機体概要
- ザクⅡに代わるジオン軍の
次期主力MSの正式量産型。
- ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する
超高性能汎用機
として開発を成功させた公国の存亡をかけた
決戦用のMS
である。
- ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用
ビーム兵器を標準装備。
専用のビーム・ライフルと近接戦闘用のビーム・ナギナタが実装された。
- 武装面以外も重装甲と高機動性を兼ね備え、
ガンダムに迫る能力を実現。
先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、
バランスのよい高性能機
であることに変わりはない。
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
200 |
225 |
250 |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
機体HP |
11000 |
11500 |
12000 |
12500 |
13000 |
13500 |
14000 |
14500 |
耐射撃装甲 |
37 |
51 |
65 |
79 |
93 |
107 |
121 |
135 |
耐ビーム装甲 |
48 |
65 |
82 |
98 |
115 |
132 |
149 |
166 |
耐格闘装甲 |
48 |
62 |
76 |
90 |
104 |
118 |
132 |
146 |
射撃補正 |
47 |
49 |
52 |
54 |
57 |
60 |
62 |
65 |
格闘補正 |
60 |
62 |
65 |
66 |
67 |
73 |
75 |
78 |
スピード |
215 |
スラスター |
120 |
122 |
124 |
126 |
128 |
130 |
132 |
134 |
旋回速度[°/秒] |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
105 |
110 |
ジャンプ高度 |
中 |
カウンター |
投げ |
必要階級 |
二等兵01 |
少尉02 |
中尉10 |
少佐03 |
中佐02 |
中佐09 |
大佐09 |
少将04 |
レア度 |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
なし |
なし |
開発% |
10% |
8% |
5% |
5% |
4% |
4% |
3% |
2% |
必要開発費 |
16400P |
19200P |
29800P |
34200P |
JPY309 120000P |
36800P |
72100P |
81700P |
復帰時間 |
14秒 |
15秒 |
17秒 |
19秒 |
21秒 |
22秒 |
24秒 |
26秒 |
NEW MSボーナス |
2500 |
3050 |
3600 |
4150 |
4700 |
5250 |
5800 |
6350 |
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
7 |
8 |
9 |
10 |
15 |
17 |
18 |
19 |
中距離 |
9 |
10 |
11 |
12 |
17 |
19 |
20 |
21 |
遠距離 |
9 |
10 |
11 |
12 |
17 |
19 |
20 |
21 |
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
360mmロケットランチャー |
LV1 |
1300 |
4.7秒 |
6 |
13.3秒 |
350 |
武装切替:2.0秒 |
18200P |
LV2 |
1365 |
20300P |
LV3 |
1430 |
23500P |
LV4 |
1625 |
7 |
JPY205 |
LV5 |
1690 |
40400P |
LV6 |
1755 |
8 |
46900P |
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
ヒート率 |
OHまでの 弾数 |
OHまでの 弾数(フル直後) |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
必要ポイント |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
ゲルググ用ビーム・ライフル |
LV1 |
1450 |
2500 |
2.0秒 |
60% |
90% |
即3発 フル2発 |
フル後即1発でOH |
10%/秒 |
400 (425) |
移動射撃可 収束可(フルチャでよろけ) 収束時間:5.0秒 収束時威力:1.724倍 OH復帰:13.0秒 武装切替:0.75秒 チャージ開始で無敵解除 ※起き上がり無敵時注意 収束中タックル可 収束中緊急回避可 脚部・頭部補正:1.0倍 |
初期装備 |
LV2 |
1523 |
2625 |
即3発 フル2発 |
18100P |
LV3 |
1595 |
2750 |
55% |
即3発 フル3発 |
20500P |
LV4 |
1813 |
3125 |
45% |
即4発 フルOHせず |
JPY205 /80000P |
LV5 |
1885 |
3250 |
40% |
即5発 フルOHせず |
24300P |
LV6 |
1958 |
3375 |
即5発 フルOHせず |
43900P |
LV7 |
2030 |
3500 |
36% |
85% |
即6発 フルOHせず |
フル後即2発でOH |
50700P |
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
必要 ポイント |
MMP-80マシンガンGN装備 |
LV1 |
160 |
280発/毎分 |
80 |
6.0秒 |
300 |
746 |
部位補正:2倍 武装切替:0.5秒 |
12300P |
LV2 |
168 |
84 |
784 |
17600P |
LV3 |
176 |
88 |
821 |
