252
LV4 60 100 280
Lv5 62 104 289
Lv6 64 108 299
Lv7 66 112
Lv8 68 116
スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8m - 15秒間、防御力20%UP
回避行動中使用可能
射出3秒後にステルス効果付与
各レベル表記はあるが
性能はLV1と同じ
武装切替:0.5秒
LV2
LV3
LV4
Lv5
Lv6
Lv7

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。

備考

機体情報

  • SFCのゲーム「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」に登場するMS。当初はお世辞にも有名とは言えない機体であったが、初出以後ゲーム方面を中心に徐々に露出を増やし、今日では一定の知名度を得るに至った。
  • MS-08TXの形式番号が示す通りグフ(MS-07)とドム(MS-09)の中間にあたる機体と言われる。白兵戦に特化した高性能機と伝わるが、生産性の悪さなどから総生産数は8機と極端に少なく、量産機としては問題の多い機体であったようだ。
    • 現在全8機中4機までの行方が判明している。本ゲームに登場するイフリート改もその4機のうちの1機である。近年にわかに注目の度合いが増しているあたり、そう遠くない内にイフリート全機の経歴が設定されるのかもしれない。

機体考察

  • ジオンでは珍しい細身な中コスト格闘寄り汎用機。本機以外で細身となると、高コストのアクト・ケンプ、低コストのザク系となる。
  • 性能は射撃補正と実弾・ビーム装甲以外はコストに対して水準以上。初期レベルでスピード230、スラスター量125と標準的な機動性を持ち、スキルも豪華。汎用機としてはバランスのよい機体の一つと言えるだろう。
  • 本機最大の特徴といえるのがショットガンを装備できることと、ステルス効果も付与できるスモークディスチャージャーを持っていることである。この特徴的な2つの装備を併せ持つ機体は他になく、両軍を見渡しても汎用機として特殊な立ち位置を得ている。
  • スモークによる疑似ステルス効果によって一時的にでは有るが敵機からのヘイト値を下げることが出来る。疑似ステルスで敵の防衛ラインを引っかき回したり、物陰からの強襲、しんがり時の不意打ちなどアイディア次第で様々な運用が可能となる。
  • ショットガンの特性として「爆風が無いため近距離では逆に当てにくい」「距離が離れるほど拡散して当てやすいが、遠距離では拡散しすぎてカスダメになる」などがありどうしても射撃時の交戦距離が中距離になってしまうが、余り距離を取り過ぎると下格追撃が届かず肝心の格闘性能を活かせない。また、追撃手段がサーベルしかないため耐衝撃装甲ガン積みのご時世では思ったほど与ダメージが伸びないなど、外部環境由来の欠点もある。立ち回りによっては「よろけは取れるが火力がでない器用貧乏機体」ということにもなりかねないため注意が必要である。
  • ショットガンによるカット要員、汎用ビームライフル機の抑え、疑似ステルスによる攪乱、支援機護衛、前戦維持など中コスト帯における縁の下の力持ち的な機体である。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 近距離用兵装。円錐状に広がる散弾を放つ。射程150m、よろけ有り。
    • 散弾のどれか一粒にでも当たれば相手はよろける。これにより近距離でのよろけが取りやすい。
    • 全弾命中時にかなりの火力が出る事も特徴。レティクル内に隙間なく、敵の胴体を収めて撃つことで全弾命中する。よろけたり倒れた敵が狙い目。
    • 弱点はその少ない装弾数。装弾数の少なさは運用上のネックである。バズーカの感覚で気軽に撃つのではなく、連撃や連携に繋げるときだけ撃とう。
    • よろけの取りやすさを活かして最前線でよろけを取り、味方の高火力機体と連携して立ち回るとかなりの戦果を上げる事が可能。特にBR汎用機(ガンダムタイプ機、アレックス、GP01など)にとって本兵装は鬼門。
    • ジャンプ撃ちは不可。このため射程の短さからも高所に居る敵へは向かない。
  • ジャイアント・バズ
    • 中近距離向けの汎用機基本装備。
    • ザクバズに比べて威力・爆風範囲の点で優れ、格闘への繋ぎや連携の始動に使う。
    • ショットガンよりも対応レンジが広がり、近接戦での優位性を失う代わりに、支援射撃や弾幕などより汎用機らしいマルチな運用ができる。
  • MMP-80マシンガン
    • 足止めが出来ずに格闘とのコンボもできないため封印安定。

