ガンキャノン重装型


機体概要

  • 中距離支援MS であるガンキャノンの、量産過程で平行開発された試作機。
  • 部隊の中核として編成時の有用性を高めるため 兵装や装甲の強化 が図られている。
    より強固な連携を維持するため主兵装、 240mmキャノン砲の威力と給弾性能を強化 、射撃時の反動も抑制された。
    また、支援機としての生存率向上のため 装甲も強化 されている。
  • 支援機として少数の部隊編成においても活躍が見込まれたが装甲強化による機体重量の増加で、機動性や生産性の低下を招くこととなった。
  • 本格的な量産は見送られたが、少数のみ生産され、戦後も数年にわたり ジャブロー防衛用として使用 され続けた。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Cost 300 325 350 375 400 425 450
機体HP 16000 16500 17000 17500 18000 18500 19000
耐射撃装甲 45 70 96 121 146 171 196
耐ビーム装甲 45 70 96 121 146 171 196
耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59
射撃補正 79 83 87 91 95 99 102
格闘補正 15
スピード 80
スラスター 120 122 124 126 128 130 132
旋回速度[°/秒] 55 60 65 70 75 80 85
ジャンプ高度
カウンター 投げ
必要階級 軍曹06 少尉02 中尉02 大尉02 少佐02 中佐03 大佐06
レア度 ☆☆
開発% 15% 8% 6% 5% 4% 4% 3%
必要開発費 16600P 19200P 26100P 29700P JPY309
120000P
53200P 68900P
復帰時間 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒
NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
近距離 3 4 5 6 7 9 10
中距離 6 7 8 9 19 21 22
遠距離 5 6 7 8 13 15 16

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ
回復速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1300 3600 3.0秒 65% 95% 3発(2発)
フル1+即1
10%/秒 30秒 600
(600)
射撃時静止
射撃硬直:1.05秒
収束可能
収束時間:5.0秒
収束時よろけ有り
倍率:2.77倍
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1365 3780 62% 91% 3発(2発)
フル1+即1
5900P
LV3 1430 3960 9700P
LV4 1625 4500 53% 79% 4発(∞発)
フル1+即1
JPY205
/80000P
LV5 1690 4680 19600P
LV6 1755 4860 50% 75% 4発(∞発)
フル1+即2
22900P
LV7 1820 5040 43700P
LV8 1885 5220 48% 71% 52400P
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
240mmキャノン(GC) LV1 1050 4.0秒 24 14秒 500 - 発射時静止
二発同時発射
射撃硬直:0.65秒
よろけ有
武装切替:1.5秒
LV2 1102
LV3 1154
LV4 1310 28
LV5 1362
LV6 1414 30
LV7 1466
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
Lv7 42 112 ?
ハンド・グレネード(GC) LV1 1400 5.0秒 4 15秒 80m - 武装切替:0.5秒
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1750
LV5 1820
LV6 1890
LV7 1960

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。
高性能スコープ 1~7 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能
観測情報連結 1~7 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効

備考

機体情報

  • ジム・キャノンの開発過程で生まれた機体。基本構造はガンキャノンそのままに、全面的に装甲を強化している。コスト面の問題で量産は捗らず、MSとして成功には至らなかったものの、本機の開発データは一年戦争後ジム・キャノンⅡの開発成功という形で実を結んでいる。
  • 本来は肩部のキャノンはビーム・キャノンに換装可能であるが、本作では実弾キャノンから積みかえたりはできない。
  • TVでは『機動戦士Ζガンダム』に出演している。後方からの支援砲撃ではなく、エゥーゴのMSめがけて頭上からの跳び蹴りをくらわせるという荒技により戦闘を行っていた。

