ドム・トローペン


機体概要

  • ドムと、ドムをベースとした各種試験機の運用データを元に、砂漠や、熱帯などの 局地戦用に改修 されたMS。
  • ドム同様に、 熱核ホバーによる高速移動 からの 一撃離脱戦法 を得意とする。
  • 砂漠での 作戦行動時間の延長 と整備性の向上のため、脚部の熱核ホバーエンジンに 高性能の防塵フィルター を装備。
  • 期待していた効果が得られなかった 胸部スプレッド・ビームは廃止 されている。
  • ドムの上位性能機というよりは、 局地戦におけるドムの長所を残して 余計な機能を排除して洗練させた 印象の機体となっており、様々なオプション武器の運用によって、 汎用性を高めている。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 225 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96
耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90
射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 87
格闘補正 28 29 31 32 33 34 36 37
スピード 275
スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139
旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 軍曹09 少尉04 中尉05 大尉07 少佐04 中佐03 大佐05 少将06
レア度
開発% 8% 7% 6% 5% 5% 4% 4% 3%
必要開発費 17200P 21300P 28800P 32800P JPY309
120000P
36100P 68600P 80800P
復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16 17 18
中距離 8 9 10 11 16 18 19 20
遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備
LV2 1890 12800P
LV3 1980 18500P
LV4 2250 7 JPY205
LV5 2340 23000P
LV6 2430 8 39500P
LV7 2520 53500P
  • 本機の初期装備
武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
2500P
LV2 231 44 808 4200P
LV3 242 46 847 7100P
LV4 275 52 962 JPY205
/80000P
LV5 286 54 1001 16300P
LV6 297 56 1040 20500P
LV7 308 58 1078 27500P
LV8 319 60 1116 57900P
グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン
後期型に付属
よろけ有り
LV2 892
LV3 934
LV4 1060
LV5 1102
LV6 1144
LV7 1186
LV8 1228

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
12300P
LV2 168 84 784 17600P
LV3 176 88 821 21700P
LV4 200 100 933 JPY205
LV5 208 104 970 24000P
LV6 216 108 1008 24800P
LV7 224 112 1045 47500P
LV8 232 116 1083 52400P
グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシン
ガンGN装備
に付属
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
LV5 1560
LV6 1620
LV7 1680
LV8 1740

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可
爆風よろけ有
武装切替:0.75秒
12000P
LV2 1995 15000P
LV3 2090 20200P
LV4 2375 6 JPY205
LV5 2470 31200P
LV6 2565 40000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) 1 15秒 200 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:2.5秒
LV2 2520
LV3 2640
LV4 3000
LV5 3120
LV6 3240
LV7 3360
LV8 3480
ヒート・サーベル LV1 2100 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 2205
LV3 2310
LV4 2625
LV5 2730
LV6 2835
LV7 2940
LV8 3045

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

備考

機体情報

  • 統合整備計画に基づき、砂漠や熱帯など高温な悪環境下での運用を想定したドムの改良機。足にある防塵フィルターが最大の特徴。
  • 映像作品ではOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』及び『機動戦士ガンダムUC』に登場し、特に0083では2機でパワード・ジムなど複数機を蹂躙する活躍が描かれている。
  • 「トローペン (Tropen)」はドイツ語で熱帯の意で、英語のトロピカルに当たる。意訳すると熱帯仕様といったところか。
  • 本来はラケーテン・バズという専用バズーカを装備していたが、本作では代わりにリックドムⅡのジャイアント・バズⅡ(本ゲームでの名称はジャイアント・バズ改)が装備されている。
  • 後のアップデートでにラケーテン・バズも無事実装された。
  • また本作ではオミットされたとされている胸部ビーム砲だが、『0083』の公式サイトでは固定武装として拡散ビーム砲が記載されているなど、諸説ある模様。

