ヅダ


機体概要

  • ジオン軍の制式MS採用試験において、 ジオニック社のザクⅠ に敗れてしまった ツィマット社の機体の改良機 とされる。
  • 初期機体は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に変換できるなど、 宇宙空間での高い機動性 を誇っていたもののの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が 空中分解事故 を起こしたことで 採用を見送られた。
  • しかし積み上げた推進システムの技術はドム系でも採用された 「土星エンジン」 として昇華され、機体の総合性能向上とあわせ本機に搭載、 加速性能を活かしたタックル も高威力となっている。
  • 軍上層部は戦意高揚のため最新型のMSとして大々的に宣伝したが、初期機体の欠陥は改修されておらず、評価試験中に再度空中分解して 量産には至らなかった。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 125 145 165 185 205 225 245 265
機体HP 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 7500
耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96
耐ビーム装甲 37 42 48 54 59 65 70 76
耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 70 76
射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71
格闘補正 28 29 31 32 33 34 36 37
スピード 140
スラスター 140 141 142 143 144 145 146 147
旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95
ジャンプ高度
カウンター 押し倒し
必要階級 一等兵01 ※1 上等兵07 伍長07 軍曹07 曹長07 少尉07 中佐02 少将03
レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし
開発% 4% 10% 10% 8% 6% 6% 3% 2%
必要開発費 7000P 7600P 10800P 15300P JPY309
120000P
26200P 55200P 75800P
復帰時間 8秒 11秒 13秒 14秒 16秒 18秒 19秒 21秒
NEW MSボーナス 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7 12 14 15 16
中距離 4 5 6 7 12 14 15 16
遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:?秒
初期装備
LV2 204 42 816 2300P
LV3 213 44 852 4800P
LV4 240 50 960 JPY205
/80000P
LV5 249 52 996 13700P
LV6 258 54 1032 14000P
LV7 267 56 1068 20000P
LV8 276 58 1104 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7000P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
135mm対艦ライフル LV1 2500 6.0秒 3 15秒 500 射撃時静止
射撃硬直:0.95秒
爆風/強制ダウン効果有り
武装切替:1.5秒
10500P
ヅダ開発済でドロップ
LV2 2625 16800P
LV3 2750 20400P
LV4 3125 JPY205
LV5 3250 41400P
LV6 3375 47000P
LV7 3500 50800P
LV8 3625 57500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) 1 15秒 200 移動射撃可
よろけ有り
武装切替:2.5秒
LV2 2520
LV3 2640
LV4 3000
LV5 3120
LV6 3240
LV7 3360
LV8 3480
ヒート・ホーク LV1 900 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒
LV2 945
LV3 990
LV4 1125
LV5 1170
LV6 1215
LV7 1260
LV8 1305

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 5~8 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.

備考

「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」キャンペーン


  • イベント期間
    • 2013/4/18 14:00 ~ 2013/5/1 13:59
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップ
  • ドロップするMS設計図
    • ヅダ LV1
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
      • (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)

