ゲルググ・キャノン


機体概要

  • 次期主力MSであるゲルググを 支援型に換装したバリエーション機。
  • ゲルググは、標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
    本機は、 背部にビーム・キャノン砲搭載 のキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる 高火力支援タイプ。
  • 最大の特徴である ビーム・キャノン は、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクを支払うことで 長距離支援用 として十分な威力の確保に成功。
  • 歴戦のエースパイロットを集めて結成された キマイラ隊での使用が有名。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 375 400 425 450 475
機体HP 14500 15000 15500 16000 16500 17000
耐射撃装甲 45 62 79 96 112 129
耐ビーム装甲 51 68 84 101 118 135
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73
射撃補正 79 83 87 91 95 99
格闘補正 21
スピード 155
スラスター 110 112 114 116 118 120
旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 中尉01 大尉01 少佐01 中佐10 大佐09 大佐10
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 30% 25% 20% 18% 6% 6% % %
必要開発費 27100P 30300P 31700P 55400P JPY309 72600P P P
復帰時間 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 37秒
NEW MSボーナス 3400 4100 4800 5500 6200 6900

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  90%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
支援機 100% - -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8 9 11
中距離 4 5 6 7 12 14
遠距離 6 7 8 9 14 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの
弾数
OHまでの
弾数(フル直後)
リロード速度 射程 備考 必要ポイント
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発
フル2発
フル後即1発でOH 10%/秒 400
(425)
移動射撃可
収束可(フルチャでよろけ)
収束時間:5.0秒
収束時威力:1.724倍
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
チャージ開始で無敵解除
※起き上がり無敵時注意
収束中タックル可
収束中緊急回避可
脚部・頭部補正:1.0倍
初期装備
LV2 1523 2625 即3発
フル2発
18100P
LV3 1595 2750 55% 即3発
フル3発
20500P
LV4 1813 3125 45% 即4発
フルOHせず
JPY205
/80000P
LV5 1885 3250 40% 即5発
フルOHせず
24300P
LV6 1958 3375 即5発
フルOHせず
43900P
LV7 2030 3500 36% 85% 即6発
フルOHせず
フル後即2発でOH 50700P
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P
LV2 1365 20300P
LV3 1430 23500P
LV4 1625 7 JPY205
LV5 1690 40400P
LV6 1755 8 46900P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考
ビーム・キャノン LV1 3500 4.0秒 2発OH 8.0秒 550 - 射撃時静止
射撃硬直:0.65秒
怯み有
OH復帰:16.0秒
武装切替:1.5秒
脚部補正:0.5倍
頭部補正:1.0倍
LV2 3675 7.7秒
LV3 3850
LV4 4050 3発OH 6.8秒
LV5 4150
LV6 4250 6.7秒
腕部ミサイルランチャー LV1 500 180発/毎分
1.0秒で打切り
3発 3.0秒 300 1500 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 525 1575
LV3 550 1650
LV4 625 1875
LV5 650 1950
LV6 675 2025
ビーム・ナギナタ LV1 1100 2.5秒 - - - - 武装切替:1.0秒
LV2 1155
LV3 1210
LV4 1375
LV5 1430
LV6 1485

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 6~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 6~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体情報

  • 初出はMSV
  • 次期主力MSのゲルググのバックパックをビームキャノン搭載のキャノンパックに換装した砲撃仕様。別名ゲルググC型。
    • このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビームライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。このRA-2型ビームキャノンの威力はビームライフルより高出力を誇ったが、出力を推力に回せなくなってしまったためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。
  • 本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。主な変更点は頭部補助カメラの追加、左腕の小型シールドと右腕のミサイルランチャーである。
  • 終戦までに122機分のバックパックが生産されていたが、配備数はキマイラ隊を含む僅か15機にとどまった。
  • ちなみに本作に登場するゲルググキャノンはアーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』仕様のもので、左腕の小型シールドの代わりに3連装ミサイルランチャーを装備し、右腕はそのままジェットエンジン補助推進システムになっている。

