掲示板(議論)ログ1

  • ジオンが攻め、連邦が守りという構図がなぜ出来ているか議論したいと思う。俺は簡潔に言うと、ジオンは速さや装備で攻めやすい機体が多く、攻めに向いてるから。連邦は手数の少なさや、ジオンが攻めてくるからなどから必然的に守りに回らざるを得ないからと思う。皆の意見を聞きたい - 名無しさん 2013-07-20 19:42:52
    • 何つうか、ジオンはどの編成でこもってもたいてい負けるんだよね。わからんけど。 - 名無しさん 2013-07-20 20:00:16
      • マップ的にジオンが守ったら負けるんだわ。山岳でアーチ内に籠ったら地獄だし、無人都市でも自拠点付近では満足に戦えない。ザク編成やゲルビー編成でも守ったら負けるしなぁ - 名無しさん 2013-07-20 20:11:47
        • それ連邦も同じじゃないか?山岳で連邦も広場に出なければ地獄だろ?都市自拠点付近ではさすがに連邦でもどうしようもないじゃん。さすがにその意見はちょっと攻め守りの極論な気がするな - 名無しさん 2013-07-20 20:35:47
          • 山岳基地は連邦は守りながら撃破できるがジオンは無理(MAP的に)それ以外はやはりドムかゲルがいないと火力負けするのが一番の問題。あと二足歩行が閃光持っててサーベルが優秀、支援も守りやすいのが多い(二門キャノン、閃光持ち、距離が長いBSG、サーベル持ちが多い) - 名無しさん 2013-07-20 20:46:52
            • それはジオンでも編成によっては可能だよ。バケツの追撃も含めた火力を考えれば連邦のロケ持ちに火力負けすることもないと思うけど。ホバーになっただけで閃光もサーベルも更に優秀なのがジオンにはいるよね。支援も守りやすいってそれは自衛力のことかな?だとすればそれはジオンも相当のもんだと思うけど。サーベルもちはジオンにも多いしね。それとここまで言ってからでなんだが…これはこの議論とは内容がズレテルw - 名無しさん 2013-07-20 20:57:11
    • 機体性能をある程度原作再現していくと、自然と戦いの内容も原作再現されていくってこと。連邦はジワジワ占領域を広げていく感じで、ジオンは強襲して一気に確保していくタイプ。それでも戦争に負けたのはホワイトベース隊をはじめとする各種連邦エースが勢いを食い止め始めたから。 - 名無しさん 2013-07-20 23:06:36
      • ↑続き。つまり何が言いたかったかというと、戦闘スタイル的に連邦守りジオン攻勢は変えられない。互いに有利に戦おうとするとこうなっちまうからね。 - 名無しさん 2013-07-20 23:10:29
    • 最近までの各軍のダメージソースの違いが主な原因でしょう。 本格的に攻めのジオンのカタチが出来たのは、ドムの強化後だったと思います。スラの強化、強タックルの実装、格闘兵装の高威力化、SBの距離延長などにより、だんだんとドムが地位を上げ、攻めのジオンのカタチが完成したと思います。 その後、ジオンは長らくダメージソースとして蟹とドムが君臨し、連邦では足の遅い支援機がその役を担ってきました。その関係でジオン側は近距離が得意であり、連邦は中距離以遠が得意でした。そのため、ジオンは優位に事を進めるには、いやでも相手に近付く必要があり、連邦はジオンに近付かれる前に相手を各個撃破することを基本としていました。また、ジオンの機体サイズからもドム蟹は遠距離戦に向かず、近距離の乱戦をつくることが必要でした。これらが、攻めのジオン、守りの連邦が出来上がった理由として考えられます。 - 名無しさん 2013-07-21 18:47:33

  • 動画主とかにフレとプレイしてる動画あげたりするとすぐ反応するやついるけどさ。動画なんてプレイ中ずっと撮ってるわけじゃないだろうし、うまくいった、或いは見所のあった試合がたまたまそうだったかもしれないのに叩くのはおかしいよな? これについて賛否両論意見を聞きたい。 - 名無しさん 2013-07-20 17:01:08
    • このゲームの動画を取ること自体、運営は許可してない違法行為なんだからどう言われても何も言えんぞ。中の内容についてだろうが、動画あげたときから主に人権なんぞ無い - 名無しさん 2013-07-20 17:52:08
      • 言い過ぎだろうw運営が何の対処もしない時点でそのルールは形骸化してると思う。てか議題主はフレと組んで出ることについて意見を求めてるのでは? - 名無しさん 2013-07-20 18:21:26
        • 対処もしないって、対処しまくる時間と手間暇ある企業なんてほとんどねえよ。特にオンゲーだとな。勘違いしすぎ。それにフレと組んだら禁止なんてないんだから、そこは自由。動画をあげることが問題にすぎない - 名無しさん 2013-07-20 19:06:38
          • 動画を上げることはいけないことだろうけど、立ち回りの参考になるので見ますね。 - 名無しさん 2013-07-20 19:22:58
          • 形骸化したって言ったろ?オンゲーだろうがなかろうが形骸化させたバンナムが悪い。ルールに拘束力を持たせたいなら違反者を取り締まる必要がある。それをしないバンナムに気を遣う必要なんてない。 - 名無しさん 2013-07-20 19:41:15
            • 著作権関係は取り締まりが非常に困難なものです。あなたの言い分は、例えるならば、(取り締まらないバンナムが悪い=)漫画やアニメをパクられる日本のクリエーターが悪い、なんてことと同義ですよ。 - 名無しさん 2013-07-20 20:24:37
              • なるほど、そう言われると「バンナムが悪い」は違う気がしてきたよ。でもこのwiki見てるのに動画はダメと言うのも違うと思わないか?「実況動画について」の項目見て感じたことなんだが。 - 名無しさん 2013-07-20 20:32:02
              • 他の実況動画とかはどうなるんですか?実況動画やって逮捕されたとかゲーム会社から注意されたとか聞いたことないけど… - 名無しさん 2013-07-20 20:35:06
                • すいません、上に書いてありました。ふざけた事抜かしてごめんなさい。でも、動画撮ることがいけないなら見た人も同罪じゃ… - 名無しさん 2013-07-20 20:37:38
                • 君が知らないだけで逮捕者はいるし、通告受けた人とかも結構いる。そんなことでいちいちニュースに出ないから - 名無しさん 2013-07-20 21:39:38
            • 何この犯罪者。取り締まらないから運営側が悪いとか、最低の客だな。社会を知らなすぎる - 名無しさん 2013-07-20 21:37:05
              • そうだねあれは本当に俺の失言だ申し訳ない。でもそこから下のコメも見て欲しいな。 - 名無しさん 2013-07-20 21:49:32
    • 著作権問題は当事者に任せるとして、動画を参考として見るか、エンタメとして見るかの違いではないでしょうか?あとは権威欲・名声欲など、抑えるのが難しい感情だと思うので「基本マッタリ」で対応するのが良いと思います。 - 名無しさん 2013-07-20 21:50:05
    • 議題主です。俺が聞きたかったのは実況動画の存良し悪しじゃなく、その試合内容を否定するのはどうなのかってこと。あと、動画の存在に関して俺の意見は営利目的ではないこと、私的利用と呼べるか微妙なこと、むしろ宣伝効果を生んでる可能性があること……以上の点から、故意に放置してるのかと。動画内で散々ゲーム批判するような悪質なのは無論営業妨害でアウトだけど。 - 名無しさん 2013-07-20 22:56:47
  • 基地でビームキャノンを撃つ前にしゃがむゲルキャがいたんだが、意味はあるのかな、それともしゃがみ砲撃が規制される前のプレイヤーが戻ってきたのかな?。 - 名無しさん 2013-07-20 16:05:30
    • どうせ立ち止まって撃たなきゃいけないから被弾面積を減らすって意味ではありかと - 名無しさん 2013-07-20 16:58:44
    • 砲身を低くすることで脚に当てやすいようにしているのかも知れない。本人に聞かなきゃ本当のところはわかんないけど。 - 名無しさん 2013-07-20 23:16:37

  • ザク重は観測無いから産廃、という意見が「多々」上がっているらしいです。ゲルキャも観測付いて無かったら誰も使わないとのことですがどうなんでしょうか? ザク重先日課金して使ってるのですが迷惑になってしまうのでしょうか?(中尉) - 名無しさん 2013-07-20 14:59:58
    • そんなことないですよ、中尉なら強機体だと思いますよ。只観測がないとどうしても試合中の事故が増えるのでゲル・ヅダ・ザクBあたりの編成で撃ち合いメインで戦いたいメンツには都合悪い部分が出てき安いかもしれませんね。ゲルキャに関しては高級機体から、観測とるとなるとコスト-50はされるだろうから、コスト300の機体から瞬間火力8000ダメの攻撃が飛んできます。台パンものですね、減るどころか増えると思いますよ。 - 名無しさん 2013-07-20 17:28:09
    • 少佐くらいまでならいいけど、それ以降はドムの方が火力が出るし観測無しのザク重はいらないかな。 佐官以降は咄嗟の状況判断がより重要になってくるから、観測があると無いとでは雲泥の差がある - 名無しさん 2013-07-20 17:46:23
      • 佐官になると指揮砂かゲルキャの二択になってくるんだよな~前は指揮砂ではなくタンクが入っていたのに。全く見かけなくなったわ - 名無しさん 2013-07-20 18:24:04
        • でもタンクはタンクで厄介だよなー。威力落ちても爆風の範囲とCTが短いからね。 - 名無しさん 2013-07-20 19:51:56
        • ザクキャは許されないのですか! - 名無しさん 2013-07-21 04:45:07
    • 峡谷なら佐官でもいけるよ。でも指揮砂がいたら席を譲るべき。 - 名無しさん 2013-07-20 19:13:27
    • 的確克つ分かりやすい説明ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-07-20 21:49:59
  • 指切りバグ(テクニック)は修正されるべきか否かについて。運営が設定した火力を遥かに上回るダメージを出せてしまう点や、一部の微妙な武器・機体が指切りのおかげで息を吹き返した点などを加味して意見を聞きたいです。 - 名無しさん 2013-07-20 10:13:00
    • 私はバグとは思ってないかな 一応1つのテクニックではあるし、バトオペに限らず色々なゲームでも定番になってる。指切り必須なゲームもあるらしいですしおすし - 名無しさん 2013-07-20 11:12:03
      • ここで言ってる指切りは、FPSなどの必須テクニックである「弾のブレを抑える為の指切り」ではなく、「フルオート撃ちよりも連射力が増す指切り」を指しているよ。グレーゾーンだからやり方は伏せるけど、これは他のゲームにはないよね? - 名無しさん 2013-07-20 11:28:12
    • バンナムが修正しない限りは仕様。メール送ったら? - 名無しさん 2013-07-20 11:34:33
    • しゃがみ撃ちや乗り降り無敵リロードのように修正されたらいいね。されない限り、どうしようもないと思うけど - 名無しさん 2013-07-20 12:34:47
    • 乗り降り無敵もリロードもバンナムは最初は仕様だと言っていた。つまり要望が大きければ修正される可能性は十分にある。一日10通送りたまえ - 名無しさん 2013-07-20 13:08:23
    • これに関しては完全にテクニックだと思う、これによって、1機で永パ/嵌めのような行動ができてしまうなら、問題あるけどね。これができる武器の性能面がそもそもマイルドだし、他の怯み武器の性能に比べたら、これくらいあってもゲームバランス変わらんと思う、それに埋もれてた機体が単純に出る機会増えるわけだし、いいこと尽くめだと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-20 17:42:16
      • 指切りしてくるSMLは格闘すら身動き取れずに溶かすぞ。マシンガンならまだ良いが、一発一発に微ひるみのある弾の連射速度が上がるってのが問題なんだ。 - 名無しさん 2013-07-20 23:23:08
      • あれはタックルボタン押しっぱで抜けられるでしょ。 - 名無しさん 2013-07-21 12:14:53
  • ランキング見て、サブがいるとは言えこんなに参加者いるのって思わない?いつも閑散としてのに。まあ階級の違いもあるだろうけど。アプデ以降、延々と集まらないから支給消化すら大変だし、消化するだけでコントローラーの電池が消耗してアプデから毎日のように充電だよ。 - 名無しさん 2013-07-20 03:06:29
    • 議論じゃなくて雑談か愚痴じゃね?時間に寄るけどベーシックだって普通に集まると思うけどなぁ・・・あと制圧戦ならいつでもすぐ集まるよ^^ - 名無しさん 2013-07-20 03:15:42
    • フレ問題で集まり悪いというか揃わないわな - 名無しさん 2013-07-20 09:33:01
    • 集まらないから寝落ちっぽいのもいる。大概は準備完了になってないからいいけどもし完了してたら…。 - 名無しさん 2013-07-20 11:38:25
    • 支給でしか出撃しない層がたくさんいるからじゃないかな - 名無しさん 2013-07-20 12:35:18
      • 昇格急がないならサブ垢課金したほうがメインで備蓄買うより安上がりだね。 - 名無しさん 2013-07-20 15:35:32
  • 汎用MSの対ビー・対弾は100前後あれば十分なんですかね?対関係を上げると射プロが積めないので非常に悩んでおります。やはり対~関係はLv5まで積むべきですかね? - 名無しさん 2013-07-19 21:26:26
    • むしろそんな中途半端なら装甲は積まないで良いレベル。積むならどれかに特化して。 - 名無しさん 2013-07-19 21:40:29
    • 300やろ - 名無しさん 2013-07-19 21:45:03
    • 最低200↑から有効になってくる。それ未満ならフレーム積んだ方がずっといい - 名無しさん 2013-07-19 22:39:30
  • 最近、汎用BRに脚部積まない人多い気がするんですけど、要りませんかね? - 名無しさん 2013-07-19 21:16:36
    • いや!いるでしょ。汎用BRを使っている多くの方は遠くにいるので敵に攻撃されて脚部に当たらない?のかも…それで積まないのかと…(勝手な憶測です。) - 名無しさん 2013-07-19 21:21:14
  • ドム系が仕事できるのは、渓谷&無人都市だけな気が‥他は大抵BRで溶かされる。立ち回りの問題? - 名無しさん 2013-07-19 20:45:07
    • 一番肝心な山岳を忘れているぞ。 - 名無しさん 2013-07-19 20:52:10
      • 山脈だとSMLに溶かされてばかり何だが‥運が悪いだけか? - 名無しさん 2013-07-19 20:53:35
        • それは味方の格闘機がとりつけていないせいor敵汎用をドムで崩せていないせい。ドムをもっとも生かせるマップは山岳だからな? - 名無しさん 2013-07-19 22:40:42
    • 山岳はいいとしても峡谷はやめといたほうが・・・というよりぜひともやめていただきたい。射線が通りません - 名無しさん 2013-07-19 20:56:50
      • っと言うことはドム系を使う時は山脈&無人がおすすめと言うことでいいですかな?そのほかはフレ内で使ってくれとの事でOK? - 名無しさん 2013-07-19 21:12:37
        • そもそもドム使っていないので、使い勝手とかそういうところはわかりません。が、個人的な印象としては基地も悪くないんじゃなかろうかと。滑走路にでなければ障害物がらみで都市とかわらない気もします - 名無しさん 2013-07-19 22:39:06
          • いやいや実際ドム使ってみてから言ってよ。山岳、峡谷、都市と比べて軍事はきついってわかるから。砂漠と採掘は言わずもがな。 - 名無しさん 2013-07-20 18:27:03
      • 峡谷でドムがダメな場合ザクかイフしかないような気が… - 名無しさん 2013-07-19 21:17:58
        • ザクかイフじゃいかんのか? - 名無しさん 2013-07-19 21:42:47
        • あのマップは格闘を生かすべき所かなと。そしたら今人気のBやイフでも問題はないのではなかろうかと思います - 名無しさん 2013-07-19 22:52:11
    • ザクかイフでいいやん。実際峡谷はザクB派とドム派がおるし。あと渓谷(けいこく)じゃなくて峡谷(きょうこく)。山脈(さんみゃく)じゃなく山岳(さんがく)。ドムは一般的に砂漠・採掘以外なら充分使い道があるよ。 - 名無しさん 2013-07-19 21:20:29

  • テクの話をしたときにさ、砂はスナイプの腕、格闘は接近戦、汎用やキャノン系支援はなんだろ。あまり乗らないので聞いてみたいです。 - 名無しさん 2013-07-19 16:31:38
    • キャノンは高火力や爆風でごり押し。これはテク・・・なのかな。 汎用は・・・団結力?w - 名無しさん 2013-07-19 16:33:46
      • キャノンはラグでなんとかなることもあるよw - 名無しさん 2013-07-19 17:41:32
    • 汎用は支援機が追撃できる位置の確保、そしてその状況を作り出した上で当てるエイム力、さらに乱戦にさせないために敵を捌く接近戦の強さと全てが求められていると思います。キャノンは・・・、格闘機を釣った上で逃げ切る嗅覚と逃げ足だと思う。 - 名無しさん 2013-07-19 17:35:00
    • 汎用は状況把握、確認能力! - 名無しさん 2013-07-19 18:15:36
      • 全体を見渡せる広い視野が要求されるよな。これがダメだとサッカーすることになる - 名無しさん 2013-07-19 19:51:36
  • 来月GP-01てことはジオンには02くるんですかね~ - 名無しさん 2013-07-19 09:05:06
    • ビームバズーカ担いだGP02がくる、らしいね - 名無しさん 2013-07-19 12:53:02
      • 星の屑成就の(一戦一発のみの)核弾頭は・・・・だめですか?w - 名無しさん 2013-07-19 15:49:33
        • 味方も死んじゃうからwってか2号機って盾弱点だから破壊されたらアウトじゃないの? - 名無しさん 2013-07-19 16:05:07
          • よろけるけど・・・ダメージは入らない・・・、という悪魔の言葉w - 名無しさん 2013-07-19 16:15:30
            • 本人以外即死&MAPが荒野化でいいんじゃね? - 名無しさん 2013-07-19 20:41:06
          • 確か核爆発に耐えられるように冷却装置付いてたような気がする - 名無しさん 2013-07-19 17:44:04
            • 盾にサーベル突き刺されて冷却材ぶちまけてたな。盾が破壊されたらもう自爆前提で撃つしかない - 名無しさん 2013-07-19 19:10:54
              • てか、攻撃を受け流すための盾にそんな機能をつけようとする設計者って怖いな。現場は安全第一だぞ~^^ - 名無しさん 2013-07-20 09:28:09
                • 紫豚が手がけたガンダムだからな、 - 名無しさん 2013-07-20 11:13:11
      • って事はやっぱ汎用だよね?格闘期待してたんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2013-07-19 18:40:03
        • あの巨体で格闘、でもスラがめちゃくちゃ多めで一瞬で飛びたてたりミサイルやバズかわしたり。んで空中での方向転換も可能。そんな格闘機で出して欲しい。 それだったら主兵装はバルカン、副は高出力ビームサーベルの二つだけで良いよ。 - 名無しさん 2013-07-20 15:05:01
          • Ξガンダムなら出来そうだねw - 名無しさん 2013-07-20 19:26:28
  • 降格システムは必要だったのかの是非
    少将実装に伴い、降格システムが追加されました。しかし、チーム戦である為、カオスな状態に陥った少将部屋。チーム戦においての降格システムは必要だったのでしょうか? - 名無しさん 2013-07-19 07:41:01
    • 個人的には、不要と考えます。他と競い合って、仲間と上を目指すには、現状のバトオペのシステムでは配慮が足りない。悪循環が生じ、純粋なバトオペの楽しみが損なわれている。 - 提案主 2013-07-19 07:48:25
    • 昇格条件をもう少し厳しくして降格無くすか、負けた側にも総ダメやアシスト数でRPを貰いやすくするとか、とにかく負けたらほぼ0ってのは少しキツいと思う。 - 名無しさん 2013-07-19 10:10:14
      • 負けても、大活躍してれば120RPくらいは貰えたりする - 名無しさん 2013-07-19 10:30:57
      • 負け側にも活躍次第でPプラスは、悪循環の緩和には良いかもしれませんね。負けた事を他人のせいにしない修正が解決の糸口かも。 - 提案主 2013-07-19 18:23:29
    • 必要だったと思うな~バトオペは階級が上がるほどギスギスしていって、佐官帯は一部のグループ以外は仲間の優劣で競ってるようなもんだったから。楽しむ人はそこそこの階級、やる気勢は上の階級で将来的に時間が立つほどうまく棲み分けできていい感じになると思う。いい加減無言の圧力で機体指定されるようなバトオペの空気はうんざりしてたから期待してる。 - 名無しさん 2013-07-19 12:36:45
      • 棲み分けという考え方だと少し納得。ただ、少将部屋が、仲間を否定せざるを得ないカオス部屋のままで良い気はしないんですよ。勝つ為に仲間を罵り、切り捨てる流れ。これが当たり前に起こっていることに違和感があります。 - 名無しさん 2013-07-19 17:54:15
        • ↑提案主です - 名無しさん 2013-07-19 17:55:02
    • 現在、中尉06です。俺が大佐になるころには良くも悪くもいろいろこなれた物になってるんだろうな~・・・。 - 名無しさん 2013-07-19 16:18:11
    • 昇格、降格は少将では無く全階級で遣るべきだ、下手糞がガンダム何かに乗ってどうする。二等兵の実力で大佐に成るてどうよ、現に大佐でランボー居るし - 名無しさん 2013-07-19 16:54:13
      • そんなことしたら、みんな低階級無課金で遊ぶようになってバンナムが儲からないでしょうが!! - 名無しさん 2013-07-19 17:37:30
      • クラン専用階級が別で設定る等なら判りますが、現システムでの全階級昇降格導入には疑問があります。PSに見合った階級にソートされたとして、その先に楽しいバトオペライフが待っているのでしょうか?個人的には、階級を上げる為に、人為的にフルイにかけようと、同階級で罵り合い、「なぜこの階級にこの程度のヤツがいるんだ」と、結局同じことが起こると思います。そう、それが今の少将部屋なんです。 - 提案主 2013-07-19 18:15:11
    • いつかは必要だったとは思うから実装そのものはよかったとは思う。ただ現状のシステムだとデメリットのほうが目立って空気がギスギスしてしまっているのは否定出来ない。楽しむという意味合いで言えば人を選ぶ仕様にはなってしまったかなと思う。 - 名無しさん 2013-07-19 22:32:32
      • 仰る通りだと思います。どんなに浅く考えても懸念がある降格の実装。ガンダム+無料ゲーの客層(間口の広さ)を考えても、今回の実装に大賛成な人は極少数に限られるのでは、と思っています。 - 提案主 2013-07-20 08:35:02
  • BD3乗りですが、軍事基地は乗っていもいい機体だと思いますが、峡谷や無人都市などのマップで乗るのは仲間的にはどうでしょうか?又、ここでは乗るなというマップはありますか? - 変態仮面 2013-07-19 03:35:49
    • 峡谷は山岳と同じで中央の谷で殴り合いだから微妙だと思ってる。ジオンとは近~中距離がメインだから、BRの利点は少ないと思う。相手がBDにバズあてられない糞エイムなことに期待するならいいけど。無人都市もはや、BRが強化されてそれも定番化してきているけど、バズの方が安定して完封できてた過去から続く戦略あるだけに撃ち合いで辛勝を目指すBRはあまり好きではない。まぁでも勝ててるからいいと思う。 - 名無しさん 2013-07-19 12:24:58
    • 峡谷は基本的になしで無人都市は編成次第ではあり…かな。峡谷は上の人が言っているように基本的に中央での殴り合いになる関係上BRが生きないと思う。無人都市は最初から引き気味の戦い徹底するならありだと思う。ただやっぱりバズのほうが安定はするとは思う。 - 名無しさん 2013-07-19 22:29:04

