ドム(重装備仕様)


機体概要

  • ドムの魅力である 高速移動 と, 重装甲 が可能とした 突撃力 ジャイアント・バズ による 打撃力 。これをさらに強化することで 強襲作戦向けの機体に特化。
  • 防御力強化 として 左手にシールドを装備 し, 打撃力強化 のため, ジャイアント・バズに加えてシュツルム・ファウストを装備 させた.
  • このような装備バリエーション機は,各部隊が物資不足を補いながら,臨機応変に戦況へ対応するべく,現地改修により加工された物であり,正規生産されたものではない.

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 225 250 275 300 325 350 375 400
機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500
耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121
耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121
耐格闘装甲 40 48 56 65 73 82 90 98
射撃補正 47 50 54 58 62 66 70 74
格闘補正 34 36 37 38 40 40 41 43
スピード 245
スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 大佐03 少将05
レア度 ☆☆☆
開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% 4% 3%
必要開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY309
120000P
34200P 68000P 75100P
復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16 17 18
中距離 8 9 10 11 16 18 19 20
遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱
LV2 1680 12700P
LV3 1760 16200P
LV4 2000 7 JPY205
/80000P
LV5 2080 23600P
LV6 2160 8 24500P
LV7 2240 46200P
LV8 2320 50400P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可
よろけ・目眩まし効果有り
武装切替:0.5秒
前方160°に着弾させないと効果無し
(真横・後ろはNG)
実はビーム状ではなく球形に広がる弾丸.詳しくは検証動画を.
実弾兵装扱いのためクイックローダー対応
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) 1 15秒 200 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:2.5秒
LV2 2520
LV3 2640
LV4 3000
LV5 3120
LV6 3240
LV7 3360
LV8 3480
ヒート・サーベル LV1 1750 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1837
LV3 1924
LV4 2185
LV5 2272
LV6 2359
LV7 2446
LV8 2533
  • 兜割りモーションが他MSと違いほぼ垂直に振り下ろされる為、当たり判定の狭さに注意。

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

機体概要

  • 重MSであるドムにシールドと無反動ロケット弾「シュツルム・ファウスト」を装備した重装備型。
  • 攻撃力と防御力とコストが上がった代わりに肝心のスピードが落ちた熟練者向けの機体。
  • 基本的な移動/操作に関する情報はドムを参照。
  • 相変わらず直線的な動きしかできないため、突出したり孤立したりすると溶ける。運用する際はタイマン、もしくは僚機との連携に注意する必要がある。支援機は天敵。
  • 運用的には格闘寄りのドムより射撃寄りのドム・トローペンの方が近い。ドム・トローペンは火力と速さが有り、本機は防御と兵装の種類で勝る。
  • 攻撃力が汎用機の中でも飛びぬけて高く、ジャイアント・バズヒート・サーベルシュツルム・ファウストで簡単に高ダメージを叩きだせる。特に格闘機に対してほぼ射撃のみで制圧できるため非常に相性が良い。
  • 強タックルスキルはないためタックルコンボは非推奨。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力と文句のつけようがない。
    • コンボへの始動にも最適であるため、選ばない理由は現状存在しないといっていい。
  • ザク・マシンガン
    • 初心者でも簡単に当てられるがよろけが取れないのが痛い。更に動く敵に継続して当てるにはバズ当てるのと同等のAIMが求められる。DPSは高いが汎マシ云々の前にドム系統には避けながら当てていく汎マシ運用自体が合わないので封印安定。
  • MMP-80マシンガン
    • 上に同じ。部位破壊はしやすいがDPSと射程でザクマシに劣るため、なおさら封印安定。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間頭部破壊と同じ効果が起こる。
    • 実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→検証動画参照
    • 相手の足を止めることが出来るため、バズやシュツルムでの追撃が容易に出来る。
    • 独特の判定に慣れればバズハメを延長させることが可能。
    • 更新で射程距離が伸びたのもあって使用頻度が増した。
    • ブースト中でも使用可能なため様々な局面でよろけが取りやすい。
    • 対歩兵兵装としても使える。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。
    • 実弾兵装扱いなのでクイック・ローダー?に対応している。
  • シュツルム・ファウスト
    • 最強の追撃兵装。
    • 威力が特に高く足止めもできる上にバズと同じ感覚で使えるため使いやすい。
    • 問題点は一発しかないことと、リロードが長めなこと。一発必中を心がけたい。
  • ヒート・サーベル
    • 汎用機の装備とは思えないほどの高威力。基本運用はドム参照
    • 移動方法が特殊なために当てるには腕が必要だが、止めや追撃に非常に有効である。
    • 高性能バランサーがついているのも嬉しい所。慣性が付くのを生かし、擦れ違うように斬ってブーストで逃げると隙が少なくなる。
    • 横格闘は打点が高いため、しゃがんでたり自分より下にいる敵に当たらない点も注意が必要。