機体考察

  • ジオン屈指の圧倒的な火力を持つ高コスト支援機。
  • 高威力長射程で移動撃ちなゲルビーに、爆風有りで移動撃ち可能なロケランと使いやすい主兵装を装備できる上、超高火力追撃のビーム・キャノン、優秀なDPSのミサラン、近接攻撃のできるナギナタを副兵装に持つなど支援機にしては装備が豪華。
  • 特に支援機として、BR装備時は両軍でもトップクラスの火力、ロケラン装備時はシオン支援機としてトップクラスの自衛力と自立性など、環境やプレイスタイルに合わせて装備変更することで柔軟に対応できる汎用性が本機の一番の特徴だといえる。
  • 初期コストは350と最高クラスだが、その分機体性能は一通り高水準で防御力も高く使い勝手が良いなどコスト相応。
  • コスト相応にリスポーン時間も長いので、被撃破時の味方への負担が大きいことには留意したい。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 中遠距離向けビーム兵装。フルチャージの威力は高くよろけも取れる。これに追撃のビーム・キャノンを合わせた威力は連邦にとって悪夢的である。
    • 収束リングLv2を付けるにはスロットの関係上ハンガーか機体を課金する必要がある。
    • フルチャ後にすぐノンチャを撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃てば回避可能。
    • 追撃用のビーム・キャノンがあるおかげでオーバーヒートする機会が少なく、安定した攻撃を繰り返せるのが他のBR機にない大きな利点。
    • ただしロケランに比べると安全な距離の確保や移動する目標に当てるテクニックなど運用が難しい欠点がある。
    • その特性から、広く射線の通りやすいステージと相性が良い。ただ、ジオン汎用はそういったステージを苦手とする傾向にある。
  • 360mmロケットランチャー
    • 近中距離用実弾兵装。性能は威力と弾数が控えめなジャイアント・バズと言った所。
    • BRに比べると威力は大したこと無いが、BRより戦闘距離をあまり選ばず自衛力が高く、また自前でよろけを取りやすい自立性の高さが売り。
    • 弾速が遅いため彼我の距離が開くほど偏差撃ちの技術を要するが、バズ汎用から乗り換えやすいという特徴もある。
    • その特性からあまりステージを選ばないのが特徴。ただしロケランが届かないような距離での撃ち合いをメインとした戦場は苦手とする。

副兵装詳細

  • ビーム・キャノン
    • ジオン初のビーム属性のキャノン。ビーム・スナイパー・ライフルと比べ兵装の性質はほとんど同じだが、Lv1で3500と高い威力を持ち、射程が短く、当てても怯みしか発生しないという特徴を持つ。
    • 持ち換え時間は1.5秒と若干長いが、弾速が速いため、他の兵装で取ったよろけに容易に繋げることができる。そのため本機のメイン火力として主兵装からの追撃に使用するのが望ましい。また、タックル後にも繋がるが密接していると外しやすいので少し後退しながら撃つと良い。
      • しかし相手がよろけないのに対し自分は静止する事から撃った後に敵の反撃を受けやすい。複数の相手に狙われている時や近距離での使用は特に要注意。
  • 腕部ミサイルランチャー
    • 歩き撃ち可能な実弾兵装。よろけが取れず自衛に使うには難しいが、追撃として高い効果を発揮する。
    • 威力500ほどのミサイル3発をわずか1秒で撃ち切る高めのDPS、0.5秒という切り替え時間の早さ、追撃時に悩まされることのない短いリロード時間から、使い勝手だけを見れば全てにおいてゲルビー・ロケラン・ナギナタを上回っている。状況に応じて威力の高いビーム・キャノン、歩き撃ちできるミサランと使い分けていこう。
  • ビーム・ナギナタ
    • 支援機の格闘兵装なだけあって威力は控えめだが、巨体のおかげで範囲は広め。
    • ゲルビー装備時は主に自衛用。味方が救援に駆け付けるまでの時間稼ぎに使いたい。また、ロケラン装備時は至近距離限定ではあるが自衛を越えてバズハメが可能。攻撃手段として活用する事で活躍の幅が広がる。
    • よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。
    • モーションは独特で連邦のビーム・サーベルに似てはいるが慣れるのには時間がかかるだろう。
      • N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。
      • 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。
      • 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。
      • 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。

カスタマイズ

兵装の都合上他の支援機よりも有用なパーツが多いが、スロットが少ないためハンガーによるスロット増設が重要となる。各種装甲値も高く耐格闘装甲も機体Lvに従い増加するので、レベル5なら装甲重視のカスタマイズも選択肢の一つになる。
  • 脚部特殊装甲
    • 中距離で戦う事が多く、脚部も壊されやすいため優先度は高い。
  • 強化フレーム新型フレーム
    • 基本的なカスパ。スロットが許す限り付けたいが元々HPが高いので耐衝撃装甲を重視しても良い。
  • 耐衝撃装甲
    • 元々HPが高いので格闘攻撃に対して更に耐久力を高めることができ、生存しやすくなる。
  • 射撃強化プログラム
    • 支援機の中でも特に火力が高い本機では付ける事で長所を更に伸ばせる。
  • 高精度収束リング
    • ゲルビー装備時の推奨パーツ。フルチャの回転率が増してよろけを取りやすくなるため、使い勝手と殲滅力が大幅に向上するが、Lv2を装備するには機体かハンガーを課金しなければ装備できない。
  • データベースリンク
    • ビーム兵器の局部補正は低めに設定されているが、元々の火力が高いため効果はある。
  • クイックブースト
    • 峡谷などでは機動力を強化できるが、やはりスロット的に優先度は低い。

