陸戦型ゲルググ


概要

  • 次期主力MS として開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、 小数は地上の戦線にも配備 された。
  • 中でも 一部の機体 は、地上用への改修が行われており、 G型と呼ばれる。
  • 主な変更点は、 重力下用バックパックの装備 、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、 グレネード・ランチャーとガトリング を内臓武器として搭載、シールドを取り回しの良い 小型のものに換装 し、機体各所に 防塵処理 を施している。
  • ビーム・ライフルは、高出力の試作型を 放熱効果向上 などの改修を行って配備。機体出力は低下したものの、 長距離から強力なビーム攻撃 が行える。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 275 300 325 350 375 400 425
機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500
耐射撃装甲 40 54 68 82 96 110 124 138
耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124 138
耐格闘装甲 40 51 62 73 84 96 107 118
射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100
格闘補正 28 29 31 32 33 34 36 37
スピード 185
スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 二等兵01 曹長05 少尉05 中尉06 大尉06 少佐07 大佐07 少将07
レア度 ☆☆
開発 20% 15% 10% 10% 8% 8% 4% 3%
必要開発費 16700P 21900P 28500P 31800P JPY309
120000P
36400P 69700P 79300P
復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒
NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
陸戦型ゲルググ 100% 30% -
支援機 100% 30% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 10 11 12
中距離 7 8 9 10 15 17 18 19
遠距離 10 11 12 13 23 24 25 26

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル
GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800
(3600)
2.75秒 65% 95% 即2発
フル1+即1
10%/秒 600
(700)
射撃時静止
射撃硬直:0.9秒
よろけ有り
収束可
収束時間:3.5秒
フルチャ威力2.0倍弱
OH復帰:28.0秒
射撃時静止
収束中移動不可
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1890
(3780)
62% 91% 即3発
フル1+即1
13500P
LV3 1980
(3960)
19900P
LV4 2250
(4500)
53% 79% JPY205
LV5 2340
(4680)
24100P
LV6 2430
(4860)
50% 75% 即4発
フル1+即2
26400P
LV7 2520
(5040)
52800P
LV8 2610
(5120)
70% 56200P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有
武装切替:2.0秒
週間任務専用
LV2 1260 630 25000P
LV3 1320 660 30700P
LV4 1500 750 JPY205
LV5 1560 780 49700P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5.0秒 400m 1667 移動射撃可
ひるみ無
武装切替:0.5秒
ASL対応
LV2 420 1750
LV3 440 1833
LV4 500 7 2083
LV5 520 2167
LV6 540 8 2250
LV7 560 2333
LV8 580 2417
腕部ガトリング LV1 120 300発/毎分 36 5.0秒 400m 600 移動射撃可
武装切替:0.5秒
ASL対応
LV2 126 37 630
LV3 132 39 660
LV4 150 45 750
LV5 156 46 780
LV6 162 48 810
LV7 168 50 840
LV8 174 52 870
ビーム・ナギナタ LV1 1200 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
LV7 1960
LV8 2030
  • 色つきセル以降は例外上昇値

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 レベル2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLV2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%
脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。
ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV2 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。
高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
複合型探索システム 7~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
高性能バランサー 7~ ジャンプ&回避行動の着地による、硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効
格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。

備考

機体情報

  • ジオン軍の最終量産機ゲルググを完全な陸戦特化仕様に改修した機体。原型機は前腕部に大気圏内機動用の補助ジェットエンジンを搭載していたが、スラスターの調整により不要となった為これを武装に換装している。
  • 本ゲームにおいては何故かビームライフルが使えなくなっているが、代わりに専用の試作ライフルを使用する。