概要

  • ドム兄弟の一人。コスト的にドム(重装備仕様)とは互換になる。
  • ドム系としては珍しくスプレッド・ビームを持っておらず、代わりにドム(重装備仕様)同様の高威力なシュツルム・ファウストを所持している。
  • 移動速度が本ゲーム最高クラスなことからドムにしては初速と切り返しが早い。ただしスラスタースピードはドワッジと同じで、ジオン汎用としては並より少し上程度である。
  • 防御力はドムの次に低く、ドム系の中ではドムに次いで打たれ弱い。
  • ただし攻撃力はサーベルの威力が高いためコストに反してワンコンボの威力は高コスト機に迫るものがある。
  • 他のドム系に比べるとスプレッド・ビームの欠如からドム系特有の突撃能力に乏しく、強タックルも持っていないため近接戦での爆発力にも乏しい。だが高機動システムと短いサーベルの切り替え時間、ケンプファーに匹敵する旋回速度のお陰で遭遇戦や、他のドム系が苦手とする高低の移動を得意とするなど、他のドム系には無い素直な使用感と高い環境適応能力を有する。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ改
    • 本機のメイン武装。装弾数や射程距離などは通常のものと変わらないが、威力が200も上がっている。
    • その代わりなのか発射間隔がジャイアント・バズ+0.25秒に増えている。
    • 高い射撃補正を絡めた砲打撃戦で威力を発揮し、お互いに当てあえば負けない性能。
    • 弾数が少なく発射間隔も若干長いので、しっかり狙って発射したい。
    • 敵機を足止めできるので味方機のアシストから前線での戦線維持など幅広い用途がある。
  • ザク・マシンガン後期型グレネード・ランチャー
    • ザク用のマシンガン、その後期型。おまけでグレネードが付いてくる。
    • 高威力でグレによる足止めもでき、射撃補正も相まって威力自体は特筆物だがマシンガンがドム系とは合わない。更にMMP-80マシンガンGN装備が完全上位互換、且つ汎マシの中でも優秀なのもあって封印安定。
    • 参考までに、レティクルのぶれが酷くて集弾性も悪いので対歩兵にも使いづらくて指切りも必須、DPS自体は高い。グレも弾数の少なさと切り替えが長いのでバズーカと比べて使い勝手は遥かに劣る。
  • MMP-80マシンガンGN装備
    • ザク・マシンガン後期型の完全上位互換。射程もレティクルのぶれも集弾性も優秀でDPSすら上回る(指切り未考慮)。グレもザクマシ後期型のものの完全上位互換。
    • 非常に優れたマシンガンで机上だけでなく実戦でも強力だが汎マシの立場は悪い上に結局ドム系には合わない。どうしてもこれを使いたいならあくまで周囲の同意を得たり空気を読んだ上でザクⅡ改(Bタイプ)辺りに乗り換えよう。
  • ラケーテン・バズ
    • ザク・バズーカから射程と弾数を減らした代わりに、ほぼ全ての性能を上げた武装。
    • CTが短いため追撃が容易であり、バズ→下格→バズ→N格のコンボが安定する。
    • 爆風がかなり広く壁の向こう側にいる敵機でもよろけをとりやすい。威力も高めで、射撃補正の高い本機との相性も良い。
    • 射程は短いため積極的に最前線へ赴こう。弾数も少ないがリロードが速いため、肝心な時に撃てないということが無いように小まめにリロードしておこう。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 本機の副兵装にして元メイン火力。弾数1だが主兵装を超える高火力を叩きだす虎の子の兵器。切り替え時間が長くなったのでバズSFコンボは出来なくなった。SF始動も狙えるが射程が短くて弾速も遅いので心もとない。火力は据え置きなので主に味方との連携で使いたい。
  • ヒート・サーベル
    • 優秀な近接兵装。モーションなど基本運用はドム参照。
    • 初期威力2100という破格の威力を持つが、機体スペック的に数値程の火力は出ない。逆に言えば格闘補正の低さを補ってくれている。
    • 長いリーチを持つため隙に付け込んでよろけやダウンを狙っていける。よく使う兵装だが連撃がないので単発威力の高い下格を狙うことが多め。
    • 切り替え時間が短くなったことで追撃やバズ撃った後のフォロー、お見合いから咄嗟に格闘を振りに行ったりと格闘兵装の中でも群を抜いて使いやすくなった。

スキル

  • ホバリングダッシュ
    • 珍しく初期からLv2。開幕ダッシュや追撃格闘以外ではブーストの出番が少なく、緊急回避のためにもブーストゲージを使いきるのは控えたいところ。
  • 高機動システム
    • ドムの魅力でもある素早いブースト移動からの斬り抜けのためには必須。
    • 高性能バランサー高機動システムになったことで建物や高台のあるステージで戦いやすくなった。
    • ドムらしからぬ浮上を絡めた行動も択の一つ。

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 足が巨大なため、本機の生命線ともいえるパーツ。
    • これがないと簡単に汎用機や支援機に溶かされてしまうため、必須。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 巨体&ホバーな本機は被弾率が他とは比べ物にならないほど高い。限界まで積もう。
  • 格闘強化プログラム
    • 脚部特殊装甲を付けて余った近距離スロットにはこれを。