備考

機体情報

  • ヅダはOVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録』第3話「軌道上に幻影は疾(はし)る 」が初出であり、「ジャン・リュック・デュバル少佐」が搭乗したブレードアンテナ付きの1番機が特に代表的である。
  • 特徴的なエンジンは背部に露出しており、大推力を短時間で獲得でき、バーニアノズルの向きを変えるだけで失速することなく急激な方向転換が自在に行えるため宇宙空間での高い機動性を誇っており、圧倒的なまでの加速性能は当時のMSの中でも群を抜き、最大推力ではRX-78 ガンダムをも凌駕した。
  • 新型MSとして大々的なプロバガンダ放送が行われたが、EMS-04と共通する最大の欠陥と言える大推力、高加速、AMBACシステムを併用した急激な方向転換で機体構造に大きな負荷がかかると機体が耐えられず、空中分解してしまうという欠陥を克服出来ていなかった。
  • そのため、603技術試験隊・ヨーツンヘイムに4機が配備されるものの試験中に再び1機がエンジン暴走、大破してしまい、試験中断の判断を下される。またその後に発生した衛星軌道上での地球連邦軍MS・ジムやモビルポッド・ボールとの戦闘でこれを撃破したが、ジムとの戦闘の際に残りのジムをHLVから引き離すべくデュバル少佐は連邦軍の挑発に挑発で返して高速機動に誘い込み、3機を空中分解に至らしめるが、最後は自らの意思で急激な加速を続けた1番機もエンジンが暴走して空中分解し、搭乗していたデュバル少佐も死亡した。しかしその性能自体は折り紙つきで、試験後にヨーツンヘイムに搭載機として正式配備された残りの2機のヅダは最終決戦であるア・バオア・クー戦すら戦い抜いた。皮肉にも、機体の不採用が決定した後の戦闘が機体の性能の高さを証明する結果となった。
  • なお、余談ではあるが、ヅダのエピソードはドイツの戦闘機『He 100』が他社の競合機よりも高い性能を示しながらも不採用に終わり、その後架空の部隊マーキングを施して対外宣伝に使用された実話が基となっている。
  • ヅダに搭載されている通称「土星エンジン」はドムおよびリック・ドムにも搭載されているものであり、某ゲームの影響等もあり多くの人が誤解しているが、エンジン自体には欠陥があるわけではない。本機の改良機であるEMS-10FヅダFではリミッターの強化により問題は解決している。

機体考察

  • OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO』に登場した機体で、概要通りザクとの機体採用争いに負けたジオン最初期機体の改良機。本来は宇宙空間戦闘を前提に開発されたはずなのだが、本作では地上でも運用できる。劇中のイメージではそう見えるが、ツィマッド社は、ジオニック社との制式化競争の際、ジオン公国軍から求められた性能の一つに地球上での運用性能も求められて、本機の前身であるEMS-04を開発しているため、本機にも地上適性もあると考えるのが妥当である。
  • 細身体型、二脚走行のジオン汎用機。連邦の汎用機並みに被弾面積が小さく、小回りも効く。
  • ドムと同じシュツルム・ファウストを装備し、射撃補正もドムトロと同じであり、機体概要にもあるように強タックル持ちであるなど、コストの割に攻撃面は非常に充実している。ただし、格闘面に関してはスキル・補正・武装性能全てにおいてオマケ程度である。
  • 装甲値は平均的。ただしHPがザクⅡと比べても3000ほど低く、現在最低HP機体のザクⅠより500多いだけとかなり脆い。
  • スピードが140と支援機並みであり、汎用機としては二番目に遅い。逆にスラスター量は両軍全機種中最大であり、さらにこの機体の特性としてブースト移動時は他機体のスピード245~260で噴かした時と同等のスピードを誇る。ブースト性能が非常に優れているため、移動は基本的にブーストを使った特殊な運用となる。
  • 最大の欠点はそのコストに見合わないスロット数であり、先行量産型ゲルググより低い。初期スロの都合脚部Lv1を積むにもハンガー必須である有り様。低コスト機のお約束であるはずの拡張性は非常に低い。