副兵装詳細

  • ヒート・ソード
    • グフと同じもので、モーションはザク系と同等。威力が先ゲルよりも高く、癖が少ない。
    • 横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届く。
    • N格闘と下格闘の攻撃範囲は縦に細めだが、周囲の味方を巻き込みにくい利点がある。
  • 頭部バルカン
    • 対歩兵掃討用武装。ミリ削りにも使える。
    • 主武装の弾を温存したいとき、主武装弾切れ時などの出番があるが、基本的にMS戦で使うことは稀だろう。
    • ダッシュ撃ち・ジャンプ撃ちができる。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • ザク・キャノンのと同様。使用することで防御力を20%上げることが可能であり、本機の低めの装甲を一気にトップクラスまで押し上げてくれる。
    • 約15秒とはいえ各装甲値を112ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。
    • 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.
    • 移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。欠かさず効果を発揮させることで先ゲルに匹敵する生存力に上がるので、小まめに使っておこう。
    • 煙幕効果があるため小路などでは味方の視界を塞がないように気を付けよう。
    • ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと、無敵時間が消えるので気をつけよう。
    • 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 効果やレーダー可視化条件はステルススキルとと同様である.

スキル

  • 高性能レーダー
    • 敵の数やリペア中の歩兵も高範囲に捕捉可能となり、立ち回りを強力にサポートしてくれるスキル。
    • 敵味方の動向を把握する事で戦況の変化にいち早く対応する事が可能となる。普段よりレーダーに気を配り、戦略的な視点で動けるようになろう。
    • バルカンがあるため、捕捉した歩兵を倒しやすいのもメリット。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 生命線の脚部を補強するパーツ。近距離スロにはこれを付けるのが定番。
  • 格闘強化プログラム
    • 格闘の威力を伸ばすパーツ。長所の格闘を伸ばせるが、それでもジオン汎用機としては低めのダメージとなる。やはり強タックルは大きい。
  • 射撃強化プログラム
    • 射撃の威力を伸ばすパーツ。低めの射撃補正を上げ、汎用性を高めることができる。バズとの相性がいいが、フレーム系とは択一式となってしまう。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 耐久性を上げるパーツで、全ての攻撃に対して有効。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がる。

運用・立ち回り

  • 基本的な運用などについてはテクニック:機体別(汎用機)?に譲る。
  • 本機の最大の運用要点はスモークをこまめに使うこと。スモークによる防御アップとステルス効果は他の汎用機にはない絶大なアドバンテージを与えてくれるため、慣れるまでスモークを意識して使っていこう。基本的にワンコンボ後などこれ以上の追撃が難しくなったタイミングでリロードチェック・使用すると断続的に使用できる。
  • 主兵装によって立ち回りや特性が変化するため、以後は各装備毎に記述する。
  • ショットガン
    • 近中距離での高い命中率を活かして、よろけを取りヒート・ソードで追撃するのが基本。
    • 射程が極端に短いので近づかないと何も出来ない。なので切り込みや、ステルスを活かした側面からの強襲などを積極的にするといい。
    • 特にチャージに時間を要する敵BR機との相性は抜群であり、他のジオン汎用機がBR機を苦手とすることからも、その行動を抑制することは部隊稼働効率への大きな貢献になるだろう。見かけたら積極的に狙うべし。
    • 射程制限から中遠距離での射撃戦になりそうなマップは不向き。また継続戦闘能力の低さから敵との距離を取り、長期戦になりそうな消極的な立ち回りは厳禁である。
    • 単機での基本コンボはSG⇒下格BC⇒下(N)格or密着SG、又はSG⇒格闘(下格以外)BC⇒SG⇒格闘の繰り返し(よろけハメ)。最近は対格装甲を盛るのが多くなっているため、SG接射のほうがダメージは稼ぎやすい
    • 足の早い格闘機を捉えやすいという利点はあるが、どの武装も格闘機に効果的なダメージを与えられないので苦手。相手する場合は支援機が襲われている時などに限り、よろけハメなどで拘束して、その間に僚機に始末してもらうやり方がが効率的だといえる。
    • 爆風よろけのないショットガンの特性上、敵機に余り近づきすぎると逆に当てにくくなる。下格追撃がギリギリ届く程度の交戦距離を維持しよう。
  • ジャイアント・バズ
    • ショットガンと比べると継続戦闘能力など汎用性が上がり、前後左右に味方をフォローするミッドフィルダーのような運用ができる。
    • 射程はザクバズより短いものの、その細身と機動性から連邦機との撃ち合いでも引けを取らず、連邦汎用機のように壁としての運用が可能。これはゲルググ系には出来ない運用法である。
    • 一方で接近戦でのアドバンテージは他のバズ汎用とあまり変わらないため、積極的な切り込みなどはではショットガン装備に一歩譲ってしまう。特にBR機に対する適正は大きく下がっていることに注意。
    • その弾数と射程から切り込み隊長より味方のフォロー、特に支援機のフォローに向いており、格闘機に対する攻撃性などもショットガンより向上しているため、積極的に格闘機を狙いたい。
    • ちなみに格闘機に対する相性ではアクトなどに一歩譲るが、本機はスモークによるステルス性で格闘機の隙をつきやすい特性がある。
    • 基本コンボはバズ⇒下格⇒下格。またはよろけハメ。ハメではSGよりもCTが長い分取り逃す可能性も大きいが、継続力が上がっているため総合的には高いダメージを叩きだす事が可能。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ショットガン
    • N>下⇒SG
    • SG→下⇒(N/下)
    • SG→下⇒ゼロ距離SG
    • SG→(N/横)⇒SG→格
    • SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG
      • 上記4つのコンボは下であるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり
        隙も増える。SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう。
  • ジャイアント・バズ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→下⇒下