機体考察

  • 初の支援機属性となった中コストゲルググ。武装やコストから連邦のジムスナイパーカスタムのカウンターパートとなる。
  • 作中でも上位のHPと支援機としてはかなり高めな対格闘装甲が特長。小さいがシールドも有り、スロット数も多めなことからかなり堅牢な機体。またスピードも支援機としてはザク改と同じとかなり早い。ただしジオン機のお約束として機体が大型であるため相手からの攻撃に対する当たり判定が非常に大きく、結果としてダメージを受けやすいという欠点がある。
  • チャージによる強力な一撃と連射による拘束が期待できる専用ビームライフルがあり、副兵装も豊富なことから対応範囲は広い。格闘兵装もあるためよろけ兵装を持たない格闘機相手にも長時間粘ることが出来る。特にバズハメならぬBRハメは特に緊急回避を持たない相手にとって厄介な能力である。
  • Lv7からは高性能バランサーが、Lv8からは連撃が付くため、支援機の中では珍しく近接戦スキルが充実している。ただし格闘兵装は威力はあるものの補正が低めで本領を発揮できず、またスラスタースピードが支援機のそれであるためにスラスター格闘可能範囲が狭いという欠点も持ち合わせているため、汎用機のようにとは行かない。
  • 総評すると高い防御力と早い足によって自衛力があり、威力か拘束力かを選べる専用ビームライフルによってあまり距離を選ばず戦える安定性を有するバランスの取れた支援機だといえる。一方で接近戦での対応力が高いとはいえ、それは支援機としてはというレベルであり、中近距離を得意とするバズ汎用などを圧倒できる性能は持ち合わせていない。あくまでも近接戦もこなせる支援機といったところか。
  • 上位機種の陸戦型ゲルググ指揮官用と同コストで比べると基本性能はほぼ同格。ただしスキルを含めた足回り面で向こうが上回る。一方で現状ではLv差の点から、こちらがスロット数や耐久力スペックで優っている。
  • Lv6になるまでは情報連結を持たないため、エースマッチでの需要は低い。

主兵装詳細

  • GG用試作ビーム・ライフル
    • SC用狙撃ビーム・ライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、高い拘束力を有している。
    • 射撃時静止。ノンチャでよろけあり。発射間隔が3秒と短い為ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにOHしてしまう為真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。
    • フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。フルチャ威力は単発威力でゲーム内最強クラスを誇るものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するため、ザクスナよりもパイロットには柔軟な対応力が求められる。
    • ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特。弾速はビーム・スナイパー・ライフルよりも遅く、速いほうからBSR(弾速15)>GG用試作BRチャージショット(弾速14)>同ノーマルショット(弾速13)。
    • 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすると、思った場所に撃てる。ただしこの方法は隙が極めて大きい。
    • 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。どうせ足は止まるのだから少しでも戦果を上げる為にやっておいて損はないテクニック。
    • OH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは厳禁である。
  • MMP-80マシンガン
    • 近距離射撃武装。連射力と集弾性に優れるものの、射程が極端に短く、威力も低い。
    • よほどのことがない限りはGG用試作ビーム・ライフルを使ったほうが良い。
  • 4連装ミサイル・ランチャー

副兵装詳細

  • 腕部グレネードランチャー
    • 弾速、弾数は控え目だが、射程距離・リロード・DPSはそれなり。
    • 切り替え時間が非常に短く、追撃やとっさの牽制、ミリ削り用途に適している。
  • 腕部ガトリング
    • 威力、弾数の少ないマシンガン。
    • グレネードの弾速・弾数だと少し離れた相手のミリ削りで撃ち漏らす場合があるが、そういうケースでの代替兵器としての使用にも耐えうる。
    • レティクル拡大もそこそこのため、バルカン風に中継拠点の歩兵掃討やワッパ処理にも活用可能。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググ系共通の格闘兵装。
    • Lv4の威力とそれ以降の威力上昇幅が初期威力1400相当と、少々特殊になっている。
    • 最低限の威力もあるが、基本的には自衛用。Lv7以降は高性能バランサーを利用できるなど頼もしい武器。

スキル

  • 支援機に必要な物は一通り揃っているが、ただ一点観測情報連結がつくのがLv6以上、階級にすると少佐からである為、開放が早い上に上位機体を持つ身でありながら低階級では編成に組み込みにくいという欠点がある。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • 前に出る事もある為積んでおきたい。ハンガー必須。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • ガン積みするとHPが脅威の30000台を叩きだす。運用性の低下を補える腕前があるなら試してみてもいいかもしれない。敵はさぞかしうんざりする事だろう。
  • 各種装甲
    • 元々のHP量が多い為こちらを積んでおくのも悪くない。特に近距離スロットは耐衝撃装甲を乗せたい。
  • 射撃強化プログラム
    • 支援機である以上、積めるのであれば積んでおいて損はしない。
  • 補助ジェネレーター
    • 35秒のOH時間が気になるなら。しかし低LV時代はともかく高LVの試作BRをOHさせる状況はあまりないであろう。積む場合はLv2を積もう。
  • 高精度収束リング
    • フルチャを多用する場合に。Lv2で2.8秒でチャージが完了するようになる。しかしフルチャ運用はその分ヒート管理や本機の特色であるノンチャハメが難しくなるので注意のこと。