機体考察

  • その名の通り体力・装甲面において飛びぬけた性能数値を叩き出す超重装甲MS。その代償にスピードは原型機のガンキャノンから-45されて80と本作最低速記録を更新している。また主砲の火力も増強されており、色んな意味でガンキャノンの上位機体といえる存在となった。
  • ガンキャノンと比べるとLV1ではコスト+50・HP+4000・スピード-45以外機体性能面ではほとんど差はないが、LV2の時点で装甲と射撃補正が素のLV3相当、LV4時点で素のLV6と同等とLVUPごとのステータス上昇幅が非常に大きく、HPに関しては例外的機体であるGP02を除けば全機体中トップである。
  • 設定上左腰にファイアナッツという武装を持ち、実際にモデリングもされているが使用する事は不可能。

主兵装詳細

  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    • ガンキャノンと同一装備。チャージ可能なビームライフル。フルチャージの場合のみ、よろけ有り。
    • ノンチャの威力こそ低めに抑えられているものの、フルチャージした場合の破壊力・射程は群を抜いており、単発威力としてはゲーム内最強クラスの威力を出せる。チャージ自体も早く、低コスト機ならほぼ2発で撃墜可能。後述のキャノンと併用できるため息切れせずに高火力を叩き込める。
    • 基本的にはフルチャージよりキャノンから連携しての単発撃ちを重視することになるが、キャノンの射程が500しかない上に無闇に移動できない機体であるため、遠距離からBRによるスナイパーのような狙撃も視野に入れる必要はある。

副兵装詳細

  • 240mmキャノン(GC)
    • 本機のメイン兵装。
    • ガンキャノンのと比較して威力+250、射程-50、リロード時間-6秒。Lv1にして両弾ヒットで2100ダメージとガンキャノンのLv5とほぼ同じ威力を備える破格の性能を有する。
    • リロード時間もキャノン系にしては短く、実弾であるためオーバーヒートを気にする必要がなく、勿論爆風も備え、装弾数もそれなり。構えてから撃つまでに少々間があるのが珠にキズ。
    • キャノンでよろけた敵にライフルやグレネードを併用して撃ち込む事で、高い火力を叩きこめる。
    • また防御属性で二択を迫ることが可能であり、よりダメージの通りやすい方で敵を打ち倒していける。
  • 頭部バルカン
  • ハンド・グレネード(GC)
    • (GC)と区別してるだけあってLv1でも威力が通常グレ+400と、ハイバズと同威力なほど高火力。
    • 足を止めずに攻撃できるため、近距離キャノンからの追撃を後退しながら出来る。
    • 敵に近づかれた場合は、ダッシュ後退しながら投げて敵の機体HPを削るといい。
    • またその際は脚部破壊を狙うと生存率がぐっと上がる。

スキル

  • 脚部ショックアブソーバー Lv3
    • 縁の下の力持ちスキル。Lv3なので負荷軽減値が高く回避行動をよりしやすくする。
  • 観測情報連結
    • ガンキャノンと違い、Lv1から所持。
    • 中遠距離で戦うこの機体は上記の高性能レーダーもあって前に出る味方に反映させやすい。

カスタム

  • 脚部特殊装甲
    • 脚部特殊装甲はあらゆる機体にとって重要なパーツの一つである。しかし本機はそもそもが超鈍足機であり、基本的に機動力を活かして立ちまわるよりどっしり鎮座してトーチカ的に運用を行っていく事になる為、脚部を守る重要性はやや低い。格闘機に奇襲された場合どの道足では逃げ切れないのであるから脚部をあえて装備しない選択肢もある。
  • 強化フレーム
    • 耐久支援機であるのだから当然必要。
  • 射撃強化プログラム
    • 火力支援機であるのだから当然必要。
  • クイックブースト
    • 移動が苦手なことから高所に陣取るのは本機の生命線といっても過言ではなく、その分だけ上下移動する機会は多い。その為にこのパーツがあると素早く建物上などに退避できるため、非常に相性がいい。

