支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 |
機体HP | 14000 | 14500 | 15000 | 15500 | 16000 | 16500 | 17000 | 17500 |
耐射撃装甲 | 40 | 54 | 68 | 82 | 96 | 110 | 124 | 138 |
耐ビーム装甲 | 40 | 54 | 68 | 82 | 96 | 110 | 124 | 138 |
耐格闘装甲 | 40 | 51 | 62 | 73 | 84 | 96 | 107 | 118 |
射撃補正 | 73 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 |
格闘補正 | 28 | 29 | 31 | 32 | 33 | 34 | 36 | 37 |
スピード | 185 | |||||||
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 | 132 | 134 |
旋回速度[°/秒] | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
ジャンプ高度 | 低 | |||||||
カウンター | 投げ | |||||||
必要階級 | 二等兵01 | 曹長05 | 少尉05 | 中尉06 | 大尉06 | 少佐07 | 大佐07 | 少将07 |
レア度 | ☆☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
開発 | 20% | 15% | 10% | 10% | 8% | 8% | 4% | 3% |
必要開発費 | 16700P | 21900P | 28500P | 31800P | JPY309 120000P |
36400P | 69700P | 79300P |
復帰時間 | 17秒 | 19秒 | 21秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 29秒 |
NEW MSボーナス | 2400 | 2950 | 3500 | 4050 | 4600 | 5150 | 5700 | 6250 |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
---|---|---|---|
陸戦型ゲルググ | 100% | 30% | - |
支援機 | 100% | 30% | - |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
中距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | 18 | 19 |
遠距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | 23 | 24 | 25 | 26 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | |||||||||
GG用試作ビーム・ライフル | LV1 | 1800 (3600) |
2.75秒 | 65% | 95% | 即2発 フル1+即1 |
10%/秒 | 600 (700) |
射撃時静止 射撃硬直:0.9秒 よろけ有り 収束可 収束時間:3.5秒 フルチャ威力2.0倍弱 OH復帰:28.0秒 射撃時静止 収束中移動不可 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
LV2 | 1890 (3780) |
62% | 91% | 即3発 フル1+即1 |
13500P | |||||
LV3 | 1980 (3960) |
19900P | ||||||||
LV4 | 2250 (4500) |
53% | 79% | JPY205 | ||||||
LV5 | 2340 (4680) |
24100P | ||||||||
LV6 | 2430 (4860) |
50% | 75% | 即4発 フル1+即2 |
26400P | |||||
LV7 | 2520 (5040) |
52800P | ||||||||
LV8 | 2610 (5120) |
70% | 56200P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80マシンガン | LV1 | 135 | 300発/毎分 | 80 | 6秒 | 150 | 675 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 伏せ撃ち可 部位補正:2倍 武装切替:0.5秒 |
2800P |
LV2 | 141 | 84 | 705 | 5800P | |||||
LV3 | 147 | 88 | 735 | 8600P | |||||
LV4 | 165 | 100 | 825 | JPY205 /80000P | |||||
LV5 | 171 | 104 | 855 | 15500P | |||||
LV6 | 177 | 108 | 885 | 18200P | |||||
LV7 | 183 | 112 | 915 | 22500P | |||||
LV8 | 189 | 116 | 945 | 36500P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4連装ミサイル・ランチャー | LV1 | 1200 | 2.0秒 | 4 | 17.5秒 | 500m | 600 | よろけ有 武装切替:2.0秒 |
週間任務専用 |
LV2 | 1260 | 630 | 25000P | ||||||
LV3 | 1320 | 660 | 30700P | ||||||
LV4 | 1500 | 750 | JPY205 | ||||||
LV5 | 1560 | 780 | 49700P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部グレネードランチャー | LV1 | 400 | 250発/分 | 6 | 5.0秒 | 400m | 1667 | 移動射撃可 ひるみ無 武装切替:0.5秒 ASL対応 |
LV2 | 420 | 1750 | ||||||
LV3 | 440 | 1833 | ||||||
LV4 | 500 | 7 | 2083 | |||||
LV5 | 520 | 2167 | ||||||
LV6 | 540 | 8 | 2250 | |||||
LV7 | 560 | 2333 | ||||||
LV8 | 580 | 2417 | ||||||
腕部ガトリング | LV1 | 120 | 300発/毎分 | 36 | 5.0秒 | 400m | 600 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 ASL対応 |
LV2 | 126 | 37 | 630 | |||||
LV3 | 132 | 39 | 660 | |||||
LV4 | 150 | 45 | 750 | |||||
LV5 | 156 | 46 | 780 | |||||
LV6 | 162 | 48 | 810 | |||||
LV7 | 168 | 50 | 840 | |||||
LV8 | 174 | 52 | 870 | |||||
ビーム・ナギナタ | LV1 | 1200 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:0.75秒 |
LV2 | 1260 | |||||||
LV3 | 1320 | |||||||
LV4 | 1750 | |||||||
LV5 | 1820 | |||||||
LV6 | 1890 | |||||||
LV7 | 1960 | |||||||
LV8 | 2030 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久 | 1500 | 1575 | 1650 | 1875 | 1950 | 2025 | 2100 | 2175 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLV1 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 | レベル2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
脚部ショックアブソーバーLV2 | 5~ | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5% 脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 |
|
ホバリングダッシュLV1 | 1~4 | 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLV2 | 5~ | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | |
高性能レーダー | 1~6 | 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 | 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
高性能スコープ | 1~6 | 高性能のスコープが使用可能 | スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 |
複合型探索システム | 7~ | 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル | 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 |
高性能バランサー | 7~ | ジャンプ&回避行動の着地による、硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
観測情報連結 | 6~ | レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる | 所持する機体が1機いれば有効 |
格闘連撃制御Lv1 | 8 | 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 |
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