運用

基本運用

  • 主兵装の取り回しにこそやや癖があるとはいえ全ての性能が高水準でまとまっており、しかもコストは中位クラスと非常にバランスのよい高性能支援機。得手不得手こそあるが遠近中の全距離に対応可能で、火力担当からサポートまで幅広く役割をこなす事ができる。
  • スピード185は全支援機の中でもかなり速めの部類。本機以上に素早い支援機は陸戦型ゲルググ指揮官用のみである。ただし旋回性能・スラスター性能は共に低めであり、クイックブーストや高性能バランサーのような機動性補助スキルも持たない為、速いといっても戦場を縦横無尽に駆け回るような立ち回りはできない。
  • 今や珍しくはなくなったが、それでも支援機が格闘兵装を持っているという点は大きい。主兵装の連射性と本機の重装甲・高速性もあわさって自衛力はかなりのものとなる。格闘機に奇襲を許してもワンコンボ目を耐え切って、時にはそのまま返り討ちにしてしまう事も。
  • 主兵装の試作BRはノーチャージでよろけが取れてチャージショットが可能なタイプのスナイパー系BR。火力とゲージ効率のバランスがいいが取り扱いに若干のクセがある。
    • 基本的に中距離で戦う本機にとってフルチャージショットを運用に組み込む事は難しいが、使いこなせれば素晴らしく強力な武器となる。ただしフルチャにこだわって芋になるような運用は言うまでもなく厳禁である。
  • この機体を扱うにあたり、これら特徴を踏まえた上で最もベストとされているのは『ある程度ヘイトを引き受けつつ、押し引きに素早く対応できる中距離戦』である。わかりやすく強いという機体ではない為、パイロットには職人的な熟練が求められる。

距離別運用

  • 中距離
    • 持ち前のスピードを生かし、ジグザグ回避機動を取りながら射撃を行っていく事が基本戦術となる。一発当てた後更にビームを繋ぐか腕グレでよしとするかはヒート率及び周囲の状況と相談しよう。
    • ビームをOH寸前まで繋いだ後腕グレで仕上げるのが理想的コンボではあるが、ビームハメ中はこちらも足が止まっているため絶好の的である。火力を出す事に固執しすぎないように。
    • 腕グレは弾速の遅さからよほどの至近距離でもない限り有効なダメージになるのは3~4発程度が限界。ではあるが、お行儀よく残弾を残しておいてもあまり意味はない。撃つ時は次の使用時を考え毎回あえて撃ち切ってしまったほうがよいだろう。
    • 万が一OHしまった場合は、腕グレや腕マシをバラまいて牽制しよう。味方がとったよろけに腕グレを全弾当てるだけでもかなりのダメージソースになる。
  • 遠距離
    • フルチャを用いた長距離射撃をしていく事になる。フルチャ中心の試作BRはBSRより取り回しが悪くなるが、一発の威力はそれなりに高い。射角はとれなくなるがチャージ中は伏せておくと敵の攻撃で中断しなくなる為これも活用する事。
    • 弾速がやや遅めな事から生当ては難易度が高い。できれば味方のよろけに追撃で入れたいがそのような都合のいい機会が試合中に何度もあるかは疑問である。折角のスピードやノンチャの拘束力を活かしきれなくなるため遠距離運用はあまりお勧めはしない。
  • 近距離
    • 格闘武器が当たるくらいの距離になると静止撃ちの試作BRを咄嗟に当てるのは運任せとなる上、相手がバズ持ちなら撃ち勝つのも難しくなるため、自ら進んでこの距離に立つのはやはりお勧めできない。一応副兵装が最も有効なダメージを出せる距離ではあるが、副兵装を完全活用した所で相手を退かせるほどの効果は得づらい。
    • 本機が仕掛けていくというよりは、敵に仕掛けられて否応なくもつれこむという機会のほうが多いだろう。BRハメという手段を持つ本機ではあるが、やはり近接戦を得意とする機種とのガチンコタイマンはリスクが大きい。無理せず副兵装で牽制しつつ味方の居るほうへ逃げる事。
    • ナギナタを使い、下格による敵ダウン、相打ちで時間を稼ごう。