運用・立ち回り

  • 基本運用は機体別テクニック(支援機)およびガンキャノンを参照。
  • 重装甲・大火力・低速力という支援機の特性を極端に突き詰めたような機体。多少の攻撃ではビクともしない重装甲に身を包み、威力・回転率・爆風範囲の全てに優れたキャノン砲を振り回す事で射程内の戦場を圧倒的に支配する事ができる。
    一方でスピードの遅さから友軍の戦術的機動についていけず、また襲われた場合の自衛力も低い。活躍の為にはその超低速力をどう補い、高い支援能力をどう戦場に投射するかを常に考え続けなければならない。
  • 運用の大前提として、本機体はこのゲームで最も足が遅いという事を自覚しなくてはいけない。
    味方の前進後退に付いていけない事が多く、不用意な前線への移動は孤立の元になる。そして孤立した所を狙われると、その低速低旋回性から自衛は難しく、一気に危機に陥ってしまう。
    運用の際は常にマップと視認で周囲を確認する事。敵機と味方機の位置・距離感を考えて、前進は慎重に後退は迅速に、常に"先んじて動く"事が大事である。
  • 通常前線の遥か後方に留まってぽつぽつと射撃するだけの支援機は「芋」と呼ばれ忌み嫌われるが、本機はその芋一歩手前の運用をしていく事になる。他のキャノン系のように前線に付いて行って火力支援を行うには速力の問題で戦況の推移に対応できないという事が多い為、狙撃ポイントに陣取って味方が誘い入れた敵を迎撃するというのが理想的な戦い方となる。連邦という勢力自体が迎撃戦を得意とする事もあって、味方同士で戦術がハマれば素晴らしい戦力となってくれるだろう。
  • 遠距離ではフルチャBR、中距離ではキャノンを中心に攻めると移動を最小限にしつつ火力を維持できる。
  • この機体はHPが非常に高いため、大ダメージを受けた場合、修復に相当な時間を必要とする。長時間のリペアは味方の数的不利を生み戦線を崩壊させてしまう。リペアをあきらめて撃墜される事も立派な戦術。その際、死に所は見極めなければならない。

コンボ一覧

密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.
  • 共通コンボ
    • キャノン→ハングレ
    • タックル→キャノン
    • カウンター→キャノン
  • GC用狙撃ビーム・ライフル
    • フルチャ→キャノン
    • フルチャ→キャノン→ノンチャ
    • キャノン→ノンチャ
    • カウンター→ノンチャ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2013/04/04:新規追加
  • 2013/10/10:Lv5追加
  • 2013/10/30:耐格補正を強化
    • LV1:20→ 26 、LV2:20→ 31 、LV3:20→ 37 、LV4:20→ 42 、LV5:20→ 48
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/05/29:Lv6追加
  • 2015/12/10:主兵装の性能強化
    • GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化
      Lv1:1200→ 1300 、Lv2:1260→ 1365 、Lv3:1320→ 1430 、Lv4:1500→ 1625 、Lv5:1560→ 1690 、Lv6:1620→ 1755
  • 2016/08/04:GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加
  • 2016/09/08:Lv7追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更

コメント欄

脚部の有無について

  • 脚部特殊装甲以外のパーツを搭載した場合のほうがより有効な運用・連携方法はあるのか?それともやはり脚部は必須なのか?そこらへんの議論は時限議論板でお願い致します.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