主兵装詳細

  • ザク・バズーカ
    • 本機のメイン装備。汎用機としての射程・威力は並だがよろけが取れる。
    • 格闘に繋げやすく、味方へのサポートにも優秀。
    • 弾速はやや速めではあるが狙撃には向かず、中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。しかし、それを差し引いても本機との相性は抜群。
    • ロケット・ランチャーの威力強化やSF修正、本機の歩行速度から正面からの撃ち合いは不利。
  • ザク・マシンガン
    • 足止めが出来ずにシュツルムとのコンボもできないため、使用するメリットは皆無。
    • 射程の短さも相まってネタの領域。
    • ザクマシ運用ならばザクキャなどが優秀なので、どうしても使いたいならばそちらへの転向をお勧めする。
  • 135mm対艦ライフル
    • 原作で使われていた、待望の新主兵装。lv1で威力2500&射程500と、低コスト機の主兵装とは思えない高性能。
    • ヒットすれば相手はダウンする為、当たればSFが確実に繋がるという利点がある。補正抜きで考えれば、瞬間火力はドムトロと同等かそれ以上。
    • 一方で爆風はほぼ無い、静止必須、弾数3、リロードがBSR並に長いと、扱い難い点も多い。本機は高性能バランサーが無い為、イフやケンプのように弾が切れたら格闘で援護する、という選択肢は無い為、バズ装備時と比べ継戦能力が大幅に下がる点には気をつけること。状況によってはSFを残しておくことも大事。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 本機の副兵装にして元メイン火力。
    • 主兵装を超える高火力を叩きだす虎の子の兵器。ただし装弾数が1発の上にリロードも遅いため、運用は慎重に行いたい。
    • 基本戦術としては、相手のダウンやよろけに合わせた追撃が最も堅実かつ効果的。切り替えが長くてバズからは繋がらないので注意。
    • 単発での活用も可能だが、射程が短く弾速も遅めなので戦況や自分の腕と相談しよう。
  • ヒート・ホーク
    • ジオン定番の格闘兵装。本機体の格闘補正と相まってダメージはあまり期待できない。
    • 加えて高性能バランサーが無いため、積極的に接近戦は仕掛けられない。専ら自衛とダウン狙い用。
      • 自衛だけならスラスター量とブースト速度が優秀なため、なるべくそちらで逃げた方が効果的。
    • ダメージを稼ぐならタックルの方が優秀で実際よく使うべきだが、あちらはOHするので一応火力用途でも封印安定ではない。

スキル

  • 強タックル
    • 加速性能の高さとバトオペでは未実装のシールド・ピックのイメージからこのスキルをヅダに実装されたと思われる。
    • コンボや追撃に組み込めば汎用機体とは思えぬダメージを叩き出す。
    • しかし、ヅダの絶望的な耐久力の低さや歩行スピードの遅さを考慮をすると、当然強タックル使用後は的と言っても過言ではなく、耐久性もないため即死も有りうる。そのため、他の強タックル持ちの機体以上に使うタイミングを慎重に見極める必要がある。
  • クイックブースト
    • 上下移動にあると非常に役立つスキル。これを利用して高台から攻撃やジャンプ中に攻撃するなんて手段も有り。
  • 緊急回避制御
    • 本機の命綱であると同時に最終手段。ハメられた場合緊急回避を行う事で簡単に脱出できるものの、同時にヅダの命であるスラスターもOHしてしまう。使用するなら物陰に飛び込むようにするか、相手の側面を取るように調整したい。
  • 強制噴射装置
    • 2015/09/10のアップデートでLv5以上に追加されたスキル。ヅダの代名詞とも言えるスキルであり、原作さながらの強制噴射を駆使した動きが可能になった。連続ブーストが可能になるため、敵の前で↑←といったようなL字型機動をかますと敵の初弾は気持ちよく外れてくれる。ただしかなりのブースト消費となるため、乱戦時には使いすぎないこと。直ぐにOHして袋だたきに遭う。
    • シュツ持ち替え時に強制噴射が働かなくなるバグ(仕様?)が確認されている。敵前でとっさの持ち替え時には注意したい。
    • また、他の強制噴射装置持ちの機体とは異なり、ヅダには高性能バランサーがないため基本的には回避用と見るべきである。とは言っても、もちろん、プレイヤーの技量次第では攻撃に生かすことも可能である。