注意事項

  • 本機に限らないが、巨大な機体は一部マップで地形にひっかかる事がある。狭いマップに出るときは注意しておく事。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (N/横)>下→(グレラン/ガトリング)
      • Lv8のみ有効
    • カウンター→(グレラン/ガトリング)
  • GG用試作ビーム・ライフル
    • N>下→ノンチャ
      • Lv8のみ有効
    • ノンチャ→(グレラン/ガトリング)
      • 中距離向け.
    • ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ
      • 武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる.
    • ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン)
    • ノンチャ→タックル→ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
      • 武器Lv6のみOHせずに繋げることができる.
    • フルチャ→(グレラン/ガトリング)
    • タックル→ノンチャ
    • カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ)

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

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  • 2012/10/25:アップデートにより強化
  • 2013/01/31:アップデートにより強化
    • HP+500、耐弾+6、耐ビー+3、耐格闘+20、格闘+6、ナギナタ威力+100、腕グレ射程+50m、腕ガト射程+50m、シールドHP+300
  • 2013/03/13:アップデートによりレアリティ変更
    • ☆3から☆2に。それに伴い開発進捗%も変更
  • 2013/08/01:アップデートによりスピード170→185
  • 2013/08/02:アップデートによりレアリティ変更
    • Lv2以降は☆2から☆1に。
  • 2013/11/28:射撃補正を増加
    Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92
    • 格闘補正を増加
      Lv1:21→28、Lv2:21→29、Lv3:21→31、Lv4:21→32、Lv5:21→33、Lv6:21→34
    • スラスター量を増加
      Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128
      Lv6:125→130
    • 旋回速度(全Lv:+5°/秒)
    • ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮 0.75秒→?秒
  • 2013/12/04:Lv7追加
  • 2014/02/06:Lv5が開発Pで購入可能に変更
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/09/25:
  • 2014/12/18:
    • 腕部グレネードランチャー
      • 威力を強化
        • Lv1:300→400、Lv2:315→420、Lv3:330→440、Lv4:375→500、Lv5:390→520
          Lv6:405→540
      • 一部性能を強化
        • Lv4以降弾数増加
        • 連射速度の増加
          • 180発/秒(記載は3発/秒)→250発/秒(DPSは1200→1667
    • 腕部ガトリング
      • 威力を強化
        • Lv1:90→100、Lv2:94→105、Lv3:98→110、Lv4:110→125、Lv5:114→130、Lv6:118→135
          Lv7:122→140
      • 一部性能を強化
        • 検証の結果,連射速度・切替・リロードともに変化無し