名前
  • こいつだけ伏せ移行モードを修正前にしてあげてくれてもいいよな - 名無しさん 2017-05-21 21:08:57
  • 少将なんですが機体自由などでこの機体を異常に沢山見る気がします。どうしてこの機体がそんなに人気なのでしょうか? - 名無しさん 2017-04-20 21:58:24
    • ずばり、装甲ガン積みで相手から攻撃を受けてもドヤ顔できるからです - 名無しさん 2017-07-07 00:18:03
  • 再開発でちと悩んでるんだが、HPか対ガーカスのどっちがいいかね? 前線トーチカとして突っ込むプレイングなんだが - 名無しさん 2017-03-24 17:31:29
    • 連邦機には対ガーカスはつけられんはず - 名無しさん 2017-03-24 19:11:15
      • ありがとう、素で忘れてたわ。ガーカスにやられることが多いから思ったけどつけられんかったかー - 名無しさん 2017-03-26 02:21:30
  • こいつのフルハンオススメカスパは?今ハンガー中だけど、終わったら対格と射プロと簡易脚部、その他諸々付けていきたいんだけどなんかいいのないかな。 - 名無しさん 2017-03-14 20:19:32
    • カチカチにしよう - 名無しさん 2017-03-14 20:25:41
      • 残念ながら私は脳筋なのでね...火力も盛りたいのだよ(`・ω・´) カチカチにした所でサッカーされたら落ちるもんは落ちる、その前に敵のHPを減らして味方の負担を楽にしてやりたいのだ.... - 名無しさん 2017-03-15 19:57:33
        • 重キャ乗る意味 - 名無しさん 2017-03-15 20:05:22
          • 装甲放っておいて火力盛っても中々硬いからねこいつ。火力盛って長く生き残って死ぬ前に敵にダメージをばらまけるいい機体だと思うの。(語彙力喪失) - 名無しさん 2017-03-16 16:20:25
            • 再開発でちと悩んでるんだが、HPか対ガーカスのどっちがいいかね? - 名無しさん 2017-03-24 17:29:16
              • すまんこれ枝ミス - 名無しさん 2017-03-24 17:30:01
  • タンクより硬く出来るけど、タンクより火力無いのよね。 - 名無しさん 2017-03-01 21:13:02
  • 混合戦がなかった頃、こいつに乗って、突っ込んでくるドム軍団を撃ち続けるのは楽しかったなぁ。古き良き時代よね。 - 混合戦も楽しいんだけどね。 2017-02-13 13:21:21
  • もう固すぎて相手にするの嫌になる - 名無しさん 2017-01-19 07:13:00
    • もう前線の移動についていけなくて最後ボッチフルボッコにされて嫌になる - 名無しさん 2017-01-21 16:16:21
      • フルボッコしても硬いから普通のやつより倒すの時間かかって嫌になる - 名無しさん 2017-01-22 09:08:59
        • 重キャ「どうした!それで全力か!」 - 名無しさん 2017-02-02 13:21:23
    • 敵バス汎用が硬くて嫌気が差してヘイト少なくなったところからがコイツの勝負どころ。 - 名無しさん 2017-02-06 12:47:01
    • ダウン放置して最後にボコるのが基本 - 名無しさん 2017-03-18 23:54:37
  • 耐格どころか耐ビー、耐弾すら300にできる。HPは勲章効果で25000こいつの固さは世界一イイイイイイ!!簡易キャクブもつけれるよ。ゲルM?他のカテゴリーの機体なんて知らんなぁ! - 名無しさん 2016-12-02 09:35:05
    • 私もフルハンとフル再開発して耐久すべて300MAXで使ってみましたがゲルJやペイルVGの転倒ビームが蚊に刺さされたかと思うぐらいで最高に良い感じでした。 - 名無しさん 2016-12-20 13:38:58
  • 脚部 - 名無しさん 2016-10-18 18:13:54
    • なんて飾りです。 - 名無しさん 2016-10-25 13:45:39
  • 足が生えて上下移動が容易になったタンクだなこいつは。 - 名無しさん 2016-09-23 13:39:40