運用

  • 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。
  • 本機は主兵装や味方が取ったよろけにビーム・キャノンで追撃し、高火力を叩き込むのが主な仕事。
    • ただしビーム・キャノンは射撃時に静止する必要があり、よろけが取れないというリスクがある。射撃後に反撃を受けやすく局面に応じた柔軟な対応が必要だが、近距離なら下格を挟めば安全に当てることができる。
  • 追撃手段としてはビーム・キャノンの他にも腕部ミサイルランチャーがある。遠距離で威力が欲しい時はビーム・キャノン、それがオーバーヒートしていたり近距離で脚を止めたくない時はミサランと使い分けよう。
  • その圧倒的な火力故にヘイトも高く狙われやすい。決して頑健な機体とは言えず、コスト的にも何度も落ちて良い機体ではない為、常に味方との連携を意識する必要がある。機体性能に頼って結果を出す事は出来ない。
  • 各兵装の射程が他の支援機と比べ短く、敵支援機と遠距離で戦うには不利。よって主兵装とビーム・キャノンの火力を活かせる中距離で戦うのが良い。ナギナタがあるため近距離戦でも戦えるが撃破されやすくなるので注意。
  • 主兵装の特徴が正反対のため、装備によって運用が変わる。安定性ではロケランの方が上だが、火力ではゲルビーのほうが上である。編成やマップに応じて使い分けよう。
    • ゲルググ用ビーム・ライフル
      • 基本的にはフルチャを当ててビーム・キャノンで追撃していくという運用が望ましい。どちらの兵装も高火力であるため、1コンボ決まるだけで相手のHPをごっそり持っていくことが出来る。味方と連携すればHPが満タンだった敵機がよろけただけでそのまま昇天するという事も珍しくない。
      • ゲルビーもビーム・キャノンも中遠距離向きの兵装なため、ロケラン装備時と比べて近距離で戦いづらく自衛力も低い。万が一格闘機に近づかれた場合は味方に救援を要請した方が良い。
      • いくらゲルビーとはいえ、汎用感覚で姿を晒してレレレ射撃を行うのはスピードも低く体躯も大きいためリスクが大きい。遮蔽物を利用したり味方の作ったよろけにあわせてコンボを決めていきたい。
    • 360mmロケットランチャー
      • ゲルビーと比べると自衛しやすく、近距離でもよろけを取りやすいため味方にかける負担が圧倒的に軽い。
      • 一応バズハメが出来るので他の支援機には無い強さを持つが、威力が低く弾数も少ないため長続きしない。
      • 爆風があることから運用感覚が兎に近い。ザク・キャノン(ラビットタイプ)の運用欄も参考になるだろう。

コンボ一覧

+ 読みたい方はここをクリック!
  • 共通コンボ
    • (N/横)→(BC/ミサラン)
    • 下→(BC/ミサラン)
    • 下→BC→ミサラン
    • タックル→(BC/ミサラン)
    • カウンター→(BC/ミサラン)
    • カウンター→BC→(BC/ミサラン)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→BC
      • 基本コンボ.
    • フルチャ→BC→(BC/ミサラン)
    • フルチャ→ミサラン
    • フルチャ→(N/横)→(BC/ミサラン)
    • フルチャ→下→(BC/ミサラン)
    • フルチャ→下→BC→ミサラン
    • フルチャ→タックル→(BC/ミサラン)
    • タックル(チャージ継続)→フルチャ
    • カウンター(チャージ継続)→フルチャ
    • カウンター(チャージ継続)→フルチャ→(BC/ミサラン)
  • 360mmロケットランチャー
    • ロケラン→BC
      • 基本コンボ.
    • ロケラン→BC→(BC→ミサラン)
    • ロケラン→ミサラン
    • ロケラン→(N/横)→・・・
      • デスコンボ. ロケラン・タックルから始まる全てのコンボに繋がる.
    • ロケラン→(N/横)→(BC/ミサラン)
    • ロケラン→下→(BC/ミサラン)
    • ロケラン→下→BC→ミサラン
    • ロケラン→タックル→(BC/ミサラン)
    • (N/横)→ロケラン→(BC/ミサラン)
    • タックル→ロケラン
      • ロケランを即撃ちすると自分もよろけ、コンボが繋がらないので後退しながら撃つ.
    • カウンター→伏せロケラン