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2


  • 試作を持たせたコイツほど練習した機体は他にない。最後の400峡谷で1000点以上でアシが取れれば納得だ。ありがとうな陸ゲル。 - 名無しさん 2017-07-31 01:04:51
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06:37:04
  • Lv7フレームのおかげでLv8ついに素で26000行ったな。 - 名無しさん 2017-04-09 04:00:38
    • カスパ付けてるのに「素で」とはいったい・・・ - 名無しさん 2017-04-10 11:35:28
    • HPだけ高くてもなぁ - 名無しさん 2017-04-13 06:09:51
      • 対格と対弾も付けれるのに?あと素とは勲章と再開発なしでと言う意味だよ。フレームつけてる話しているんだからそのくらい察して欲しいのだが。 - 名無しさん 2017-04-14 18:08:33
        • いやLv8は三種盛り安定だろ、400コスト代の部屋ほぼ無い以上無制限行きだろうし。後、素で~はただの揚げ足だからスルーしような - 名無しさん 2017-04-14 19:57:55
          • 3種盛り安定っていうけど、実際のところLv8はHP26000+対弾3対格5と3種盛りどちらの方が耐えられるのか数値とか上げて欲しいな。まさかソースもなく安定と言っているわけではないんでしょ?あとビームは射線入らんように立ち回ってるからあんま貰わない(芋ではない)。 - 相手は主にバズ汎 2017-04-16 23:00:42
            • ダメージ計算スクリプトというものがあってだな。誰でも簡単に調べれるぞ。調べずに言ってるなら知らん。 - 名無しさん 2017-04-17 02:03:47
            • 計算するまでもなく現環境でプレイしてるなら嫌というほどビームに曝されるはず。芋ではなくて射線通らないってこのデカブツでどうやって立ち回ってるのか知りたいな - 名無しさん 2017-04-19 09:17:04
              • あと装甲値と軽減率は比例するんだから最低限HP確保したら装甲値にガン振りした方が防御力は上でしょう。 - 名無しさん 2017-04-19 09:22:38
  • 誰か、収束リング2、3積みカスパ試して下さい。 - 名無しさん 2017-03-26 21:41:57
    • 伏せ芋フルチャでもしたいのかな? - 名無しさん 2017-04-03 07:18:11
    • 指揮陸の方にもコメントしましたが、味方のバズ下に合わせて無理なく、「芋る」ことなく、伏せフルチャが使えます。 - 名無しさん 2017-04-04 01:28:55
      • 味方のバズ下に伏せフルチヤを合わせるために収束2を付けてた事あるけど、慣れれば収束無でも合わせられるんだよね。OH管理に慣れない間に補助ジェネ付けるのと同じで、習熟と共に卒業するカスタムだと思います。 - 名無しさん 2017-04-10 09:40:11
  • こいつのライフル当てられるようになるとザク砂のライフルが当てにくくなるなぁ - 名無しさん 2017-02-16 22:04:13
  • レベル7で400部屋にお邪魔したんだけど、カッチカチにしたらイフシュナの格闘でも2000程度しか体力減らなくてビビった…w - 名無しさん 2017-02-10 23:12:41
  • 周りがやられてバズ汎にリンチされたけど、味方のリスポンまで生き残ったという謎の達成感…。格闘機はいなくて助かったわ…w - 名無しさん 2017-01-09 01:51:05
  • ガッチガチのカスパで突っ込んできたジムスト返り討ちにしてやったぜ。あ、環八と一緒に来ないでください。お願いします…。 - 名無しさん 2016-12-19 01:10:01
  • 陸ゲルでカチカチのカスパ組んでる時は - 名無しさん 2016-12-04 00:46:48
    • 汎用に目の前でレレレ歩きされるよりは陸ゲルを盾にして後ろからバズ撃ってもらった方がはるかに助かるんだけども、やっぱり「支援機を盾にするな」みたいに目くじら立てちゃう人は多いのだろうか?あ、左右に回って射線を取れない狭い場所での話です。 - 誤爆失礼 2016-12-04 00:50:23
      • 膠着状態ならハメられて動けなくなって、最悪HPフルから溶かされるからダメ。ハメられ続けたら味方にも邪魔になる。押し込む時の起点って意味なら壁になるべき。 - 名無しさん 2017-01-16 07:46:55
