GG用試作ビーム・ライフル



概要

  • ジオンが開発した携行用のビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。
  • 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準性能を持つ。
  • 高収束での射撃も可能。

数値情報

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610
威力(フル) 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5120
ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50%
ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70%
OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発
OHまでの弾数(フルノン) フル1+即1 フル1+即2
OHまでの弾数(フル) 即2発 即3発 即4発 即6発
発射間隔 2.75秒
射撃後の硬直時間 0.9秒
リロード
速度
10%/秒
OHからの復帰 28秒
射程距離(m) 600(700)
武装切替 0.75秒
収束時間 3.5秒
収束倍率 2倍
レア度 機体同梱 ☆☆
開発% 8% 5% 5% 5% 4% 8% 4%
階級 曹長10 中尉07 少佐02 中佐04 大佐02 少将04 少将08
必要ポイント 13500P 19900P JPY205 24100P 26400P 52800P 56200P
  • ()内はフルチャージの数値

装備可能機体


備考

  • 他のビーム兵装と同じく、弾数の設定はないが撃つごとに一定量ゲージが減る
  • 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートとなる。
  • オーバーヒート状態になるとゲージが全回復するまでの長時間、撃つことができなくなるので注意。
  • オーバーヒートさせてでも撃つべきか否か、その後の状況を予想してから撃つこと。
  • 通常撃ちでもよろけをとれる、チャージ中は移動不可。

アップデート履歴

  • 2013/08/13:LV6追加
  • 2014/09/25:
    • 発射間隔を短縮:3.0秒(6.5秒)→2.75秒(6.25秒)
  • 2016/03/16:Lv7追加
  • 2016/04/22:
    • オーバーヒート復帰時間を短縮:35秒→28秒
  • 2017/03/31:Lv8追加
  • 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4を開発ポイントで開発可能に変更

コメント欄


過去ログ 1


  • Lv8のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ノン:50% ( 300f = 4.99s )】【 フル:70% ( 420f = 6.99s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-24 20:18:24
  • ヒート率とOH弾数表示を修正. - 伏流 2017-01-04 18:10:45
  • Lv7、スナカスライフルは大佐からでこっちは少将からなのは何故なんだ…。指揮陸とシモダはいいとして、やはり陸ゲルとスナカスの性能差を少しでも埋めるためなのか…? - 名無しさん 2016-08-14 13:42:24
  • シチュで数年振りくらいに試作ライフル持ちで出撃し3発撃てると思ったらlv.1で2発でOH。 3発以上撃てなきゃこいつの価値はないと改めて実感した - 名無しさん 2016-05-19 15:29:28
  • 発射間隔と切替時間を再計測しました、0.05秒の差ですが一応修正しておきます。 - ken3 2015-12-27 17:35:59
  • GG用試作ビーム・ライフルの全レベルのヒート率を再計測しました.
    全ての武器Lvにおいて単位時間あたりのリロード速度は一緒です(10秒/100%).
    発射間隔が 2.8秒 なのでCT待ちの間に 28% ゲージが溜まります.
    Lv1武器の場合,ノンチャ65%のヒート率ですので,2連射すると,
    65%消費(残り35%)→CTで28%回復(残り63%)→65%消費(オーバーヒート)
    となります.
    Lv2武器の場合,ノンチャ62%のヒート率ですので,2連射すると,
    62%消費(残り38%)→CTで28%回復(残り66%)→62%消費(残り4%)
    となります.

    - 伏流 2015-01-24 06:05:34
    • おつです。LV6のOHまでの弾数は、ノンチャ3連続撃てて4発目でOHするから即4発では?上の計算式だと4発目撃つ直前の残りヒート率は36%ですかね。 - 名無しさん 2015-01-24 06:26:53
      • ご指摘ありがとうございます.修正します.100→50→78→28→56→6→34→-16なので【34%】ですかね.あとでハロで再確認してきます. - 伏流 2015-01-24 07:05:21
        • 34%ですねw - 名無しさん 2015-01-24 09:04:30
  • 武器レベル7まだ?機体が7で武器6とかちょっとヤなんですが?特に武器依存高いし - 名無しさん 2014-11-17 08:15:26
  • ct短縮ありがとーーーーー - 名無しさん 2014-10-03 14:54:10
  • 9/18アプデ以降CTあがった?めちゃくちゃ違和感あるんだけど - 名無しさん 2014-09-18 18:25:38
    • 確かに追撃が入らなくなった気がする。気のせいなのかな。 - 名無しさん 2014-09-18 19:19:31
      • 運営のラグ対策がここにもしかして響いたのかな? - 名無しさん 2014-09-18 20:03:04
    • 俺も入らなくなった気がするけど、アップデートには書いてなくない? - 名無しさん 2014-09-19 12:50:27
  • 今更だしここで質問することではないと思いますが、ノンチャとフルチャで弾速が変わったりしないですかね? - ビーム系をほとんど使ったことがない大佐 2014-09-03 13:00:33
    • フルチャすると弾速が1段階上昇します。スナBR系の弾速は LRBR・BSR・SC用狙撃BR(フルチャ) > SC用狙撃BR(ノンチャ)・GG用試作BR(フルチャ) >GG用試作BR(ノンチャ) の順になっています。 - 名無しさん 2014-09-08 03:41:36
  • 当てられないスランプ入ったんだけど、どうすればいい? - 名無しさん 2014-08-12 18:55:45
    • 落ち着いて撃つ。慌てたら意味がない - 名無しさん 2015-12-27 18:07:41
  • チャージなんかいらないから素の攻撃力あげてほしいと思うのは間違いでしょうか - 名無しさん 2014-08-03 22:41:44
    • 味方が下格量産してくれるときなんかチャージショットいいよ。削りも気持ちいいし - 名無しさん 2014-08-03 23:34:46
  • ザク砂が持ってるBSRのように撃ち易くなってほしいな。 - 名無しさん 2014-06-25 06:14:49
  • P解放しないかなぁ... - 名無しさん 2014-05-30 21:17:54
  • 星1なのにあまり出ないな。 - 名無しさん 2014-04-05 08:03:37
  • レベル7はよ - 名無しさん 2014-03-28 02:57:40
  • Level7でフルチャが5000越えたら連邦汎用息しなくなるなw ガッハッハw - 名無しさん 2014-01-31 15:19:16
    • ?「チャージなどさせるものか」 - 名無しさん 2014-03-19 15:29:08
      • 葎「!?」 - 名無しさん 2014-04-24 07:09:23
  • 3秒くらいチャージ待てば威力5000近くだせるとかロマン砲や - 名無しさん 2014-01-30 03:53:49
  • 武器も星1なのか 良心的だな - 名無しさん 2014-01-27 19:13:09
  • 半チャって意味ある? - 名無しさん 2014-01-20 22:17:46
    • ない。ノンチャと変わらん。 - 名無しさん 2014-01-22 08:25:34
    • 定食みたいな - 名無しさん 2014-02-20 22:20:47
    • あれよ、汎用が突然射線に飛び込んできたときに発射を見合わせる用途に使える - 名無しさん 2014-02-25 21:47:29
    • 威力は上がらないけどタイミング合わせるのに使える。今まで陸ゲル乗っててこの前久しぶりに砂II使ったら即発射に慣れなくて大変だったわ - 名無しさん 2014-06-25 08:04:46
    • 半ライスとライスの量が変わらないラーメン屋多いよな 半の意味って… - 名無しさん 2014-07-30 17:19:46
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最終更新:2017年08月10日 00:28