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

+ 読みたい方はここをクリック!
  • 2013/02/28:新規追加
  • 2013/03/07:ビーム・キャノンの性能を強化(ヒート率小改善)
  • 2013/04/04:ビーム・キャノンの性能を強化(威力UP、CT-1秒、切替時間-1秒)
  • 2013/04/17:格闘補正+6360mmロケットランチャーの切替時間-0.2秒ビーム・キャノンの性能を調整(部位ダメージ減少?)
  • 2013/09/05:
    • ゲルググ用ビーム・ライフルの性能を調整
      • 武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒
      • 収束後の射程が短縮(500→450
      • 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
      • 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒
      • 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
  • 2013/12/12:Lv4追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/06/05:
  • 2014/09/18:Lv5追加
  • 2014/10/21:Lv4以降の全スロット数を増加.
    • 近距離スロット:Lv4(5→6), Lv5(6→7
    • 中距離スロット:Lv4(6→7), Lv5(8→12
    • 遠距離スロット:Lv4(8→9), Lv5(12→14
  • 2015/07/02:性能強化
    • 機体HPを増加
      +2000(Lv1:12500→14500
  • 2015/07/30:360mmロケットランチャーの威力を強化
    Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690
  • 2015/10/15:性能強化
    • 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5)
  • 2016/06/02:Lv6、360mmロケットランチャー Lv6追加
  • 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更
  • 2016/11/10:設計図のレアリティの調整
  • 2017/01/19:性能強化
    • 再出撃時間を短縮
      • Lv1:30秒→27秒、Lv2:32秒→29秒、Lv3:34秒→31秒、Lv4:36秒→33秒、Lv5:39秒→35秒、Lv6:42秒→37秒