  • こいつは前線でて自らヨロケをとっていくスタイルだと強いね。バランサーと連撃ついてるし - 名無しさん 2016-11-12 11:03:41
  • バカだからログ見てもよくわからん!「指揮陸lv.7で無制限」「陸ゲルlv.8で無制限」「陸ゲルlv.7で400部屋」おすすめ順を教えてください - 名無しさん 2016-09-20 03:44:40
    • 好みじゃない?指揮陸はある程度の硬さと機動力と回避、陸ゲルはカチカチカスパでガチムチ支援にできるので。 - 名無しさん 2016-09-20 04:49:35
    • 回避あると対格闘機の強さが違うので400で指揮陸Lv5ってのもありかと - 名無しさん 2016-09-20 06:48:47
    • 下でも言っていたけど、どちらも作って編成によって同じ機体のカスパを変える気持ちで使い分ければいいと思う。凸編成なら安くてカッチカチの陸ゲルで通常編成なら汎用性高い指揮陸、射撃編成ならお好みっていうふうに。どうせ指揮陸と武器をセットで課金すればもれなくか陸ゲルついてくるのだし 難しく考えなくていいと思う。 - 名無しさん 2016-09-20 15:28:27
  • こいつ使えるのって400部屋だけ? - 名無しさん 2016-09-18 15:19:29
    • せやね - 名無しさん 2016-09-18 17:03:17
    • 観測ないけど350でも問題ないよ。使いこなせればLv5でも指揮砂より優っている点は多いと両方使っていて思う。 - 名無しさん 2016-09-18 17:03:31
      • 無課金でカスパ充実させにくいんだけど、装甲とHPだったらどっち重視の方がいい? - 木主 2016-09-18 18:44:50
        • 350でよく陸ゲルで安定した活躍してる人はHP17700、対弾150、対格290くらいにしてる - 名無しさん 2016-09-20 06:43:59
    • Lv8ならフルハン、再開発済みで無制限でもやれないこともないけれど・・・使う以上はエイムないといけないし、アシトップとかダメトップとかそれなりに結果も求められるよ。簡易MSタイプを装備して火力特化すれば、敵汎用を結構溶かすことはできる。ごく稀に味方で、とんでもないスナイパーの達人を見かけることがあるけど、そんな人はほとんどいないから、全体的に見ればLv8でも無制限はキックされることが多いよ。無制限は、周囲の理解があって初めて使えるって感じだね。 - 名無しさん 2016-09-18 18:56:52
  • 砂カスも強化してくださいよ… - 名無しさん 2016-09-08 16:28:03
    • 板違い。投稿フォームあるんだから直接書き込んで来いよ - 名無しさん 2016-09-08 16:45:26
    • ずっと前からスナカスの強化要望を陸ゲル板に書き込んで怒られてるヤツだろお前?お前みたいなバカがいるから強化してもらえないんじゃないの?wwwww - 名無しさん 2016-09-09 05:59:52
      • これが陸ゲル乗りの民度ですか - 名無しさん 2016-09-09 16:59:12
        • そもそも変な木が無ければ馬鹿みたいな煽りをするやつも出ないのでどっちもどっち - 名無しさん 2016-09-09 17:08:13
        • 関係ない愚痴を書き込むスナカス乗りの民度はどうなの?やっぱカスなの? - 名無しさん 2016-09-09 18:18:11
        • 工作活動お疲れ様です。 - 名無しさん 2016-09-09 18:22:15
        • 民度民度言ってる奴が一番民度低いの定期 - 名無しさん 2017-04-09 23:22:08
    • BRじゃなくバズ持って汎用しろとだから言っているのに。 - 名無しさん 2016-09-15 22:14:47
  • 機体レベル7 GGビームlv6 無制限きついかな? 現在将2 - 名無しさん 2016-08-24 17:33:35
    • 行けない事は無いが少将帯だと純粋に最上位レベルでは無いのでコスト部屋推奨。 - 名無しさん 2016-08-24 17:44:38
      • サンクス - 名無しさん 2016-08-24 17:46:46
    • 少将無制限だと中コス(高コス乗りにとっては皆低コス)はタダでも煙たがれるのに、そういうことすると味方がそして誰もいなくなった…かまともホストだとほぼ100%キックで、ブロックさせかねない。正直やっていけるかとか活躍するかとかいう問題じゃないんだよ。こういう機体はベスト尽くさんと舐めぷしてるように見える(舐めぷしえる奴なんかと誰だってご一緒したくないでしょ?)。それでも無制限体験したいなら機体8、武器7出る階級まで自由部屋、実際はコス部屋で練習かな。まあストレートに少将Lv上がっていけばすぐ出る階級になるって。リスキーなことわざわざすることもないと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-27 22:05:16