  • 今貰えるガンダムやゲルググを下士官は規制かけた方がよくないですか? - 名無しさん 2013-07-18 23:55:33
    • ギャンやピクシーまで加わって下士官部屋は阿鼻叫喚だよorz - 名無しさん 2013-07-19 01:40:25
    • それもそうだけど、今日だけで4回は調子乗ってlv1機体で佐官に挑んでくる下士官共(サブアカ勢?)いたけどあいつらをなんとかして欲しいぜ、腕に自信あるのかと思ってちょっと期待して出撃するけど、全員雑魚で使いもんにならんし。 - 名無しさん 2013-07-19 03:21:08
      • サブ垢だから関係ないやって思ってるんじゃない? - 名無しさん 2013-07-19 09:58:22
        • この前サブアカで二等兵部屋作ったら全員ガンダムとゲルググでしたもん笑 - 名無しさん 2013-07-19 11:27:05
          • 俺は昨日、それが楽しみで部屋作りましたw 祭りだしw - 名無しさん 2013-07-19 16:20:18
            • でもやっぱり初心者の方はすぐ死にますよね〜 - 名無しさん 2013-07-19 16:32:13
              • 確かに。別部屋でLAとかでもゲル溶かせたしw - 名無しさん 2013-07-19 16:35:57
                • でもやっぱり雑魚でもガンダムやゲルググが3、4人いるとたち悪いわ - 名無しさん 2013-07-19 19:29:04
  • 峡谷におけるジオン編成に支援機はいらないのだろうか?最近罵倒までされるようになったので意見求む 自分としては敵の高度把握、爆炎の先を撃つ為に情報連結要因として必須派なのだが - 名無しさん 2013-07-18 17:31:30
    • 必要か不要かでは言い切れないと考える。居てもいいし居なくてもいい、ジオン側は支援による火力がなくてもやっていけるが、あればあったでそれもまたよしじゃなかろうか。罵倒される理由はおそらくその人が地雷でも踏んだんだろうと推測する - 名無しさん 2013-07-18 18:10:28
    • 多少前線がきつくなったとしても、入れる価値はあると思うよ。射線通らないとこで芋ってたり、格闘に食われっぱなしなのは論外だけどね - 名無しさん 2013-07-18 19:02:07
    • いいと思うよ。ただビーム兵器扱うの支援は要らないと思う。あっクイックブースト前提ね。 - 名無しさん 2013-07-18 20:33:06
    • 連邦は相変わらず汎用多いし格闘乗りの自分としてはいてほしい - 名無しさん 2013-07-18 20:38:02
    • 爆風有武器、クイックブースト、情報連結、高性能レーダー、これらを満たしている支援機なら十分選択肢に入る。ただし状況を考えずに高台で芋るだけの無能は論外だ。 - 名無しさん 2013-07-18 20:43:09
    • 主流になったってわけではないのですかね?良かったです クイブはカスパでつけるとしてタンクや兎、ロケ持ちゲルキャあたりがガチなのかな? - 意見求めた者 2013-07-18 21:09:28
      • マゼラ指揮砂と次点でゲルキャや兎が無難かなと思います。タンクの遅さは遮蔽物の多いこのMAPでは致命的です。 - 名無しさん 2013-07-18 22:42:56
        • 格闘が支援狩りに行きやすい峡谷でゲルキャはけっこうな博打じゃね? - 名無しさん 2013-07-18 22:51:38
          • ロケランがいいかんじで使える子になる - 名無しさん 2013-07-18 23:08:02
          • ゲルキャはロケランとナギナタでしっかり迎撃できる事が前提だな。BR?んなもん蹴りだせ - 名無しさん 2013-07-18 23:53:13
        • 指揮スナ忘れてた、乗り手の方すみません タンクは乗ったことがないので参考になります - 意見求めた者 2013-07-19 00:20:54
    • たぶん無いだろうけど、情報連結スキルもった汎用や格闘がでたら支援ってどうなっちゃうんだろうっておもった。 例で言えば夜鹿なんかは偵察目的の任務もあったんでしょ?そうなると前線の情報入手はできるのでは?・・・と。 - 名無しさん 2013-07-19 16:23:30
  • ジオンの支援機ってゲルキャと指揮砂どっちがいい?場所は選ばず、ちなみにどっちも課金フルハン - 名無しさん 2013-07-18 14:51:19
    • 安定するなら指揮スナかなレベル4がでたらゲルキャだろうけど - 名無しさん 2013-07-18 17:19:25
  • コスト部屋でコスト通りのLA・FSを使う場合、格闘の定石通りにスラを強化するか、バズが多いから耐弾を強化するか意見求む。 - 名無しさん 2013-07-18 00:15:16
    • 難しいですね。完全野良なら耐弾、フレが居たり、何戦かして味方が敵機をカットしてくれる人だと解っているならスラって感じかなぁ。 - 名無しさん 2013-07-18 05:29:35
    • スラ派、コスト戦は敵の火力も相対的に下がってるからフレームで充分。それでも死ぬならやはり立回りがどこか悪いとしか思えないから、耐性よりフィルモとかの移動系詰んだ方が堅実的だと思う。 - 名無しさん 2013-07-18 09:16:33
    • コスト戦ならなおさら対弾 コスト戦ならその2機は馬鹿みたいな火力出せるから支援狩りより火力支援をする立ち回りがいい感じになるからスラスターはまったり大佐の言ってた120前後でよくなる - 名無しさん 2013-07-18 11:12:42
  • 一年戦争なのに一年で終わらない戦争これまたいかに - 黒犬 2013-07-17 20:03:57
    • ジオンが思いの外、頑張ってるんだよ - 名無しさん 2013-07-18 05:08:32
    • もう4年も戦ってるな・・・・ - 名無しさん 2013-07-18 09:24:00
      • おじいちゃん、さっきお昼食べたでしょ? - 名無しさん 2013-07-18 09:25:27
  • 久し振りにやってみて一番目についたのが拠点破壊の得点増加なんだけど、実際爆破って増えてる?そして正直『爆破が無ければ負けてた』って試合あったりする? - 名無しさん 2013-07-17 17:25:39
    • あんまやってる人はいないね。ボマーは地雷と言われ過ぎてたし。ただそれを逆手に取って、俺は状況見てボマーするよ。今日はEXAM終了後のイフ捨てて爆破して爆破点で勝った。アプデ直後には中佐以上の部屋で爆破と機体二機奪取成功とかもあった。敵味方の枚数や残りHP考えて爆破するのはアリだと思うよ - 名無しさん 2013-07-17 17:31:19
      • 階級は少将04、爆破点は55やることが多くて2150~2350ぐらい - 名無しさん 2013-07-17 17:32:23
      • 「拠点爆破=ボマー」って単純に考える人おおいよね。 策としてやる奴だっているだろうに。それを見分けられない奴こそ地雷。 - 名無しさん 2013-07-19 16:49:58
    • 爆破のない試合の方が多いけど、結構増えたと思うよ。 特に峡谷で劣勢になると起死回生を狙って爆弾しかける人は多い。大抵、枚数不利になって味方壊滅するけどw - 名無しさん 2013-07-17 17:41:56
    • 爆破がなければ負けてた試合結構ある、1000差くらいで負けてて残り1分半、「味方が敵拠点に侵攻中!」のアナウンスが流れた瞬間に味方全員守りに回って、結果200差で勝ち。爆破で駄目押しされることも多くなったなぁ・・・佐官部屋 - 名無しさん 2013-07-17 17:56:52
    • ないな、もしあったとしても多分ボマーにイラつくだけで勝ってもうれしくないだろうな - 名無しさん 2013-07-17 18:02:53
    • 爆破の点数差で勝てたことあるけど、現実は戦況も読まないボマーのおかげで前線カツカツだけど、なんとか耐えたってのが実状。戦略的にダブルアップ狙って爆破する人もいるけど、大体失敗する。 - 名無しさん 2013-07-17 18:59:11
    • 爆弾蟹で検索 - 名無しさん 2013-07-17 19:40:28
    • 敵が早い段階で拠点爆破したから、中盤に爆破返しをして圧勝はあった。やはり枚数有利・不利になった時の力の差が全てな気がする。 - 名無しさん 2013-07-19 08:13:36
    • 爆破があったときにリザルトの点数差をみればわかることだね。 拠点爆破の点数が無かったら負けって誰の目にも明らかだし。 - 名無しさん 2013-07-19 16:43:35
  • ゼフィランサスは凡庸かぁーーー!? - 名無しさん 2013-07-17 06:55:51
    • たぶん凡庸だね - 名無しさん 2013-07-17 12:24:54
    • 凡庸(ボンヨウ)   汎用(半妖) - 名無しさん 2013-07-17 13:21:12
      • 朋友(ポンヨウ) - 名無しさん 2013-07-17 14:35:49
        • 座布団3枚w - 名無しさん 2013-07-17 18:56:25

  • 「誰でもOK!」はキックできないようにした方がいい。自軍はキックで強化して相手は弱いのいらっしゃいなんだから。でもそうすると自軍に弱いのが来た時は解散するだろうから、解散は離脱扱いにする。どう? - 名無しさん 2013-07-16 23:50:03
    • 賛成に一票、キック出来ない部屋は有っても良いと思う。 - 名無しさん 2013-07-16 23:54:51
    • 誰でもOKがフレ固めホストしかいなくなるだけじゃん・・・野良ホストすら排斥されるとかどんだけゲームの寿命減らしたいの - 名無しさん 2013-07-16 23:57:14
    • キックの多い奴のランキングも出してほしいね。 - 名無しさん 2013-07-17 00:19:52
    • キック云々じゃなくてカスパと機体とチャット見れなくしたらいいんじゃない?汎用はガチ他は半分ノリみたいになっちゃうけど。 - 名無しさん 2013-07-17 01:34:09
      • さすがに機体と武器見れないのは連携ゲーとしてどうかと。カスパはいいかもしんないけど - 名無しさん 2013-07-17 14:23:48
    • 糞回線野放しにするとかあり得ないわ。 - 名無しさん 2013-07-17 10:53:46
    • 誰でもOKなんて怪しい部屋に入らなければ良いと思うの。規制に頼るよりまず自衛が大事。 - 名無しさん 2013-07-17 11:13:48
    • キックはホストとそれ以外のメンバーの投票で行ったほうが良いと思う。ホストは部屋から出れないんだからキックする権利はある。しかし、他のメンバーにもメンバーを選ぶ権利はあると思うんだ。 - 名無しさん 2013-07-17 12:27:59
    • キックできなきゃ解散だ! - 名無しさん 2013-07-17 12:48:44
      • 待って下さい!我々にもう一度チャンスを下さい! - 名無しさん 2013-07-17 13:17:31
        • 今度こそ爆破してきます!!! - 名無しさん 2013-07-17 13:22:15
      • 「2大ボマー、拠点を襲撃」(前編) - 名無しさん 2013-07-17 16:34:39
    • もう味方の編成は汎用や支援などの機体タイプの総数だけ分かるような闇鍋部屋がいいよ。入室時も完全ランダムで部屋は選べないように。ルムチャもなし! - 名無しさん 2013-07-17 13:19:25
    • 回線弱者のイウコトカー? - 名無しさん 2013-07-17 14:25:25
      • ↑我等(良回線)の戦いを邪魔するものはゆるさーん - 名無しさん 2013-07-17 19:55:59
      • 全部の部屋をキック不能にするんじゃなくて特定のコメント部屋をキック不能にすれば弱回線と良回線の住み分けになるんじゃね? - 名無しさん 2013-07-17 23:02:42
    • ホストが蹴りまくりで信用を失ったなら投票かなんかでホストにふさわしくないと判断されたらホストは強制退出、ホストのすぐ下だった人がホストを引き継ぐ・・・感じならいい。キック乱用者が悪いわけでキック自体は悪くない。 - 名無しさん 2013-07-18 11:22:32
  • ちょっと思ったのだがホストだけ相手側にもコメント送る機能が有っても良い様な気がする「次で解散」とか - 名無しさん 2013-07-16 20:34:00
    • 同意だなこれ。定型文だけでもいい。・・・要望出すべき、絶対 - 名無しさん 2013-07-16 20:37:42
    • ホストコメントとして全体発信できるのはあっても良いかもね。ただし、ホストが敵軍を煽るようなバカで無ければの話になっちゃうけど。 - 名無しさん 2013-07-17 11:15:27
    • 運営が両軍に発信できるのを考えればいいだけじゃね - 名無しさん 2013-07-17 14:27:07
    • 同意です!それに俺も以前要望で出したことあります。いきなり部屋しまると気分的には良くないよ。キックされたみたいで。ホストのみが両軍にメッセージが出る「部屋閉じます」ボタンがあるといいね。そのボタン押したら数秒後に解散、とか。 - 名無しさん 2013-07-19 16:41:07
  • つまり、スロット潰せる余裕のある機体で使えばいいわけよ。 - 名無しさん 2013-07-16 19:35:13
  • 連邦の汎用に対抗するためにジオンの支援機はMSタイプ特化を付けるべきか、それともその分のスロットを防御に回すべきか - 名無しさん 2013-07-16 14:10:55
    • ザクタンクlv7 主砲威力2100。被弾MS装甲80。射プロガン積み射撃補正144では対汎用威力4216 対支援威力3513。射撃補正131MS特化プロ搭載型での対汎用威力4316 対支援威力3308。うーん - 名無しさん 2013-07-16 17:01:52
      • タイプ特化のスロ数減ったの知らないの? - 名無しさん 2013-07-16 17:04:12
        • すみまてん。シュミレーターそのまま使ってた。計算し直したら、射撃補正134MS特化プロ搭載型で対汎用威力4430 対支援で3356 - 名無しさん 2013-07-16 17:13:25
      • 勲章効果は含んで無いので、勲章効果も考慮すればもうちょっと威力差が出ると思います。でも必要ないと思うかな。遠距離や近距離スロット潰してまでいれる価値は無いかと - 名無しさん 2013-07-16 17:07:54
  • 汎用だらけのこの仕様何とかならない??3すくみのダメージバランス調整すればもう少し格闘や支援も需要が出てくると思うんだが.格闘や支援課金しても1機いたらいらない感じだと使用する機会がなくてもったいないんだが. - 名無しさん 2013-07-16 13:18:43
    • 汎用と格闘間のダメージ補正を無くして、支援→汎用へのダメージ補正を増やすってとこかな?でもこれだと支援ゲーになりそうだね。 結局、格闘が支援まで辿りつくのが難しいから、支援は支援が倒すっていう構図が浮き彫りになるだけ。 - 名無しさん 2013-07-16 15:43:33
    • 格闘の速度をUPさせるとかどうよ?あ、でもラグがひどくなるだけか・・ - 名無しさん 2013-07-16 20:19:11
    • いや、もうこの際さ三竦みなんて無くしてリスクの高い格闘が一番強く。遠くから攻撃出来る支援には文字通り支援してもらってだな。汎用が前線を作るバランスにだね…無理か。 - 名無しさん 2013-07-17 08:31:52
      • 3すくみ廃止して、格闘全機によろけ武器or緊急回避を実装すればいいと思うね。 そうすれば機体ごとの特色を差別化できるし、産廃機体も減るはず - 名無しさん 2013-07-17 14:38:12
        • よろけや緊急回避は汎用の修正はして欲しいけど、格闘機にはあってもなくてもどっちでもいい。汎用の看板装備でもあるわけだし。それよりももっと格闘機らしいことは何か?それは単純に「機体自身がちゃんと速い」ということでしょう。スラや脚のスピードを今の1.5倍(格闘機中最低数値のMSでもこのくらい)にしてほしい。もちろんそれに伴ない視点変更も速く。そうすればラグによる爆風にもちゃんと対応できるだろうし、何よりも格闘らしく素早い動きができる。 - 名無しさん 2013-07-19 15:58:01
    • 格闘にバズ持たせればそれで解決だから - 名無しさん 2013-07-17 12:30:00
      • バズは・・・、てか、GN付MGくらいは持たせて欲しい - 名無しさん 2013-07-19 16:00:21
    • 汎用は武器威力半減して全装甲+100とかでいいんじゃね?汎用だらけじゃ落ちない落とせないになる、歩き撃ちでよろけ取れて緊急回避持ちで射撃も格闘もあって戦場選ばないのに火力もあるから汎用だらけになる - 名無しさん 2013-07-17 17:12:19
  • 演習場のリスポン時間0にしてくれって要望出してきた.練習のための部屋で待たされるとかストレスだし.賛同できる方,追随して要望送ってくれると嬉しいです. - 名無しさん 2013-07-16 13:01:37
    • 本番と違う環境でやってて本当に練習になるのかね? - 名無しさん 2013-07-16 19:01:18
      • どうせ放置とか散歩とか自主練とかいて全員が本番と同じ様に動くことなんか滅多にないんだしなるんじゃない?ただ疲れそうだな - 名無しさん 2013-07-16 19:38:23
      • 0はさすがに・・・とおもう。まぁ、半分ってとこかなぁ。 たださ、リスポ時間って演習部屋での時間は実際の戦闘にはあまり関係ないんじゃない?リスポした後のためにこの時間使って何かしてる?何かしようにも、拠点、中継点の狭い画像が見える程度でしょ?無駄に長い時間使ってその後の戦術を妄想してるってことも無いだろうし。 - 名無しさん 2013-07-19 16:09:41
    • ホストが部屋建てるときにちょちょいと設定できるようになればいいね。 - 名無しさん 2013-07-16 19:46:13
  • 峡谷、連邦で横山光輝の三国志読んだ身としては負けているときはB地点後ろの狭い通路を抑えておけば敵は攻めにくく、味方は守りやすいと思うんだが味方がB地点付近で乱戦しちゃうんだよなぁ - 名無しさん 2013-07-15 19:20:34
    • 負けてて単独で広場中心の高台に昇っている人を見ると馬謖を思い出すんだy - 名無しさん 2013-07-15 19:24:27
    • 俺も馬謖を思い出した. - 名無しさん 2013-07-16 13:19:38
    • でも負けてる時に守りに回ると敵が攻めてこないんじゃないか? - 名無しさん 2013-07-16 14:26:28
      • バカは来る!……まぁ八割方逆に篭城されて詰むだろうけどね - 名無しさん 2013-07-17 11:18:12