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3


  • 単なる興味なのですが、バズ持ちでサベ振りながら前線運用する馬鹿共ってどれだけ居ます? - 最前線支援機! 2017-06-27 16:52:51
    • 常に前で立ち回りはしませんが、前衛機が枚数不利だなと思ったら一応前に出てます。バランサーはないんですが、見せサーベルだけでも結構引っ掛かってくれるので割と駆け引きは出来てると思いますね。 - 名無しさん 2017-06-29 22:45:18
      • コメントありがとうございます。しかも立ち回りまで^ ^ 私は基本逆ですね。前線有る内は自分もヘイト稼ぎながら戦って、前線負けしてる様であれば後衛に移ってカットや追撃に回る様にしています。鈍足巨体バランサー回避無しがすべき事では無いですが近頃の紙、火力汎用よりよっぽど長く生き永らえる事が可能なので、ダメを分散する為にもそうしてます。 - 木主 2017-06-30 17:11:10
        • 少将ならもしかしたらどこかでご一緒してるかもしれませんが、私がバズ汎で出たときに支援機が前に出てこられると非常にやりにくさを感じます。というのも、確かに支援機さんからはヘイト分散に寄与していると思うんですが、バズ汎からしてみると格闘機から余計に目が離せないので困るんですよね。デゲルは後ろから前線支援機を狙ってくるので余計に突っ込まないと抑えられず、迂闊に出れば集中攻撃を受けるだけという。前線の敵格闘機は獲物が自分から来てくれるのでやりやすいでしょうからね。 - 名無しさん 2017-07-01 15:35:40
        • 支援機はヘイト稼がないでいいんで安全なとこからしっかり火力出してくれればいいと思ってる。芋過ぎると追撃火力が落ちるから論外だが - 通りすがり 2017-07-01 15:38:39
        • とりあえずバズでよろけ取りと火力出してくれればいい - 名無しさん 2017-07-03 12:36:18
  • 史実どおり活躍の場がないまま終戦を迎えそうだな - 名無しさん 2017-05-18 19:40:09
    • 活躍させられなかっただけじゃね - 名無しさん 2017-05-18 22:19:02
    • 乗り手は少なかったが、逆にゲルキャ乗ってて酷い人は少なかったと思う。そういう意味で活躍の場がなかったってのは違うな。 - 名無しさん 2017-05-28 07:27:49
      • うん。だから活躍はしてないだろ? - 名無しさん 2017-06-13 19:14:39
        • 登場して暫くは大活躍してたけど?特に超凶悪GP01にはBR持ちゲルキャが有効だったし。 - 名無しさん 2017-06-14 11:31:38
          • 通りすがりだが、「FA強すぎ!弱体化しろ!」って意見はよく見たことあるけどその逆は連邦側から上がったことはあまりない気がする。まあ当時のジオンはドム蟹汎格編成が主流でゲルキャ含む支援の居場所が少なかったってのもあると思うけど。そういうジオン支援の不遇な環境的に言うと活躍出来てないといっていいかもしれない。ゲルキャの能力は別にしてね - 名無しさん 2017-06-28 05:16:09
    • まぁ、ゲルキャあんまり乗らなかったんだろう - 名無しさん 2017-06-14 13:08:21
    • 普通に強いよ、他の支援や射撃型汎用に打ち負けるだけで、君みたいに乗ってなかった人は活躍出来てないと思ってしまうけど、乗ってる人はこの機体の強みを知ってる - 名無しさん 2017-06-14 13:12:12
    • 自衛力が高いだけで火力低いし被弾しやすいしな - 名無しさん 2017-06-14 13:44:10
      • 火力は超絶高いでしょ!射撃補正150だけど,BCで汎用に8000入るんだぜ!GBからのコンボで14000近く削れるし… - 名無しさん 2017-06-14 13:55:56
        • そのかわり反撃確定だけどな。キャバだったら反撃受けずに一方的に遜色ないダメージが出る - 名無しさん 2017-06-14 14:25:24
          • キャバみたいな壊れを比較にして火力低いとか反撃確定だとか話し出すのはNG - 名無しさん 2017-06-17 14:17:41
          • 反撃確定なのは支援機なら他の機体も普通にありますけどね。FAと比べて反撃確定なのはゲルキャの弱味であるって意見を勘違いしてる方が多いですよね。 - 名無しさん 2017-06-27 02:38:31
            • そういう支援機はメイン兵装でしっかり火力出せるからな。こいつのメイン兵装のバズは歩き撃ち可能な足止め兵器ってだけでそれだけじゃ全然火力が出ない。バズ撃って反撃確定のBC撃って初めて支援機としての役割を全う出来る。でもそこが最大の弱点。タイマンでも反撃確定、他の汎用がこっちむいてたら追撃する前にカットされる。故に支援機としては火力にムラがありすぎて野良では信用しにくいんだよ。フレが乗る分にはいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-06-27 04:01:35
              • それは明らかに認識が違うかと。支援機はスナ系を除いて追撃を入れてナンボです。カット前提に語るならゲルキャがどうのの話ではないですよ。 - 名無しさん 2017-06-27 07:20:09
                • よろけというシステムがあるバトオペにおいてカット耐性が高いか否かは重要なファクターですよ。特に高度な連携が出来るようになる少将部屋ではね。佐官未満ならカット精度低いからさほど気にする必要は無いね - 名無しさん 2017-06-27 08:35:13
    • ゲルビー修正前知らないのか?当時の陸ガンは即死だぞ - 名無しさん 2017-06-18 12:27:29
      • ゲルビー修正前にこいつはいなかったんだが・・・ - 名無しさん 2017-06-27 04:02:20
        • ゲルビー修正は何回もされてるけど、フルノンが繋がってた時代を修正前とするのならその時にはいたよ。 - 名無しさん 2017-06-27 07:58:43
          • 修正:フルノンが繋がってた→フルノンしてもOHしない - 名無しさん 2017-06-27 08:02:54