スキル

  • ホバリングダッシュ
    • 元々スラスター量が多くなく、緊急回避の存在からもお世話になることはあまりない。
  • 緊急回避制御
    • 本機の生命線である。特にバズ足止めからの格闘でこかされることも多いため、タックルより積極的に使っていきたい。その方が安全である。

カスタム


ドムのバリエーション比較


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒SF
    • SB→SF
      • 強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ。
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下→SF
    • バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格
      • 相手のスラスターがOHしてる時に有効
    • SF→バズ→下⇒下
      • バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらなければ無駄が大きい。
    • (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下)
      • バズ使用後の格闘は、武器予約必須.
    • SF→SB→バズ→下⇒下
    • SB→(N/横)⇒バズ→(N/横)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/07/27:追加参戦
  • 2012/08/09:Lv5追加、ジャイアント・バズ Lv4追加
  • 2012/08/30:機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000)
    • 耐射撃装甲を強化
      Lv1:31→34、Lv2:40→45、Lv3:48→56、Lv4:56→68、Lv5:65→79
    • 移動性能を強化:通常移動時の加速性能を強化
    • シュツルム・ファウストの性能調整
      • 威力を強化
        Lv1:1800→2400、Lv2:1890→2520、Lv3:1980→2640、Lv4:2250→3000、Lv5:2340→3120
      • リロード時間を増加:18秒→20秒
  • 2012/10/04:ジャイアント・バズ Lv5追加
  • 2012/10/18:Lv6追加
  • 2012/11/22:シュツルム・ファウストの性能を調整
    • 弾速を調整?
  • 2012/12/11:スラスターを強化:+15(Lv1:110→125)
  • 2012/12/27:ジャイアント・バズ Lv6追加
  • 2013/01/31:ジャイアント・バズの着弾時の爆発半径を調整
  • 2013/03/13:ジャイアント・バズの性能調整
    • 威力を強化
      Lv1:1400→1600、Lv2:1470→1680、Lv3:1540→1760、Lv4:1750→2000、Lv5:1820→2080、Lv6:1890→2160
    • 弾数を減少
      Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7、Lv6:10→8
    • 発射間隔を増加:5.0秒→5.45秒
    • リロード時間を増加:16秒→17.5秒
  • 2013/09/05:シュツルム・ファウストの切り替え時間を延長:1.5秒→3秒
  • 2013/12/12:機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000)
    • スラスターを強化+5(Lv1:125→130)
    • シュツルム・ファウストの性能を強化
      • リロード時間を短縮:20秒→15秒
      • 切り替え時間を短縮:3.0秒→2.5秒
      • 弾速を強化
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:機体HPを増加:+500(Lv1:13000→13500)
    • 耐射撃装甲を強化
      Lv1:34→40、Lv2:45→51、Lv3:56→62、Lv4:68→73、Lv5:79→84、Lv6:90→96
    • 耐ビーム装甲を強化
      Lv1:34→40、Lv2:42→51、Lv3:51→62、Lv4:59→73、Lv5:68→84、Lv6:76→96
    • 耐格闘装甲を強化
      Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79
    • 機動力の性能強化←(検証求む)
    • 旋回速度を強化:+10°/秒(Lv1:75°→85°)
    • シールドの耐久値を増加
      Lv1:1100→2000、Lv2:1155→2100、Lv3:1210→2200、Lv4:1375→2500、Lv5:1430→2500、Lv6:1485→2700
  • 2014/09/11:Lv7追加
  • 2014/09/18:機体HPを増加:+500(Lv1:13500→14000)
    • 耐射撃・耐ビーム装甲を強化
      Lv1:40→42、Lv2:51→54、Lv3:62→65、Lv4:73→76、Lv5:84→87、Lv6:96→98、Lv7 107→110
    • 耐格闘装甲を強化
      Lv1:37→40、Lv2:45→48、Lv3:54→56、Lv4:62→65、Lv5:70→73、Lv6:79→82、Lv7 87→90
  • 2015/07/09:ジャイアント・バズ Lv7追加
  • 2016/03/24:Lv8追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更
  • 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3