  • ハンガーとかでスロット増やせるようになったんだから、収束リングやローダーのLv3が出てきても好い気がするんだけど・・・ - 名無しさん 2013-07-15 18:51:52
    • 消費スロがどうなることやら - 名無しさん 2013-07-15 20:00:55
    • 1スロットあたりの消費量を増やせるだけでなく、スロット数そのものも増やせると良いのに(表現あってるかなぁ) - 名無しさん 2013-07-16 12:28:26
  • スイマセンが不具合みたいなことが起こったので報告します。ドムに至近距離でSB喰らって即下格来るって思ったらカウンターグラップ決めちゃいました・・・明らかに2秒未満でタックル発動・・・ボタン連打したのは確かですがこれもバグじゃないですかね? - 名無しさん 2013-07-15 16:57:12
    • ラグについては言ってもきりがない。1つだけ言えるとしたら・・・タックルは連打しなくても、△押しっぱで最速タックルできるぜb - 名無しさん 2013-07-15 17:31:26
      • 成程・・・出来るだけ大らかな気持ちを持てって事ですね、出来るかどうかわかりませんが出来るだけ頑張ってみます。 - 名無しさん 2013-07-15 19:16:37
      • マジか!知らなかった!ありがとう. - 名無しさん 2013-07-16 13:15:58
      • ほんとか?それ!しらなかった。 てかhoriパッドとかで連射ボタンつかってたとか言わないでねw - 名無しさん 2013-07-19 16:12:51
    • それと同じことを私も一度だけ経験したことありますよ、SBで画面真っ白な状態でカウンター発動していました。 - 名無しさん 2013-07-15 19:36:20
    • 画面が白くなってるだけでよろけてなかったって可能性は無い?アレ普通に目くらましになるから直撃して無くても厄介なのよね - 名無しさん 2013-07-16 00:03:36
      • なるほど・・・それだったのかもしれませんね。 - 名無しさん 2013-07-16 19:37:19
  • 開発がリスポン時間いじって機体の強みにしようとするならもっとその機体を使わない人にもそれが伝わるようにして欲しい。ガンダムは長くてザクⅠは短いくらいしか皆知らないでしょ。 - 名無しさん 2013-07-15 08:55:31
  • 緊急回避は汎用のモノというのがおかしい。本来なら前線出て1番被弾し易い格闘こそ持っているべきスキルじゃない?戦場が汎用だらけなのも高レベルになると火力を支援に頼る必要性が下がるし、支援より速く動けて三竦みで格闘に強く、緊急回避を持ってるからでしょ。格闘に緊急回避があっても使用イコールOHだし壊れにはならないし良いだろ? - 名無しさん 2013-07-15 08:34:59
    • おそらく運営は、汎用というカテゴリーをいわゆるタンク、盾役として考えているんじゃないかと。連携を強く求めるこのゲームにおいて、個人個人で完結できる性能を持たせるより役割をはっきりさせたいんじゃないだろうか。その上で最も敵に接近して戦う格闘より、その場を作り出す汎用に防衛策として装備させてる、と。・・・個人的には支援にも欲しいなー、なんて・・・ - 名無しさん 2013-07-15 09:06:01
      • しまった、タンクって書いたらここだとガンタンクとザクタンクかwタンクの文字だけ見なかったことにして・・・w - 名無しさん 2013-07-15 09:07:16
      • もちろんMAPにもよるけど汎用ってそれだけで完結できるくらいの性能はあると思う。編成に1機、支援か格闘が混じっているのはかろうじて三竦みがそれを妨げてくれているからだと認識している。 - 名無しさん 2013-07-15 09:16:02
        • それはその通りだと思う。とはいえ、たとえばロケバズ一発よりも格闘の一振り、キャノンの一発のほうが数値上高く設定されているのは、ロールプレイに似た要素を求めているんじゃないかって気がするんだよね。で、緊急を格闘につけるとしたら、少なくとも支援が死ぬことになると思う - 名無しさん 2013-07-15 13:55:01
          • 格闘機が緊急回避もっていようがいまいが、支援の自衛にはあまり影響ないんじゃないか?あくまで追手を掻い潜りやすくなるってだけで、支援が格闘に詰め寄られたらお手上げなのは変わらない。 - 名無しさん 2013-07-15 15:14:42
            • そう、接近されたらおしまいなんだよ。そして一瞬足が止まるキャノンやライフル、CTの長いサーベルを緊急で避けられて御覧なさいよ、さらに打つ手なし。それに、今でさえ工夫して懐にもぐりこむわけだけど新たに違う手段を持つわけだから接近されやすくなって、そのうち支援なんてお守りしなきゃいけないんじゃいらないといわれて(かつてのSML)誰も乗らなくなる。この流れが目に浮かぶんだ・・・ - 名無しさん 2013-07-15 17:33:46
              • 支援はまだ観測要員としての役割があるからいいけど、今の格闘は本当に要らない子になってるよ。 こうやって格闘の救済を求める声が上がるのも、汎用が力を持ち過ぎてるせいだね - 名無しさん 2013-07-15 17:45:13
                • そうだね・・・汎用については、俺もそうだと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-15 18:00:29
                • 今思いつんたんだが、格闘機にも観測みたいに味方に恩恵のあるスキルがあったらいいんじゃないかな? 味方全体の格闘攻撃力10%UPとか、スラスター速度10%UPみたいなね。 - 名無しさん 2013-07-16 11:01:34
    • タンクが緊急回避できるようになれば解決するんじゃなかろうか~。 - 名無しさん 2013-07-16 19:38:16
      • タンクがゴロゴロ転がってるの想像して吹いたw - 名無しさん 2013-07-18 04:24:39
    • ドム・イフ「緊急回避ありますがなにか?」 - 名無しさん 2013-07-18 18:02:02
  • 初期の頃程じゃないけど未だに開幕制圧で味方MSや歩兵に砲撃してまで制圧ポイント取る奴いるよな。昔は拠点爆破でも結構いたし。頭いかれてる。 - 名無しさん 2013-07-14 23:52:15
    • 開幕制圧は格闘に任せろ。汎用が競ってまで行くな。何の為に飛び道具持ってるんだ。役割を考えろよ。 - 名無しさん 2013-07-15 02:23:58
      • どちらも足でまとい。居ない方がマシ。 - 名無しさん 2013-07-15 04:41:11
      • 連邦だと格闘居なかったり、格闘機が裏取り意識してたりすると無理。山岳だと話は別だろって思うかも知れないけど、格闘機がA制圧してる暇あるんだったら、山駆けてアーチに登って欲しいわ。それか丘越えてC側に裏取り - 名無しさん 2013-07-15 04:53:25
      • 問題の根源は意思疎通の不足。あの貧弱なシグナルでは誰が中継とるとか会話にならない。VC使うだけでそれらはバカらしいやりとりにしかみえなくなる。しかしVCを毛嫌いしてる人が多さがコミュニケーション不足へとはねかえってくる。 - 名無しさん 2013-07-15 10:58:35
  • とうとう大佐になってしまったんだがこのクラスになるとうまい人と下手な人の差がかなりきついですね、自分は下手な方なので・・そろそろ潮時かな。 - 名無しさん 2013-07-14 22:33:20
    • うまい人は少将へ上がっていくから気にすることないよ - 名無しさん 2013-07-14 23:23:53
      • 少将でもビックリするくらい下手もいるんだが - 名無しさん 2013-07-16 01:17:34
        • 3対1でサッカーしたりね、いい加減学んで欲しいよな。 - 名無しさん 2013-07-16 01:50:35
    • コスト部屋を有効活用するといいよ。言っちゃあれだが、上手い人はコスト部屋やらんと思う。 - 名無しさん 2013-07-14 23:43:39
      • コスト部屋でフレ固めしてる部屋もあるんだぜ。コスト戦はとくにフルハンガーしてる人は多くはないから、フルハンで固めてるフレ組は機体の性能差すら感じることがある - 名無しさん 2013-07-14 23:48:50
      • コスト戦はコスト範囲内での最高のMSを出すガチ部屋じゃないのか?フルハン大前提だろあれ - 名無しさん 2013-07-15 03:35:21
        • フルハンだから何?無制限部屋で主力の機体が使えない+そのせいで参加しない人がいる時点でガチとはいわないよ。それにPSの話をしているんだが。狩り部屋あるのは知らなかった。 - 名無しさん 2013-07-15 07:37:21
        • 200はLAとFSが3すくみ無視の大火力で暴れる部屋 - 名無しさん 2013-07-15 07:42:41
          • 200は、暴れるLAをヅダがおいしく狩まくる部屋でもある。 - 名無しさん 2013-07-15 11:00:37
        • 250は松永があばれる部屋。150は連ジ拮抗しておもしろい。100は素ジムザク中心で等兵時代の別世界。 - 名無しさん 2013-07-15 11:03:44
          • 100は、ザクが有利すぎてなー。200はヅダ無双だし。俺はドムLv1で200部屋に参加させてもらってるけど - 名無しさん 2013-07-15 11:27:10

  • ジオン山岳4vs4に支援って要りますか?本気でバトル部屋です。ホストなので支援が来たら支援無しドムズゴで行こうと思いますって伝えて機体変えてもらうか退出、聞かなければキックしてるのですが、最近二回程支援無しとか分かってないなって捨て台詞吐かれることがありました。 - 名無しさん 2013-07-14 14:50:23
    • 要らないよ。上手い支援ならいてもいいけど、基本的にいない方が勝てる。 その捨て台詞吐いた人は何に乗ってたのかな? - 名無しさん 2013-07-14 14:59:24
      • 2人ともゲルキャですね。正直妥協点としてゲルキャならいいかなーってのが頭にチラついたりもしたけど、甘えなかったのは正しいんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-07-14 15:05:05
    • 5vs5とかでも支援機2機準備完了とかしてるとやる気なくすわ。 - 名無しさん 2013-07-14 22:13:34
      • 数時間前にジオン山岳55大佐部屋で、ドム系3+格闘2の状態から格闘2→支援2に乗り換えて出撃しちゃったんだがザク重がひどいもんだった。B付近にある岩山から垂れ流してるだけとか、すげー負担かかったわ。愚痴板で書けばよかったかな~ - 名無しさん 2013-07-14 23:04:30
      • ジオンは支援1か0が基本だね。上手い人達ほど支援は0の場合が多い - 名無しさん 2013-07-14 23:25:56
  • で、格闘って噴射いるの? 一応空気読んで課金して積んでやってるけど実際いらなくね? 120前後ありゃ十分だと思うけど 多分敵支援にブースト吹かす為なんだろうけど支援狩れって易易と言うけど実際んなことするとその間味方は枚数不足になるし、こちらも戻ってきた敵汎用に潰される危険もある。 そんなんだったら噴射分フレーム5と対弾積んで味方汎用に追従して味方がよろけさせた敵に大火力ぶち込んだり自分が囮になって味方のヘイト反らしたりして支援は近くに居たら潰す程度でいいと思う。芋なんか無視 戦いは数だよ兄貴 - まったり大佐 2013-07-13 20:45:07
    • 120前後って何乗ってるの…マップにもよるけど、自分や某Fさん含め160越えが安定してる。スラ少ない機体高コスト機はブースト速度が高いのも多いし伸ばしたほうがいい。 - 名無しさん 2013-07-13 20:51:05
      • 無制限ではプロガンとか乗ってるけど空気読んでスラ149にはしてる けど実際そんないらん(個人論) 低めのコスト戦(250以下)では積むだけ無駄だと思うの - まったり大佐 2013-07-13 20:58:40
      • スラ120でやっていけるのは、イフ改とかよろけ武装持ってる格闘機だけだろうな。 - 名無しさん 2013-07-13 21:40:34
      • 安定ってのは人それぞれだろ。スラ140もあれば、俺は安定してる。勝手に決めつけてる時点で自分の意見が正しいと思っちゃうなよ - 名無しさん 2013-07-13 21:47:49
    • 俺も課金してるけど、使ってないのよね。新型フレ積む関係で遠スロ使えないし、中スロはフレームLv.5もあって圧迫。噴射Lv.3と2あれば十分だった - 名無しさん 2013-07-13 21:45:13
    • 支援を狙いに行くか味方に追従するかはケースバイケースだけど、スラ積まなきゃそもそも支援を狙いにいくっていう選択肢が選べないよね。 支援を倒しに行った方がいい場合も当然あるから、臨機応変に対応できるスラ盛りが主流なんだと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-13 21:57:29
      • 好機だけどスラ足りないから行けそうにありません、じゃ話にならないしね。無理して突っ込んでも両軍共汎用の火力がインフレしてる現状、敵陣の真ん中でスラが切れると、フレームで多少耐久上げたくらいじゃ助からないことも多いし。高スラで代用できるとはいえ、その場合は格闘プロを捨てなきゃならないしな。ってわけで俺はフレ5捨て、噴射ガン積みが安定してる。 - 名無しさん 2013-07-13 22:57:32
        • 俺(格闘)含めて33とかでにらみ合ってる状況で遠くに敵支援見つけて敵支援に飛んだところで味方不利じゃないか - 名無しさん 2013-07-14 09:29:27
          • それは好機でもなんでもねーよな。支援機の視界にまで入ってるんじゃ完全に枚数不利な状況だ、にらみ合ってる場合じゃねーよ脚で掻き回せ - 名無しさん 2013-07-14 12:46:30
      • 最低限のスラでも支援倒せないってのは問題だろ。スラはあればあるだけ当然いいが、選択肢すらなくなるようでは腕の問題すぎるぞ - 名無しさん 2013-07-14 00:08:00
        • 汎用から逃げながら支援倒すのは最低限のスラじゃ相当厳しいよ。スラ盛りなら仮に一度仕留め損ねても、一旦逃げて再チャレンジ出来るしね。 - 名無しさん 2013-07-14 00:34:01
    • 本当、格闘に支援倒せって文句言う奴多いよな。格闘からしたら汎用止めるなり強力しろって言いたい。大概すぐ敵の汎用が1~2機来て1人で2~3機相手にしてるんだよ。そもそも汎用は多いし、格闘狙ってくるんだから。そんでもって仮に1人で支援倒してたとしても今度はスコア的にハイエナ扱いされるからな。 - 名無しさん 2013-07-13 23:24:55
      • そんな状況から逃げ出すためのスラでもある。160以上あると支援機にワンコンぶち込んだあとに即離脱すれば汎用なんかにゃ追いつかれない。スラスターってのは味方への依存度を下げて自由に動き回るためのものだ。 - 名無しさん 2013-07-14 12:41:49
    • そもそも格闘機なんていらないんや - 名無しさん 2013-07-14 02:13:10
    • つーか今はラグゲーじゃん。獅子勲章、噴射、格プロをガン積み、隙突いて一気に近づいてワンコンで落として離脱が基本だよ。今の環境じゃこれだけで支援機ろくに自衛できないよ。スラ積んでない奴はわざわざ歩いてるの? - 名無しさん 2013-07-14 02:59:50
      • 追記 ガン積みは訂正。フレーム345は積んでるバランス型だった。噴射5は使ってるから必要派だけども。 - 名無しさん 2013-07-14 03:07:24
      • やられる支援機側視点でみてると、ラグでブーストダッシュで近づき攻撃あててもひざついて迫ってきて1コンで倒してくのと、ラグワープでレレレしながら近づいてきて攻撃をすりぬけ1コンで倒してく。あまりいい話ではないが、そいつの回線の特徴にあわせるのがもっともとイヤな戦法だと思うな。 - 名無しさん 2013-07-15 11:13:43
  • BR編成のザクについて ご都合ばかりのPS面と機体特性や戦術は関係ありません ゲルの位置なんて関係無く遮断物を利用しつつ敵を狙うなんて容易です 後文忘れたので分けます - 名無しさん 2013-07-15 14:02:17
    • ご都合ばかりのPS面と機体特性や戦術は関係ありません?何故ですか。PSがなくては活かせない機体特性や戦術はあるでしょう。当てれない奴がBR持つな、下手糞がドム乗るなというのがそれに反映されているのでは。「ゲルの位置なんて関係無く遮断物を利用しつつ敵を狙うなんて容易です」これは連邦BR側の視点に立っておっしゃっているのでしょうか。本当に容易なら私がジオンで勝てているのがおかしいはずですが。 - 名無しさん 2013-07-15 14:07:19
      • こちらにも返答をお待ちしております。 - 名無しさん 2013-07-15 14:26:31
        • 返答をお待ちしております。 - 名無しさん 2013-07-15 14:38:35
          • 返答をお待ちしております。 - 名無しさん 2013-07-15 14:49:50
    • 「敵のpsに左右されるのは個人の技術と考えない」というのはあなたの勝手な持論でしょう。PSは個人の技量のことを指す言葉です。それがなぜ「勝ったのは全て、敵が弱かったから」「負けたのは全て、敵が強かったから」となるのですか?「敵のpsに左右されるのは個人の技術と考えない」が正しいなら、今すぐ用語集にあるPSの説明を誰にでもその理屈が理解できるように編集してきてください。 - 名無しさん 2013-07-15 14:09:08
      • こちらにも返答をお待ちしております。 - 名無しさん 2013-07-15 14:26:41
        • 返答をお待ちしております。 - 名無しさん 2013-07-15 14:38:43
    • 単機でできる事の限界の話ですよ 数的不利だと勝てない これに反論できなければ単機でヘイト稼ぎつつ距離200を維持とか不可能 維持させてくれるなら敵が枚数有利でも向かってこないってだけでしょ 連邦のホストが多いのはジオン凸戦術というボーナスステージが多いから - 名無しさん 2013-07-15 14:09:33
      • 数的不利でそれが出来ないのはあなたのPSの不足です。単機で敵を全員倒すわけではなく、時間とヘイトとよろけを稼ぐだけですよ?不可能とおっしゃいますが、これで私が勝てているのが事実です。こちらに向かってくるBR3機を相手にしながら障害物を利用して距離を維持するのが出来なければこの戦法を取れません。現状ではジオンは凸編成よりBRのほうが多いと感じます。 - 名無しさん 2013-07-15 14:13:47
        • 上の二件に対する返答をお願いします。 - 名無しさん 2013-07-15 14:14:46
        • だからそれは敵の腕に明らかに依存してるでしょ PSというのは個人のスキルBZを当てるまではPSですが数的不利で敵の攻撃を避け続けるのはPSではありません - 名無しさん 2013-07-15 14:20:08
          • 先ほど言いましたよね。障害物で射線を切ると。これはPSです。 - 名無しさん 2013-07-15 14:21:03
            • それはpsですよ けど単機で複数の敵の射線を切り続けるのは理論的に不可能なのでPSではありません - 名無しさん 2013-07-15 14:26:06
              • あなたが事実を無視しているだけですよね。実際に可能だから勝てています。射線を切るだけでなく、ザクBのよろけ武装を用いてダウンを取ったりチャージを中断させるのも当然行う必要はあります。 - 名無しさん 2013-07-15 14:28:04
                • 敵のうでに依存するという話にループするのでそちらに反論するべきです - 名無しさん 2013-07-15 14:32:52
                  • 反論をお待ちしているのはこちらの方なのですが。ループするとしても、あなたが「私がザクBでこの戦術で勝てている」という事実を無視しているのは受け容れられません。 - 名無しさん 2013-07-15 14:35:38
                    • 返答をお待ちしております。 - 名無しさん 2013-07-15 14:44:26
                  • 結局あなたのおっしゃっていることは「そんなのできっこねーし!」と変わらないと思いますがいかがでしょう? - 名無しさん 2013-07-15 14:37:57
                    • そうですよ 理論的に個人の技量じゃ不可能なので敵の腕に依存し そんなのはPSとは言えないと ずっとそう言ってます - 名無しさん 2013-07-15 14:40:23
                      • つまり「そんなのできっこねーし!」と言い張るのが「ちゃんとした議論」なのですか? - 名無しさん 2013-07-15 14:42:26
                        • 返答をお待ちしております。 - 名無しさん 2013-07-15 14:50:40
                      • 「理論的に個人の技量じゃ不可能」というのも、あなたが個人の技量の限界を勝手に決めつけているだけではないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-15 14:43:28
                        • いいえ 見てから回避は不可能なゲームなので理論的な回避面の個人の限界はあります 同じ理由で当てるほうには上限はありません - 名無しさん 2013-07-15 14:46:25
                          • それをカバーするのが障害物やザクBの能力であり、それを活かすPSです。 - 名無しさん 2013-07-15 14:48:15
                            • またps万能論ですか まぁここ見た人の判断に任せます 万能論では議論にならないので終了で - 名無しさん 2013-07-15 14:50:15
                              • 議論する気が無いのは「そんなのできっこねーし!」でしか話せないあなたの方でしょう。答えられなくなったら今度ははい終了ですか、実に身勝手ですね。 - 名無しさん 2013-07-15 14:51:51
                                • PSがあれば複数対1で敵の攻撃を避け続けれる! これで新たな議題出してみれば? ストレートに言うとめんどくさい - 名無しさん 2013-07-15 14:54:36
                                  • けしかけてきたのは貴方の方でしょう?面倒臭いとは笑えますね。つまり議論を投げ出した、ストレートに言うとはい論破。「PSがあれば複数対1で敵の攻撃を避け続けれる」なんでこんなバカげた話になるんですかねぇ。 - 名無しさん 2013-07-15 15:09:16
          • そもそもなぜこの戦法が出来ないあなたが、「明らかに敵の腕に依存している」と言えるのでしょう?私の腕は一定ですが、連邦側は変動しますよね。プレイヤーが変わるから。それにも拘わらず私は勝てています。これは事実です。相手のPSに関係なく勝てている、これは私のPSと呼べるのでは? - 名無しさん 2013-07-15 14:23:25
            • 日記は雑談にでもどうぞ その理屈だと単凸で敵全滅させてもpsですね ちゃんと議論しましょう - 名無しさん 2013-07-15 14:28:29
              • 分かりやすく否定していただきたいのですが。「単凸で敵全滅させてもpsですね」何故これにPSが無関係だと言えるのですか? - 名無しさん 2013-07-15 14:29:30
                • 何故単機で敵が全滅できたら「敵が弱かったから」で済まされるのでしょう。それはこちらにPSが無くてはならないはずですが。 - 名無しさん 2013-07-15 14:34:06
                  • 返答をお待ちしております。 - 名無しさん 2013-07-15 14:52:46
                • ps万能論は議論にならないという事 例えばザクがガンダムより強いソースは俺のPS こんなんと同じですよ 枚数不利でもおとされない具体的なテクニックがあればPCですが そんなテクニックはありません 枚数不利なら退かなきゃ落とされる 射線切りなんて2機に狙われたら不可能 議論じゃなくただの事実ですね - 名無しさん 2013-07-15 14:38:23
                  • 何故その具体的なテクニックが私がさんざん言ってきたことに当てはまらないのですか?分かりやすくお願いします。 - 名無しさん 2013-07-15 14:40:19
                    • あなたの言う手段では理論的に不可能だから 射線切りが複数相手に不可能なのはわかるでしょ それ以外だとできるだけ言い手段は抜けてます それを行えるという理論がない - 名無しさん 2013-07-15 14:44:09
                      • あなたの決めつけでしかありません。 - 名無しさん 2013-07-15 14:47:27
                  • 「枚数不利なら退かなきゃ落とされる 射線切りなんて2機に狙われたら不可能」それはあなたの妄想ですね。実際に出来なきゃ言ってませんよ。 - 名無しさん 2013-07-15 14:41:18
                    • では左右から来られたらどう射線を切るんですか 理論的な回答よろしく - 名無しさん 2013-07-15 14:48:15
                      • 右にバズ下格闘で抜ける。もしくは目の前の建物に乗り緊急回避で向こう側に降りる。 - 名無しさん 2013-07-15 14:49:16
                        • 射線切りの意味わかってなかったんですね それに挟まれてたら格闘の硬直狙われます 終了で - 名無しさん 2013-07-15 14:52:38
                          • 目の前に建物があるのでしょう?右にバズを当て、その障害物で左のBRの射線を切り、下格闘。何かおかしいのですか? - 名無しさん 2013-07-15 14:53:39
                            • BZを当てれる時点で敵の射線に入ってます これしきもわからないならろう好きに言って結構 もうほとんど関係ないしね - 名無しさん 2013-07-15 14:57:49
                              • 何か勘違いしてるようですね。私は一言も「敵全員の射線を切る」だなんて言っておりませんよ?それがどれだけ瞬間的なものでも、射線切りです。わずかでも枚数不利にしないためのプロセスです。 - 名無しさん 2013-07-15 15:07:36
                        • あなたのバズの射線が取れるってことは相手のBRの射線もあるってことになりますね。バズが当たる距離でBR外す輩なんてそういないでしょうし。あなたのバズが当たってもラグの関係で少なくとも相討ちになりよろけてる間にもう一機のビームが飛んでくると思いますが? - 名無しさん 2013-07-16 19:54:00
              • 「日記は雑談にでもどうぞ」というのが「ちゃんと議論しましょう」という人間の台詞ですか? - 名無しさん 2013-07-15 14:31:17
          • 上の二件に対する返答をお願いします。 - 名無しさん 2013-07-15 14:24:26
    • 5件返答をお待ちしております。 - 名無しさん 2013-07-15 14:32:45