カスタマイズ

Lv4まではスロットが少なすぎるために満足なカスタムは不可能と言っていい。
  • LV5からは全スロットが10を越え、現状ではハンガーで最大まで強化することで近15中15遠14まで伸ばせる。
    • LV5でもコストが205しかない上にリスポも早く、火力や機動力が元々確保された機体の為、強化フレーム新型フレームをガン積みしてHPを伸ばすのが基本。腕に自信があるなら高性能スラスター等を積んで攻撃や機動特化にする変わり種も有り。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 極端にHPが低く脆いため、必須。尚、Lv5なら中スロを最大強化して遠スロも1強化すると強フレ1,3,4,5と新フレ2を同時に積めるので最大で12600までHPが上がる。
  • 脚部特殊装甲
    • 必須。下手すると爆風一発で脚部が壊れる。装甲をつけなければ足より先に機体が壊れたりするがそれこそ穴が空いて微妙。
  • 射撃強化プログラム
    • 悪くはないが、ヅダは絶望的なHPを補うために中スロットはフレーム最優先。
  • 高性能スラスター
    • LV5以降のヅダならば強制噴射装置スキルが追加されるだけでなく、トップクラスのスラスタースピードを元来持ち合わせているためそれらを駆使して生み出される汎用最高レベルのスラスター機動力で、前述とは裏腹に汎用最低レベルである歩行スピードや耐久性をカバーすることがある程度可能であり、非常に相性が良い。ただ、消費スロットも大きく、上記のようにヅダの乗りこなす自信がある人向け。

運用・立ち回り

  • 低コスト・紙装甲・鈍足、高火力・高機動とかなり扱いの難しい玄人向け汎用機。
  • 歩行は支援機並みに遅く、汎用としては最低クラス。反面ブースト速度が非常に速いため、通常機のような線の移動ではなく、ブーストを使った点から点に移るような特殊な運用を必要とする。怖がらずどんどんブーストを使っていこう。また耐久力もかなり低いため障害物を利用しつつ、スラスターによる高機動を活かしてのヒット&アウェイ戦術が基本になる。
    • 緊急回避付きではあるが生命線のスラスターを使い切ってしまうので、ご利用は計画的に。また、なるべく強タックルを優先したい。
  • SF修正により単独コンボはSF始動・近距離バズ始動・格闘(タックル)始動等になり、辛い。当然ながらスラスター移動しながらの射撃はできないので近距離戦は不得手。味方との連携にザクバズ、落としきれる場合や追撃のSFや強タックルは非常に有用。出来る限り連携を意識した立ち回りをしよう。
    • 135mm対艦ライフルを使う場合のみ、バズシュツならぬライシュツコンボが出来るようになった。ライフルの単発火力が非常に高い為、瞬間火力という点では全盛期並の威力がある。
  • 山岳地帯などの障害物の多い場所では、遮蔽物からのジャンプ撃ちも有用。空中でSF→バズと繋げることも可能。使いどころをわきまえれば相手の意表を突けるだけでなく、馬鹿に出来ないダメージを与えられる。しかしバズはともかくSFは射程が短いので場所を選ぶ。
  • 低コストの割に攻撃面は優秀であり全て活用出来ればメイン火力にも成り得る。しかしSF一括修正の影響を最も受けた機体(同じ立場だったドムトロは上方修正で何とかやっていけてる)な上に元来無制限では脆さから肩身が狭かったのもあって居場所が無い。使う場合は蹴られる覚悟も必要。
  • 本来所持しているはずのシールド・ピックの代わりだと思われるが低コスト及び細身の機体であるにも拘らず、強タックルスキルを所持している。しかしスラスター性能の高さで鈍足と紙装甲を補う戦闘スタイルを求められるヅダは他の機体以上に強タックルを使用する場面を常に考える必要がある。
  • ゴーストファイターもまずいが目立ってもいけないのが本機の難しいところ。うまく味方に紛れながら支援しタゲがはずれたらSFで大ダメージを与え、狙われる前にスラスターで素早く引く等上手く駆け引きできなければただの餌である。味方支援機を狙う格闘機への対処能力は素晴らしいので常に後方警戒はしておこう。