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1~3 ☆:2→☆:1
    • 増加量:Lv1:20%→?%、Lv2:20%→8%、Lv3:15%→7%
  • 2015/06/18:Lv7、ショットガン Lv5追加
  • 2015/07/30:性能調整
    • 機体HPを増加
      +1000 (Lv1:9500→ 10500
    • 格闘補正を強化
      Lv1:53→ 60 、Lv2:56→ 62 、Lv3:58→ 65 、Lv4:61→ 67 、Lv5:63→ 70 、Lv6:66→ 73 、Lv7:69→ 75
  • 2016/08/10:ショットガン Lv6追加
  • 2016/09/08:性能強化
  • 2016/11/10:設計図のレアリティの調整
    • レアリティ:Lv4~6 ☆:2→☆:1
  • 2017/02/02:Lv8追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5とショットガン Lv4を開発可能に変更
  • 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

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名前
  • もう、こいつに乗れなくなるのか…。 - 名無しさん 2017-07-30 15:58:01
  • 終わるからこそクイロ34乗せの楽しさよ - 名無しさん 2017-06-04 01:07:27
  • さようなら、俺の愛機イフリート。君は強かった。 - 名無しさん 2017-04-27 18:06:06
  • Lv7フルハンを大佐無制限で出しても大丈夫ですか? - 大佐10 2017-04-18 14:13:31
    • 十分通用するとおもいますよ。それより、状況判断と腕が重要ですね byカンスト 畏怖乗り 周知だと思いますが・・  - 名無しさん 2017-04-19 08:43:27
  • せめてもう少しだけスラスピがあればSG下がもっと捗るのに…… - 名無しさん 2017-04-01 06:24:33
  • バズーカに慣れているせいか近距離でショットガン外すことが多くて焦る。ジャイバズでもいいかな? - 名無しさん 2017-03-23 16:19:15
    • 命中率が安定する方で良いと思います。バズ装備でもショットガン装備でもこの機体の硬さは変わりませんし、ショットガンより遠い距離からよろけを取れるという利点もありますから。 - 名無しさん 2017-03-23 16:39:20
  • 好きな機体だけど火力というてんでは・・・・だからケンプをメインで乗ってたらたまに乗るイフの切り替えミスりまくって乗らなくなるという - 名無しさん 2017-03-07 14:54:29
    • ケンプと比べたら火力や機動力の爽快感は無いけど、編成を考えてこれに乗ったりします。切替ミスあるあるですねw - 名無しさん 2017-03-14 19:05:03
  • 好きな機体にて、課金開放しました! コスト部屋なら、350と400、どちらが活躍の場所でしょうか? ご意見を伺いフルハンしたく思います。 m(__)m - 名無しさん 2017-03-04 14:41:12
    • 400の方がショットガンの弾数が1多くなるからいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-08 10:17:13
  • ショットガンLV7やっと完成して乗ってみたけど、実質、イフの超強化ですな。弾数1発増えても、煙焚く為のクイロは重要だと思うけども - 名無しさん 2017-02-14 10:57:25
  • ショットガンのLv7で弾数が増えたことによって、回転率に関して僅かとはいえクイロの恩恵が薄れたはずなんだけど、クイロカスパに関して特に見直そうって話は出てこんよね?耐衝撃だけ盛って、あとは煙任せという素イフを結構見かけるんだけど、耐弾耐ビー200前後なんてペズンみたいな火力汎用でもやってるのに、前線維持や枚数調整等のフォロー役を求められる素イフでステルス付の煙を前提に運用するのかと、部屋では少し不安に思うこともあるんだが・・・。実際クイロ込で運用している人たちは煙炊いた後、正面からヘイト稼ぎに突っ込んだりしてるのか?それとも、気付かれずに横合いから突っ込んで枚数有利にしてくような運用にしてるのか? - 名無しさん 2017-02-11 12:25:27