  • 客寄せに使って集まってきたらキックするやつ結構いるけど最低だよな。長時間客寄せに使ってポイ。逆の立場で考えてみろ。 - 名無しさん 2013-07-13 11:34:04
    • それは本当にそうだったのかな?ホストが他の誰かからメールでキック要請を受けたのかもしれないぜ。地雷はキックする立場の人間の事を考えているのかしら。 - 名無しさん 2013-07-13 15:00:53
      • 言ってるのは自軍の事だろ。確かに見てても可哀想なのはよくある。それが子供だったら本当に可哀想。どうせ蹴るなら早く蹴ってやれよ。 - 名無しさん 2013-07-13 16:56:42
        • 追伸、敵の回線悪いやつでもよくあるな。何にしても早く蹴ってやれよ。 - 名無しさん 2013-07-13 17:01:20
    • 居るね、俺は入ってホストと同じ部屋で2人だけなら「キックするなら早めにしてね」って言う - 名無しさん 2013-07-13 20:43:43
    • それもだけど、フレのみ、野良部屋誰でもOK楽しくバトルなどを立ててる部屋も巧妙になってて、そのホスト側に入ると、キックすると相手サイドに怪しまれるからか、入った瞬間「迷惑だ!」「出ていけ!」などとまくし立てて自主的に出て行かせて、集り見ながらフレ固めする部屋もあるから、された人は相手側に教えてあげる等しないと、益々このようなクソ部屋が闊歩するゲスなゲームになってくんだろね(~_~;) - 名無しさん 2013-07-14 00:05:08
  • 「フレンドつくった方が有利で面白い」「降格制あった方がマンネリしない」それぞれオンラインゲームとしては当然なことなんだろうけど、回線切りやスパイ行為に対して、当たり前の遊び方しているユーザー側が我慢し続けるしかないのが問題だろうね。フレ固めしている方だってこの先、中将大将と変わり映えしないメンバーで遊び続けるのは退屈だろうし、殆ど不可能じゃないかな - 名無しさん 2013-07-13 11:05:10
    • ↓2 への意見でした。申し訳ない - 名無しさん 2013-07-13 11:06:39
  • アレックスやイフリートが従来の副兵装の順番と違って使いづらい。副兵装の順番をカスタマイズできるようにしてほしいと思いませんか? - 名無しさん 2013-07-13 10:58:52
    • 前々から言われ続けていることだよね。なかなか実装してくれないけど - 名無しさん 2013-07-13 13:59:24
  • もうこれフレンド専用ゲームだね - 名無しさん 2013-07-13 05:50:33
    • 特に少将とかはフレンドで固めないと中々昇格出来ないし、野良だとチームに一人地雷が居るだけで昇格遅いし降格早いからベーシックで負けても良いやでプレイできない - 名無しさん 2013-07-13 07:34:53
    • 私は各部屋に一通り入って、写真を撮りルール通りかチェックしてるよ(≧∇≦)これで、確認して特にフレ×とか野良部屋とかの嘘を見抜くようにしてる〜今のような仕様ではこうでもしないと勝っても負けても楽しくやれないからね(汗) - 名無しさん 2013-07-13 08:56:12
  • 不正、そしてグレーゾーンのオンパレード。悲しいけどこれが戦争ってか?アホくさいと思わない?やってる奴~ - 名無しさん 2013-07-13 02:04:56
    • 不正やグレーゾーンってなんだ?具体的に言ってくれ、議論はそこからだ。 - 名無しさん 2013-07-13 02:11:33
    • 騙しのコメントも増えたな。切断といい人間性を疑うわ。 - 名無しさん 2013-07-13 02:46:57
  • 皆さんはこれは追加してほしいという機体はありますか? - 名無しさん 2013-07-12 21:50:45
    • 私はネタ機体のグフ重層型やゾアッグ、ゾックを追加して欲しいです - 名無しさん 2013-07-12 21:52:22
      • むしろ追加してほしくないね。既に機体能力差が崩壊してるがな。崩壊するのを見るゲームなのか?ドム2やゲルググJ とか対処出来ないわ - 名無しさん 2013-07-13 07:51:06
  • 軍基地の連邦BR勢に勝つためにはどうしたらいいのだろうか?特にG3の対処方法がなかなか分からない。先ゲルや素ゲルでは大概打ち負けてしまう、ゲルキャのBRも考えたけど足の遅さから的になりがち。編成や戦う場所などの意見頼みます(大佐少将辺りで - 名無しさん 2013-07-12 20:31:49
    • 真面目な話、バズ編で押し込む。外から回れば比較的楽に行ける。タンクとかが屋根上とかでヘイト稼いでるうちに行けば崩してリスキルまで持っていける - 名無しさん 2013-07-12 21:00:40
    • ぶっちゃけB凸じゃなくて倉庫の辺りに陣取って射撃で削れ。 痺れを切らして突っ込んできた相手をお得意の瞬間火力で落とせばいい。 - 名無しさん 2013-07-12 21:38:06
      • ジオンの瞬間火力を活かせるのは曲がり角とかが多い場所だからな。 - 名無しさん 2013-07-12 21:40:49
        • 都市だとC凸しやすいギル配置だよな。その点、Fは丸裸だから連邦は攻めづらい - 名無しさん 2013-07-13 07:52:50
    • ゲル編成で組めばいいこと。その際は、先ゲルは必ず入れないこと。入れたら不安定になるだけだからな - 名無しさん 2013-07-13 14:02:14
  • 自爆機能欲しいな。 - 名無しさん 2013-07-12 10:23:02
    • 降伏はするが、ガンダムは渡さない - 名無しさん 2013-07-12 11:53:33
    • ヅダの足と腕が千切れるんですねわかります。 - 名無しさん 2013-07-12 15:45:48
    • ガンダムW思い出したわw - 名無しさん 2013-07-12 17:47:01
    • 爆発に巻き込まれたMSは大ダメージ - 名無しさん 2013-07-12 19:15:11
    • ヒイロも有名だろうけど、やっぱり自爆の代名詞ボスボロットがいないのではなぁ・・・という冗談はさておき、タイミング見誤ると自分から数的不利を作り出すことになってスパイが喜んだりしそうで怖いなぁとまずおもった - 名無しさん 2013-07-12 19:26:00
    • 死ぬほど痛いぞ - 名無しさん 2013-07-12 19:50:49
  • 昇降格が始まってからノラは殆ど勝てなくなったな。それどころか殆ど大敗。珍しく勝ってると切断されまくり。何だこれ。一段とモラルがなくなった。 - 名無しさん 2013-07-11 17:22:08
    • 昇降格が近づいたら、峡谷のザクBか蟹江以外では出撃しないようにしてた。それでギリギリ3に昇格。まあ、野良部屋でホストやったほうが楽 - 名無しさん 2013-07-11 17:55:01
    • 昇格・降格は全体がギスギスするだけのクソアプデだしね。一部屋分フレ揃えてベーシックで開幕交換自爆から後は勝ち側が延々リスキルで一時間で昇格試験パス確定、交代してみんな仲良くどこまでも楽々昇格、銀十字ゲット。それをやらずに苦労する多数派のマゾ集団はギスギス続けるか止めるかして下さい。って仕様だからね。 - 名無しさん 2013-07-12 02:19:07
    • 本当全く勝てなくなったし完膚無きまでにやられる。共通して言える事は相手は全員超高階級、そしてフレ。 - 名無しさん 2013-07-12 02:27:36
    • はっきり言おう、昇降格でスパイも居るからね!。残り2分切ったら3人切断も多々あるからな。ルームに戻ったら即キックで痕跡残さずってさ - 名無しさん 2013-07-12 02:30:11
      • ベーシック部屋の回線切り多いから俺も負け確定終了前切断2回連続でしてやった。そしたら次の戦闘からRP付かなくなった?何戦闘したらRP付く用になるの?10回戦闘して切断回数が0に成るまでかな?1回でも回線切ったらRP付かないようにしてくれ!対戦で良い結果出せただろうと思って勝利確実の終了前に敵ホストの回線切り許せない - 名無しさん 2013-07-12 08:30:58
        • 切断に文句言うのはいいけど、同じこと自分でやってどうするの?確かにホストがやるのは罪が重いけど、切断そのものが罪だということをもう一度よく考えて。そういうプレイヤーが増えるとゲームそのものの寿命を縮めることになる。 - 名無しさん 2013-07-12 12:20:03
        • 今まさにフレ固めによる野良狩りで、野良が減ってゲームの寿命が縮まってるけどね - 名無しさん 2013-07-12 19:27:05
    • 44全部フレで埋めれる奴らは完全に裏で談合昇格してるからまだいいが、それ未満だと反対側に一人送って無気力試合してくるのも増えたからな。切断や放置はしないから気付きにくいし負け確定だし性質が悪い。大体サブ垢で反対側の編成覗きに来てキックするのもいる。ユーザが30秒考えればわかることを、開発は実装する前に仕様策定段階で気付かんのか? - 名無しさん 2013-07-12 09:58:06
    • 議論じゃないので愚痴版でどうぞ - 名無しさん 2013-07-12 14:04:36
    • ルームに敵見方全員の離脱率表示してくれ - 名無しさん 2013-07-12 14:15:16
    • 逆に言ったら野良でやってるやつは大体雑魚だからな、立ち回り編成カスパ全てゴミだし、ストレスたまりまくるからフレンドとやった方が面白いしな - 名無しさん 2013-07-12 18:27:16
      • そんなフレ集りでしか出来ない奴ほど野良では役立たずが多いですぞ(笑)私のフレで少将6が何時も固定のフレ集り狩部屋作って - 名無しさん 2013-07-12 20:40:06
    • 降格システムなんて取り入れたせいで、気軽に出来なくなったのが痛すぎる。当然プレイヤーの質も悪くなるだろう。こんなシステム取り入れた運営の無能さには呆れる - 名無しさん 2013-07-12 19:25:33
    • バンナムさん、今回のアプデ失敗です。フレの狩り部屋に切断しまくり・・・毎月課金 - 名無しさん 2013-07-12 22:52:53
    • みんな バンナムに要望出してください!!!! - 名無しさん 2013-07-13 02:52:49
      • 昨日ついに野良のオレは少将01から大佐10に降格しました。降格してからベーシック部屋結構あるじゃ無いか、しかも勝ち負け気にしなくて戦える(地雷も沢山いるが)回線切りも少ない少将の時より楽しいぞ!でも支給エネルギーのストック4~3に成ったのは痛い - 名無しさん 2013-07-13 08:06:03

  • D型のあのプロペラントタンクだけペイントできないかな? - 名無しさん 2013-07-11 16:30:09
    • 気持ちは分からなくもないが一体何を議論したいんだw - 名無しさん 2013-07-11 16:48:25
      • ナニを議論すべきか・・・そこが問題だ。 - 名無しさん 2013-07-11 17:21:05
      • 塗るとしたらゴールド、かな・・・イヤ深い意味はないが♂ - 名無しさん 2013-07-11 17:25:35
            • そうだな・・・凶悪な黒光りする黒かな。 - 名無しさん 2013-07-11 17:27:10
      • いっそモザイクにしよう!(提案) - 名無しさん 2013-07-11 18:37:56
    • プロペラントなんかついてたっけ? - 名無しさん 2013-07-11 23:14:34
      • 筒だよ筒、太ももの真ん中の - 名無しさん 2013-07-12 02:23:07
      • 股間の偉物だよ - 名無しさん 2013-07-12 04:13:10
      • ケツから盛大に噴射してるだろ? - 名無しさん 2013-07-12 04:26:42
        • ケツから吹くのは推進剤であってプロペラントの中身だよ!プロペラントあんなとこにつけてどうすんだ - 名無しさん 2013-07-12 19:30:05
          • 飛ぶときにケツから噴射するなんてきん肉すぐるみたいなやつだな。 - 名無しさん 2013-07-13 13:09:45
        • で。お前らは新米オペ子とベテランオペ子のどっちが好きなんだ。 - 名無しさん 2013-07-11 13:18:21
    • つ[一票]-ベテランオペ子 - 名無しさん 2013-07-11 14:20:04
    • 新米オペ子は嫌いじゃないが・・・耳がキンキンするんだ。 ベテランオペ子さんの声落ち着きます^o^ - 名無しさん 2013-07-11 15:14:04
    • 始めてから一年間ずっと新米 - 名無しさん 2013-07-11 15:18:48
    • ベテランオペ子でハンガー入った時の声のテンションにデレを感じるのは私だけでないはず。 - 名無しさん 2013-07-11 15:32:52
      • 私もだ。 - 名無しさん 2013-07-11 16:14:09
      • そしてすぐカスタマイズを始めるなどして長いセリフをわざと途中で切る。すると「最後までちゃんと聞いて下さい(ツン)」とベテラン姉さんがご機嫌斜めに・・・見える、見えるぞ・・・! - 強化人間 2013-07-11 16:30:12
        • 貴様・・・逞しいな!!! - 名無しさん 2013-07-11 16:34:58
        • 師匠と呼んでも良いですか!? - 名無しさん 2013-07-11 16:45:51
        • すげえ!!!やってみたらツンとして「モビルスーツを選んで下さい」だってよ!!!! - 名無しさん 2013-07-12 04:49:52
      • 「ぐんぐん戦果が上がってきていますね!」を聞くためにたまにわざとログインしない日を作っているのは、言うまでもない - 強化人間 2013-07-11 16:53:32
        • バトオペを完璧に使いこなしてるな。 - 名無しさん 2013-07-11 19:43:05
        • ツワモノだなぁ - 名無しさん 2013-07-11 20:20:07
    • 新米→ちいさい ベテラン→おおきい - 名無しさん 2013-07-11 16:46:10
    • 今のところベテランオペ子が優勢の模様・・・ - 名無しさん 2013-07-11 17:03:50
      • そんな君たちに管理人からのプレゼントだ つ【ベテラン軍人】 - 伏流 2013-07-11 22:34:18
        • 伏流殿、すばらしき働きですぞ! - 名無しさん 2013-07-12 04:24:48
    • もう音声カットでBGMとSE音だけで楽しんでます。 - 名無しさん 2013-07-12 02:24:09
  • ↓間違いました。ある方のブログで、今回からのランキングシステム、大佐→少将は野良ではどうしようもなく、狩り部屋祭りになったいると愚痴をこぼしておりました。当方大尉なのでまだ直接の影響はありませんが。 - 名無しさん 2013-07-11 11:37:40
    • 一戦するのに30分~1時間のつもりで部屋を選ぶ、それでもなくても妥協出撃など決してしない、週末の微妙プレイヤーのソロが多い時間帯のみに集中する、等が昇格に求められる条件だよ。そういうの適当にしてたら上位1%の腕だろうがただの部屋運ゲーだから。 - 名無しさん 2013-07-11 11:51:11
  • ある方のブログで、今回noランキングシステム、特に狩り部屋以外 - 名無しさん 2013-07-11 11:29:23
  • 正直少将による昇降格制度が始まってからゲームを純粋に楽しめなくなったと思いませんか?みなさんはどうか分かりませんが僕は仲間に迷惑をかけてはいけないと思いガチ機体以外出撃をためらってしまいます。またいろいろ書かれている切断やルーム集まりの悪さなどが酷い気がします。どうですか?以前の方が楽しくありませんでしたか? - 名無しさん 2013-07-11 08:34:48
    • 負け試合覚悟で遊びに付き合ってくれるプレイヤーが激減して過疎が加速して当たり前。汎BZで最前線抑えてる奴なぞ接戦部屋では10戦10勝位じゃないと昇格出来ない仕様なんだから。如何に足並み揃ってない相手の部屋で出撃して、撃破稼げるカテゴリの機体でポイント稼ぐかのゲームだからな、修正までの間は。 - 名無しさん 2013-07-11 11:29:50
      • 昇格降格判定は経験値MAXのときだから変な編成でも付き合ってくれる人は前と変わってないし、汎用バズでも5、6勝で昇格できるよ - 名無しさん 2013-07-11 20:57:57
      • 全体スコアで結構な差をつけて勝ってみんな+になっていれば全員5~6勝だけど、自分らと同等の敵軍と似たようなスコアの試合してたら味方の誰かが勝ち点250から減点食らって200前半のランクポイントになってない限り、5~6勝で上がれるなんてこたないよ。 - 名無しさん 2013-07-11 22:10:14
    • アプデ直後はそうだったけど、少将になったら前と同じようにやれてるよ。 - 名無しさん 2013-07-11 20:54:22
    • 少将に「上がったとしても」愚痴版の様子から間違えなく楽しめなくなりそう・・・ずっと大佐10でいいです本当に - 名無しさん 2013-07-11 21:06:27
  • 切断対策でルームに敵見方全員の離脱率を表示するべき。今時、そうそう切断なんてしないし、ほぼ意図的なんだから。それと少将の昇降格で離脱を容認してるのもおかしい。そもそも、故意じゃないとしても離脱するような奴が少将ってのはおかしいし、それなら離脱0%の人の方がよっぽど少将に相応しい。 - 名無しさん 2013-07-11 00:32:38
    • 「故意じゃないとしても離脱するような奴が少将ってのはおかしい」それはユーザー、あなたが勝手に決めた基準。離脱をある程度許容してるのがバンナムの基準。ってかこのゲームの監督ってアンテナ2本じゃなかった? - 名無しさん 2013-07-11 06:42:45
      • もちろん、事故じゃなくて故意の離脱はバンナムも許容してないけどね。 - 名無しさん 2013-07-11 06:57:01
    • 俺は今まで回線切りして無かったが少将になってから負け確実になると終了前に回線切るようになってしまった。ベーシック部屋で10戦に1回位、1回でも切断したら降格にしてくれたら良いと思う、今は昇格条件に切断1回とか出ても10戦位したら0回になってしまうから回線切りやすい - 名無しさん 2013-07-11 08:19:51
      • 金儲けとしては正解。そこまで執拗にペナやってたら金にならん。アメとムチ - 名無しさん 2013-07-12 08:20:06
    • 表示されたら困るやつ多いだろうな。結局0%がバカを見てるんだよ。 - 名無しさん 2013-07-11 09:40:09
    • 故意ではない切断もやはりあるから、仕方ないと思う。先日のゲリラ豪雨で雷が落ちて、私の家では停電が起きました。幸い私はその時バトオペをやっていなかったのでよかったのですが、このようなケースも考えられます。だからバンナムも多少の切断を許容しているのですよ。 - 名無しさん 2013-07-11 16:32:41
  • 峡谷の中継の取り方です。色々な意見があるのは承知してますが、開幕時、特に連邦はCを格闘機が単機で、中央経由だと敵に見つかるのでマップ右側からAは無視で取りに行くのがベストだと思います。勿論B死守は大前提です。皆さんの意見を聞かせて下さい。 - 名無しさん 2013-07-10 20:57:33
    • Cへは2機で行くのが良いと思います。1機はCを素通りして敵を警戒しつつ、チームへ合流。もう一機はCを確保。ジオン格闘機が2機でCへ直接来るので。 - 名無しさん 2013-07-11 12:28:40