  • やっと2でも!お前に会えるぞ!! - 名無しさん (2023-07-24 00:06:36)
  • よう...漸く一緒に行けそうだぜ...愛機よ... - 名無しさん (2023-07-23 23:54:45)
  • オリジナル期待もいいねぇ - 名無しさん (2020-12-25 01:59:06)
  • 最後の最後、ドム重で勝ててよかったぜ。ありがとうな、我が愛機よ。ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2017-08-01 12:22:47
  • さらば愛機。最後にSFバズSB下バズN弱タックル緊急脱出が出来て良かった - 名無しさん 2017-07-31 21:18:58
  • こいつ火力がないって聞いてたんだが350なら十分に高火力だな!シュツの威力が尋常じゃない - 名無しさん 2017-06-21 00:22:52
  • ドム重...我が愛機よ - 名無しさん 2017-04-27 18:28:08
    • 長いこと世話になったな、最後までよろしくな - 名無しさん 2017-04-27 18:31:00
    • そうだな…最後まで - 名無しさん 2017-04-27 19:55:33
    • もし次に同じようなゲームが来たら真っ先にドム重を探す - 名無しさん 2017-04-29 21:25:18
    • 少将になるまでずっと無制限で使ってた。素ドムと一緒に低階級初心者の頃から支えてくれた。こいつで活躍し続けたおかげで部隊にも拾われたし感謝している。 - 名無しさん 2017-05-04 12:15:13
    • ドム重乗りがこんなにいるとは、うれしいな。後2ヶ月、頑張ろうな - 名無しさん 2017-06-01 21:31:12
  • この子高性能走行4積めば、HP19600,耐弾200,耐格220,スピード272 の完全上位ドムトロみたいな感じになれるんだよね。耐久確保出来てトロと同じ速さで同じようにシュツルムも有り、かつSBが使えるという。まあむこうにはラケーテンがあるんですがね - 名無しさん 2017-03-26 01:08:13
    • ドムトロ運用したいなら耐久+火力に振ろうよ。ホバーに走行は積むだけ無駄。 - 名無しさん 2017-04-01 05:17:52
      • あくまでもトロと同じ速さを獲得できて、トロにはないSBという強みを持て、かつトロよりも堅くて運用できるだけの耐久も確保できますよ 。こんなカスパも出来ちゃうんですよって言ってるだけ。無駄を多分に含んだカスパではありますし、火力は向こうが上だか - 名無しさん 2017-04-02 01:56:20
    • あとドム乗ってる人なら分かると思うがスピード245は小回りの部分で「重い」スピード上がると小回りがだいぶ きくようになるので無意味ってわけではない。と、個人的には感じます - 名無しさん 2017-04-02 02:03:14
      • ホバー全部乗ってるけどスピードと小回りはイコールじゃないと思うがなぁ。スピード245にしても装ジムペドワドム重全部違う気がする。260でもドワドム高ドムの順で小回りが効きにくくなってる気がする。 - 名無しさん 2017-04-09 19:00:58
  • ドム重「ばあさんやワシらの孫(後継機)はまだかのう・・・」 - 名無しさん 2017-03-10 21:49:37
  • ドム重にクイックローダーは普通にありですか?ドム重テンプレカスパを知りたいです。レベル7フル半です - 名無しさん 2017-02-01 06:43:30
    • ロダは普通にアリ。 テンプレカスパの方はドム重の拡張性の高さから「コレ!」ってのが無いのが実情。 ただ「ドム重らしさ」を求めるなら脚2とフレームと装甲メインに積んで欲しいものと相談するのがいい - 名無しさん 2017-02-01 12:20:17
    • ドム重にクイロはあんまり見ないけど、手数と火力上がるから無しじゃないよ。カスパはコスト制限400ならHP対弾耐衝で壁やっても良いし、補正上げて火力出しても良い。無制限なら脚部2に装甲3種HP盛りか、対ビ耐衝HP射プロ盛りだね。ただ、上の方が言ってるようにカスパの幅が広いから、色々試して自分に合うのを探すのも良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-01 13:29:37