  • あまり知られていないが仲間の追撃には グレ(歩きキャンセル)→BRがオススメ。キャノンだけかBRだけでは勿体ないのだ! - 名無しさん 2016-09-21 20:03:44
    • 私もどちらかと言えば自分のキャノン追撃はグレを放り投げる事が多いかもしれません。気のせいかもしれませんが、部位補正でもあるのか結構足を折れますし、足は遅いながらも追撃に足を止めることなく投げられますからね。 - 名無しさん 2016-09-23 12:35:07
      • 未検証で申し訳ないですが、以前デタベ付けたこいつ二機で追撃グレ重視にしていたら、相手の脚が端から折れて行ってたので、多少補正はありそうですよね。 - 名無しさん 2016-09-29 15:39:37
      • キャノン→グレって追撃のグレモーションと動作が遅いからモーション中にすぐ反撃されないですか? - 名無しさん 2016-10-17 22:44:49
        • 反撃でグレ投擲がキャンセルされたのは実感した事ないですねぇ。 - 名無しさん 2016-10-18 19:43:14
        • グレキャンを使うんですよ - 名無しさん 2017-02-21 00:47:45
  • ガチガチのこいつとLv6のアレックスがツーマンセルしてると近寄る前に落とされる・・・ - 名無しさん 2016-09-20 12:48:47
    • 上手いアレ乗りさんはサーベル一本でホントうまーく護衛してくれますからね。ただその時の護衛対象は別に重キャに限った話ではなく、イマイチなアレ乗りさんはサーベルすら抜かずに下がってしまうので、組み合わせ云々より中の人でしょうか・・・ - 名無しさん 2016-09-21 19:15:14
  • 旋回性能がだめとか言ってる人いるけど元が硬いわけだしフィールドモーターつければいいと思うのだが あと乗る時は6対6で護衛がいればいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-15 04:17:51
    • フレ戦ならそれでいいだろうね。野良部屋で常に護衛が張り付いてくれると期待しちゃいけない - 名無しさん 2016-09-16 08:04:08
    • あと、遠距離ではゲルJに転かされシマゲルに溶かされ、近距離では旋回で追いつけないって話なので、重キャの売りの中距離での地域制圧力が今の環境では活かしにくいのよ - 名無しさん 2016-09-16 08:05:26
  • こいつでダメとかいってるなら似たような火力とコンボのマドロックもダメってことになるよね。スピード早くても固さ - 名無しさん 2016-09-14 10:34:59
    • はそこまでないし射撃に強いタイプだとサべも意味ないし、格闘を振ってくる格闘機なら強いと思うけど - 名無しさん 2016-09-14 10:36:41
      • え?窓のメイン火力は歩き撃ち可能なノンチャBRだぞ?ガンキャ乗りが窓に乗ってガンキャと同じ運用すると火力出ないのはBRの使い方がなってないのが原因 - 名無しさん 2016-09-14 11:08:17
        • マド乗りとしてさすがにその運用にはNoと言いたいですね(--;)基本的に支援機で嫌われるのは相手の足を止めない事だと思います。なのでキャノンで足を止めて追撃を入れるのは基本ですよね。確かにノンチャBRを当て続けるのは火力ありますが、G3でノンチャを当て続けた方が火力は出るって意見でひんしゅくを買ったのと同じ理屈かと。せっかくよろけ兵装がある訳ですから、マドに乗るならもっとキャノン使ってください(汗) - 名無しさん 2016-09-14 19:04:18
          • ガンキャ同様にBRをキャノンからの追撃用だけで使う、ってのはもったいないって話じゃないの? - 名無しさん 2016-09-15 21:52:41
            • これ。黒枝は極端すぎ。追撃のBRだけじゃなくて適時歩き撃ちBRで火力アップを図るのが大事なのはまともな窓乗りならわかるはずだがな - 名無しさん 2016-09-16 08:02:55
          • BRがメイン火力だからってキャノンでヨロケを取らないと勘違いするような乗り手は窓乗り失格だと思うわ - 名無しさん 2016-09-16 08:00:36