  • スパイも増えた。まるで演習場のごとく一歩も動かない奴もいるし。フレ軍団が昇格のためにローテーション組んでサブで送り込んでるんだろう。 - 名無しさん 2013-07-10 16:53:11
    • スパイのおかげで安心してゲームできない。少しでも怪しい奴がいると部屋抜けるとかしてるとゲーム始まらんし。提案なんだが、開幕1分以内にロストがいたら抵抗しないで0点に抑えた方が良くないか?称賛もできないし、RPも入らん。せめてもの抗議だ - 名無しさん 2013-07-10 22:06:06
      • 良い考えだ。 - 名無しさん 2013-07-11 03:35:04
      • 賢い人だなあ - 名無しさん 2013-07-14 13:04:59
      • なんと言うことでしょう。あなたは天才でした! - 名無しさん 2013-07-14 20:07:57
  • 昇降格のせいでホスト切断も増えた。せめて降格は無しにした方がいい。ホスト側は人選・切断と有利すぎるし、だから非ホスト側は集まらないし、やってもカモネギ状態。例えば非ホスト側は設計図プラス1とかにすれば多少は解消されると思う。 - 名無しさん 2013-07-10 16:27:09
    • いや違うだろ。佐官で導入すればよかったんだよ。現状少将以上がいないからそうなってるけど、中将、大将が出てくれば少将で切断する奴は減るよ。後、降格は尉官まで下限下げてもいいと思うんだ。切断率5%以上は強制降格 - 名無しさん 2013-07-10 16:54:00
    • プライベートマッチに過ぎないバトオペで、チームの勝ち負けを判定基準の主軸に据えてる時点で根本的に設計思想が間違ってる。現状はただのフレ集めor部屋選びに労力割くか否かだけの昇格・降格基準。この先大将10になるまで本人の腕は凡百レベルで何も問題ない。全プレイヤーNo1の腕があったとしても無作為に部屋に入っていたら昇格は完全に運任せの奇天烈仕様。連休前に、さっさと今後仕様を見直します、のポーズすら見せないのは常軌を逸しているよ。 - 名無しさん 2013-07-10 17:59:21
      • そりゃそうだ。これでフレ固めしてる連中は少将06を目指してたっぷり課金してくれる。そういう目先の利益のために、野良の減少というゲームの終焉という一歩を踏んでしまった - 名無しさん 2013-07-10 19:36:33
    • バトオペ公式部屋を設置すれば良いと思う、どちらにもホストいなくて部屋だけある、みたいな。 - 名無しさん 2013-07-10 20:03:47
  • このWikiでの人気投票について。MS人気投票が終了しましたが、次の人気投票は「良コメ多し!各機体ページランキング」なんていかがでしょう?議論板でいいのか迷いましたが、意見を伺いたく。 - 名無しさん 2013-07-10 08:29:45
    • 良コメとか機体ページのランキングは荒れるからあかんやろ。まだ地雷が使ってる機体ランキングのほうが荒れない - 名無しさん 2013-07-10 12:45:29
      • ランキング上位のコメ欄が荒れるということですね。最近荒れることが減ってきた気がしてたのでいけるかと… - 名無しさん 2013-07-10 17:31:21
    • 人気の機体ページはどうしても荒れるので人気のない機体ページランキングになりかねない 修正必須?残念機体ランキングとかどうでしょう? - 名無しさん 2013-07-10 13:04:56
      • ポジティブなランキングが良いと思っていましたが、バンナムへのメッセージとしては良さそうですね - 名無しさん 2013-07-10 17:33:21
  • 一度やって欲しいことがあるのですが、イベント機でとんでもなく速い、このゲームの処理の限界を極めたMSを本当の期間限定で出して欲しいです。そして攻撃も何かとても難しい入力方法で速度はボタンをちょっと押しただけで間違うととんでもない位置まで行っちゃう超ピーキーなMSを出して欲しい。通常廃れる時は流行が去ったとか修正を受けて使いづらくなったとかですが、このMSに関しては速すぎて扱えない、そういう風にもなってしまうような性能のもので。どんなイメージかはうまくまとまらないですが、本当の意味での乗りこなせるのはほんの一握りのMS。こういうのどうでしょうか。(うわ、ちょ~妄想ですなw) - 名無しさん 2013-07-09 20:21:24
    • アホみたいな地雷機体ってこと?それとも高性能過ぎて使いにくい玄人向け機ってこと? - 名無しさん 2013-07-09 20:45:41
      • もちろん、高性能すぎて・・・、のMSです。イメージではやっぱNT-Dかトランザム状態かな。でも00やUCってわけにもいかないしな~ - 名無しさん 2013-07-10 19:13:39
        • 量子ワープしたらあかんやろw - 名無しさん 2013-07-10 19:23:53
    • 走行制御の産廃化、中佐勲章の弱体化が行われた歴史がある以上、まずありえないでしょうね。 - 名無しさん 2013-07-09 21:13:56
    • ラグすぎ修正しろ。リアル感が足りなくてバトオペに合わない。エクバ池。で終わりだな - 名無しさん 2013-07-10 00:00:44
    • コスト500でエクバ使用のガンダムやシャゲル出して欲しいな。バルカン2発で落ちるようなのだったらたぶんこのゲームでもバランスが取れるはず - 名無しさん 2013-07-10 12:48:16
    • いらん - 名無しさん 2013-07-10 15:54:43
    • このゲームでさ、動きの面でピーキーな性能を持ったMSっていないですよね?スラスターガン積みでも所詮は井の中の蛙で、アーマードコアあたりのゲームにはかなわないし。 - 名無しさん 2013-07-10 19:19:58
      • さし当たってはEXAMだけかな - 名無しさん 2013-07-11 09:51:00
  • フレンド部屋についての時限議論板開室中です。是非熱い議論しましょう。 - 名無しさん 2013-07-09 11:16:26
  • 格闘枠について、全員がこのwiki見ているとは思わない様にしているが、やはり先に部屋で待っていた人に譲りますよね? 意見求ム。 - 名無しさん 2013-07-09 03:47:39
    • 普通は譲るべきだけど、先に待ってた格闘機がLAFSグフのような戦力外機体だったり、無課金だったり、スラスター伸ばしてない地雷カスパだったら、機体変えずに無言の圧力をかけることはあるかな。 まぁそういう趣味機体乗ってる人は意地でも変えたがらない人が多いんだけど。 - 名無しさん 2013-07-09 03:53:26
      • 無言の圧力なんて性格悪いな。地雷カスパする奴なんて何乗っても同じなんだから勝ちたいなら部屋抜けが正解だな。 - 名無しさん 2013-07-09 11:10:29
        • 俺も格闘が被ったら抜けてるわ。被せてくる奴とか地雷だしそいつがうまく動けるとは思えない。 - 名無しさん 2013-07-09 17:09:31
          • 格闘かぶせてきたら、ぬけるね。でも、FSはちょっとわからないけど、LAとかグフは普通に使っている人もいるし、左官でもスコアだしていると思うけどな~。まー味方しだいだけどね。 - 名無しさん 2013-07-09 20:12:41
      • 機体変えないんだったら出てってくれんか。おめぇみてな自己満のために時間使わされるのは適わない - 名無しさん 2013-07-11 09:52:51
    • 譲る、というか今まで格闘一本だから山岳以外は即抜けてるな、峡谷で6・6ならちょっと様子見て味方が許してくれそうなら残る、ちなみに佐官 - 名無しさん 2013-07-09 17:41:27
    • そんなに格闘だめなんかな。俺の戦歴では格闘多いほうが良い結果でてるよ。ま、map等の問題もあるんだろうけどさ。どちらかというと、部屋は行ったら黄色いアイコンばっかりの時のほうが「・・・それでいいのかぁ?」ってなるw - 名無しさん 2013-07-09 20:02:03
      • そして戦闘開始後、何分も距離をとっての的当てゲーム開催・・・。で、「・・・はぁ・・・」となるw - 名無しさん 2013-07-09 20:12:55
        • バトルなのか演習なのか・・・・そういうときは諦めてとことん遠距離射撃に徹するしかないだろ - 名無しさん 2013-07-11 09:54:25
    • 66で、汎用2支援2の時はあとから来た人が格闘でも抜けないな。66だと相手も支援機体が多い事多いから。 - 名無しさん 2013-07-09 21:42:42
  • 戦闘時の曲を初代アニメの曲にしてくれたらリアリティーが増すのに。もちろん連邦とジオンで曲は違うのやつで。 - 名無しさん 2013-07-09 00:59:59
    • 賛成です。劇場版の「哀・戦士」とか最高!でも、著作権料のせいでなかなか難しいかも。 - 名無しさん 2013-07-09 13:37:02
      • ジオンS系MSの場合は限定でこのような曲がながれてくる 「 シャアっ シャアっ シャー 」ってw  どう? - 名無しさん 2013-07-09 20:11:08
    • ちなみにアプデの後、曲増えたよね?何か聞いたこと無い曲が流れてる気が。 - 名無しさん 2013-07-09 21:44:13
    • UCのサントラにある 「モビルスーツ」(ごめん、ほんとは英語表記)が熱くなれそう!。いいよ。あれ。 - 名無しさん 2013-07-10 18:26:46
    • 課金対象で考えてくれても買います。ずっと「哀・戦士」流してくれるなら300円払ってもいいです。バンナムさん考えてくれないかな - 名無しさん 2013-07-12 09:47:52
  • 指切りについて皆さんは、どう思いますか?自分は必須テクニックだと思っているのですが・・・ - 名無しさん 2013-07-09 00:00:57
    • 必須かどうかは知らんけど使えるなら使えば? - 名無しさん 2013-07-09 00:06:35
    • 連射の遅い武器(100mm改やザクマシ後期)やよろけに合わせる大火力(ザク重のミサイルやSML、ビッグガン等)には必須のテクニックだと思います。 - 名無しさん 2013-07-09 00:07:13
    • 人力指切りでもかなりの差が出るからな。プログラミングコントローラの類使うと流石にテクニック(笑)ではスルー出来ない連射になるからその手のが増えたら修正されるだろうよ。リエントラントな処理を忘れる駆け出しプログラマが実装すると起きやすい一般的なバグに過ぎんしな。>再押し時の待機時間考慮漏れ - 名無しさん 2013-07-09 16:58:01
  • はい、もう何回目になるか分からないけど、またBタイプのMMPかバズかで荒ぶって来たので意見が欲しいです。ちなみにいまだにうまいMMP持ちは見たことないです。 - 名無しさん 2013-07-08 23:19:59
    • うまいマシ持ち見たことないと書き込む時点でバズ擁護の意見をお持ちですよね。バズの方がいいですよ。これで納得できましたか?良かったですね。 - 名無しさん 2013-07-09 00:02:48
      • ええ、バズ推奨ですが?しかし、MMPも弱くはないはずなので運用について教えて欲しいのです。どんな運用が正解か分からないので - 名無しさん 2013-07-09 11:51:31
    • やるなら全機マシンガン!それなら誰の迷惑にもならんでしょ。実際にやったことありますが思ったよりも機能するし。中途半端に混ぜるのダメ、絶対! - 名無しさん 2013-07-09 01:13:57
      • BR編成と似ているよな。中途半端に混ぜるから散々な目に合うだけ - 名無しさん 2013-07-09 10:29:59
  • アレックスとケンプファーが何故に同じコスト?アレックスの方が性能上だろ?相変わらずガンダム系優遇なのな。。。 - 名無しさん 2013-07-08 21:39:18
    • Lv上昇毎のコスト上がり幅は、なぜかケンプの方が上なんだよな~ - 名無しさん 2013-07-09 00:07:57
      • ケンプ乗ってみ?基地以外では活躍できるから。 - 名無しさん 2013-07-09 20:04:46
    • ガンダム系というよりも、このゲームの”GM系へのヒイキ”のほうが問題かとw - 名無しさん 2013-07-09 20:03:23
  • 格闘攻撃の後に後ろにダッシュすると投げられるのどうにかならんのか? - 名無しさん 2013-07-08 21:37:20
    • 横に移動すればいいかと。 - 名無しさん 2013-07-08 23:27:36
    • どうにもならん、格闘後のブースト中もカウンター対象だし - 名無しさん 2013-07-08 23:32:34
      • 格闘後のブーストが対象って言うのもさ、よく考えるとおかしくないかな?。 ま、脚の遅いタンクやキャノンが素早いバックダッシュやカウンタータックル決められるゲームだからなぁ・・・。支援機だけはリアルロボではなくスーパーロボの要素満載だwww - 名無しさん 2013-07-09 20:06:32
      • 格闘後のブーストは対象ではありませんよ。あれは処理速度の関係でそうなるだけ。ちゃんと相手側では格闘されたタイミングでタックル入力されてるはず。 - 名無しさん 2013-07-10 01:58:45
        • ブーストキャンセルも格闘の延長だから真後ろはダメだよ。 - 名無しさん 2013-07-11 10:00:05
    • ラグだけはどうにもならない。カウンターを喰らう確率を減らすために、よろけ→最速下格を使うしかない - 名無しさん 2013-07-09 00:09:31
  • ジオンにもプロガンとかジムストライカーみたいなリーチがある奴ヤツいねーのかよ - 奈須 2013-07-08 17:10:27
    • 連邦でもジオンの機体使えればいいんだよ。逆にジオンでも連邦の機体を使えれば文句ないだろ?でもなぜか人気の無いBD2、こいつ乗るなら素ゲル乗れって言われるんですよね - 名無しさん 2013-07-08 19:34:20
      • なぜだって? んなもんBD2にはジオンの魂が入ってないからだよ - 名無しさん 2013-07-08 19:42:28
        • じゃ試作2号機にもジオンの魂は入ってないよな? - 名無しさん 2013-07-08 20:36:24
          • 2号機は旧ジオン系だろ - 名無しさん 2013-07-08 21:47:19
            • アナハイム社の技師がジオン系だったからジオンの魂がこもってるとすれば、BD2はイフ改を作った博士が作ったものだろ?BD2に魂が入ってないって言うのはどういうことなんだ?トヨタの車を中国で作るようなものなのか? - 名無しさん 2013-07-09 01:09:49
    • 回線絞れば脅威のラグリーチ出るけどねw - 名無しさん 2013-07-08 19:47:20
    • ギャンクリーガーとか高機動型ギャンとかギャンマリーネとかくればビームランスが! - 名無しさん 2013-07-08 19:58:37
  • 峡谷で前に出てくれない(ヒートホーク使わない)ザク改BばかりだとズゴE乗っててどうもイマイチ活躍出来ない 勝てたが楽しくない 皆ならその状況になったらどうする?ジっと待つ?突っ込む?そもそもズゴEに乗らない?それとも? - 名無しさん 2013-07-07 21:15:53
    • 格闘機は息を潜めて、支援機が僚機と離れた瞬間狙いに行く。大体それでゲームが動き出す。仲間が来た場合は援護あてにしてとにかく支援機狙い。来なくても支援機狙うひたすら支援機を嫌がらせしまくる - 名無しさん 2013-07-07 22:06:47
      • 味方が突っ込んでくれるときはだいたいその戦法で活躍出来るけど一定の距離保ったまま射撃戦されると向こうも離れないしどうもなぁ - 名無しさん 2013-07-08 01:57:56
    • 注意を向けてない汎用を殴る - 名無しさん 2013-07-07 22:15:09
      • 固まって射撃戦してたから無理だなぁ 1対1なら汎用機でもなんでもズゴEの性能なら大丈夫だけど - 名無しさん 2013-07-08 01:59:05
        • じゃあヘイトを集めるしか無いなぁ、高台飛び回ったりチラチラして味方がわずかでも有利になるようにするか、もうやってられんと思ったら…ボマーしかないな(ゲス顔 - 名無しさん 2013-07-08 04:48:19
    • 近くに格闘機いるのにヒートホークふって来てビターンするよりはいいと思うんだけど - 名無しさん 2013-07-08 01:06:35
      • 進軍してきたザク改Bに向かう連邦格闘機とかその時点でお察しなんだけどね - 名無しさん 2013-07-08 02:08:32
    • ドムって使いずらくないですか? - 公衆 2013-07-08 17:02:40
    • ハズレ役は誰にでもあるよ。前に出てくれないなら「畳み掛けるぞ」を使ってみたら?または囮になるか。 - 名無しさん 2013-07-08 21:35:19
  • ベーシックやエースマッチで高コスト機や高レベル機が多い場合1機は防御重視のセッティングをした低コスト機が必要だと思うのだがどうでしょう? - 名無しさん 2013-07-07 19:04:23
    • 続き、リスポーンタイムが25~30秒と長い高コスト機は落とされるタイミングに間があると復帰しても各個撃破される恐れがあるため、低コスト機の短い復帰時間で孤立を最小限にするべきだと思うのですが如何でしょうか。 - 名無しさん 2013-07-07 19:07:42
      • ベーシックは有りかと思うが、それもその低コスト機体を扱う人のスキルによるかな。一緒にやられるレベルじゃ意味が無いし。エースマッチは最近みんなエースに選ばれたく無いのかエース選ばれるまで様子見する人多いからどうだろ? - 名無しさん 2013-07-07 20:17:44
      • 低コストで防御重視でも程よく火力あるならいいけど、無いのなら総合的に味方に負担掛けるだけ。それに低コストで防御カスパするより、中コストクラスで実現した方がいいよ - 名無しさん 2013-07-07 21:26:11
  • 最近、よく脚部着けない格闘と汎用見るんですけ、な何か利点があって着けないんですか?正直怖くて外せない…。 - 名無しさん 2013-07-07 10:08:50
    • 以前どなたかが「カスパの一番上の項に脚部がある人は地雷の可能性が低い」って言ってるのを聞いてなるほどと思いました。つまりそれに照らし合せれば、付けていないのは論外の…いや、これ以上は何も言うまい… - 名無しさん 2013-07-07 17:32:40
    • 格闘機なら格闘パーツてんこ盛りで攻撃力が上がる 俺は脚部付けていないが最近はあまり脚部こわれない - 名無しさん 2013-07-08 01:09:14
      • データベースリンクが修正されて、以前より脚部が壊れやすいと感じるようになってるんだがなぁ。そういう人もいるのかね - 名無しさん 2013-07-08 01:53:30
        • 最近汎用BRが増えてきてるからじゃないのかな もともと連邦側は汎用多めだし - 名無しさん 2013-07-08 19:46:00
  • 必然的にホスト側に人が集まるから反対側に何かプラスするなりして偏りを改善してほしい。メンバー揃わないし、かと言って反対側でやればカモだし。フレ制自体も害だと思う。 - 名無しさん 2013-07-07 04:00:17
  • 7月中旬のアップデートは何日でしょうか?11日 18日かな? - 名無しさん 2013-07-07 03:28:05
    • 知らぬ!が、多分18でしょう。今のキャンペーン終わってすぐということはないでしょう。だが、25を中旬といいかねないのも事実 - 名無しさん 2013-07-07 08:09:41
      • 10日だと思ってたわ。 - 名無しさん 2013-07-07 15:51:45
      • 中旬は一般的に11〜20日だけどね - 名無しさん 2013-07-07 23:23:31
        • まだまだ梅雨中旬 - 名無しさん 2013-07-11 10:02:02
    • 今週にマップ入れ替えやって来週の木曜 - 名無しさん 2013-07-07 15:54:43
  • 現在、中佐LV7、連邦専です。プロガンLV6、ジムストLV6どちらも完成していますが、どちらがおすすめですか?基本能力では、プロガンですが、ジムスト ダウン攻撃上横が気に入ってます。意見、おねがいします。 - 名無しさん 2013-07-06 22:22:17
    • 多分ジムストがいいかと、火力はプロガンが上ですが、ヘイト、はジムストの方が低いので、あと、プロガンは当たり判定ないとこありますからねw まあb歩区の言うことは気にしないでください - 名無しさん 2013-07-08 19:45:33
      • 訂正w 僕の言うことはあくまで使ってみた感想ですのであまり気にしないでくださいね - 名無しさん 2013-07-08 19:46:34
  • 無人都市、軍事基地での連邦BR編成が非常に手強いと感じているので、それを打ち破るためにジオンはどういった編成でどのような戦術を用いていけば良いかを話し合いたいです。 ドムと格闘機のスピードと火力を生かした戦法は博打要素が強く、相手が格下でない限り通用しにくいと痛感しています。 - 名無しさん 2013-07-06 06:20:54
    • ドム重でフレーム積みまくってHP2万オーバー、近スロに耐ビー6積む。同じカスパのザクBも用意。味方の編成次第でドム重とザクB乗り換える。ドム重は盾と閃光の発生の速さとよろけ取りの手段の多さ、ザクBはスリムさとザクバズの回転率とクイックブーストが利点。あとは前衛でよろけ取り、敵を拘束して追撃待ち、ヘイト稼ぎ。ダメージソースは基本的に火力振ってる味方に任せるが、自分が火力無振りでも火力振りの連邦汎用BRには充分ダメージが通る。軍事はB方面で戦う。理由はジオンの射線の広さと連邦射線の狭さ。連邦がBを取るまでに自分一人でもいいのでB北の建物影にスタンバイ、汎用BRを牽制しつつ、レーダーを見てBまで上がる。あとは建物やQBを利用して立ち回る。B凸と違って無理にBを取る必要はなし。どうせ軍事は味方も汎用BR出すのでヘイト稼ぎとよろけ取りに徹する。都市はもうだいたいドムいるから壁役のドム重で先陣を切る。C-F広場のジオンから見て左のビル裏にスタンバイ、ただし連邦から射線が通るのでF→右のビル経由(ビル間を通るときは注意)で左のビルへ。このビルの左は連邦からは射線が狭くなるので、連邦はビルの間から射線を通そうとしてくる。つまり自分から見て左側に連邦の枚数が少なくなる(一機か二機ぐらいになりやすい)。そこからブースト閃光で先制、味方も来てるならそのまま攻撃、来ていないなら左の路地へ。結局汎用BRを一番食えるのはよろけ手段の多いバズ汎用。 - 名無しさん 2013-07-06 08:09:49
      • 手数の多いドム重で肉迫して、後方からザクタンで攻撃するのが無難だけど - 名無しさん 2013-07-06 14:50:14
      • 手数の多いドム重で肉迫して、後方からタンクで攻撃してもらうのが無難だけど、タンク狙われるなら逆に囮になってもらって格闘に来るとこをドムに狙ってもらうとか。ドムじゃなくてもザクBかヅダの編成でもいいと思う。 - 名無しさん 2013-07-06 15:08:58
    • どこでも言えることはドム編成にゲルは不要でゲル編成にドムは不要ってこと 個人的にはBDはヘイト低すぎて要らないかな まあ大佐になっても編成考えない人が多すぎるからなぁ - 名無しさん 2013-07-06 15:00:28
      • これはちょっと考えてみるべきだと思う。ドム編成の強みは何か?ヘイトが分散し、スピーディに高火力を叩き込めること。ゲル編成の強みは何か?射程が同じなので高火力の集中砲火がしやすく足並みが崩れにくいこと。なら混合編成ではどうすべきか?ドムにヘイトが集まるのでドムは耐久に振って追いかけらればいい。ドムの取ったよろけにゲルが合わせればいい。ゲル編成の強みは別に必須ではないということが、格闘1汎用3支援1の編成の人気さから言えると思う。マップによってはザクBとゲルで組んだほうがいいと思うけれど。 - 名無しさん 2013-07-07 02:52:10
    • ザクB型ならBRに対しても強気で行けるし、ちゃんと動いてれば当たることも少ないよ。なによりバズーカの射程が長いから同じ距離からでも打ち合いしながら緊急回避読んでからのシュツルム - 名無しさん 2013-07-06 18:42:31
      • で追撃もできるし、チャージさせなければ一方的に殴れて恐くない。 - 名無しさん 2013-07-06 18:44:16
    • 正直BD2で固めるのが一番楽だと思う。勝っても負けても超低スコアになるけど - 名無しさん 2013-07-06 20:14:46
  • 尉官になると本当にジオン弱いな 雑魚すぎる - 名無しさん 2013-07-05 20:59:28
    • マジで?強くね?陸ジムがザクBに沈められて前線崩壊するんだが。 - 名無しさん 2013-07-05 23:42:26
      • ザクBの出現階級見直す必要あると思うんだよな~ - 名無しさん 2013-07-05 23:51:25
        • 今のままで良いから連邦にもミサラン並の火力とよろけあるサブ武器持たせて欲しいわ - 名無しさん 2013-07-06 00:37:14
    • ガンダム編成相手で来られるとキツイな。 - 名無しさん 2013-07-06 02:24:58
      • いやいや、ガンダムだらけはバルーンじゃない?おいしい感じで終わるよ。 - 名無しさん 2013-07-06 23:23:51
  • 左官部屋の都市や基地で防御系パーツをつける場合、耐ビームと耐弾どちらを重視したらよいでしょうか? - 名無しさん 2013-07-05 18:18:32
    • ビーム率の方が高いだろうから耐ビームかな。あくまでも予想だからな~ - 名無しさん 2013-07-05 19:51:56
    • 基地なら耐ビ重視でいいけど、都市は難しいね。 連邦は耐弾重視でいいけど、ジオンはかなり迷うところ。 - 名無しさん 2013-07-05 20:07:56
  • 開幕爆弾設置や汎マシ。そろそろ見直してあげないか?安定性がない面はあるけど、親の仇のごとく嫌うのはやり過ぎでは? - 名無しさん 2013-07-05 01:09:03
    • 一回の戦闘にお金をかけている人も居るからどうしても勝ちに拘るようになる - 名無しさん 2013-07-05 01:19:26
    • 備蓄システムが全ての元凶である - 名無しさん 2013-07-05 01:56:29
      • エリート兵士で金を巻き上げているんだから、もう出撃無料化してほしいよ - 名無しさん 2013-07-05 02:51:02
    • 場合によっては一方的なゲームになって、ストレスためるだけなんだよな。ふざけたプレイする奴に限って、切断や歩兵リスポするの多いし。お前のおかげでこの状況になっているんだから、責任持って最後まで戦えと思う事は何度もあった。 - 名無しさん 2013-07-05 08:32:54
      • うむむ。装備や戦術の問題ではなく、プレイヤーの問題か。確かに勝手な奴らは地雷が多い。汎マシ自身が嫌というより、それを使うプレイヤーを避けていた訳か。となるとフレ部屋くらいしか使い道はないか。 - 名無しさん 2013-07-05 16:55:47
    • 汎マシも条件そろえば活躍する場面もあるしな。コスト100部屋でザクDBL後マシなんて面白いほど脚壊しまくれる。階級や機体コストの状況変わっても同じことしようとするのは中の人の問題。状況かわっても汎マシダメだっていうのも中の人の問題。 - 名無しさん 2013-07-06 13:12:10
      • どんな装備もどんな戦術もチームメイトと相談してみるのが第一歩だと思うんだけどな・・・マシ使わせてください、拠点破壊させてくださいって事前に話すれば、対策考えられるし嫌なら抜けることだってできるのに - 名無しさん 2013-07-07 09:38:06
  • 峡谷のザクB対策について。アプデの強化により、ザクBがほとんど弱点の見つからない機体になりました。クイックブースト(以下QB)が標準装備な分、QBを積んだ連邦機よりも高スペックになりやすいと思います。連邦汎用はスペックの低下を恐れてQBを積まず、結果ザクBに高所を取られ、試合を有利に運ばれてしまうという事態が起こっていると感じます。そんなザクBをQB積んだ連邦バズ汎用機で対策する方法を考えたいです。 - 名無しさん 2013-07-04 18:49:14
    • 確かに陸ガン系にQVを積むと、明らかに弱体化しますね。わたしも一度試して失敗しました。今は課金ジム改でなんとか対抗してますが、タイマンはきついかもです。ザクBを優先して叩くくらいしか思い付きません。役に立たずすみません。 - 名無しさん 2013-07-04 19:20:25
    • 一つ考えたものが壁役の陸ガンです。近スロ+2をして、フレ12345、新フレ、脚部1、耐弾6、QB。補正は全く上げずロダ2もありませんが、HP16400、耐弾185、QBと閃光持ちとザクB相手ならなかなか動けるのではないかと考え、今ハンガー中です。 - 名無しさん 2013-07-04 19:35:27
    • ザクBはあくまでもSFがあるから火力が高いだけ BZと格闘の火力は連邦主力に劣ってるし足も遅い 峡谷なら開幕から広場高台に登り占拠されるのを防げばQBなしでも致命的にはならないかと あとザクBと向かい合ったら最悪でも相討ちにしてBZ→SFのコンボをさせなければさほど怖くない - 名無しさん 2013-07-04 19:54:07
    • 火力のある汎用機として、“ジムSPⅡWD隊仕様”の運用を真面目に考察してみるべきだと思います。緊急回避はありませんが、アプデの強化によりWD用LRビーム・ライフルの武装威力がガンビーLv5のフルチャと同等。射撃補正も大差なく、CT4秒、OHしにくい、ハングレで追撃も出来る。火力で見ればなかなかいい機体になってきたと思います。 - 名無しさん 2013-07-04 19:58:13
    • QBを積んだジム頭を考えてみたのですが、もとのスペックが低い分、ハンガーしても満足いくスペックにはなりませんでした。近中+2遠+1でQB、フレ245、脚部1、耐弾36、射撃5でHP12700、耐弾241、射撃82。もともとのHPの低さが痛いところ。 - 名無しさん 2013-07-04 22:20:58
    • Ez8ならそこそこのスペックにはなるのですが、閃光が無い上にバズの回転率でも負けて手数負けするのが苦しいところ。 - 名無しさん 2013-07-04 22:22:49
    • QB付けた陸ガンで十分対応できると思うよ。新型フレ付けてればHP15000超えるし、火力もそれなりに確保できる。 ザクBは起き上がってると鬱陶しいことこの上ないから、バズか閃光当てたらさっさと下格で寝かしてダメージ稼いだ方がいい。 - 名無しさん 2013-07-05 00:21:30
      • 陸ガン3兄弟で一番使っていなかったし見かける割合も随分減ったように感じる陸ガンですが、今回のマップでは最有力候補だと思います。ハンガー成功が待ち遠しい限りです - 名無しさん 2013-07-05 01:35:59
    • QB無くても普通に高所上がれちゃうんですが・・・・・フレンドで話つけてて数機に上がられて・・・ってなら分からなくもないですが、野良vc無しの状況では驚異でもないかと・・・・個人の好みでしょうがQB積む必要あるのだろうか・・・・ - 名無しさん 2013-07-05 08:09:52
      • いや、私は野良専なので、今はそういう敵を相手にする機会が以前よりずっと増えています。 - 名無しさん 2013-07-05 08:33:06
    • 全く関係ないけどQBって聞くとキュウベエしか思い浮かばない。わけがわからないよ - 名無しさん 2013-07-07 12:06:27
  • もちろんゲルビも入るよ。ゲルビ編成も相当エグいからね。  - 主 2013-07-04 14:08:13
  • 凸スナにはスナⅡかスナカスかどっちが剥いてるんだろうな。 - 名無しさん 2013-07-04 12:04:33
    • スナⅡWD「・・・」 - 名無しさん 2013-07-04 13:28:19
      • ジムスナ「詐欺師は引っ込んでてください!」 - 名無しさん 2013-07-04 13:49:51
        • 専用ライフル強化で火力不足も補えるようになったし、バランサー+クイックブースト+連撃も付いてるから凸スナスタイルが似合う機体そのものなんだけどなw - 名無しさん 2013-07-04 18:56:00
    • 剥いたら中身が……スミマセン。 - 名無しさん 2013-07-04 13:46:12
    • 凸るんですか?じゃあバズ持ちスナカスでおねげぇーします - 名無しさん 2013-07-05 08:04:20
    • WD砂でいいんじゃないか?強化入ったから、WD用LRBRの威力がガンビーLv5と同じで連発できるという - 名無しさん 2013-07-05 10:16:03
  • 汎用BRの火力があまりにエグ過ぎて、支援機の必要性が薄れ、一部MAPがBR専用マップになって勿体ないと思うんだけど、皆はどう思ってる? 個人的には発射感覚を3秒に延長したらいいかなと考えてる - 名無しさん 2013-07-04 09:25:29
    • チャージ中はゲージが回復しないとか? - 名無しさん 2013-07-04 09:33:07
    • 現状のままで良いと思うよ、どこでも汎用BRが通用する訳ではないからね。自分で汎用BR乗っていて強過ぎると感じるなら、陸ガンBRに乗ったりして自分で難易度調整すると良いよ。 - 名無しさん 2013-07-04 11:49:24
      • 陸ガンBRと一緒に出撃してくれる奴がどれだけいるのかと - 名無しさん 2013-07-04 13:28:58
      • 山岳峡谷はいいけど、もう都市ですらBRで固められると無理ゲーになるからね。時間が経ってG3やアレックスが溢れるようになれば、もう格闘機とドムは絶滅するんじゃないかな - 主 2013-07-04 14:16:27
        • ジム改の2連装や、コマのビームガンが混じってても許容される時代か・・・ - 名無しさん 2013-07-05 08:08:33
    • 常々思うが、その修正しろって汎用BRにゲルビは入ってるんだよな? - 名無しさん 2013-07-04 13:32:17
    • 変更までは必要ないかもしれないけど、たしかに機体種類毎の特性を減らしてるとは思います。距離をとって撃ち合っていてもこのゲーム本来の楽しみ方とは少し違う気がします。単に自分が当てられないからそう思うだけで、上手な人は違うのでしょうけど。 - 名無しさん 2013-07-04 13:42:34
    • 汎用BRは別にこのままでいい。でも、格闘機の強化してくれ。単独でよろけ取れる代わりに一発あたりのダメ減らすとかして欲しい - 名無しさん 2013-07-04 18:24:46
      • 格闘機は使うマップと編成考えれば、現状で十分強いよ。 - 名無しさん 2013-07-05 10:16:25
  • 峡谷55または66で素ゲルBRは活躍できますか? なぜそう思うかも教えてください - 名無しさん 2013-07-04 00:41:58
    • 全く活躍できないとは思わない。道が狭く接近戦になりやすいと思うが、障害物が多いから上手く使えばチャージの時間を稼げる。接近しやすいことを逆手にとりナギナタも積極的に使用する乱戦時はチャージではなくナギナタでのよろけ開始または延長、ノーマルの追撃を使っていけば - 名無しさん 2013-07-04 03:21:44
      • 他のバス機体よりもダメージを稼ぐことは可能。しかし遠くからフルチャのみは味方の負担にしかならないと思う - 名無しさん 2013-07-04 03:24:25
    • あえて利点を書くならば、連邦側は実弾を想定しているはずだから汎用・格闘機に楽にダメを入れれる。 - 名無しさん 2013-07-04 06:27:23
    • 先ゲルじゃないかなー。デカいのに足が遅いのは致命的だと思う。 - 名無しさん 2013-07-05 08:11:30
    • 自分少佐ですけど乱戦になりやすいので後ろでチンタラチャージされると他の負担がひどいので。あんまり一緒に出撃したくないですね。 - 名無しさん 2013-07-05 12:01:05
  • 今日酷い談合部屋に入ったんだがジオン側ホストだったんだけど連邦にサクラみたいなのが2人いてずっとFFしてたジオンで参加したけどすごく虚しい気持ちになったよ - 名無しさん 2013-07-03 03:42:23
            • して、どこを議論したもんか? - 名無しさん 2013-07-03 18:28:18
      • スパイが紛れた時の対処法とか? - 名無しさん 2013-07-03 20:11:03
    • 愚痴じゃね?w - 名無しさん 2013-07-03 19:02:39