    • 無制限機体自由なら装甲盛りがいいと思います。火力を上げるとしたら、上の方のように、射プロを盛る程度に留めておいた方がいいかと。コスト部屋なら、味方の機体やカスパ的に自分が火力を出していく方がいいようなら、クイロ積みでもいいと思いますね。 - 名無しさん 2017-02-01 16:39:16
    • 皆さんありがとう。参考にします - 名無しさん 2017-02-04 04:13:58
      • っ耐ビ6耐衝撃7耐弾54脚2フレ431簡易13、カッチカチカスパ - 名無しさん 2017-02-07 13:03:07
    • 大分今更感はありますが、個人的には有りですね。クイロ3積んで、SBやシュツの回転がかなり早くなるので火力というよりもヨロケ量産、枚数有利量産の為に載せてます。自分のカスパではクイロ以外、HPガン盛りしてます。 - 名無しさん 2017-03-03 01:20:23
  • パジムが出る前は、陸ガン素ガン環境のころに対面こいつ来ると硬すぎてウザかったなぁ、擬似タイしてコンボ決められたら火力差と耐久差もあって一気に不利だったし - 名無しさん 2017-01-06 14:41:09
    • SF→バズが繋がった時代は本当に地獄だったずぇ - 名無しさん 2017-01-06 18:24:55
    • その頃ってドワばっかじゃなかった?今と同じ位の遭遇率だった気がする。そんときは俺が支援機ばっか乗ってたからそんな印象なんだろうか - 名無しさん 2017-01-06 18:38:31
    • ケンプドム重トロ全盛期だね、バズシュツ確定だったから鬼のような瞬間火力だった - 名無しさん 2017-01-15 05:30:17
  • こいつにクイロ積んで射補100くらいまで上げたカスパ使ってるんですが味方にいたら迷惑ですか? - 名無しさん 2016-12-18 18:01:44
    • 結論先に言うとあんま迷惑でもない。 ドム重は耐久無振りでも十分耐える機体だから火力メインで耐久はあまりって構成でも割りと戦える。 SF火力型ドムとしてはドムトロがライバルで機動性と火力はあっち優位だけどドム重はSBの手数と火力振りでもなお優位な耐久があるので好みの範疇 - 名無しさん 2016-12-19 01:19:03
    • ロダはまぁいいけどロダ積むんなら耐久増やしてリロードする機会増やしたほうがいいんじゃないの - 名無しさん 2016-12-31 01:23:47
    • 350部屋ならあり。無制限機体自由ならなし。 - 名無しさん 2016-12-31 08:34:37
  • 350で使う予定なんですが、耐ビ捨てて耐格と耐弾でもいいですか? - 名無しさん 2016-12-10 12:34:03
    • 350だと耐ビ捨てがメジャーな感じだけど、極一部にビーム兵器をメインで運用できる機体がいてドム重はそういう相手に弱いから注意は必要。 しかも耐久の関係で耐ビ捨ててもドム重が一番耐えれるのでそういう機体への起点作りはドム重が担当して後詰めの近接機に繋ぐ必要がある。 耐ビ積んでも積んでなくてもビーム持ちに対して壁になったり抑える起点作りはドム重が担当した方がいい - 名無しさん 2016-12-10 15:23:43
  • 4周年経ってもなおドムシリーズで最高峰のデブさを体現するドム重先輩には頭が下がる - 名無しさん 2016-11-27 10:32:25
    • 装甲に兵装にスピードに、どこをとっても圧倒的なデブっぷり - 名無しさん 2016-11-28 11:24:48
      • いやスピードはそうでもないたまろ - 名無しさん 2016-12-03 11:28:41
        • スピードはペドワと同速245でドムシリーズでは最遅。スラスピはこいつが最遅。でも圧倒的ではなかったなw - 名無しさん 2016-12-10 19:34:52
  • ドム重 オススメの再開発 有れば教えて下さい よろしくお願いします。 - 名無し 2016-10-12 20:09:58
    • 射撃補正、格闘補正、リス短縮、ダウン中ダメ軽減に自分はしてるけど再開発はおまけみたいなもんだから木主さんの好きにしていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-12 22:00:08