135mm対艦ライフル装備時の立ち回りについて

  • 500mの射程を持つ為、紙装甲で高機動な本機とは抜群の相性を持つ。兵装が近いマゼラトップ砲装備の指揮スナを、更に高機動にしたような機体となる。ちなみに自衛力も同程度だと考えていい。
    • 天敵である支援機をダウンさせられる上、WD砂を除く汎用と格闘の射程外から攻撃出来る。仮に近づかれてもライフル、SF、強タックルのカウンター等で迎撃し、痛い追撃を食らわせてからスラスターを噴かせて逃げられる。
  • 反面、ライフルは弾数3、SFは弾数1、ヒート・ホーク高性能バランサーが無い、と継戦能力は無いに等しい。クイックローダーのlv2か3を装備すれば多少マシになるが、HPをほとんど上げることが出来ない。
    • 弾切れ中は姿を隠すか、ヘイトを集めて味方を助ける等、リロード後に備えた動きをする必要がある。低コスト高機動を活かし、中継を奪取するのも良いだろう。
  • その特性から運用傾向は完全に支援機のそれであり、編成では汎用機として数えないのが無難。部隊に組み込む場合は支援機の代わりか、6機編成時の二機目の支援機枠として編成したい。
  • またメイン兵装がダウン属性を持っているため、当てる相手は慎重に選ぶ必要がある。特に支援機近くの格闘機や複数の味方が囲っている敵機、ほぼ無傷の格闘向き汎用機などはできれば撃つべきでない。逆に支援機や射撃向き汎用機や支援機などは積極的に狙うべきである。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→下
    • SF→(強タックル/格)
  • ザク・バズーカ
    • SF→下→バズ
    • SF→バズ→強タックル
    • SF→バズ→下→バズ→強タックル
    • SF→N→強タックル→バズ→下
    • バズ→(敵回避後)SF→バズ→下→バズ→強タックル
    • 下→バズ→強タックル
      • 近距離向け
  • 135mm対艦ライフル
    • 対艦ライフル→SF→強タックル
    • SF→対艦ライフル→強タックル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4
名前
  • 盛ればギリHP20000行けるから対衝5で耐久型ヅダ - 名無しさん 2017-06-13 19:56:23
    • 対衝の代わりに高スラ2でバランス高機動型ヅダ - 名無しさん 2017-06-13 19:57:38
      • 耐久捨ててクイロ積む後方支援及び火力型ヅダ - 名無しさん 2017-06-13 19:58:44
      • 耐久捨ててクイロ積む後方支援及び火力型ヅダ - 名無しさん 2017-06-13 19:59:26
        • 冷却カスパでダンスするキチヅダ - 名無しさん 2017-06-13 20:00:41
          • …もっとカスパスロ欲しかったな… - 名無しさん 2017-06-13 20:01:19
  • こいつは元々の耐久力が少ない分、回避能力が非常に優れているから防御面はあんまり気にしない方がいいかもね。まぁ、敵からの集中攻撃から一回は耐えれる位にはしておくべきだけど、どうしても限界があるから、火力盛りでもなんら問題はないと思う。ちなみにこれはバズ持ちでの話ね、俺はこいつの魅力を最大限生かせるのはバズだと思ってるからさ。 - 名無しさん 2017-03-29 19:58:50
    • ヅダってだけでも微妙なのに火力盛りなんか話にもならんわ バズに関しては同意だけど - 名無しさん 2017-03-31 07:28:48
    • 口の悪い方も居ますが、 - 名無しさん 2017-03-31 09:54:35
      • 途中送信してしまった。バズなら火力よりも別を持った方が良いかなと思います。色々試しましたが、スラスタ+体力盛りで前線飛び回るのが個人的には一番安定してます。対艦だったら火力とかクイロ積むのが効果的かもしれませんが。(未だに静止射ちが怖くて対艦持ったことないけど) - 名無しさん 2017-03-31 10:01:51
  • このご時世、スラスター量が低く見えるね - 名無しさん 2017-03-21 21:42:45
    • それでも「低コスト」帯なら早い方だがね - 名無しさん 2017-03-30 17:04:15
  • LV7、バズ、HP12600(勲章で16200前後)くらいあれば火力と持久力がちょうどいい感じになるかな?もっと火力振るべき? - 名無しさん 2017-03-12 16:44:12
    • まだ試してないが、近凸3個積みとかどうなん? タックルすげぇ事になりそうだけど・・・。 - 名無しさん 2017-03-13 05:56:39