基本戦術

  • 本作トップクラスの実弾攻撃力とスピードを有した機体であり、総火力では先行量産型ゲルググ並。ただし機体サイズとドム系特有の挙動と高いヘイトのおかげで数字以上に撃たれ弱い。
  • 主に味方との連携を基本とした運用を前提とし、接敵する場合は2対1や闇討ちが望ましい。多対1などで追い込まれた場合は無理せず味方との合流を最優先にすること。
  • ドム系特有の足回りから正面切っての撃ち合いや戦線維持などを苦手としており、防衛戦が苦手で攻勢に強いので味方と積極的に斬り込んでいくのが最も相性良い。しかしゲームシステム上、基本的には防衛側が有利なので機会が訪れるまでは防衛に徹したほうが良いのは言うまでもない。射撃性能の分、ドムよりも撃ち合いは得意。
  • 手数が少ない分だけヒット&アウェイを意識した運用が必要。うろついてるだけではいいボーナスなので注意。速度を生かしたメリハリのある行動が求められ、弾切れしたら一時撤退するのも手である。
  • 兵装が全て強力なのでしっかりと活用していこう。SF弱体化とサーベル強化によって今までより格闘を狙うことが増加した。サーベルの取り回しが良くなったので近距離でお互い射撃を外した時は有利になったりと思い切った運用がしやすくなった。
    • SFは味方と敵を攻撃している時に単独では繋がらないコンボで狙ったり、早めに切り替えておいて連携や追撃の為に使うなど工夫が必要。
  • 注意したいのが脚への被弾。ドム・ゲルググ系は他の機体とは違って脚部への被弾率が飛びぬけて高い。特にドム系は直線ダッシュ以外の回避行動が苦手なため要注意。前線に斬り込んだつもりが脚を壊されて的になりました、ではお話にならない。カスタムパーツで保護しつつ、緊急回避を絡めた立ち回りでカバーしよう。
  • 機動性が非常に高く、平地では前線への進撃と前線からの後退を短時間でこなすことが可能。教導功労勲章などのMSリペア系勲章を用いた拠点での修理も有効。
  • 高機動システムの影響もあって苦手なマップは減ったが、砂漠の砂漠側(谷ルートでない方)だけは機体サイズとビームやマシが強い影響で依然苦手なままなので注意。

ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒格
    • 下⇒SF
    • SF→下⇒下
  • MMP-80マシンガンGN装備
    • グレ→下⇒マシ
    • グレ→下⇒SF
    • SF→下⇒マシ
  • ジャイアント・バズ改ラケーテン・バズ
    • 下⇒バズ→(N/下)
    • バズ→格
      • 他機体と共通だがこの機体の基本コンボにもなった.
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒SF
    • バズ→SF→下
    • SF→バズ
    • SF→下⇒バズ→N
      • ブーキャンを意識し、素早くバズを決める. 距離的な問題で横側へのブーキャン推奨.
    • SF→(N/横)⇒バズ→N
    • SF→(N/横)⇒バズ→下⇒下

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/10/25:新規追加
  • 2012/11/22:シュツルム・ファウストの性能を調整
    • 弾速を調整?
  • 2012/12/11:性能強化
    • スラスターを強化: +10 (Lv1:105→ 115 )
  • 2012/12/27:Lv5追加
  • 2013/01/31:ジャイアント・バズ改の着弾時の爆発半径を調整
  • 2013/02/14:ジャイアント・バズ改 Lv5追加
  • 2013/03/13:Lv6追加
    • ジャイアント・バズ改の性能を調整
      • 威力を強化
        Lv1:1600→ 1800 、Lv2:1680→ 1890 、Lv3:1760→ 1980 、Lv4:2000→ 2250 、Lv5:2080→ 2340
      • 弾数を減少
        • Lv1~3:8→ 6 、Lv4、5:10→ 7
        • 発射間隔を増加:5.5秒→ 5.7秒
        • リロード時間を増加:16秒→ 17.5秒
  • 2013/09/05:シュツルム・ファウストの切り替え時間を延長:1.5秒→ 3秒
  • 2013/09/25:高性能バランサーが削除、高機動システムが追加、性能を強化
    • 耐射撃装甲を増加
      LV1:31→ 37 、LV2:40→ 45 、LV3:48→ 54 、LV4:56→ 62 、LV5:65→ 70 、LV6:73→ 79
    • 耐ビーム装甲を増加
      LV1:34→ 37 、LV2:42→ 45 、LV3:51→ 54 、LV4:59→ 62 、LV5:68→ 70 、LV6:76→ 79
    • 射撃補正を増加
      LV1:53→ 60 、LV2:57→ 63 、LV3:61→ 67 、LV4:65→ 71 、LV5:69→ 75 、LV6:73→ 79
    • ヒート・サーベルの切り替え時間を短縮:0.75秒→ 0.5秒
  • 2013/11/14:ジャイアント・バズ改 Lv6追加
  • 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加
  • 2013/12/12:シュツルム・ファウストの性能を強化
    • リロード時間を短縮:20秒→ 15秒
    • 切り替え時間を短縮:3.0秒→ 2.5秒
    • 弾速を強化