  • この前ザク重使ってるときに「汎用なんか狙うなよ」と言われたのですが、ではどれを狙うべきですか? - 名無しさん 2013-07-02 23:19:09
    • 哲学か何かか? - 名無しさん 2013-07-03 01:45:24
    • 敵支援とめてほしかったんじゃない? - 名無しさん 2013-07-03 07:56:33
    • 支援の仕事に対支援ってのもあるから適度に牽制してればいいかと 味方に格闘が居ないなら支援の排除を優先した方が汎用からすれば嬉しい - 名無しさん 2013-07-03 15:32:13
    • まあジオンだから格闘機はいるだろうな…格闘機からしたら汎用後回しにされて支援機狙われるほうがすっごく嫌だ。頼むから汎用狙ってほしい - 名無しさん 2013-07-04 02:19:12
    • フレンドでもないのに言われたのなら、マジキチゲーマーの戯言と思いなさい。 - 名無しさん 2013-07-05 08:14:08
  • フレンド部屋についてなんだけど、フレンドで編成を固めるなら、ルームコメントに書くべきだと思う。そもそもフレンド部屋自体はマナー違反でも何でもない。嫌われるのは、大抵が狩り部屋になるから。そこでルームコメントに連邦またはジオンはフレンド編成です、と書けば「敵がフレンド編成でも勝ってやろう」と意気込む猛者達が集まり、結果的に狩り部屋にはならないと思う。人は集まりにくくなるけど、フレンドで固めている分その辺は我慢すればいい。 - 名無しさん 2013-07-02 18:19:48
    • 同意する。もしくはフレンドでかかってこいみたいにフレンドVSフレンドになるならレベルの高い戦いも楽しめるし野良には影響無いから一番いいと思う。 - 名無しさん 2013-07-02 18:44:38
    • 挑戦者求む的なコメ書いててくれると助かるね - 名無しさん 2013-07-02 20:09:27
    • いいねそれ、 広まってくれたら嬉しいものだ。 そういうところにあえて入ろうという戦闘意欲の高い人とフレンドになりたいなぁ… - 名無しさん 2013-07-02 20:34:22
    • フレンドいる、書いても毎回こないのは、どうしたらいいすか? - 名無しさん 2013-07-02 20:37:54
    • 水を指すようで悪いんだがフレンド部屋の判断なんて出来るのか?昔から片方の軍だけ埋まってる状態は多々あったし野良でも味方に恵まれることもあっただろう 連戦ボーナスが付いてから勝ちチームに居座る人も多くなってるだろう そうした環境で相手がフレで固めてるとどうやって確信するのか気になるな - 名無しさん 2013-07-02 20:43:15
      • 完全には不可能だろう。バンナムがそういう機能を実装しない限り。ラスアスは発売一か月なのに野良が狩られない機能を実装したらしいけどね。ゲスト側からの判断材料なら、ホスト側しか埋まっていない、ホスト側にいつもブースター、ホスト側の編成が完璧、どんな惨敗でもホスト側から一人も抜けない、押し引きのタイミングが完璧、大佐10と少将しかいない、IDがニコ動・ニコ生関係やランク上位で見かけるのが数人いる、とかじゃないか。今日も☆勝ち負け気にせず☆でニコ生の人間が自軍だけ固めてたし - 名無しさん 2013-07-02 21:09:13
        • ニコニコの場合は放送してる分、判別しやしされやすい傾向にあるけどね。フレかどうかなんて自分で検証していくしかないでしょ。だいたい旨い人はRPに名前があるし、”某格闘乗りは”対戦して気になった人はエクセルにIDぶち込んでるって言ってた。なので地雷プレイヤーは避けてらっしゃるそうだ - 名無しさん 2013-07-07 03:12:32
      • フレンド部屋かどうかの判断についての議題ではなく、ルームコメントにそう書いてくれれば、面白くなるのでは?という議題です。 - 名無しさん 2013-07-03 17:21:29
    • 毎回同じIDで部屋立ててるしメンバも同じIDだから確信できる - 名無しさん 2013-07-02 23:53:25
    • 野良オンリーでやってますが、狩り部屋とか気にしてたらやってられないので気にしてません。野良部屋建てて良く連勝させてもらってますが、掲示板とかでローカルなルール作られちゃうと、そういう時のも狩り部屋って呼ばれかねないですよね?フレンドが有利なのは間違いがないとは思いますが、別段勝てないほどでもないですよね。階級無制限にして自軍側に低階級が入ると蹴る、みたいなのだけを狩り部屋認定しとけばいいのでは?まあ、それもホスト側からしか確認はできないと思いますけど… - 名無しさん 2013-07-03 01:47:30
      • 補足。野良部屋ってのは「野良だけ」部屋ではなく、普通にフレンドなしでやってるってことです。野良オンリーってのも自分が野良でやってるってだけで、ルームコメでは制限していません。 - 名無しさん 2013-07-03 01:49:50
    • 悪質な狩り部屋は、スパイを送り込んでくるのを忘れずに - 名無しさん 2013-07-03 08:13:20
    • でも気持ちよく勝ちたいから書かないんだろうよ、絶対。 - 名無しさん 2013-07-03 16:31:01
      • 書いたら来ねえだろうな。フレと組んで勝ちたいんだろうが俺だって勝ちたい。不利な要素がある部屋になんか入るもんかよ - 名無しさん 2013-07-03 20:23:43
    • なにいってんだよwそれが嫌ならフレンド作りゃいいじゃねーか、自分中心で考えてんなよ - 名無しさん 2013-07-04 11:01:36
      • あなたは論点がずれてることに気付くべき。 それかただ煽る事が目的だというのなら最早何も言うまいよ。 - 名無しさん 2013-07-05 11:40:40
      • 好きな時間にできるから野良が良いんだよ。自分中心ってGBOやってる半分は野良じゃねーの? - 名無しさん 2013-07-05 11:48:47
  • ハロ部屋で先行配備LAが多すぎてワロタ 嫌がらせなのかなんなのか MS交換しても楽しくないんだよなぁ ハロ部屋に楽しさを求めるのもおかしいかもしれないが・・・ - 名無しさん 2013-07-02 18:08:40
    • 相手に与える経験値を少しでも減らすためだと思います、階級をできるだけ上げずに開発Pや設計図を取得したいプレーヤーが多いのでそうするのでしょう、でもアレケンいたらテンション上がりますよね。 - 名無しさん 2013-07-02 18:14:07
      • なるほど。ハロ部屋で経験値上げたら大変そうだもんなぁ、思いつかなかった。ありがとう。確かにテンション上がります。 - 名無しさん 2013-07-02 18:17:24
    • 追記 初乗り消化ならいいんだが何回も先行配備乗ってるから何故なのか気になった - 名無しさん 2013-07-02 18:15:23
    • ちょっとでもRP稼ぎたいんじゃない?ショッボい奴等やのぅ・・・と思うが、どうでもいいかとも思ってる - 名無しさん 2013-07-02 18:16:41
      • そういうこともあるのか。アプデで色々増えて覚えるの大変だ。ありがとう。 - 名無しさん 2013-07-02 18:18:23
    • MS交換をしない人がいた場合、LAのLV1だとリスポ早いから、2回目の交換がまだ間に合う。相手のせいで交換できないのは可哀想なので。 - 名無しさん 2013-07-03 12:55:48
  • お気軽部屋で自軍が負けたからって、本体メールで文句送り付けてくる奴ってどう思いますか?w - 名無しさん 2013-07-02 13:49:42
    • 勝負に拘るならガチ勝負部屋に行けば良い、本体メール迄送ってくる奴マジウザイ、速攻でブロック掛けたるw - 名無しさん 2013-07-02 13:52:49
    • 糞ですね!! - 名無しさん 2013-07-02 16:32:01
    • リスポ狩り状態で何もできないまま負けたらファンメ送りたくなるな、空気読めよガチでやるなって感じ。 - 名無しさん 2013-07-02 16:44:35
  • 峡谷55か66の時にキャノン系出すならガンキャとガンキャ重どっちがいいですか? - 名無しさん 2013-07-02 02:16:27
    • ジオン側から言うと重キャのが怖い。なんか知らない内に手遅れなくらいダメージ食らっててめっちゃ焦る。そしてキルカメラに重キャってのがよくあるから… - 名無しさん 2013-07-02 04:31:44
    • ガンキャ重はクイックザクキャやゲルキャの良い的だわ - 名無しさん 2013-07-03 08:07:31
  • 無人都市のガチ部屋で凸する時、中継Fは取るべきですかね?連邦は大概BR2人ぐらいで中継Fを取ろうとするMS狙うから取らない方がいいと思ってたんですが。 - 名無しさん 2013-06-30 18:33:49
    • F取らないでどこ取るの?C?C取れるならF取らなくていいよ - 名無しさん 2013-06-30 19:17:58
      • どうやって中継取ればいいのでしょうか?MS隠して取ると時間かかるので凸出来ないと思ってるんです。 - 名無しさん 2013-06-30 19:48:13
        • 自分はいつもMSを盾にして制圧してるな。機体が傷つくけど。 - 名無しさん 2013-06-30 20:21:35
          • それだと機体撃破されますし、凸出来ないんじゃないでしょうか?これは私だけなのかもしれませんが傷つくで済んだことがないです。よくて脚部が壊れます。 - 名無しさん 2013-06-30 20:24:33
            • 機体を後ろ向きにして背後を連邦に向けな。よく狙わないと壊れないから - 名無しさん 2013-06-30 20:38:14
              • なるほど、それで脚部は狙われにくいのですね。教えて頂きありがとうございます。 - 名無しさん 2013-06-30 20:58:34
        • 中佐勲章と制圧勲章付けてスラ盛った格闘機でMS隠さず即取りするしかないんじゃないかな~。そんですぐC凸組みと合流するとか? - 名無しさん 2013-06-30 20:21:55
          • 自分の機体はスラ160ぐらいの格闘ばかりなんですが、それでも中継Fに着いた時には敵の汎用BRが見えますので中継取るためにMSから降りれません。見えなければ取るのですが、凸する場合だと中継F取らずに味方と中継Cに攻撃した方がいいのかなと思ってしまいます。中継F狙ってこないなら敵の展開も遅そうですし。 - 名無しさん 2013-06-30 20:30:36
            • あなたが中継を取っている時に味方はなにをしているの?あなたを狙う汎用BRも味方が凸れば、味方のほうに気がいくから中継も取りやすいと思うんだけど。 - 名無しさん 2013-06-30 20:39:08
              • いくら味方がドム系で凸しても、汎用BRの射程距離が長いから中継取る機体にフルチャからノンチャ撃った後にチャージしてドム系に攻撃しているみたいなのですよ。私は連邦でもガチ部屋立てていますが、自分が見ている限り中継Fを取っているMSが撃破されているのはよく見ます。中継Cの護衛が2機ほど汎用BRで中継F狙う人が2機なのをよく見ます。 - 名無しさん 2013-06-30 20:56:39
            • 格闘機なら開幕することなんて無いじゃん。中継取るくらいしかなくね? - 名無しさん 2013-06-30 20:47:47
              • 裏取りがあるやないかい、自分は支援+汎用何機か釣るようにしてる、その間に味方が取ってくれてる事が多い、たまに妖精と遭遇するからおいしくいただけるしねw - 名無しさん 2013-06-30 20:50:44
                • 俺は裏取り難しくてやってないな。釣れたらいいけど釣れないことが多くてブラブラしてしまうから、撃破されてもいいからFは取りにいってる。 - 名無しさん 2013-06-30 21:14:41
                • 私の場合は中継Fを通って、右側の通路に行ってます。敵が釣れなければ台に登って隙を見て襲撃ですね。ただ中継C付近に連邦が集まっている場合は中継B通って攻めることになりやすいですね。敵の枚数が減ってれば、広場で味方と攻撃しますが。 - 名無しさん 2013-06-30 21:33:52
        • 先の方が行ってるように背後を連邦に向ける.さらに私はリペアしながら中継取ります.食らってからすぐに修理ですから乗ったとき多少損傷というかミリになってることも味方の動きでありましたがスラで移動することは可能でした.あと,MSに搭乗するためのクールタイムが終了したあたりでおおよそ残り数パーセントかと思うので大体そのタイミングで乗っても中継制圧は完了します.おおよそのタイミングはご自分でご確認ください.中継取ってる間遠距離から打ち合いしている味方ならMS損傷するけど,普通ちゃんと戦ってればそうそう撃墜まで行きませんよ.MS隠すのも吉ですが,それだと遅れるのに追加してドムなどが詰まることもあるので降りる位置にはご注意ください. - 名無しさん 2013-07-01 05:31:47
          • そうなんですか。背を向けて中継取る行為はやってなかったので実戦していきたいです。ただ勲章も付けてリペアしながら中継取るのは実戦していたので、ちょっと心配です。いくら中継の援護をしても敵汎用BRから中継を取るMSはを守れるのでしょうか?↑の議論のように凸編成なら中継Fは取らずに中継Cに攻めていけばよさそうですし、中継Fを取っていれば凸出来ないのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-01 21:20:04
    • 取らなくていいんじゃないかって思う。ジオンはC阻止で。一番に落ちた人が復帰後Fを取る。広場を制するかどうかがジオンの鍵。全滅したなら素直に拠点リスポじゃないかなー - 名無しさん 2013-07-01 07:01:32
    • スピード230以上、スラ150以上、制圧速度30%アップ勲章つけてれば食らわないと思うけど(経験則) - 名無しさん 2013-07-01 13:08:33
      • 1番機か3番機でスタートして背を向けずに即取りしようとしてもG-3辺りに一発もらう感じ。起動後即タックルで目の前にある遮蔽物に隠れても被弾ゼロとはいかないだろう - 名無しさん 2013-07-01 13:57:35
  • 汎バズで相手ミリになるまで打たないで支援の後ろでうろうろとか・・・なんか終わりが近い - 厨房 2013-06-30 16:57:52
  • 新マップ「峡谷」について、大佐10・少将の皆さんの乗機をお聞きしたいです。私は連邦ではジムスト、Ez8、量キャ。ジオンではグフカス、ザクB、ザクキャに乗っています。現在少将01です。アプデ前とは乗る機体がだいぶ変わりました。 - 名無しさん 2013-06-29 23:19:44
    • だいたい同じだなぁ。細身でクイックついてる機体が使いやすいね。特にザクBはいい - 名無しさん 2013-07-02 15:27:57
    • グフカスは素晴らしいね、カスタムでスラ170越えるし、上乗った後ガトシばらまきながらタイミング伺えるし。 - 名無しさん 2013-07-04 19:28:56
  • 次の機体はアクアジムor水中型ガンダムかな? - 名無しさん 2013-06-29 22:06:12
    • 最新アプデまでの未出登録機体名→デザートジム アクトザク ザク・デザートタイプ GP0102 指揮ゲル - 名無しさん 2013-06-29 22:15:41