          • 光ってる指揮Mの目の前でキャノン撃ってんの? - 名無しさん 2016-09-18 20:54:09
        • キャノン追撃で爆風よろけやグレ爆発エフェクトでゴチャゴチャしないでポジション取りできるビームライフルは便利。それだけ。 - 名無しさん 2017-01-23 23:50:41
      • 別木でも挙げましたが、今のバトオペはある程度支援機も自衛が基本になっています。重キャはどうしたって、相手の足を止めるのはキャノン一本のみで、スピードら全機体で一番遅く、旋回も遅いと良いところは硬さのみです。対してマドはバランサー付だサーベルがあり、支援機としては非常に足が速く、下手に接近戦を挑むとキャノン→下格で返り討ちに合いかねません。火力で見れば大差はない(それでもマドのがワンコン火力は上ですが)かもそれませんが、別の要因であまりにも差がありすぎるのですよ(--;) - 名無しさん 2016-09-14 19:11:00
  • フルハンしてHP27000、耐格280、射補115にして出てみたけどキツかった。 - 名無しさん 2016-09-12 10:02:53
    • 途中送信したった。少将無制限部屋。やっぱ転倒持ちがいて目をつけられてると、足遅くてガタイがでかいからいい的になる。転倒させられるのを繰り返しているうちに味方が減らされ、相手の支援機の目がこっち向いたら溶かされるのはけっこう早かった。 - 名無しさん 2016-09-12 10:11:13
      • こいつで無制限は悔しいけど現環境じゃ無理…。こいつの強味は継続的に砲撃を繰り返す事で相手の接近を許さないから凸編成に対して圧倒的な強さを見せたけど、J・デザゲルは勿論混合戦の影響で射撃が強い機体を相手にすることが多くなった為に全体を削る戦い方の重キャじゃどうしようもなくなってきてる。それでも使いたいと言うなら瞬間火力に優れた支援機とかBR汎用機を混ぜた射撃編成に耐久重キャを混ぜる形の方が言いと思う。 - 名無しさん 2016-09-12 10:58:42
        • 重キャが猛威を奮った時代でジオンが遠距離から支援機を抑えるとされたのがデザクでしたからね。今はゲルJ、ガッシャとデザクより遠距離に強く火力もある機体が追加され、混合戦の追加で連邦の転倒射撃機も敵に回る始末。Lv7に乗り出して改めて思ったのが、ほんと転倒射撃に弱いという事ですね・・・まぁこれだけガチガチだと正面から撃ち合う方がどうかしてますが。 - 名無しさん 2016-09-21 19:22:13
        • え?全機体屈指のカチカチ機体で無理って言われたらwwwそれ機体の問題か」? - 名無しさん 2016-12-01 14:33:32
    • これ乘るとスピードってかなり重要だと再認識させられるよな!このタイプは枚数優位で押してる時は強いけど,押されてる時は自衛力無いし何も出来ない… - 名無しさん 2016-09-12 18:36:54
      • 旋回も低いしな。EDFのベガルタ乗ってて、蟻に取り囲まれた時を思い出すわ - 名無しさん 2016-09-14 11:10:17
  • どれを再開発するかなー - 名無しさん 2016-09-12 07:27:30
  • 指揮陸でコイツと撃ち合いになったけど、マジで硬いな。3連射からグレ全弾当ててもアシスト分削れるかどうかってレベル。ただ、こっちも装甲盛ってたからかキャノンBRくらってもそんなに痛くなかった。硬さは見事だけど今となっては火力はイマイチか…。 - 名無しさん 2016-09-12 06:38:58
    • 支援機部屋ですと耐弾・耐ビを300にした上で勲章込みHP22000くらい上げられますからね。ちなみにフレーム盛り+銀勲章+フレーム勲章3つでHP34000にもできますし、堅さだけならほんと優秀ですよね。 - 名無しさん 2016-09-12 06:51:56
  • 久しぶりにバトオペやってこいつ乗ったらなんか昔みたいに支援を死守するぞ!みたいな感じじゃなかった…ちょっとは守ってください!って言ったら今はもう自分で自衛するのが当たり前ですよって言われた…まじかいな…今の戦場てこんな感じなんですかね? - 名無しさん 2016-09-10 21:54:00