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

名前
  • ジャイバズ改とラケバズで比べるとジャイバズ改装備の方が成績が安定する。射程100の差は大きいと思う。 - 名無しさん 2017-04-12 08:44:02
    • MAPにもよるが、遠方で撃ってるだけならいいけど、格闘も振る場合、咄嗟の切り替えが段違いだからラケ圧倒的に使いやすいわ - 名無しさん 2017-05-12 11:27:41
    • トロの場合デカい&ホバーだから武器は立ち回り方で選択してもいいかなと思う。広めのステージならジャイバズ改とか - 名無しさん 2017-05-25 04:15:51
  • やっぱりこいつのカラーはサンドブラウンが一番しっくりくるわ - 名無しさん 2017-03-31 19:25:09
  • シチュのせいでMMPの使い方をマスターしてしまった・・・バリバリ楽しい - 名無しさん 2017-03-31 10:44:05
    • ドム・バラッジの実装が待たれるな - 名無しさん 2017-03-31 19:44:04
  • Lv8きたけど今更作るような機体ではないかな?回避2か連撃に期待してたんだけど無いし。Lv8が来て良かった事あればコメントください。 - 名無しさん 2017-03-31 08:08:07
    • そう思うなら、別に無理して作らんでええんでないの。 - 名無しさん 2017-03-31 10:14:34
    • 現状コスト400部屋で出しやすくなった程度かな。 - 名無しさん 2017-03-31 16:55:19
  • こいつって対格必須?(山岳しかやらない少将) - 名無しさん 2017-03-18 11:33:27
    • 山岳ならむしろ必須じゃないのか? - 名無しさん 2017-03-18 15:27:42
    • 山岳で耐衝いらない機体ってパッと出てこないんだけど、何かいたっけ? - 名無しさん 2017-03-18 17:29:02
      • 素で耐衝が220〜240ほどある格闘機。イフ改とか - 名無しさん 2017-03-28 23:11:23
  • HPが+1000されるだけで随分変わると思うのだがな。他シリーズドムとの比較でもちょうどいいHP差だし - 名無しさん 2017-03-17 00:16:22
  • 緊急回避と8来た砂2は無制限いけるとか言われてるけど、ラケと8来たトロは行けるの? - 名無しさん 2017-03-15 22:00:30
    • 自由部屋でなら与ダメ取れたりと活躍するが、普通の部屋では厳しいな。デブでホバーで装甲薄いドムトロじゃ遠距離から溶かされるのがオチだった - 名無しさん 2017-03-16 00:43:10
    • 近付く前にやられるな - 名無しさん 2017-03-17 12:12:56
      • そこまでか・・・混合戦ではない凸気味の編成でも無理?北極基地とか補給など遮蔽物あるマップ選んで - 名無しさん 2017-03-18 13:07:54
        • それなら行けるかな。バズ汎&格闘でインファイトに持ち込めるなら、持ち前の火力を存分に活かせる。ただまあ、やっぱ柔らかいけどな - 名無しさん 2017-03-21 22:36:57
          • ありがとう。無制限でもなんとか頑張っていくよう精進するよ。ドムに栄光あれ! - 名無しさん 2017-04-22 12:49:12
    • レベル7でも行けるから大丈夫。まぁスコアは二の次で勝つための運用に徹するけど - 名無しさん 2017-03-21 14:17:49
  • スナⅡ共々両軍トップクラスのイケメン機体Lv8きたのね。 素直にうれしいよw - 名無しさん 2017-03-09 21:23:09
    • スナⅡはわかるけど、ドムトロがイケ...メン...?こっちはゴツくてカッコいい方がいいぞぅ...w - 名無しさん 2017-03-10 08:56:27
      • かっこいいですよ。ラケ持ちで出るとあまりのかっこよさに失禁しそうになる。 - 名無しさん 2017-03-10 16:34:13
        • 顔がイケてないって話しじゃないの? - 名無しさん 2017-03-10 18:50:02
          • 端整な顔立ちで格好いいのか、ゴツくて格好いいかの違いじゃない? - 通りすがり 2017-03-10 18:58:38
            • だったらラケバズ云々は関係ない気が・・・ - 名無しさん 2017-03-10 19:27:15
              • ラケバズ自体が格好いいから相乗効果で格好いいということでは? - 通りすがり 2017-03-13 17:47:37
              • 関係あるでしょう。ドムトロといえばラケバズなんだから。今まで持てなかったのがおかしい - 名無しさん 2017-03-16 01:11:11