            • フルのあとでノンチャ追撃してたらビーキャ撃つ暇ないんだが?それするなら指揮ゲルで良いわなあ(2013年感 - 名無しさん 2017-06-27 08:33:37
              • 指揮陸ゲル出た直近でフルノン修正が来たはず。 - 名無しさん 2017-06-29 21:01:42
  • ロケラン→予約でロケランにしつつビムキャ→ロケラン持ってタックル→ロケラン→ビムキャ。回避ない相手にタイマンなら決まりますかね? - 名無しさん 2017-04-22 21:32:05
    • 単なる興味なのですが、バズ持ちでサベ振りながら前線運用する馬鹿共ってどれだけ居ます? - 支援機でも最前線! 2017-06-27 16:49:53
      • 木主さんごめんなさい、間違えてラジオボタン押してたみたいm(_ _)m - 名無しさん 2017-06-27 16:51:28
  • LV4以降の謎のお仕置きをどうにかしてくれ - 名無しさん 2017-03-15 23:27:33
  • 昔は愛機だったが、支援はジュアッグたんに乗り換えてしまった・・・ごめんよ - 名無しさん 2017-03-09 15:02:21
    • 私はジュアよりこっちのが乗りやすいですねぇ。ジュアは追撃のドンドコ砲がとにかくカットされやすくて・・・ - 名無しさん 2017-03-11 13:58:40
  • こいついい加減BCのお仕置き解除してもよくないか?ほんと古い機体を置いてけぼりにするのやめてほしい - 名無しさん 2017-02-25 02:22:47
  • こいつのキャノンの切り替え時間もう少し短くできないかね。相手が支援機だと確実に反撃くらって、なんかな~ってフルアーマーガンダムと射撃せんしてて思った。 - 名無しさん 2017-02-01 22:37:22
    • じゃビーキャも射程350で威力2200開始な - 名無しさん 2017-02-01 22:52:40
      • なにと比べてそう言うのかを教えてほしい。今時格闘がいないなかで、支援同士でやりあうのは多いと思うけど、自分がゲルビーから怯み終わりギリギリにキャノン入れるたびに相手からの一通りのコンボ食らってたらどうしようもなくない? - 名無しさん 2017-02-02 01:05:50
        • 諦めてロケラン担いで、BCを他の敵に撃つのも含めてゲルビーで撃てる倍撃ち込むといいよ。切り替え短縮しちゃうとバズでよろけ取りやすいのにその弱点まで緩和されることになったら壊れになるってことで上の枝で冷たく返されたんだと思うよ。(FAにやられてってのもあるかもしれんがね。 - 名無しさん 2017-02-02 02:25:19
          • 前にロケランで出たことあったんですが、立ち回り難しくてスコアがひどいことに…ゲルキャは諦めます。教えていただきありがとうございます。あと、強めに返してしまってすいません。 - 名無しさん 2017-02-02 02:41:34
            • バズコンボ当てたから相手からもコンボ食らってるんでしょ?なら対等じゃん。素手で殴りあえば相応のダメージ受けるのは当然でしょ。視線を外してコンボ決めて相手のエイムに時間かけさせたり、こっち注目させるだけでも味方への負担は減る。貢献するにはそういう小賢しいことが必要な機体だと思うよ。決してお手軽じゃない - 名無しさん 2017-02-02 07:43:41
  • 汎用機乗ってると何気に今1番怖い機体…何かピクってしたと思ってHPケージ見たら6000吹っ飛んでた! - 名無しさん 2016-12-30 18:50:30
  • バズコンボ決めるよりも、味方汎用が寝かせた敵にしっかりキャノン当てることを優先した方が良いのでは?もちろんカットは最優先ですが。そしてバズコンボ決めるなら頭部に当てるべきなのでは? - 名無しさん 2016-12-22 16:17:25
    • いえいえ、自分から相手を削りに行かない立ち回りはさすがにないかと・・・確かに味方汎用の援護にBC追撃は入れられるタイミングなら絶対入れた方がいいでしょうけど、それは味方が相手を転ばせるまで待ってやる程の事ではありませんよ。どの機体でもほとんど言える事ですが、自分でよろけを取って追撃が基本です。 - 名無しさん 2016-12-22 17:32:44
      • 木主です、コメントありがとうございます。立ち回りとしてはあなた言う通りで私も同意見です!問題なのは、目の前で転んだ敵がいるにもかかわらず、遠くの敵にバズを当てようと頑張っているゲルキャがいたことなんです。バズコンボのことしか考えず周りが見えてないゲルキャが最近多い気がしまして。 - 名無しさん 2016-12-22 19:07:31
        • 状況次第かと。ダウンさせた味方が他の敵に狙われていた場合とかはカットを優先した方がいいです。バズの射程外の敵を狙うのは論外ですご - 名無しさん 2016-12-23 18:54:59
    • それだったらスムル最強ゲーなんだよなwでもスムル最強でないということはそういうことだよなw - 名無しさん 2016-12-26 07:59:43
  • 年末キャンペーンはゲルググカノン指揮官用かな? - 名無しさん 2016-12-13 21:40:34
    • ゲルググキャノンのフランス仕様ですか。悪くない。 - 名無しさん 2016-12-20 12:10:42
  • 昔はバズでセルフ無敵作れて強かったんだけどなぁ - 名無しさん 2016-12-08 17:15:26
    • 敵陣に切り込んでいく汎用&格闘機ならセルフ無敵も分かりますが、ゲルキャでセルフ無敵ってあまり意味がないような・・・ - 名無しさん 2016-12-09 06:45:28
      • 無敵作れば開幕射撃戦有利になるだろ - 名無しさん 2016-12-13 15:39:58
        • 相手だって身を隠せるんだし、正直射撃戦じゃダウンで無敵取っても大して有利にならないぞ。 - 通りすがり 2016-12-13 16:41:37
          • デブとかバズとかの特性的に有利になるでしょ。それに格闘から逃げる時にも活用できるし - 名無しさん 2016-12-13 17:48:30