      • 無制限ガチ目の部屋でも中コス支援のシモダやジュアッグはワリと見るし皆が一緒に出るかどうかの判断してる部分ってコストじゃなくね?何より火力が有って自衛力と堅さがある程度両立してるかだと思う。陸ゲル系って持続火力有るけど出しにくいし瞬間火力無いから嫌われるのかと - 名無しさん 2016-08-27 22:14:35
        • いやシモダもジュアもなんかイメージ的に高コスなんだよね。後指揮陸もだからただおれ突編成派だからね。シモダとジュアとか来ると守りきれるかなってちょっとげっそりするのよ。正直少将無制限だと他のクルーの面倒まで見る余裕ないし、ガーカスとか強襲してくるとかなりきつい。自分の身くらい自分で守ってほしいの。そういう意味で前衛でれる奴は戦友としてお互い共闘できるけど、地雷はおとりサンドバックとして活用って感じでどちらかというとこっちが気楽でいいのよ。なお俺的にはこいつを連結持った汎用的支援と思っているから汎用殺ってくれれば文句はない。何度も言うけどMとか特にそうだけど瞬間火力ある奴はある程度の介護が必要なことを忘れてはいけない。 - 名無しさん 2016-08-27 23:10:16
          • なんだか読みにくいな…もうちょっと自分の文読み直して簡潔にわかりやすく書く努力してくれ - 名無しさん 2016-08-27 23:41:12
            • 要約すると陸ゲルは安い、堅い、自衛力高いから無理に介護する必要なし。シモダやジュアは高コスイメージがついてるので前衛そっちのけで護衛に行く奴多数。その割にガーカスの強襲で相討ちされることが多い。今の無制限では自分の仕事に手いっぱいで他の味方の面倒をみている余裕なんてないので、自分の面倒は自分で見てもらわないと困る。なおここで書いた どの支援機も汎用機をしとめるには火力十分なので、凸編成多い自分としては陸ゲルのほうが気を使わなくていい分好きかな。 - 名無しさん 2016-08-29 23:59:35
  • 簡易脚部1,強フレ4321簡易フレ1 耐衝7耐弾7耐ビ43 - 名無しさん 2016-08-21 09:06:17
    • ミスった。↓の木の話。ビーム装甲無理やり突っ込んでるけどそれでもHP19000くらいあって、各装甲250付近だから何をされても大丈夫。 - 名無しさん 2016-08-21 09:13:25
  • こいつのLv8フルハンがようやく出来たんですが、壁カスパでオススメはありますか?出来ればHP# - 名無しさん 2016-08-15 01:10:36
    • 失礼途中送信しました。出来ればHP、対弾、対格を積んで固くしたいのですが、参考がてら教えていただくと嬉しいです - 名無しさん 2016-08-15 01:12:05
      • 対弾3、対格10スロのやつ(5だっけ)後は脚と装甲だけど、最終的にHPいろいろ込で30000近く行く。 - 名無しさん 2016-08-19 08:59:13
  • 指揮ゲル並びに陸ゲルの「備考」における「主兵装詳細」と「カスタマイズ」項目、どちらも試作BRのOH表記が35秒のままになっておりますん。誰か直せる方、気付かれましたら修正お願いプリーズです - 名無しさん 2016-08-14 10:00:18
  • こいつで汎用と一緒に前出る人は素晴らしい!汎用としても助かるわ! - 名無しさん 2016-08-13 18:59:19
    • 一緒に前に出るときはバランサーもってる指揮陸のるんだけど硬くできるこっちのがいいのかなぁ - 名無しさん 2016-08-13 23:59:52
      • 階級の都合なのかもしれんがこいつも7からバランサー付くぞ - 名無しさん 2016-08-14 10:30:20
        • ほんとだ、でも緊急はさすがにないか。緊急と両者の装甲の差どっちが生きるのでしょうか - 名無しさん 2016-08-16 01:02:40
          • 緑枝さんじゃないけど、どっちも立ち回り次第としか言えないなぁ・・・正直どっちも最高レベルのものならお好みでいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2016-08-18 19:56:54