  • ガンダムブレイカーとバトオペどっちが面白いと思いますか? - 名無しさん 2013-06-29 19:04:14
    • これは議題になるのかい?アドバ・アンケにした方が荒れにくいと思うよ。ちなみにバトオペのが好きです。 - 名無しさん 2013-06-29 19:08:43
    • 自分はどっちも好きですよ。バトオペのリアル感やもっさり感もいいですし、ガンブレのカスタマイズ性や「破壊」していくもの楽しいです。 - 名無しさん 2013-06-29 21:26:28
  • 無人都市55での編成について教えてほしいです。階級は少佐です。支援1汎用3格闘1という編成になることがよくあります。この編成だと、相手が無人都市でよく見るドム編成だった場合、格闘ではドムに対抗できず、支援機1機でドムをせん滅するのは難しいと思います。 - 名無しさん 2013-06-29 15:36:08
    • 続き→そこで編成を考えると連邦では格闘を入れないほうがい - 名無しさん 2013-06-29 15:40:05
    • すみません。味方に格闘機が1機いる場合はどういった編成を組むのがいいのでしょうが? - 名無しさん 2013-06-29 15:41:51
      • 5v5なら 格闘機2 汎用2 支援1 かな。格闘機2機は必須だと思う。 - 名無しさん 2013-06-29 17:16:24
        • 適当なこと言うなよ。都市の連邦に格闘2機は地雷編成もいいところ - 名無しさん 2013-06-29 17:18:00
          • そうかな?戦線上がりやすくて強いと思うけど。もちろんパイロットにもよるんだろうけどさ。誰かが突撃したらみんなで一斉に攻め込めば基本勝てるよ。 - 名無しさん 2013-06-29 17:23:32
            • 一斉に攻め込むとありますが、これは開幕中継Cを取らずに一気に攻め込むということでしょうか?いつもはCを取っている最中に敵が流れ込んできてそのまま戦うことが多いのですが… - 名無しさん 2013-06-29 21:23:03
              • Cはとっておいた方が良いかもしれません。まぁ誰かが取ってくれるでしょう。F地点を取れれば勝ちの流れです - 名無しさん 2013-06-30 13:29:20
              • Cは多少無理してでも取らないとヤバいと思います。よく予備で開幕B取りに行く人いますがジオンにC取られたあとの、Bからのリスボは不利なことだらけなのでBは本当に余裕ある時(敵をBの近くで倒しリペアしながら制圧するなど)以外取らなくていいと自分はおもいます。でも負けているときC取られると拠点からしかリスボできなくなりそれもかなり不利になるのでCはなんとしてでも守りましょう。勝ってる時はCとられても拠点にこもればいいのでCを無理に守る必要はないですけどね・・。 - 名無しさん 2013-06-30 19:06:02
          • スナイパー系2機もかなり辛いと感じます。 - 名無しさん 2013-07-01 12:37:45
        • ジオンならクソ強い編成なんだけど、連邦ではそんなに弱いのか? 自分格闘派だけど格闘機2機編成で負けた覚えないよ。(端っこの中継点とってまわってる奴が奴が居ない限り) - 名無しさん 2013-06-30 13:41:00
          • まぁ究極言ってしまえば、何もかもプレイヤースキル高い奴が最低でも3人いたらどんなでも勝てるっしょw - 名無しさん 2013-06-30 13:43:43
          • 連ジではアンチ格闘役の火力が違うからね。編成も下手したらジオンは支援機がいないし、動きやすさはだいぶ変わるよ。 - 名無しさん 2013-06-30 18:12:28
      • ミサランWRを汎用代わりに使えないかな?  - 名無しさん 2013-06-30 23:37:22
    • 格闘機でも1v1ならドムにも勝てるよ。※テクにもよる - 名無しさん 2013-06-29 17:18:16
      • リーチ生かせばドムを足止めして支援に撃って貰うのが理想かな。プロガンにしても火力はあるといってもいつも通用するわけじゃないし - 名無しさん 2013-07-01 07:05:59
    • 安定して勝つならドム対策のSMLか重キャ、量キャから二機、あとは手数の多い汎用が二機と、ジオン格闘機対策の汎用を一機。連邦で格闘を出すとどうしてもドムに叩かれる上、ジオンの編成だと支援がいない事も多いから、格闘は出すだけ不利になりがち。 - 名無しさん 2013-06-29 18:06:20
      • そうですよね?自分もそのような編成のほうがいいように感じています - 名無しさん 2013-06-29 21:24:36
        • しかしザクタンクに対応しきれない感がある。SMLや重キャなら問題ないけど量キャ二機はキツイかも - 名無しさん 2013-06-29 23:22:41
          • 採掘場以外での支援機2機以上いる編成ほど相手の格闘機に美味いのはない。相手に巧い格闘いたら間違いなく負けるかもよ - 名無しさん 2013-06-30 13:35:02
            • ジオン対策の要はやっぱりドムを抑える事だと思うから支援増し増し編成にすべきだと思うのですが…汎用が三機いて、内一機が対格闘に強い陸ジムやガンダムなら相手格闘はそこまで問題にならないと思います。 - 名無しさん 2013-06-30 17:52:23
    • アプデ前の大佐辺りだとオール汎BRでボロ勝ちしてた印象が強いな。最近なぜか減ってきたけど - 名無しさん 2013-06-29 18:17:49
    • 最近だと汎用3汎用BR1支援1で勝ってる。汎用BRを支援枠と考えて、ドムの機動性に勝つ感じ。支援だとカモられる場合もあるし - 名無しさん 2013-06-29 18:55:35
    • バズ持ち汎用3支援2がベストだと思う。人並みの腕があるなら全機汎用BRも強い - 名無しさん 2013-06-29 21:22:00
    • 格闘はいなくてもいいと思う。支援は1か2。残りは汎用。汎用BRはむしろいた方がいいと思う。BD辺りが妥当かな?とにかく、ドム・ゲルなど、とにかく火力で押されないように戦わないとならないと思う。それこそ中距離戦とか。別にビビりながら戦えってわけではないからね。 - 名無しさん 2013-06-30 01:59:55
      • そんなこと言うなよ寂しいだろ……連邦の格闘機もサーベルリーチクソ長いから強い。 - 格闘機 2013-06-30 13:31:57
  • 弱体前の獅子勲章つけた格闘ってラグかったの?そうでないなら弱体化する必要ない気がする。場所によるけど汎ビーの方が驚異だしこれならケンプもまだ報われる気がする - 名無しさん 2013-06-29 15:05:14
  • ポイントが貯まる気がしない、チームが負けると-50だし3機落としたって0だった。それに逆転されたりすると切断する相手ホストの存在も・・・これでは少将なんて無理ゲー - 名無し 2013-06-29 14:01:26
  • ベーシックでの拠点破壊の重要性は今回のアプデで上がった。ボマーのようにしつこく爆弾を仕掛けたり、タンクで拠点直接破壊を狙う戦法は有りになったのか?皆さんの意見を聞かせてください - 名無しさん 2013-06-29 13:41:27
    • なし、ポイントが上がろうが味方に負担がかかる事に変わりはない、なんでこんな事したのかわからんがとりあえずバンナムはアホ - 名無しさん 2013-06-29 13:46:35
      • つまり破壊ポイントがまだ少ないってことか? - 名無しさん 2013-06-29 23:49:20
        • ?なんでそうなんの?枚数不利な状況わざわざ作ることがデメリットしかないって言ってるんだけど - 名無しさん 2013-06-30 08:42:56
          • 拠点破壊されたらリスポン時間1.5倍とか - 名無しさん 2013-06-30 18:45:48
    • まあ、わざわざ破壊しに行くのはどうかと思いますね。ステルスで支援落として、汎用撒いて、拠点近くにいたら破壊しなくもないレベルでは? - 名無しさん 2013-06-30 02:02:33
    • つまり、拠点破壊を目的とした作戦はありかなしってこと。人数多ければやる価値あると思うんだかな。 - 名無しさん 2013-06-30 23:50:16
  • こんな事言ったら不快に思う人いるかもだし荒れるかもだけど、どっちの陣営の機体は優遇だ~不遇だ~とか、このマップはこっちが有利だ~不利だ~とか言ってる人結構見かけるけど、言わせてもらえば自分の腕が未熟なのを認めないで言い訳してる様にしか見えない。もちろん機体の性能とかマップの地形がまったく関係ないとは思わないけど、それでも結局は自分の腕次第だと思う。 - 名無しさん 2013-06-29 09:18:45
    • チームプレーやかんね。個人技には限界がある。文句いってんのは主に野良とガキじゃないかな - 名無しさん 2013-06-29 10:21:31
    • まとまりのないガキの文句と、おっさん同士のなれ合い。どっちが不快か正しいかは別として、そういう言い争いも楽しみにしてる人いる感じ - 名無しさん 2013-06-29 11:27:15
    • その通りでしょうね。 特にどっちの陣営の機体が云々に関しては、馬鹿馬鹿しい限りです。 まるで実際にジオン軍や連邦軍の一員であるかのような物言いで他方の軍の機体を貶したりする方々もいらっしゃいますが、実に滑稽だとは思いませんか? 馴れ合えなどとは言いませんが、 仲良くしてもらいたいものです。 - 名無しさん 2013-06-29 11:44:23
    • いくら腕があってもジオンで砂漠や基地で連邦の汎用BR軍団に勝つのはきついぞ - 名無しさん 2013-06-29 12:16:35
    • 確かにそうですよね。なんというか、ああいうのを見るとみっともないと思ってしまいます - 名無しさん 2013-06-29 21:34:40
  • ドム強すぎる!タックル2000はあり得ない。都市や山岳ではドムが多く3方向から同時にタックルされて一瞬で撃破された。無敵タックル強すぎて連邦ではやってられん!汎用機が支援機の火力を持ったドムコンボ!拘束時間も長いから応援も来ちゃう。間合いにもよるけど最初のバズくらったらほぼ終わる 。強すぎ! - 名無しさん 2013-06-28 12:47:36
    • じゃぁ、あなたもドムに乗って無双しちゃおうね - 名無しさん 2013-06-28 13:06:24
    • 遠くからビームをチュンチュンするとバルーンになるよ - 名無しさん 2013-06-28 14:50:37
      • 普通に上手いBR持ちはもちろん、芋砂、芋汎ビーにも手も足も出ないからな… - 名無しさん 2013-06-28 19:44:57
    • 確かに格闘機ONLYの自分にもドム兄弟は厄介だ.タックルは2000どころか3000近く食らうでしょ?(タックル勲章付けてるドム)それより閃光⇒バズ⇒兜割り⇒倒れてるところにバズで12000は持ってかれる…修正白や!” - 名無しさん 2013-06-28 18:36:23
      • 格闘でドムに近付くことが間違いです。修正を要求する前にあなたの行動の見直しをすべきかと。 - 名無しさん 2013-06-28 19:38:15
    • 修正はいらない。俺は前にドムに憧れてしばらく乗っていたが佐官になってから陸ガンに鞍替えした。俺にドムは無理だった。ぎゃくに陸ガンやBDで戦果を挙げれるようになったよ。それに恐ろしく凄腕のドム乗りは努力してそうなったんだ。簡単に修正騒ぐな。 - 名無しさん 2013-06-28 19:24:26
      • ほぼドム編成でくるってことがわかってるMAPで、格闘機に乗るということがどういうことなのか理解してほしいね。ドム封殺編成で出ればボーナスバルーンにしかならないから、ドムに乗るなと叫ぶ奴らもいるくらいだし - 名無しさん 2013-06-28 20:08:24
  • アップデートしてから、☆が出にくくなった? - 名無しさん 2013-06-28 08:41:49
  • 任務完遂模範兵章の仕様変更と演習部屋について。放置撃破は賛否両論あったが、今回の仕様変更で放置撃破は「有り」になるのではないかと思う。皆さんはどう思います? - 006 2013-06-27 21:22:50
    • それで楽しいならそうすればいい、自分はやらない、つまらんし - 名無しさん 2013-06-28 00:26:15
    • 撃破される側には何のメリットも無いんだからマナー的には「無し」でしょう。というか運営的には放置自体を無くしたいんだろうけどねぇ。 - 名無しさん 2013-06-28 00:54:57
      • マナー的に無しの意味がわかりません…。本来は放置せずに戦闘を行うのが筋でしょう?戦績にも残らないし、放置機は撃破するもしないも参加者の勝手だと思います。 - 名無しさん 2013-06-28 03:14:00
        • それなら普通の戦闘部屋に入れば済むことなんじゃない?何もしてこない相手を一方的にボコるだけじゃ練習にもならないでしょ。 - 名無しさん 2013-06-28 09:19:58
        • 私利私欲 - 名無しさん 2013-06-29 11:26:06
      • 経験地が少し減るというメリットがある - 名無しさん 2013-06-29 00:40:39
    • 放置機撃破についてはナンセンスな晒し厨が勝手に騒いでるだけじゃないの?自分は放置中なら撃破されようが歩兵リスキルされようが全く気にしないんだけど、どんな人が放置撃破を嫌がってるの? - 名無しさん 2013-06-28 03:17:14
    • 今回の仕様だと演習でも有りってことじゃないと設計図が減るってことでしょ。相手が全員放置としても、最低1機は破壊しないと損ですよね。そもそも、初心者が分からないローカルルールのハロ部屋を禁止し、通常プレイする人が得をするようにしたいとは言っていたけれど、運営が最初に演習を設定する時には散歩も戦闘も放置消化もOKです。支給エネルギー制度の性質上、忙しい人や練習したい人の為に経験値やポイントは減っても設計図は集められる制度なので是非どうぞってアナウンスで公式の放置可能部屋を作った訳だけど、ユーザーの使い方が気に食わないのか、後になって放置をなくしたいとかいう本末転倒なブレ方をしてる方がオカシイ話。悪いけど私は別に不動リスキルを楽しんだりはしませんが、動く動かないに関わらず最低1機は狩りますよ。普段なら1枚くらいたまにはいいかなって思うけど、特に今回星3のキャンペーンなので演習は使うし、数出す分設計図1枚でも惜しいです。 - 名無しさん 2013-06-28 11:44:17
      • 私の言いたかったことを言ってくれた。感謝です。 - 006 2013-06-28 12:19:09
        • 追記。演習場においては撃破したら自分の機体を相手近くに放置して置く、といった撃破交換がマナーになると良いと思います。 - 名無しさん 2013-06-28 12:22:38
          • まぁ放置するパターンだと相手の撃破状況が分からないから、特定の機体の近くじゃなくてもいいとは思いますが、倒した人から順に放置って感じに自然になるんじゃないですかねぇ。後は勝手に狩でもリスキルでも何でもやって下さいって感じですが、破壊用のMSは出してあげておかないとダメですね。 - 名無しさん 2013-06-28 13:45:58
          • キャンペーン期間中は意外と普段絶対蹴られる機体でスーパー舐めぷで暇つぶしが楽しいかもですね。傍で呑みながら用事やら仕事やら片付けながらwikiでも眺めながら… - 名無しさん 2013-06-28 13:51:15
      • 放置より気持ち悪いな。MS交換って! - 名無しさん 2013-06-29 06:16:44
    • どのみちMS交換の自爆部屋が流行るから、演習部屋自体が見かけなくなると思うよ - 名無しさん 2013-06-28 18:38:31
      • 考えた人すごいですね。天才だ。 - 名無しさん 2013-06-28 18:48:21
        • バカはどこまでもバカなんだな、と思った。さすがにアレは呆れたわ。RPある現在、演習以外やるきせんね。 - 名無しさん 2013-06-29 06:07:41
      • MS交換部屋やってみたけど結構楽しいんだよな~ - 名無しさん 2013-06-28 20:05:15
      • 階級上げたくない場合は演習よりこっちで負け側に入った方が時間効率いいのかな? - 名無しさん 2013-06-29 01:43:43
      • 放置より気持ち悪いな。MS交換って! - 名無しさん 2013-06-29 06:17:27
      • もうゲームでも何でもないなw 観賞用にMS集めてるわけ? - 名無しさん 2013-06-29 10:20:17
        • MS集めてペイントしてにやにやするんじゃないの - 名無しさん 2013-06-29 15:00:06
        • 階級相応のMSが出てない人もいるわけで - 名無しさん 2013-06-30 00:33:33
          • 出てないなら出るまではある機体で戦うのが普通なわけで・・・ - 名無しさん 2013-06-30 13:17:36
      • 演習場でも暗黙の了解として機体交換が行われている模様。良かった良かった。 - 名無しさん 2013-06-29 21:20:29
        • ベーシックの演習で遭遇したら容赦なくぶった切るからよろしくw制圧戦は入る気しない - 名無しさん 2013-07-01 07:13:11
          • 交換しない?ならば奪うのみ!! - 名無しさん 2013-07-01 21:01:49

  • 近くの味方機に対して言いたいことなんですけど、ドムのBZから始まるコンボ、BZ>下格闘>タックルのBZを喰らってよろけてる時、サーベル持って近づいてくるドムに対して、BR撃つのではなくタックルをして欲しいのだが。 - 名無しさん 2013-06-27 13:28:31
    • 無理 - 名無しさん 2013-07-01 07:14:09
  • 議題:ロマン砲は佐官でも使えるかどうか。僕はガチでなければいけると思います。 - 名無しさん 2013-06-27 12:10:48
    • ガチではないって、レベル部屋やコスト部屋? - 名無しさん 2013-06-27 13:08:45
      • 敵味方フレンドでガチでやると連邦は山岳いがいだとBRになると思うんですが - 名無しさん 2013-06-27 14:39:51
    • ガチではないならどんな武器もありなんじゃ - 名無しさん 2013-06-27 15:47:21
    • 自己満足できれば良いってことなら、いけるんじゃない?必中を心がければ当たればアシか撃破とれるわけだからスコアは普通には出せるだろうし、場合によっちゃあ勝てたるだろうし、総ダメもとれちゃうかもしれないしね。 - 名無しさん 2013-06-28 03:20:22
  • ザク改BタイプにはMMPか - 名無しさん 2013-06-27 00:29:19
    • 失礼、ミスです。MMPかバズか?かなり別れていたので… - 名無しさん 2013-06-27 00:35:12
      • MMP自体は強いが所詮マシンガン。マシ持つならザクキャでいいじゃん? - 某by 2013-06-27 00:41:43
        • 俺もそうは思ったんですけど、MMP嘗めんな!!みたいな人がえらく多いんで、今度使ってみようか迷っていたので。ついでに議論しちゃえみたいなww - 名無しさん 2013-06-27 00:48:03
          • 本気部屋に殴り込んできたやついたけど結果はお察し下さいレベルだったわ。嘗めんななんて言ってもマシ故に低階級が限界だろう - 某by 2013-06-27 00:50:50
          • MMPはたしかに脚部破壊に適しているんですが,フレンドとの紅白部屋(55,66)で使ってる印象としてはやっぱり味方に対する負担が尋常じゃ無いんですよね.前線枚数有利なときには良いんですが,枚数不利になってきたり,敵格闘機が味方支援に接敵してきた際によろけ取れないってのは汎用機としてどうなのって感じます・・・・.味方有利の時には大活躍できるけど一旦崩れたらリカバーできないのが汎用マシ - 伏流 2013-06-27 02:16:36
          • 戦場で相手として会ったらとりあえず無視して、ほかのバズやBRを囲みその後狩るみたいになるけどその流れさえ作ってしまえば怖くない機体になるな - 名無しさん 2013-06-27 13:12:29
        • 俺もアンチ汎マシなんだけど、マシ持つならザクキャ使えには疑問なんだよね マシが当たる距離での戦闘だったら鈍足がネックで足壊す前にバズで止められたり間合いに入られるするんだよね改Bの方が相手の脚部に当て続けられるんじゃないかな緊急回避持ってるしね まぁ汎マシ自体使ってないから何とも言えないけどさ - 名無しさん 2013-06-27 19:48:15
          • 単純にザクキャならマシ持っても怒られないよってことでしょ。左官だとザクキャ自体微妙だから皮肉も入ってるかもね - 名無しさん 2013-07-01 16:11:31
    • よろけ取れないとか言ってるがグレ、シュツあるでしょ。グレはたまり次第、シュツはグレヒット後の追い打ち、とっさのよろけ取り用と使い分ければマシしか打てない状況というのは殆どない。タイマンでも余裕で戦えるし、格闘が詰められない状態での支援への牽制なんかもできるし火力もだせる。使いこなせばなんでもこなせる万能機だよ。少将だが汎用使うならBマシ以上の機体は今のところ居ないかな。 - 名無しさん 2013-07-01 10:51:02
  • スキル「ステルス」の説明変更について
    ステルスの実装とWiki内での説明が食い違っており,各ページの修正を検討しております.
    ■運営公式回答(ガンダム・ピクシー欄より抜粋):
    「スキル「ステルス」は、非攻撃時に行う全ての行動に対して、敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小し、敵MSのスキル「高性能レーダー」の効果も無効化致します。ただし、攻撃を行った場合は、敵MSのレーダーの性能に応じた範囲で捕捉されます。また、勲章「鷲の眼勲章」及びスキル「アンチステルス」を装備・所有している敵MSには、「ステルス」の効果は無効化されます。」

    ■確認事項
    ・「鷲の眼勲章」「アンチステルス」無しの場合,
    ・ブースト移動しても50m以上離れていれば捕捉されない
    ・背後から歩いて近寄っても50m以内なら捕捉される
    でよろしいでしょうか?

