支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | ||
機体HP | 14500 | 15000 | 15500 | 16000 | 16500 | 17000 | ||
耐射撃装甲 | 45 | 62 | 79 | 96 | 112 | 129 | ||
耐ビーム装甲 | 51 | 68 | 84 | 101 | 118 | 135 | ||
耐格闘装甲 | 31 | 40 | 48 | 56 | 65 | 73 | ||
射撃補正 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 | ||
格闘補正 | 21 | |||||||
スピード | 155 | |||||||
スラスター | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 | ||
旋回速度[°/秒] | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | ||
ジャンプ高度 | 低 | |||||||
カウンター | 投げ | |||||||
必要階級 | 中尉01 | 大尉01 | 少佐01 | 中佐10 | 大佐09 | 大佐10 | ||
レア度 | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ||
開発% | 30% | 25% | 20% | 18% | 6% | 6% | % | % |
必要開発費 | 27100P | 30300P | 31700P | 55400P | JPY309 | 72600P | P | P |
復帰時間 | 27秒 | 29秒 | 31秒 | 33秒 | 35秒 | 37秒 | 秒 | 秒 |
NEW MSボーナス | 3400 | 4100 | 4800 | 5500 | 6200 | 6900 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 80% | ▲ | 80% |
後 | 90% |
1撃目 | 2撃目 | 3撃目 | |
---|---|---|---|
支援機 | 100% | - | - |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | ||
中距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | 12 | 14 | ||
遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 14 | 16 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの 弾数 |
OHまでの 弾数(フル直後) |
リロード速度 | 射程 | 備考 | 必要ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ゲルググ用ビーム・ライフル | LV1 | 1450 | 2500 | 2.0秒 | 60% | 90% | 即3発 フル2発 |
フル後即1発でOH | 10%/秒 | 400 (425) |
移動射撃可 収束可(フルチャでよろけ) 収束時間:5.0秒 収束時威力:1.724倍 OH復帰:13.0秒 武装切替:0.75秒 チャージ開始で無敵解除 ※起き上がり無敵時注意 収束中タックル可 収束中緊急回避可 脚部・頭部補正:1.0倍 |
初期装備 |
LV2 | 1523 | 2625 | 即3発 フル2発 |
18100P | ||||||||
LV3 | 1595 | 2750 | 55% | 即3発 フル3発 |
20500P | |||||||
LV4 | 1813 | 3125 | 45% | 即4発 フルOHせず |
JPY205 /80000P | |||||||
LV5 | 1885 | 3250 | 40% | 即5発 フルOHせず |
24300P | |||||||
LV6 | 1958 | 3375 | 即5発 フルOHせず |
43900P | ||||||||
LV7 | 2030 | 3500 | 36% | 85% | 即6発 フルOHせず |
フル後即2発でOH | 50700P |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
360mmロケットランチャー | LV1 | 1300 | 4.7秒 | 6 | 13.3秒 | 350 | 武装切替:2.0秒 | 18200P |
LV2 | 1365 | 20300P | ||||||
LV3 | 1430 | 23500P | ||||||
LV4 | 1625 | 7 | JPY205 | |||||
LV5 | 1690 | 40400P | ||||||
LV6 | 1755 | 8 | 46900P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード 速度 |
射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・キャノン | LV1 | 3500 | 4.0秒 | 2発OH | 8.0秒 | 550 | - | 射撃時静止 射撃硬直:0.65秒 怯み有 OH復帰:16.0秒 武装切替:1.5秒 脚部補正:0.5倍 頭部補正:1.0倍 |
LV2 | 3675 | 7.7秒 | ||||||
LV3 | 3850 | |||||||
LV4 | 4050 | 3発OH | 6.8秒 | |||||
LV5 | 4150 | |||||||
LV6 | 4250 | 6.7秒 | ||||||
腕部ミサイルランチャー | LV1 | 500 | 180発/毎分 1.0秒で打切り |
3発 | 3.0秒 | 300 | 1500 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 525 | 1575 | ||||||
LV3 | 550 | 1650 | ||||||
LV4 | 625 | 1875 | ||||||
LV5 | 650 | 1950 | ||||||
LV6 | 675 | 2025 | ||||||
ビーム・ナギナタ | LV1 | 1100 | 2.5秒 | - | - | - | - | 武装切替:1.0秒 |
LV2 | 1155 | |||||||
LV3 | 1210 | |||||||
LV4 | 1375 | |||||||
LV5 | 1430 | |||||||
LV6 | 1485 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv3 | 1~5 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
脚部ショックアブソーバーLv4 | 6~ | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~5 | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 | 6~ | 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高性能レーダー | 1~ | 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 | 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 |
高性能スコープ | 1~ | 高性能のスコープが使用可能 | スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 |
観測情報連結 | 1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる | 所持する機体が1機いれば有効 |
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