          • 0083ではラケ装備だし、やっぱりトロでラケ装備ってのはある種のロマンがある - 名無しさん 2017-03-13 17:30:55
      • 個人的な感覚ではあるけど、トロは顔も十分イケメンだと思ってますよwゴツくて格好良いは当然です。だってトロですものww - 木主 2017-03-12 01:17:37
  • バズ回の8は - 名無しさん 2017-03-09 19:30:33
    • ジャイバズも8ないしまだ先なんじゃね - 名無しさん 2017-03-09 20:30:13
    • すごく細かい事なんだけど、どうしてロケランと比べて発射間隔が0.05秒遅いのとリロが1.5秒長いんだろう。 - 名無しさん 2017-03-13 16:47:19
      • ジャイバズとロケランの比較の話です。 - 赤枝 2017-03-13 16:48:56
        • ドム対陸ガン時代の名残では?陸ガンではドムの圧力に勝ててなかったし - 名無しさん 2017-03-17 23:06:52
  • トロには回避2ついても良くない? - 名無しさん 2017-03-09 19:29:55
  • lv8設計図の出現階級を教えてください<(_ _)> - まだ少将05>< 2017-03-09 15:39:49
    • ドロップ階級少将6からです。 - 名無しさん 2017-03-09 16:02:09
  • 追加スキルはなしか… - 名無しさん 2017-03-09 15:33:04
  • 遅かったじゃないか… これで400部屋に堂々と出せる - 名無しさん 2017-03-09 15:18:43
  • ドムトロLv8コスト400 上から14500 96 96 90 87 37 275 139 - 名無しさん 2017-03-09 14:37:33
    • スキルはホバリングダッシュがLv4にあとは変わりなし - 名無しさん 2017-03-09 14:39:11
    • シュツルムLv8 3480 射程200弾数1 ヒートサーベルLv8 3045 - 名無しさん 2017-03-09 14:41:51
    • レア☆1 多分3% リスポーンは28秒 - 名無しさん 2017-03-09 14:43:54
    • 開発費 80800P - 名無しさん 2017-03-09 14:46:57
    • スロは上から18 20 15です。 - 名無しさん 2017-03-09 16:03:57
  • シュツを当てるコツってあります? 発射時のタイムラグtoでうまく当てられません。(´;ω;`) - 名無しさん 2017-02-25 18:00:56
    • ミスです。タイムラグと弾速でうまく当てられません。(´;ω;`) - 名無しさん 2017-02-25 18:01:52
      • タイムラグは基本的には慣れて偏差撃ちするしかないですけど、余裕がある状況なら歩キャンするとすぐ射出されますよ。あと、爆風が大きいので直に当てたいときはジャンプ撃ちが有効ですね。 - 名無しさん 2017-02-27 18:03:06
        • 歩キャンは試したことがありませんでした。演習場で偏差撃ち共々練習して精進します。ありがとうございました。(`・ω・´)ゞ - 名無しさん 2017-03-05 10:44:42
  • 新しい主兵装が追加されたと聞いて - 名無しさん 2017-02-23 22:49:18
  • ガンダム強奪でこいつ引いたら主兵装が連邦のビームサーベルになってたけど、なぜかモーションは出ないからスト重みたいな運用は出来なかった...威力がどのくらいかは分からないけどザクは落とせたのでダメージはある模様 - 名無しさん 2017-02-23 19:45:48
    • シチュに書き込むべきでした、すみません。 - 名無しさん 2017-02-23 19:47:25
  • 五飛教えてくれ、俺たちは後何日待てば良い?ドムは俺に何も言ってくれない… - 名無しさん 2017-02-16 14:10:13
  • 最近Lv7の再開発が全て終わったんだ!だから、この流れだと明日のアプデでLv8が来るはず・・・ - 名無しさん 2017-01-11 21:35:52
    • 再開発おめでとう! - 名無しさん 2017-01-12 15:54:59
    • まさかのリックドムⅡだったねwドムトロっぽい機体みたいだからそっちも再開発すれば? - 名無しさん 2017-01-14 12:56:14
  • 今日もレベル8実装はなかった。。。>< - 名無しさん 2017-01-05 16:04:12
    • なんでこの子こないんでしょうね。Lv8になってもそんなに強くならないのに - 名無しさん 2017-01-09 00:10:23
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