          • ただな指揮陸ってなぜか乗り手がクソなこと多いんだよな(未だに蹴るかガチで悩む)。陸ゲルと違って心なしか前のめり度が低く感じるし、やはりコストの違いが悪い意味で出てるのかね~そもそも緊急回避ある割に陸ゲルよりも指揮の方がなんか格闘機に狩られているのよく見るし。味方の方も指揮陸だと3人護衛に向かって前線崩壊させること多いけど、コイツだと固くて自衛力高く何より安いから格闘来ても「は?自分で自衛しろよ。守って欲しかったらこっち来い」って感じでほぼ汎用扱いだし、だから乗り手も経験値積んでほかの支援のように汎用にオンブにダッコしもらわなくても自衛できるやつ増えるんだろうな。ついこの頃だけど一緒に出た陸ゲルは凄かった。ビームバンバン撃ちまくってて、撃ちきったらグレとサーベルで拠点までついてきて超頼もしかった。正直泥臭くやるならコイツで必要十分だし、指揮陸はコストも緊急も余分な気がする。 - 名無しさん 2016-08-19 08:41:56
            • どっちもかわんねーわ…むしろ高レベルが出てから陸ゲルの地雷が目立ってきた。所詮は使う人次第なんだろうけどね - 名無しさん 2016-08-19 09:00:38
              • でもこいつが地雷だったら誰も助けないでせめてものサンドバックのおとりとしてすっぱり気持ちよく割り切る感じじゃん?指揮陸だと前線そっちのけで助けに行くバカが後を絶たないからな。むしろその点でおれはコイツを最も評価している。 - 名無しさん 2016-08-27 22:29:53
    • 前出ないと火力の要のグレネードが活かせないからな・・・正直汎用がどうとかよりバズ下に合わせてヒャッハーするために前に出てる。中盤になって開幕くらいしかまともにライフル撃ってなかったと気づくとかざらにある - 名無しさん 2016-08-14 10:36:28
      • ライフル撃たないってことはよろけ取ってないってことじゃん。追い討ちしかしない地雷支援機なんか要らねぇよ - 名無しさん 2016-08-19 12:35:57
        • 開幕で敵支援拘束して格闘機と一緒に落としてあとは追撃火力出して圧勝だったんだよなぁ・・・むしろよろけ取る必要無い場面で火力出さないって何も考えないで常にバズ下してる地雷汎用みたい - 名無しさん 2016-08-24 10:23:37
          • よろけだけの攻撃と無敵与えるバズ下を一緒にする時点でたかが知れてるわ… - 名無しさん 2016-08-24 12:16:11
            • 自分に都合のいい部分だけ抜き取って誇張するならなんだって批判できるわ。展開によってやること変わるのは当たり前だっつの - 名無しさん 2016-08-24 12:46:27
              • 自分で「正直汎用がどうとかよりバズ下に合わせてヒャッハー~」「中盤になって開幕くらいしかまともにライフル撃ってなかった~ざらにある」。指摘されたら言い訳するように「圧勝だったから」でごまかして、しかも立ち回りの違う汎用を引き合いに出して、そのうえ使用目的の違うバズ下とライフルのよろけを一緒にするような奴、突っ込みいれられて当たり前じゃない? - 名無しさん 2016-08-24 20:19:08
                • はぁ・・・まぁ最初のは誤解を招く言い方だったかもしれんな。いちいち運用論的な文章で書き込めっていうなら訂正するよ。「開幕ライフル撃って有利な展開にもっていけたら、味方に併走してグレネードで火力を出す。もちろん必要ならライフルやナギナタで援護する。自分はこういったグレネードを多用して立ち回りが安定するのでそのために前に出ることが多いです。」バズ下は地雷プレイのたとえであってそんなことにまでいちいち突っかかって来るな - 名無しさん 2016-08-24 20:33:03
  • Lv8作って久々に乗ってみたら連撃がいい味出してて楽しい‼︎カスパはHP耐ビー耐衝リング2って感じでいいかな?最近実弾ってそもそもの威力がビームに比べて低めだと思うからこっちの方が良いかなって感じる(木主の偏見) - 名無しさん 2016-08-03 21:48:39
  • だからスナカス強化したらなんでこっちも強化すんのよ - 名無しさん 2016-07-29 06:49:49
    • 今回何も強化来てないからな? - 名無しさん 2016-07-30 12:10:39
    • 木を二個も立ててんじゃねーよ。バレバレだから。 - 名無しさん 2016-08-01 11:48:23
      • 確かにwww - 名無しさん 2016-08-08 23:42:37
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最終更新:2017年07月12日 14:29
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