21700P |
LV4 |
200 |
100 |
933 |
JPY205 |
LV5 |
208 |
104 |
970 |
24000P |
LV6 |
216 |
108 |
1008 |
24800P |
LV7 |
224 |
112 |
1045 |
47500P |
LV8 |
232 |
116 |
1083 |
52400P |
└グレネード・ランチャー |
LV1 |
1200 |
- |
1 |
18秒 |
300 |
- |
武装切替:2.5秒 |
MMP-80マシン ガンGN装備 に付属 |
LV2 |
1260 |
LV3 |
1320 |
LV4 |
1500 |
LV5 |
1560 |
LV6 |
1620 |
LV7 |
1680 |
LV8 |
1740 |
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
ビーム・ナギナタ |
LV1 |
1450 |
2.5秒 |
- |
- |
- |
武装切替:1秒 |
LV2 |
1522 |
LV3 |
1594 |
LV4 |
1810 |
LV5 |
1882 |
LV6 |
1954 |
LV7 |
2026 |
LV8 |
2098 |
シールド
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
耐久値 |
3500 |
3675 |
3850 |
4375 |
4550 |
4725 |
4900 |
5075 |
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
脚部ショックアブソーバーLv2 |
1~6 |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 |
|
脚部ショックアブソーバーLv3 |
7~8 |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 |
|
クイックブースト |
1~ |
ジャンプ時の溜め時間を短縮。 |
ジャンプ性能向上。 |
ホバリングダッシュLv1 |
1~3 |
回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv2 |
4~5 |
回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 |
6~8 |
回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv4 |
8 |
回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
高性能バランサー |
1~8 |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 |
着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高性能スコープ |
1~8 |
高性能のスコープが使用可能 |
スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 |
緊急回避制御Lv1 |
1~8 |
回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる |
スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
備考
機体情報
- 制式量産型ゲルググ。別名ゲルググA型。通称は素ゲル。
- 本作では先行量産型ゲルググの下位機的な位置づけである。
- ジオン公国が総力を挙げて開発した大戦末期の傑作MS。量産機でありながら一機一機がガンダムに匹敵する性能を有したとされる。
- 一年戦争の趨勢を覆す程の高い潜在能力を秘めていたが、余りにも配備が遅すぎ、パイロットの質の低下もあって戦局を覆すには至らなかった。
機体考察
- 登場がちょっぴり遅いジオン側中コスト前線汎用機。コスト比で見ると異常なまでに高い基本性能を有するが、その分武装面がやや控えめなものとなっている。
- 先行量産型ゲルググ(先ゲル)とステータスを比べると耐ビーム装甲、耐格闘装甲、スラスターが勝っているもののそれ以外は劣っている。
- 特に攻撃能力では格闘連撃制御、強タックルを失った事もあって大きく水をあけられている。
- 一方でシールド込みでの耐久能力ではこちらがほぼ全面的に上回り、スロットの多さによる拡張性の高さも合わさって素ゲルに軍配が上がる。
- 装甲は支援機並みの装甲上昇値を持ち、Lv7以降では汎用機最硬クラスの装甲を持つ大器晩成型の機体である。
- 連撃ができないとはいえ格闘威力も高く、耐久力を活かした前線構築型の運用に向く。
- 火力の先ゲル、防御の素ゲルといった所か。
- スキルも一般的なものを揃えているが、特筆すべきはクイックブースト。同コスト帯の連邦の主力汎用機であるガンダムEz8や陸戦型ガンダムは持っていない。
- クイックブーストを立ち回りに絡めると、下格からの高台逃走や、ヘイトの誘導、高台の支援機救護、ジャンプ回避など汎用としての活動の幅がぐっと広がる。素ゲルは手数が少ない為、うまく利用していきたい。
- 一見して先ゲルと見分けるのが非常に難しい為、混成運用する事で相手を混乱させる事も可能。
- コスト250以下ではジオンで唯一BRを運用できる汎用機でもある。ただしそのコスト帯ではそもそも汎用BRの需要自体が少ないため、使用したいのなら周囲の人に使用許可をもらうべきである。
主兵装詳細
- ゲルググ用ビーム・ライフル
- 先ゲルが装備しているものと共通。チャージ可能なビームライフル系。
- フルチャージの威力が高くよろけも取れるので基本運用はフルチャージからの射撃になる。フルチャ→ノンチャコンボも出来るがタイミングによってはOHする為注意。
- チャージ時間が長い為、運用の際は収束リングLv2を付けるのがおすすめ。
- MMP-80マシンガンGN装備
- MMP-80マシンガンのグレネード追加版だが、威力も射程も遥かに上回っている。
- ザク・マシンガンと比べても全てに優れた優秀なマシンガンだが使用可能機体の少なさがネック。