            • こちらの攻撃と同時に無敵は解除される上に、バズの弾速もゲルキャの足も遅いから、普通に当てるのとほとんど変わらないですよ。これが細身高スピードの高速弾だったらそれなりに有効だけど、太身鈍足低速弾では受けられる恩恵が特に少ないです。経験的にも起き上がり後の射撃戦で有利になった例は少ないですね。考えてみても相手は無敵が切れるまで射線を切ってれば良いだけなんですから。対格闘機についても、ビルに密着してジャンプしてバズ撃って…とやる暇があるなら普通にジャンプ無敵や格闘相撃ちを狙うか、格闘機にバズを当てながら味方に合流した方が早いですし。 - 黒枝 2016-12-13 23:38:41
              • 無敵利用して相手に無駄撃ちさせて、相手のCT中に反撃したりとか、開幕汎用と一緒に凸したりとか、メリットはたくさんあったよ。つーか、ゲルキャだって動くんだから、無敵切れるまで射線切るとか無理だし、味方汎用のリスポ待ちに格闘機とタイマンになった場合ではセルフ無敵作ってバズ下BCを繰り返してれば勝てたよ - 名無しさん 2016-12-15 13:40:27
                • ロケランの無駄射ちにしか見えんな - 名無しさん 2016-12-22 12:33:05
                  • それで助かるなら安いもんだろ - 名無しさん 2016-12-24 16:30:10
                    • 話は戻りますが、だから修正されたんでしょうね。確かに支援機としては時間稼ぎでしょうけど、格闘機からしてみたら寝かされてる間にセルフ無敵→バズ下→セルフ無敵→バズ下とバズの弾が続く限り時間稼ぎが通用する事になりますからね。アレはほんと無くなって良かったと思います。 - 名無しさん 2016-12-26 07:41:20
  • 指揮砂たのしー!つってずっと乗ってたけどこいつめちゃくちゃ強くねえか?レベル1開発して乗ってみっか。 - 名無しさん 2016-11-20 10:38:04
    • 今の環境下の無制限では、めちゃくちゃっていうほど強くは無いよ。 - 名無しさん 2016-11-28 06:54:39
    • たしかに強いけど、めちゃくちゃって程ではない - 名無しさん 2016-12-02 15:12:27
      • そりゃこいつ一人で敵ボコボコにできるほどではないとは思うけど、それでも指揮砂で攻撃力たけーwとか思ってた俺にはめちゃくちゃってレベルだよ。まだレベル1完成してないけどな(白目) - 木主 2016-12-22 15:01:23
  • サーベル振るゲルキャを全く見ないのだが - 名無しさん 2016-09-29 12:18:59
    • 脚もスラスピも遅いからしゃあない。後ろから不意を付ければいけるけど、レレレしてる同PSの汎用相手に正面からタイマン張ったら確実に先手取られる - 名無しさん 2016-09-29 12:44:27
    • まあ主兵装からの切り替えも遠いし遅いからなあ・・・。この機体が近距離戦するためにタックルやジャンプを封印させられるなんてかなり危険だし、かといってカチャカチャでやろうにもやっぱ難儀するし - 名無しさん 2016-09-29 16:23:52
    • サーベルは距離によりますからね。ただ敵格闘機や敵汎用機の格闘攻撃圏内ならバズから下格繋がりますし、寝かせればBCからのミサラン3発確定で入るので狙わないのは損かと。 - 名無しさん 2016-10-03 07:31:39
      • 同感です。 カチャカチャでサーベル振るのは実際問題可能ですからね♪ - 名無しさん 2016-10-03 21:28:51
    • そりゃあ持ってるのナギナタだし… - 名無しさん 2017-04-19 01:32:03
  • やはり移動打ちで先手取れるのはデカイ。これでBCの切り替えが早ければ反撃されずに済むのに、、、 - 名無しさん 2016-09-11 13:26:02
    • 最近プレイしてないんだけど主兵装→bc繋がらないの? - 名無しさん 2016-09-29 00:40:43
      • 切り替え1.5秒だから、反撃もらわずにつながるはずだけど。 - 名無しさん 2016-09-29 05:21:36
        • もっと正確に言うなら、繋がるのは確定できるけど相手の反撃も確定で受けるって感じだな - 名無しさん 2016-09-29 05:40:01
          • つまり…以前のゲルキャと切り替え時間は変わってないということですよね。よかった… - 名無しさん 2016-09-29 12:06:32
    • 遠距離ならバズ→BC(タックル長押し)で相手の反撃無効に出来たりせーへんの?使えるとこ限られてるってもんじゃないが - 名無しさん 2016-09-29 01:04:51
  • もし,ゲルキャ指揮官用的な上位互換機体が出たとして,緊急回避と高性能バランサーのどちらかがつくとしたらどっちがいいかね?BZハメがしやすくなるバランサーか,BC後に追撃を食らいにくくする回避。迷う。(勝手な妄想だけどさ) - 名無しさん 2016-08-16 17:43:47
    • そんなものより超火力だ! - 名無しさん 2016-08-16 17:48:43
    • スキルなんていらねえ!シマゲルのBRくれ! - 名無しさん 2016-08-18 01:06:05
      • それよかVGのグレネード付きゲルビーがほしい。360mmとゲルビーの良いとこどりだし - 名無しさん 2016-08-18 11:39:16
        • 火力が欲しいんだ!それ以外はいらねえ!なんあらサーベルも取っ払ってくれ! - 名無しさん 2016-08-19 16:26:32
          • ネタ部屋でMS特化二個積んでゲルビーで出撃しましたが、試作2号機を2コンボで撃墜したのは自分でもビックリしましたね。 - 名無しさん 2016-09-20 05:54:27
            • ネタ部屋にgp02か、、、 - 名無しさん 2016-09-24 16:32:22
              • ネタ部屋にゲルキャも大概。 - 名無しさん 2016-10-16 22:41:23
                • 普通の部屋でゲルキャがゲルビー持つこと何てほとんどありませんし、加えて格闘機になでられただけで即溶けするMS特化二個積みです。ネタの定義なんて曖昧でしょうけど、普通の部屋でやりにくい武器やカスパをネタって言うんじゃないでしょうかね。 - 名無しさん 2016-10-25 12:51:41