    • 常に煙炊ける訳ではないから煙は疑似ステルス付与として使ってるわ。クイロの分耐久減ってるし更に格プロ積んでる人もいるけど勝率どうなんでしょうね。ケンプほど機動力ある訳でもないから頻繁にタコ殴りに合うと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-02-11 18:48:54
      • この機体にアシスト付く分の最低限の火力以上を求めている人間は、おそらく味方の負担になる運用をしているかニュータイプ的な活躍をしているかのどっちかになると思っている。で、耐久のためにクイロ積んでいると言われたら、200ちょい超える程度じゃ最近は前線維持汎用としては低いと思うし、ショットガンの回転率と言われれば、Lv7の分恩恵薄れてない?と聞きたくなる。 - 木主 2017-02-11 23:06:42
        • 個人的に素イフに求めてることはSG下格で枚数有利を作ってもらう事なんで、クイロカスパでも全然ありかな。ジオン汎用の中でもまぁ細身だしゲル並にガチガチにしろとまでは思わない。それにSGの弾数がたかが1発増えた時点でクイロの恩恵が薄れることはないと思うし、SGを途中でリロードする場面もあるからクイロの恩恵が薄れるという点に関してはあまり感じない。自分は無制限のガチ部屋には素イフ出さないし、逆に無制限にいたら無言で退出するけど。 - 名無しさん 2017-02-12 08:31:18
          • この機体のカスパは求めるもの次第という事か。個人的には一度敵の火力機体に張り付いたらずっと粘着できるように固くしてる。スラ遅いせいで下格可能範囲狭いから枚数管理できない事が多いけど装甲盛れば無理やり引っ掻き回せる。 - 名無しさん 2017-02-12 09:54:52
          • SGの弾数が4発でも5発でも大して違わないと感じている人や、手動リロードを相当頻繁に行う人からすればクイロの恩恵が薄れるなんてことはないのかもしれないが、自分はそうじゃない人の方が多数派だと思ったので疑問を呈した。なので、SGの弾数が増えたところで今までと全く違いがないという意見の人は、質問者からすれば大前提からして違っているので、残念ながら議論はできないと思う。運用については、SG下格で枚数有利を作ってもらうのはいいのだが、それを敵が枚数有利を作る前に行えるかどうかという点が気になるところ。例えば400コスとかだとドワとか先ゲルとかが「狙われてダウンさせられる前」に仕事してくれるのかどうかがポイントだと考えている。 - 木主 2017-02-12 21:45:05
  • レベル8だったらやっぱりカスパにクイロは必須? - 名無しさん 2017-02-05 18:02:12
    • 別に必須ではない、純粋に格プロ積んでも文句ないと思われ - 名無しさん 2017-02-05 19:54:21
    • 明らかに武装の回転率上がって装甲も高いからほぼ必須に近い。 - 名無しさん 2017-02-06 02:24:40
    • 自分で乗り比べてみるといい。俺はクイロ必須だと思ってる。 - 名無しさん 2017-02-06 12:48:02
    • スモークをどんな時でも完璧に炊ける事はないからHP装甲盛りにしてる - 名無しさん 2017-02-07 12:49:30
    • そもそも火力求めるならケンプでいいから、この機体乗るなら耐久力や前線支えられるSG持ちとして編成に組み込む要素が強いからね。乗り比べて自分に合うカスパを見つけるのだ - 名無しさん 2017-02-07 14:04:36
    • 必須だよ。イフリートは装甲ガン積みにして常に煙炊いた状態にすることでめちゃ硬くなる+ステルス状態。ひたすらショットガン下で枚数有利を作り味方を援護するのが仕事 - 名無しさん 2017-03-16 00:07:24
  • 邪魔大好き!イフリート大好き!カスパ くいろ2勲章 HPアップのみ ビーム・耐弾あげて使ってます。アシストつきにくくて称賛見てくれてる人しかくれないのがつらいところ・・・ - 名無しさん 2017-02-05 15:49:58
    • 普通にlv7の時点でも前線維持に貢献してる猛者はチラホラいたからね。lv8で盤石な耐久不意うち前線MSの完成だな!編成的に火力役が多く低耐久で崩壊リスクはらむ時に素イフで前線食い止めてる猛者に称賛送ってるよ。 - 名無しさん 2017-02-05 16:10:03
      • 個人的にそんな人大好き - 名無しさん 2017-02-05 17:52:23
  • レベ8にクイロ4新フレ2脚2耐衝撃5であと全部フレームにすると簡易 4持ってる人は19500いける - 名無しさん 2017-02-02 23:06:26
    • それ銀十字抜きで? - 名無しさん 2017-02-03 00:49:53