    • なるべく守ろうとは思うけど、あまり守ろうとし過ぎるとインフレした火力で溶かされて、結局守れなくなる。から、ジャンプ無敵を駆使して味方の近くまで逃げ延びるなり、最大限の自衛をすることが前提になってますね。 - 名無しさん 2016-09-10 22:10:24
    • それは味方次第かと。自衛手段の無い支援機が味方にいる時点で、バズ汎はそれなりに援護するように動くのが当たり前ですし、そこは重キャに乗る以上は味方に期待して良いと思います。でも期待して今回のように言われる事もあるので、ある程度味方に期待しつつ援護して貰えない時は諦めましょう。援護するのが当たり前と支援機側が言うと色々トゲがありますからね(- -;) - 名無しさん 2016-09-10 22:11:17
    • 今は何となく自衛(格闘機の目から逃げる)ことができなければ汎用乗って・・・って感じが強いよね。汎用機も火力あるの多いし。それでも自分は支援機メインです。 - 名無しさん 2016-09-11 13:10:03
    • 残念ながら火力的にこいつ守るより汎用BRとか守った方が勝てるんですよね、、、 - 名無しさん 2016-09-11 13:16:12
      • 火力的にって。対汎用機なら汎用BRよりもこいつの方が火力出るでしょ。 - 名無しさん 2016-11-08 11:28:53
    • 今現在,BS持ってる支援機が増えたのも要因じゃないかな?初期のMSはカウンターを成功しないと自衛するのは難しいからね。 - 名無しさん 2016-09-11 13:23:34
    • 付きっきりで介護してあげてスコアも犠牲にしたのに感謝の言葉もない自己中多いからなぁ - 名無しさん 2016-09-12 09:11:19
      • いやバズ汎用はそれが仕事なんだから文句言うな。そのこっちだって火力出してんだから - 名無しさん 2016-09-12 18:21:01
        • 文句言うなってバズ汎をファンネルか何かと勘違いしてないか - 名無しさん 2016-09-13 11:10:07
          • お互いがそれぞれの仕事をしっかりした訳ですから、それでいいと思います。護衛してやったのに感謝もないのかなんて相手に求めるなら、そもそもバズ汎に乗らない方がいいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-14 19:15:29
            • こうやってバズ汎が少なくなり汎BRとかが増えていってるんだね。それでも勝ちたいから俺は汎バズ乗るけど感謝しない支援機よりは格闘機から守った時通信でありがとうやら送ってくれる支援機の方が次も守る気合が入るって事だけは覚えててほしい - 名無しさん 2016-09-15 20:19:01
              • 私もパジムやG3、レイスでよく出撃しますし、編成に重キャやFAガンダムがいれば護衛しますが、それにいちいち感謝なんて求めてません。支援機が攻撃を相手に当てるたびにありがとう!なんて言う汎バズがいますか?お互いがそれぞれの役割をこなしてる訳ですから、やって当たり前の事に感謝の見返りを求める方がおかしいですよ。バズ汎乗りはたくさん居ますのでご心配なく。そんなつまらない事でイライラしてるなら汎BRに乗ったら如何でしょうか。 - 名無しさん 2016-09-16 07:55:56
                • んーなんだろ、感謝してくれた方がこっちも気合が入るって話なんだけど根っこから考え方が違うから無駄っぽいし枝これ以上伸ばすのも悪いから終わりにしましょうか。あと知ってるとは思いますけど僕は赤枝の人とは別人ですから感謝は無くとも別に文句自体はないですよ?あった方が嬉しいってだけで - 名無しさん 2016-09-16 20:20:23
            • だからバズ汎乗らずに火力汎用乗って、護衛を求めるような支援は無視するわけよ。お互い様だな - 名無しさん 2016-09-17 03:12:19
              • その意見がまかり通って、一時期ビーム汎用ばかりになって結果連邦の勝率ガタ落ち。ついには運営がテコ入れする事態になりましたよね。ジオンでやってて、格闘機が連邦支援機を護衛無しに狩れて、アレやG3みたいに即射ちよろけの取れない機体ばかりで接近すればまず負けないと思える試合ばかりでした。支援機乗ってて護衛が当たり前なんて決して言いませんが、それをしない結果試合に負けるのはお互いに気持ちが悪いものではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-21 19:31:06