                  • ゲルキャにBRは決してネタレベルじゃないと思うぞ - 名無しさん 2016-12-19 23:23:36
                  • 充分な射程と強力なビムキャ積んでる機体でネタ扱いはねーよ - 名無しさん 2016-12-30 09:14:30
              • ちなみに、GP02はミサイル装備のです。まぁ個人的にはネタ機でもいいかな・・・とは思いました。 - 名無しさん 2016-10-25 12:53:10
          • よく言った。ならばビームキャノン以外の兵装を全て取っ払って初期威力8680でどうだ! - 名無しさん 2016-09-24 17:22:05
            • 代わりにヨロケ付くなら手を打とう - 名無しさん 2016-09-25 15:32:26
              • たとえ実現したなら絶対にヒート率いじられるだろうなwBCのみであっても今のヒート率でその威力によろけあれば最強格の支援機だろうよ - 名無しさん 2016-09-29 16:15:42
      • シマゲルBRはいらねーわ。火力はビーキャがあれば溜め撃ちはいらねぇ - 名無しさん 2016-08-22 01:02:07
        • お仕置き前だったらJ用のBR欲しかったな。疑似ガンキャ2できる。しかも歩き撃ち転倒。今となっちゃBCの切り替えが遅すぎて意味ないけど。 - 名無しさん 2016-08-22 19:17:53
    • ゲルキャ(JR)か(JN)が来て欲しいな(JN)だと絆では鈍足タンクだが、、、 - 名無しさん 2016-08-18 12:00:04
    • faに対するヘビガンみたいなものだとするとバランサか盾追加してグレBRかビーマシ装備可能とかかな - 名無しさん 2016-08-18 12:03:14
    • ジョニーライデンのゲルキャだと格闘寄りになる可能性大 - 名無しさん 2016-08-21 01:51:44
    • ビムキャの火力をもっと上げた上で転倒射撃にしようぜ、持ち替えは0.5秒な - 名無しさん 2016-08-21 14:39:17
      • ヤダ―,壊れじゃないですかー - 名無しさん 2016-08-22 19:19:02
  • 指揮砂から乗り換えようと思うけど、主兵装はやっぱりバズですかね? - 中佐 2016-08-16 08:35:37
    • よろけや自衛力の面からバズが安定です。自分のエイム力に自信があるならゲルビー持つと鬼のような火力が出ます。当たればの話ですが。 - 名無しさん 2016-08-16 09:49:11
      • ゲルビーは当てにくい武器ではないので命中に関しては問題ないのですが、バズと比べた時に問題になるのがよろけ足止めからBCに繋げる回数ですね。ゲルビーだとチャージ時間に被弾するとチャージが解除されるリスクを抱え、またフルチャのヒート率90%なので - 名無しさん 2016-08-19 07:05:40
        • 途中送信すみません。ヒート率90%なのでOHさせないように運用するとどうしてもバズに比べて回転率が落ち、結果総合ダメージでみるとイマイチという事にもなりますね。 - 名無しさん 2016-08-19 07:08:19
    • ゲルビーもってもチャージしてすぐうってBCみたいなことは戦況的にも厳しいことが多いから(ヘイト高めなので)結局は継続火力的にも安定するBZもちになったかな - 名無しさん 2016-08-18 01:07:50
  • こいつデブだからかな,めっちゃカウンター成功するんだけど - 名無しさん 2016-08-13 14:33:33
    • たまたまやろ - 名無しさん 2016-08-14 00:00:42
  • こいつのスピード185にしてスラスター全レベル10アップしてくんないかな…同時にFA強化されてもいいからさ - 名無しさん 2016-08-08 18:06:50
    • ゲルググ・キャノン(誰か)の実装を待つのじゃじゃじゃじゃ - 名無しさん 2016-08-09 00:14:05
    • じゃあ格闘機のスピード全機プラス60とスラもプラス20な - 名無しさん 2016-11-11 19:57:50
  • ヘビガンの対抗機ってことでさっさと指揮官用だしてくれないかな?連邦ばかりズルいわ - 名無しさん 2016-07-15 21:35:07
    • ずるずるマンキタ――(゚∀゚)――!! - 名無しさん 2016-07-16 18:20:23
    • そのとーーりー - 名無しさん 2016-07-30 12:31:36
  • BZの持ち方変わった? - 名無しさん 2016-07-13 21:55:31
    • 4月に水ザクとか水ジムと一緒に変わったね - 名無しさん 2016-07-13 22:02:52
      • 4月か、今日乗ったら持ち方違っててやり辛かった;; - 気主 2016-07-13 22:11:55
        • 肩に背負わず手持ちするなら切替短くして欲しいのだがね - 名無しさん 2016-07-13 23:12:10
          • BZ全然当たらね。前のに戻してほしいとすごく思う・・・欲張りなのかね - 気主 2016-07-19 22:25:55
    • 実はこれ正確には「元に戻った」なんだよね。なぜ1回変えたのにまた戻したのかは分からん。 - 名無しさん 2016-07-20 02:25:29
      • 運営がバカだから - 名無しさん 2016-08-06 08:20:53
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

MS 連邦軍 ジオン軍
汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ
格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ
支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用
乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ

最終更新:2017年07月12日 14:30
添付ファイル