- 追加されたグレネードはよろけが取れるが持ち換え時間とリロードが長く、弾数も1発しかないことが欠点。
- 機体のサイズが大きく、足もそこまで早くない本機の適性は低い。敢えて運用するメリットは少ないだろう。
- 360mmロケットランチャー
- ゲルググ・キャノンのものと共通。ザク・バズーカとジャイアント・バズを足して2で割ってちょっと引いたような武装。
- 2秒の切り替え時間と弾数の少なさが気になるが、それ以外はまずまずバランスのよい歩き撃ち爆風兵装と言ってよいだろう。中途半端?それも一つの表現ではある。
- 本機が射撃補正、武器威力共に煮え切らない数値の為、単品でダメージを取っていくのは厳しい。基本的にはよろけさせてからナギナタを入れるのが本機の戦い方となっていく。
副兵装詳細
- ビーム・ナギナタ
- 高威力格闘兵装。本機の格闘補正の高さもあって威力としてはかなりのものが出る。特に下格は強烈であり、重要なダメージソースとなる。
- モーションには少し慣れが必要。扱い方は先行量産型ゲルググ参照。
- 威力は上位機である先ゲルとも張るものがあるが、あちらには連撃と強タックルがある分最終的な火力では今一歩、二歩三歩及ばない。
スキル
カスタマイズ
- 脚部特殊装甲
- 強化フレーム、新型フレーム、耐弾装甲など各種装甲
- 耐久力が売りの本機である。そこを伸ばさないのは勿体無い。ガッチガチになったゲルググは嫌というほど前線に張り付く事ができる。
- 格闘強化プログラム
- 格闘が主なダメージ源となる本機にとっては可能な限り積みたいカスパ。
- 噴射制御装置
- 近接戦闘がメインなので連続でブーストキャンセルするとOHしやすくなる。スラスター管理ができるならつける必要はないが不安があるなら積んでおいてもいいかもしれない。
運用
- 前線型格闘汎用機。ドムが攻撃面に偏った機体あるとするなら、ゲルググは防御面に偏った機体であると言えるだろう。良好なコスパとその圧倒的な耐久力で前線をガッチリ支えてくれる。
- 一方でジオン機としては爆発力に欠け、閃光弾やグレのような脇を固めてくれる副兵装もない為立ち回りにはまた独特の難しさがある。これをしておけばいいというお決まりの戦法といったものがなく、耐久力に頼って前線でふらふらしているだけでは戦場に埋没してしまう。つぶさに戦況を把握し、最も必要な時最も必要な所に常に身を置く戦術的な素早さが活躍には不可欠。
- 先ゲルやドムなどの超高火力近接機体に比べると見劣りしてしまうが、本機の格闘火力も低いと言っては各方面から怒号が飛ぶ程度の性能は有している。ただの肉壁で終わるのではなく、ガンガン攻めていって壁の厚みで押しつぶしてやろう。本機もまたジオンお得意の乱戦で輝くMSの一つである。
- 連携をすれば火力の低さも気にならない。味方の位置・状況は常に把握しよう。この機体でサッカーは最悪の選択肢である。
- 先ゲル同様、歩兵・ワッパへの対抗手段がほぼないという点には注意する事。
- 低コストジオン汎用機としては珍しくBRが扱える機体ではあるが、低コストの内は編成的にジオンと噛み合わない。無理に運用しても仲間から苦情が来るだけなので、出来るだけ仲間内かネタとして使用したい。
コンボ一覧
- 360mmロケットランチャー
- ロケラン→N
- 最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能.
- ロケラン→下
- ロケラン→下⇒(N/下)
- 先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい.
- ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
- カウンター→ロケラン→(N/下)
- ゲルググ用ビーム・ライフル
- フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下)
- フルチャ→下⇒ノンチャ→ノンチャ
- フルチャ→下⇒タックル→下
- (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
- タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
- 下→ノンチャ
- 下をブーストキャンセルしなくてもダウン追撃でノンチャが1発入る.
- MMP-80マシンガンGN装備
アップデート履歴
+
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- 2013/06/27:
- 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)
- 収束後の射程が短縮(500→450)
- 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
- 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)
- 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
- 2013/10/30:Lv7追加
- 2013/11/28:近距離パーツスロットを増加 +1、スラスターを増加 +5
- 格闘補正を増加
LV1:53→60、LV2:56→62、LV3:58→65、LV4:61→66、LV5:63→67、LV6:66→73、LV7:69→75
- 旋回速度(+5°/秒)
- ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮 2秒→1秒
- 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加
- 2013/12/12:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
- 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
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- 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
最終更新:2017年08月22日 20:13