              • まあ汎BRでも支援がいたら援護は普通するよな。格闘から援護してくれないからキツいって木でその意見で枝が伸びてるけど、それ以上に汎BRに駆逐されかかってるんだよなキャノンタイプの支援全員 - 名無しさん 2016-09-22 08:36:28
        • こんな支援機乗りは放置でいいなw味方を撒き餌さ程度にしか見てなさそうだしwこういう奴は生当ても出来ないし自衛も出来ず更に状況も見ずに支援要請とか連呼したりするんだよな~、何故そう思うかと言うと援護して当然と思ってる=味方の援護に甘えてるからな、自衛力も上がる訳ないわ。だからこういう考えの支援機乗りは雑魚が多い、援護して当然なんて思うなよ?汎用機でもサッカーや追撃ばかりの奴等が増えてる中で援護してくれてんだからな? - 名無しさん 2016-10-03 09:59:07
          • してやってんだって言う方がよっぽど上から目線かと。ゲームとして自衛力は劣るけど火力のある支援機を護衛して、火力を活かして勝率上げてきたのがこのゲームの連邦勢です。護衛して当たり前なんて言うのはトゲがありますが、ジオン汎用に火力で劣る連邦汎バズは自分の劣る火力をどう補うかと言えば必然的に支援に頼る形になります。それが他のプレイヤーが連邦汎バズに期待する仕事な訳で、それをやってやってんだから感謝するのが当たり前なんて言い草はありませんね。 - 名無しさん 2016-10-03 12:59:30
            • してやってんだって言う方がよっぽど上から目線←結局ブーメランでお互い様だよね?…支援は火力出して当たり前、汎用はその支援を護衛するのが当たり前。どっちも居て両立してる関係なんだから感謝のそれに上下関係なんて無くね? - 名無しさん 2016-10-07 13:40:19
  • 全ての装甲を300にした要塞タンク重キャは最強じゃない? - 名無しさん 2016-09-10 14:49:45
    • 硬いだけで最強になれるならいいでしょうけどね・・・ - 名無しさん 2016-09-10 14:56:33
    • やってみてくれないことにはわからんなあ(チラッ、チラッ) - 名無しさん 2016-09-10 16:11:00
    • ところがぎっちょん、パワーインフレで装甲300のガチムチも死ぬときは死ぬのだ - 名無しさん 2016-09-10 16:14:36
    • 全装甲300/HP20000強の私のタンクも20秒で落ちることだってあるのだ…火力インフレ許すまじ。 - 名無しさん 2016-09-10 18:10:56
  • 早くlevel7のフルハンとフル再開発終わらした~い!強いかな? - 名無しさん 2016-09-09 01:33:11
    • まだ他の機体が追加される前なら強かったですが、火力で見ると若干劣るかと思います。重キャの怖いところはアウトレンジで撃ち合うと装甲の堅さとHPの多さでなかなか削れないところであって、格闘攻撃が届く距離で戦われると足と旋回の遅さからただのサンドバッグになりやすいですからね・・・依然として味方に依存する機体であるというのに変わりはないのと、混合戦追加辺りから支援機も自分の身は自分で守るっていう風潮を感じるので場合によってはあまり面白くないかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-09-09 12:53:50
      • 味方の偽装汎用が敵から無視されやすいんで格闘が率先して見えてる自分を狙うからな。スコア取れるからって近場の死にそうな敵だけや路地追いして完全に居なくなるの多いし、自衛力持てよとか汎用の火力過多が極まってジオン化してるだけだわ。 - 名無しさん 2016-09-10 12:07:24
    • 少将無制限はきついな。固いだけでBRの的にもなるよ。味方固めて編成調整してなんとか。 - 名無しさん 2016-09-10 13:35:47
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