      • 近凸2,3と再開発タ4の仕様で格闘に約4400入る感じでした。カウンター後にタックル追撃で1万オーバーできるけど250で柔らかい格闘はそうそう居ないからあまり脅威にならないかも - 名無しさん 2017-03-13 22:21:30
        • 再開発フルでそんな感じなんですねぇ。今度個人的にも試してみよう。参考にさせていただきます、ありがとうございますー。 - 名無しさん 2017-03-14 19:37:52
        • そもそもヅダは強タックル使うタイミングは少ない - 名無しさん 2017-03-31 20:16:46
      • 3個積みしてみましたが、個人的には要らない感でした。威力はそれなりなんですけど、落としきれなかった場合のリスクを考えるとタックルしづらいんですよね...。 - 名無しさん 2017-03-16 09:39:53
        • わかる。微妙にミリ残った時の絶望感よね(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-25 10:00:43
    • HPはそれくらいあれば大丈夫だと思う。あと、射補に振るよりは余りがちな遠スロ使ってクイロ1積んで、回転率を少し上げたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-13 10:47:16
  • 長所短所とか言ったら終わりでしょ - 名無しさん 2017-03-10 19:22:41
    • だから終わりなんだろ。初めから話題を出す意味も無い。あと、ラジオボタンくらい使おうな - 名無しさん 2017-03-10 19:36:44
  • ザク1指揮官の方が劣化版でしょww - 名無しさん 2017-02-18 17:59:43
    • それもない、どちらにも長所短所ある - 名無しさん 2017-02-18 18:11:13
  • ザクⅠ指揮の劣化版 - 名無しさん 2017-02-10 12:15:21
    • それはない - 名無しさん 2017-02-10 12:45:34
  • さいきんこいつのスラ盛り冷却システムカスパにハマってる250戦だと毎回被ダメ貰えるし噴射しとけば攻撃当たんないしねオススメだよスラ盛り冷却システム(ステマ) - 名無しさん 2016-12-31 10:50:33
    • 蚊トンボかな? - 名無しさん 2016-12-31 15:21:51
      • 被ダメの☆とるような汎用って.... - 名無しさん 2016-12-31 17:41:16
        • そこら辺は機体にもよるでしょ。敵と真正面からやりあえるようなHPじゃないんだから、機体に合わせた戦い方するしかない。後この機体だとHPの低さからまともに戦っても被ダメに星取る確率は高いと思う - 名無しさん 2017-01-01 13:03:37
          • まぁ要は「被ダメを取ったかわりにチームにどんな恩恵をもたらせたのか」ってことでしょうね。被ダメで前線構築も強力な火力支援もヘイト取りによる撹乱も敵支援を禿げ上がらせる妨害もなどなどもしてませんってなると、「何がしたいの?」ってなるのは当然ですよね。 - 名無しさん 2017-01-07 12:59:43
    • キックされる恐怖にながら出完しているので許して下さい() - 木主 2017-01-01 05:56:28
  • こいつに自爆(空中分解)機能ほしいなw - 名無しさん 2016-12-15 17:55:57
    • この板でその類の話題はNGだ。荒れるから次以降控えなされ。 - 名無しさん 2016-12-15 18:44:33
  • ヅダに高バラついたら化けるじゃもいか - 名無しさん 2016-12-12 17:06:34
  • 結果、プレイヤースキルの問題 - 名無しさん 2016-12-12 17:05:04
  • HP盛りする意味がわからない。どうせこの装甲じゃ溶ける時は一瞬なんだから火力か回避力あげるカスパの方がいいと思う - 名無しさん 2016-12-07 16:29:06
    • HPを補強するのは相手の1コンボで落とされたり射撃1発で脚を持っていかれるのを防ぐため。他の機体のように「少しでも長生きするため」ではない。自分もスロットを全て耐久系カスパに割くのはどうかと思うけど。 - 名無しさん 2016-12-07 16:43:13
      • ガチ盛りできれば耐えれる物なのか 勉強になったは サンクス - 名無しさん 2016-12-07 16:58:08
    • フルハン再開発でHP約19000にスラがカンストするの知ってて言ってる? - 名無しさん 2016-12-07 20:44:43