      • 組んだら、抜きだったわ - 名無しさん 2017-02-03 01:05:45
        • 耐衝の代わりに格プロ積んでる 煙り焚っぱ出来るしなかなかいいよ - 名無しさん 2017-02-03 21:57:21
          • 追記 脚は1にしてる - 名無しさん 2017-02-03 21:59:14
            • 格プロ2しか積まないから脚部2の方が良くない?威力100しか増えないよ - 名無しさん 2017-02-03 22:22:54
              • 脚部1だと高火力汎用に足狙われるだけでやばいからな。 - 名無しさん 2017-02-05 06:34:02
                • だよね、特にこいつはステルスで動き回ってカットするのが仕事。加えて、近距離戦闘必須だし - 名無しさん 2017-02-05 19:50:12
    • コレはなかなかの嫌がらせ機体ですなw煙炊いてたらかたいし倒されたところで低コストだし - 名無しさん 2017-02-03 10:18:31
      • 425ってレイス6と同コスなんだが低コストなんだろうか・・・ - 名無しさん 2017-02-03 11:52:29
        • そういうのは同レベルで見ないと8で425と6で425じゃ比べてもね、でも位置的には中コスじゃない? - 名無しさん 2017-02-03 19:28:35
          • 出撃時のコストが重いかどうか話してるんだから同レベルで比較しても意味ないだろう - 名無しさん 2017-02-03 20:48:50
    • もちろん勲章なしで - 名無しさん 2017-02-03 18:07:19
    • 山岳でSG装備してこのカスパでやってみたがリロ早くて快適。硬いしヘイトも低いから下格無双に近い。但しやり過ぎると終盤に敵3体から執拗に狙われるがw - 名無しさん 2017-02-05 15:03:32
  • オレ…数日前にLv7フルハンしたばっかりなんだ… - 名無しさん 2017-02-02 17:58:31
    • コスト400戦でショットガンLV7を持って大暴れでしょ - 名無しさん 2017-02-02 18:36:54
    • 同じく、成功率100%のときに課金してフルハンにしたのに... - 名無しさん 2017-02-02 18:41:14
  • 何気にケンプ強化でもあるからw4000クラスの威力ってやばいしアサルトな方が威力低いのもw - 名無しさん 2017-02-02 17:40:31
    • 何気に弾数も1あがってるのかw - 名無しさん 2017-02-02 17:42:26
    • アサルトの強みは弾数と何よりもジャンプ撃ち出来るところだからな。 - 名無しさん 2017-02-02 23:15:00
  • イフリートLv8 上からHP14000 98 98 126 58 78 230 139 リス29秒 出現階級少将5 - 名無しさん 2017-02-02 15:07:50
    • スキルアブソーバーとホバリングダッシュがLv4に - 名無しさん 2017-02-02 15:10:12
    • 武器 ヒートソード Lv8 2320 頭部バルカンLv8 威力68 射程180弾数116 スモーク - 名無しさん 2017-02-02 15:14:32
    • スロは?+1? - 名無しさん 2017-02-02 15:42:20
      • スロは上から19 20 16です。 - 名無しさん 2017-02-02 16:53:18
    • もっさり感がちょっとは良くなるかな~ - 名無しさん 2017-02-02 19:09:12
  • レベル8☆1で4%ずつ - 名無しさん 2017-02-02 15:07:22
  • ショットガンLv7☆1少将8 威力3850 射程150 弾数5 - 名無しさん 2017-02-02 14:40:28
    • 弾数増加かーケンプも強化やねこれは - 名無しさん 2017-02-02 17:44:29
  • 9来ないとなかなか使いづらいか - 名無しさん 2017-02-02 14:18:12
    • それ言いだしたら・・・他もレベル上がるんだし・・・ - 名無しさん 2017-02-02 16:11:40
  • レベル8まだかな(定期) - 名無しさん 2017-01-28 15:42:02
    • 来たなwww - 名無しさん 2017-02-02 14:01:59
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