    • レベル6は射補、格補、リス短縮、スラです。レベル8は射補、耐ビ、リス短縮、スラです。上の方と同じく、再開発は他人から見えるものではないので自由にすればいいと思います。 - 名無しさん 2016-10-12 23:48:47
    • ありがとうございます 参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-10-13 11:01:47
  • しばらく乗っていないと武器の選択を誤っているのか遊ぶ武器が出てくる(SBなんかは割りと使い忘れてることが)、もともとの武器が1個欠けても戦えてしまうポテンシャルの現れではあるけど気をつけたいなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-12 11:07:53
  • ドムに少しばかり乗った事がある程度なんですが、ドム重がなんだか上手く乗りこなせません。ドムと同じ運用なら出来るのですが強タックル無いのでそれは多分ドム重を活かしてないと思うし・・・。ですのでお勧めの参照動画がありましたら教えて頂きたいのです(直書きだと動画主に迷惑が掛かる様でしたら、検索するうえでのワードだけでもお願いします)。どうかよろしくお願いします! - 名無しさん 2016-08-30 01:04:03
    • コイツは手数があるからね、バズのCT中にSFとSBの選択肢があるのがでかい。相手との距離を見計らってどちらを使うか見極めて(近中ならSB 接的に時間かかりそうならSFとか)とにかく武装を回転させて使って相手を寝かせる。そして自慢のHPと装甲でしぶとく生き残る・・・ってのがコイツの仕事だと思う。 もし武装切り替えが手こずって上手く扱えないなら素ドムと同じ武器数のトローペンをオススメするよ。あっちの方は瞬間的な火力はあるけど装甲薄いからすぐ溶ける難点があるけど・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23:43:40
      • ここまで書いといてアドバイスを求めてるのではなく、動画を求めていることに気付きました。 オススメの動画はわかりません。すいません。 - 名無しさん 2016-09-11 23:45:04
        • ありがとうございます。現在も修行継続中ですがドムと違い切り替えが多いせいかモタついてしまいますね。咄嗟に反応出来るまでには、かなり時間がかかりそうです - 名無しさん 2016-09-12 00:17:27
    • 今はもうアップしてないけど「魔王実況」の人が上げてた動画の中でドム重があった気がする。結構使いこなしてるように見えたので、参考になるかも? - 名無しさん 2016-09-12 11:27:22
      • ありがとうございます!早速見てみました。やはり武器予約使わないと武装のリロの管理が出来ないのですね。あとエイムする時に隙だらけな動きになるのはある程度仕方ないのですね。とても参考になりました。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-09-14 00:17:12
    • 自分はナイファーさんのドム重好き - 名無しさん 2016-11-06 22:25:53
  • こいつ乗ってると手数多いからか味方が残したミリを処理することが多い気がする - 名無しさん 2016-08-21 23:46:46
    • SFジャイバズの弾少ないからちょっと躊躇ってしまうわ・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23:46:09
  • 耐ビ捨てて対バズ汎に特化するのはあり?再開発の対レイス、パジムをつけてHP25000(勲章込み)耐衝300耐弾250のカスパなんだけど - 名無しさん 2016-08-18 23:32:31
  • 400部屋(混合戦)でLv8乗ってもいいのかな?400であまり出撃しないからどんな機体がいいのか分からないので教えて頂けると嬉しいです - 名無しさん 2016-08-15 02:43:18
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最終更新:2017年08月16日 03:42
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