  • ゲムに出番食われたかと思ってたけど250部屋はヅダだな - 名無しさん 2016-12-04 14:30:50
    • 300でも行けるでもちろんバズ持ちでの話だけど - 名無しさん 2016-12-04 22:28:05
      • どうしても部屋がなくてフルハンしててバズって条件でな - 名無しさん 2016-12-07 23:17:59
  • クイロ3積んでから急にスコア良くなったわ ちなみに無制限将部屋の話ね 与ダメもよくとれる - 名無しさん 2016-11-05 18:31:41
    • ちなみにチーム全体の平均スコアはいかほど? - 名無しさん 2016-11-05 18:37:55
    • 芋か死にまくりかどっちかやなぁ~っ妄想か - 名無しさん 2016-11-06 12:56:52
    • そんな話してもヅダなんぞ信頼しないよ? - 名無しさん 2016-11-06 15:12:50
    • そんな部屋で出されたら即退出するわ。 コスト戦ならわかるが、無制限て。 - 名無しさん 2016-11-06 15:40:45
      • すまん 言い過ぎた - 名無しさん 2016-11-16 10:36:40
        • いや、正しい意見でしょ。無制限でやろうって時にヅダなんか居たらガッカリするし即抜けもするよ。野良だったらヅダのせいで部屋崩壊とかもありえるし。 - 名無しさん 2016-11-17 23:18:14
  • こいつにマシンガンってありなの?使ってる人いたから - 名無しさん 2016-10-30 16:52:22
    • こいつにマシンガンの選択肢は無いはず、もしかしたら開発ホヤホヤで主兵装を変えてなかった可能性 - 名無しさん 2016-11-04 12:54:51
  • HLV掃討作戦にジムで参加したんですがこの機体に追いつけませんでした…実はあのCMは二重スパイによる裏工作だったんでしょうか…? - 名無しさん 2016-10-29 23:32:31
    • うわ寒 - 名無しさん 2016-10-30 01:08:00
    • 雑談板でやれよ  - 名無しさん 2016-10-30 19:43:20
    • ご冥福をお祈りします… - 名無しさん 2016-11-15 18:50:29
  • ヅダを久く使ってなかったので250部屋で使ったら中々使い易い事に驚き。味方と連携してSFと強タックル(タックルダメージ増加29%)でやったら敵のジムコマが瞬溶けした。流石ヅダや。 - ヅダが最も乗った機体の大佐 2016-10-26 23:47:41
  • ヅダ好きでやっとこさレベル8完成したんだが、バズと対艦のそれぞれのおすすめカスパ教えて欲しいんだが…低階級の時目茶苦茶乗ってたんだが、この階級になるとどのカスパで運用すればいいかがわからなくて… - 名無しさん 2016-10-16 13:45:43
  • 最近少尉になったのですが、ヅダに対応出来なくて困っています。バズの射程まで近づきたくても全く追い付くことができません、どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2016-10-12 08:40:54
    • 無理に追いかける必要はないです。まずは落ち着いてヅダの動きを見て、攻撃を仕掛けてくるタイミングを狙いましょう。バズ持ちにしろ対鑑持ちにしろ攻撃してくる瞬間が狙い目です - 名無しさん 2016-10-12 12:35:59
    • 乗り換え候補はたーくさんあります! - 名無しさん 2016-10-18 23:46:02
  • そろそろ機体考察と現状がかみ合わなくなってきたな…スラスター関連に関してはコスト比で言えば最大量かもしれないが全体で見れば高ザクに完全に劣っている始末…いっそのことEMS-04として名実ともにリミッターのないものを実装してくれないかな… - 名無しさん 2016-10-11 15:22:43
    • リミッター無いと制御不能になった挙げ句機体崩壊するんですがそれは - 名無しさん 2016-10-11 23:00:40
      • リミッターあったらザクI以下なんですがそれは……。 - 名無しさん 2016-10-11 23:12:38
        • 高ザク以上にヅダで動き回りたい…動き回りたくない? - 名無しさん 2016-10-11 23:30:39
          • 対艦砲重そうだからバズしか装備出来ないタイプのツダが追加されれば実現するかも?ね - 名無しさん 2016-10-12 08:59:54
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