    ■現在のステルス説明記述
    ・歩行状態でもレーダー・高性能レーダーに映らない。
    ・スラスター移動の際にもレーダー捕捉範囲20%減退.
    ・ジャンプ時や無敵時のスラスター移動ではレーダーに映らない。
    ・アンチステルスを持つ機体か鷲の目勲章を装備している場合のみ無効化できる.

    ■変更案
    ・非攻撃時に行う全ての行動に対して敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小
    ・敵MSのスキル「高性能レーダー」の効果を無効化
    ・攻撃時は,敵MSのレーダー性能に応じた範囲で捕捉される
    ・勲章「鷲の眼勲章」はステルス効果を半減し,捕捉範囲が通常の2倍の100m以内となる(twitter情報)
    ・スキル「アンチステルス」はステルス効果を無効化し,捕捉範囲が200m以内となる(twitter情報)
    ・「鷲の眼勲章」と「アンチステルス」の重ね掛けにより,捕捉範囲は300m以内となる(twitter情報)

    ■twitterによせられた情報
    1.高性能レーダーは無効。
    2.鷲の目は普段のステルス無効距離50mを2倍にするもの。
    画像:右にいるピクシーから見て一番左のアッガイが鷲の目100mに映る位置で真ん中のアッガイがステルス無効50mに映る位置になります。ステルス機乗りの人は参考にして下さい。
    - 伏流 2013-06-25 18:26:32
  • ある程度連携が取れてる前提で佐官部屋でSMLと素ガンキャどっちが味方にいたら頼もしいか?MAPは山岳・無人都市・軍事基地 - 名無しさん 2013-06-25 11:59:38
    • SML一択。素ガンキャの火力と足周りでは、どのみち佐官じゃ無理。SMLの火力はもちろん、タンク対策しても有効。素ガンキャも火力あるじゃんと言う人いると思うけど、それだったら現状は重キャの方が良い - 名無しさん 2013-06-25 12:15:13
    • あー、一応まだ素ガンキャのほうが重キャより火力は少し出るからね。重キャ乗るけど - 名無しさん 2013-06-25 13:06:37
    • smlだろ。素ガンキャ乗るなら重ガンキャだし、それ以外の支援ならWRもFAもあるし - 名無しさん 2013-06-25 13:46:11
    • 素ガンキャだな 個人的に重は主砲はデカいけど旋回(?)と速度、ハングレ、スロットがネックだわす。 あ大佐な - 名無しさん 2013-06-25 14:06:33
      • 素と重じゃなくて素とSMLだからね。 - 名無しさん 2013-06-25 17:40:01
      • スレ主の文章すら理解できず、大佐と名乗っちゃうとか恥ずかしすぎるぜ・・・ - 名無しさん 2013-06-26 15:33:36
    • SMLもこんな風にいってもらえるようになったんだなぁ・・・しみじみ - 名無しさん 2013-06-25 18:35:53
      • 旧Wikiじゃボロクソ言われてたような - 名無しさん 2013-06-25 23:32:26
        • 以前は修正前だったからでしょう。未だにそれと比べてるようなら、アプデでの対応力が無さすぎるよ。タンク無双の今では評価は高くなってる - 名無しさん 2013-06-26 02:08:11
          • 修正後も似たり寄ったりだったよ。ようやく今頃になって認知されてきたのかもしれないけど、それまではずーっとかわらず、結構時間かかった気がする - 名無しさん 2013-06-26 08:35:11
            • 昔の兎が強かった時代も、当時少数だった佐官の対戦動画とかからだんだんと使用が広がっていった感じだったからね。まあ、SMLに関してはもう波は過ぎた感じかなぁ。今じゃ汎BRでタンク対策できちゃうし。 - 名無しさん 2013-06-28 03:23:35
      • そろそろ修正で兎みたいに弾速下げるべきですな - 名無しさん 2013-06-26 16:48:22
    • 素一択だろ。ある程度がどの程度かわからないけど、SMLは昔から言われてるが要介護だからフレ同士くらいの連携というか信頼と介護ができないと無理。SML周りで1枚でも枚数不利になれば、1機がよろけを取れない、攻撃には足が止まるSMLのせいで押しつぶされる事になりかねない。よろけは大きいね。素も火力はあるわけだし。 - 名無しさん 2013-06-26 01:59:40
      • ガンキャ系なんて基本どの機体でも介護が基本でしょ。しかも素ガンキャはその中で安定はあるが、一番火力は見込めない。ジオンが突撃編成だった場合、滅するスピード足りなくて詰む。今佐官部屋で素ガンキャなんて滅多に見ないのはそれが原因でもある。素ガンキャは他の人が言ってるとおり、産廃機体での名が高いからな - 名無しさん 2013-06-26 02:06:04
        • 重ガンキャlv4より素ガンキャlv6の方が火力上だろ?それに素と重は介護なんていらないよ。元々距離遠いんだから。それとジオンが突編成なら真っ先にSMLが落ちると思うんだけど。あと、素ガンキャが産廃なんてなんの冗談だ?確かに現状の火力インフレの中では置いていかれて物足りない感はあるけど十分やっていけるレベルだぞ。素のlv6が産廃なら重のlv4も同じようなもんだろ? - 名無しさん 2013-06-26 02:12:52
          • 素ガンキャが産廃じゃないと思ってるなら、いろんな部屋出入りして見てごらんよ。使ってる人いるかどうか - 名無しさん 2013-06-26 02:31:02
            • 俺は佐官部屋で普通に使ってるが十分活躍できてるぞ。因みに都市な - 名無しさん 2013-06-26 17:10:10
      • 素ガンキャとかないわ・・・まるで通用しないとは言わないが現状佐官ではガンキャ乗るならSMLか重になってる。 - 名無しさん 2013-06-26 09:12:41
        • いや重はいてもSMLはいないよ - 名無しさん 2013-06-26 17:10:47
      • 全機がよろけを取れる機体じゃないと勝てないのかお前は。何の為に汎用は下格や緊急回避があると思ってんだ。リスポ待ちの味方の為に時間を稼ぐ方法ぐらいすぐに判断できないようじゃ下手くそという他ないわ。 - 名無しさん 2013-06-26 15:27:00
        • なんでSMLの話で汎用の下格や緊急回避の話になるのか理解できん… - 名無しさん 2013-06-26 17:12:12
    • SMLだな。すっげー極端な話をするとザクタンクとタイマンした場合SMLと素ガンキャどっちが勝つか?これの答えがすべて。 - 名無しさん 2013-06-26 09:24:00
    • SMLに一票 タンクを封殺でき火力もヘイトもそこそこ高くドムの足もみるみる溶ける 火力に振ってるなら援護する価値のある機体 - 名無しさん 2013-06-26 12:23:02
    • 連携がとれてるならSML一択。素ガンキャじゃタンク止めれないから汎用が全滅して自分も堕ちる - 名無しさん 2013-06-26 20:06:31
      • まるでSMLならそんなことにはならないような言いぐさだな…自分は狙われずにタンクには一方的に攻撃できるって状況ならガンキャでもそんなことにはならないよ - 名無しさん 2013-06-26 22:26:32
    • 正直自衛力がある素キャ(申し訳程度ですが)いいのでは?前にジオンで出てガンガン突っ込め~ってなったらSMLは即効で終わってました。素でもあんまり変わんないとはおもうけど - 名無しさん 2013-06-27 00:33:36
    • よろけの有無は大きいでしょ。SMLはほんと限定的な状況でしか活躍できないし、基本的にはガンキャでしょ。野良ならね - 名無しさん 2013-06-27 00:40:50
    • タンクやドムたちにプレッシャーをかけてくれる前提ならSML。素ガンキャ、重ガンキャ使うくらいならWR乗ってほしいがミサラン弱体の今となってはもう何もかも微妙。あれ?連邦支援機いなくてもいいんじゃね? - 名無しさん 2013-06-28 09:22:39
  • ここであっているか分からないけど、観測情報連結についてなんだけど、このサイトの情報によればスキルに連結があるMSのレーダーに映った敵のみHPが表示されるというものだけど、これは間違いだと思う。さっき無人都市で自分はズゴE(高性能レーダー有)で出撃して味方にザクキャノン(連結有、高性能レーダー無)がいたんだけど、開幕ブーストでレーダーに敵を捕らえた瞬間、敵のHPが表示されました。ザクキャノンは後ろにいる上、レーダーも小さいので敵を捕らえてるはずがありません。同じようなことを何度も経験しているので、このスキルは味方にいるだけで、味方全員が連結の効果を得られるというものだと思うのですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2013-06-25 00:05:00
    • これは面白そう。とりあえず検証依頼のほうかな。 - 名無しさん 2013-06-25 01:20:28
    • ザクキャのレーダー内にいたらズゴがとらえてる分まで影響する - 名無しさん 2013-06-25 13:49:06
    • 名前から考察するに観測情報連結をもっている支援機のレーダー範囲内の味方に効果が付与されるのかも - 名無しさん 2013-06-25 14:50:40
      • さらにあなたのズゴEのレーダー範囲内にいる味方機にも効果が付与されているのかも - 名無しさん 2013-06-25 15:00:10
        • つまり観測情報連結を持った機体のレーダー範囲内の味方には観測情報連結の効果を付与、敵はHPが表示される - 名無しさん 2013-06-25 15:10:25
          • つまりレーダーが連結される、というわけか。名前の通りに - 名無しさん 2013-07-01 07:23:13
        • ザクキャ>味方機>あなたのズゴEというように連結していたのかもしれません - 名無しさん 2013-06-25 15:17:14
        • ただ、これだと観測情報連結を持った機体が撃破されているときの説明がつきませんが・・・ - 名無しさん 2013-06-25 15:20:28
          • たしか連結持ちのMSが撃破されていると、効果がなくなっていたと思う - 名無しさん 2013-06-25 16:57:30
    • 連結持っている機体のパイロットが戦車に乗っても効果は発動するかも - 名無しさん 2013-06-25 18:15:57
    • そういや、観測持ちのSMLが天に召されているのに建物裏とかの敵のHPバー見えてたな。ついさっきだから間違いない。 - 名無しさん 2013-06-25 18:24:00
      • と思ったが、上読んだら不安になってきた。 - 名無しさん 2013-06-25 18:24:59
    • スキルのページには前に出ろと書いてあるけど後ろにいても中継機がいれば前線にも届くし書き直したほうが良くない? - 名無しさん 2013-06-27 16:10:32
  • 連邦にはジムWD仕様というロマン機体がありますが、逆にジオンのロマン機体って何でしょうか? - 名無しさん 2013-06-24 22:30:26
    • ザク1 - 名無しさん 2013-06-24 23:43:44
    • ヅダさん - 名無しさん 2013-06-25 07:26:45
    • アッガイさん - 名無しさん 2013-06-25 10:58:34
    • ゾゴジュアッジュ - 名無しさん 2013-06-25 11:12:22
      • 連邦が逃げてくぞw - 名無しさん 2013-06-25 19:00:33
    • ビグ・ザム - 名無しさん 2013-06-26 17:51:39

  • 連邦、ジオンの構成ってどんなかんじ?連邦格闘1汎用4支援1、ジオン格闘2汎用3支援1がベストだと思ってるけど連邦は格闘いらないという意見も良く聞く - 名無しさん 2013-06-24 13:36:45
    • マップによるけど連邦は格闘いらないな。いてもBD1でいい。結局、ザクタン、ゲルキャを倒さないといけないから半端に格闘入れるより中、遠距離に徹したほうがいいと思う。 - 名無しさん 2013-06-24 14:59:30
      • 突き詰めるとザクタン、ゲルキャに対抗するためにBR一択になっていくんだよね。 - 名無しさん 2013-06-24 16:37:20
        • 格闘が汎用に対して無力すぎるのがなぁ格闘乗りとしては佐官にあがったら汎用BRに乗るしかなさそう - 名無しさん 2013-06-24 17:26:43
    • BR遠距離戦がメインの連邦は格闘1汎用3支援2、または汎用4(3でも可)支援2(3でも勝てたりする)かな。ジオンはそれでいいと思う。連邦側は汎用だけじゃなくて意外と支援機が大事。的がでかいジオン汎用をいかに支援が落とすかがポイント。で、ジオン側は連邦の支援を押さえるために格闘を多めに入れると安定する。 - 名無しさん 2013-06-27 00:01:18
  • 降格って大佐以下には関係ないんじゃないの - 名無しさん 2013-06-24 12:43:34
  • そのうち追加される降格システム?だが、少佐→大尉に下がると課金ガンダムやパーツが使えなくなるんだろうか?強ニューが規制されたからありえそうで怖いんだがどうなるかね? - 名無しさん 2013-06-24 12:37:36
    • 降格システムはアプデで追加予定の少将以上の階級が対象なので心配いらんよ - 名無しさん 2013-06-24 22:37:26
      • 下手したら大佐に地雷が集中する可能性があるってこと? - 名無しさん 2013-06-25 07:30:03
        • 金と時間で階級買っただけなら大佐に吹き溜まるしかないからね。そのかわり将官は本物になるけど対戦相手がいなくなるかも… - 名無しさん 2013-06-27 13:56:31
  • 現在中佐で遅ればせながらWR系の開発を進めてるんだ。ジムWRはlv5開発待ち、ガンWRはもうすぐlv5が100%になるのだが、課金はとりあえずどっちか片方でいいかなと考えてるの。でも自分で使った感じどちらも一長一短で悩み中..で.。そこで課金済みの方々のこっちの方がこういい!っていう意見を聞かせてくれ!! - 名無しさん 2013-06-24 10:29:18
    • ちなみに気に入ってるところをあげるとジムWRは低コスト、DBL積みのミサグレ高火力コンボ。ガンWRは閃光の必要性、イケメン。しかし比べるとどちらも優劣付け難く...。背中を押してくれる意見をお待ちしています! - 名無しさん 2013-06-24 10:35:14
      • 中佐なら閃光っしょ。起点作りや自衛に持ってこい。 - 名無しさん 2013-06-24 10:55:17
      • 火力支援が目的のWRなのだからジム押し。いくらサーベルあっても閃光使うほど接近しない、されないようにするのが基本かと思います。あくまでも個人的な考えです。参考までに。 - 名無しさん 2013-06-24 11:20:07
      • 俺も前にどっちのWRにするか聞いて決めたが…ガンダムWRの方だけ課金したわ。ジムWRの方が現状はLv7が来てるがガンダムWRももうすぐだろうし、中スロもガンダムが多い。一応コスト250くらいまでなら無課金ジムWRって住み分けしてる。説明下手で済まない - 名無しさん 2013-06-24 12:32:09
      • ミサランで両方つかってますが、佐官部屋だと陸ガンWRが多いですね、連結あるし。閃光でコンボや自衛もできる。でも手数は少ないから偏差打ちや中近距離で確実に当てるぐらいの高い命中スキルが必要に思います。 - 名無しさん 2013-06-24 17:33:13
      • 情報連結持ちの陸ガン6かな。 - 名無しさん 2013-06-25 07:22:27
        • WRね。連結WRを経験して、情報連結と火力不足を天秤にかけるのが良いと思います。 - 名無しさん 2013-06-25 07:25:19
    • 主です。そうかガンWRには観測情報連結が付いてたんですね、重要なもんをすっかり忘れてました。みなさんの意見より陸ガンWRに課金しようと思います。自分WR乗るとバズ汎とまでいかないけど前線に上がってっちゃうんですよね。そういうときにやっぱり閃光があると便利だなと思う機会あるし、火力はミサラン必中を心掛けて補えるようにします。あとやっぱりイケメンだし! - 名無しさん 2013-06-25 11:16:29
      • 主です。せっかく課金したのにミサランが産廃化して泣きそうです。 - 名無しさん 2013-06-28 11:00:42
        • キャ…キャノンが強くなったから泣くなよ…な - 名無しさん 2013-06-28 14:01:38
  • マシ使いじゃないけど、武器の系統が少ないからマシも選択に入れば、より遊びの幅が広がり戦術も深くなると思うんだけど、マシをどうすればいいのか…天才の意見を聞きたい。 - 名無しさん 2013-06-23 17:59:28
    • MGはずいぶん前から問題として上がっていたけど運営のノータッチぶりにみんな諦めてんじゃない?ただそうはいっても、現実的な武器として置き換えたら現状と同じような扱いになると思うよ(例えるならMGで戦車を破壊するようなもんだと思う)。MG系が活躍するとしたらビームマシンガンの導入待つしかないんじゃない? - 名無しさん 2013-06-23 20:30:57
    • 5発当たれば怯みとか、そんなのをつければ使え...ないかw - 名無しさん 2013-06-24 01:55:01
    • マシに距離減衰を作って至近距離はちょっと動きが遅くなるけど回避で抜けられるていどの怯みを作るとか。そして補正で盾を破壊しやすい属性にしてやる。その代わり遠くから撃つ場合はダメも少なく全く怯まず、今まで以上に空気のような存在なる。ついでに追加装備のグレネードランチャーは爆風の煙をもっと派手にして視界を奪う。機体によってはランチャーが単発ショットガンになって大量よろけが取れる。可能そうな所だこんな感じかなぁ。 - 名無しさん 2013-06-24 02:43:26
      • たしかプログラム組む際、決められた仕様から外れたことを導入しようとするとかなり面倒らしいと聞いたことがある。現状用意されているステータスの項目内だけで調整案考えたほうがいいと思う。個人的にはDPS値を1.5倍以上引き上げてくれるだけでいい。 - 名無しさん 2013-06-24 09:53:54
    • SMLみたいに動作にブレがでるなら、使うかもしれない - 名無しさん 2013-06-24 12:40:42
    • マシをどうにかするより、他をどうにかしたほうがいいかもしれない。たとえばバズはCTを増やす、BRは2段チャージでよろけさせるなら2段目までためて、とか。もしくは、よろけたらそこからリカバリー→攻撃になるアクション追加して・・・みたいなかんじで。もっといい案があればいいんだけど俺には思いつかなかった - 名無しさん 2013-06-24 21:08:50
    • 大体性能まとまってるBZ系に比べて、MGは一部機体の専用MGの性能ぶっ飛びすぎだから単純強化は難しい - 名無しさん 2013-06-24 23:51:52
    • 支援機を見る限り汎マシに特殊な補正を加える、というのが前提な気がします。あと、思い切って射撃武器は一定時間内にダメージが蓄積すると、怯み→よろけ→転倒の優先順位で生じる(転倒復帰後の無敵時間は短縮)、という根本的なシステム変更とかですかね…?良くも悪くも連携が更にシビアになりそうですが、機体差もある程度はマイルドになるのではないのでしょうか。 - たつべえ 2013-06-25 21:46:01
    • 歩兵のミサランみたいに、本体ダメージはそのままで、部位ダメージを引き上げるとかどうでしょう?バズのようによろけさせるんじゃなく、マシは脚を壊して転がすってかんじで。 - 名無しさん 2013-06-28 00:21:54
  • 曹長まで部屋で松永が無双してるんですけど、どう対処すればいいのですか?汎用乗ってても相討ちこっちのバズよりもってかれるし - 名無しさん 2013-06-23 12:21:40
    • バズ嵌め。バズの後格闘振る時の優位な位置取りと冷静にタックルを誘発させるフェイント。冷静になること。 - 名無しさん 2013-06-23 12:39:23
      • バズハメの時に、相手にN格を出されると格闘あいこを食らいやすいので、なるべく相手の左側に回り込んで、横格を最大リーチで当てる事を心がけると良いですよ。 - 名無しさん 2013-06-24 08:05:35
    • 曹長の階級だと一番壊れてる性能だから、現状どうしようもない。バズハメしようにも、耐弾装備されてたらなかなか堕ちないし、その間に邪魔が入る可能性も高い。松永使いとは一緒にやらないことがベストだけど、難しいよね - 名無しさん 2013-06-23 12:50:00
    • 松永対処してたらタンクの砲撃きて松永下格で落ちるんだよね - 名無しさん 2013-06-23 17:19:11
    • その階級でなら松永対策はロケ→グレでしょう。1コンボで1/3は削れますよ。 - 名無しさん 2013-06-24 16:40:15
      • 2/3もhp残った状態で動きだされたら大惨事でしょ。それで削りきれる時以外はバズハメ推奨。 - 名無しさん 2013-06-25 11:13:51
  • たまに思うけど、ゲーム終了する時にオペレーターの人とかが「お疲れさまでした♡」的なこと言ってくれるとものすごくうれしいw・・・ドラ○エ大好きな俺が洗脳されてんのかもしれんがw - 名無しさん 2013-06-22 22:01:22
  • 雑談板にAIMの話がチョロっと出てたが、コントローラーの使用具合のデータベースあってもいいと思うが - 名無しさん 2013-06-22 21:11:16
    • データベースも何も,純正以外のアナログスティックは使えないってことで意見が一致している.連射パッドによる指切りはまた別の話だけど. - 名無しさん 2013-06-23 04:05:12
      • 純正が使いづらくて仕方ない俺がきました。 - 名無しさん 2013-06-23 11:32:43
  • 都市、連邦で私(FA)の前を何故かジム砂2がウロチョロしていたんですが邪魔で仕方が無かったんだ、左官では中距離で狙撃するのが基本なのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-22 19:21:21
    • 別に問題ない。後ろにいる側が移動して射線確保すればいいでしょ。後ろにいたら芋砂呼ばわりされ、中距離に出ても邪魔呼ばわりされるのか、可哀相に - 名無しさん 2013-06-22 21:33:58
  • ブルー延長て、一年記念何かやるため? - 名無しさん 2013-06-21 06:33:35
    • 大型アプデの前に小アプデ挟もうとしたけど間に合わなかったからBD延長で許してちょ^^;ってことじゃない? - 名無しさん 2013-06-21 08:32:11
    • 偶然だけど俺的にはこの延長都合良かったw - 名無しさん 2013-06-21 10:07:49
    • BDLV5解放に合わせて…とか?儲けたいだろうし - 名無しさん 2013-06-21 12:29:01
      • また☆2枠が熱くなるなぁ - 名無しさん 2013-06-22 15:05:28
    • ガンダムブレイカーの発売に合わせて何かやる予定なのかもコラボ企画とか大型アプデ協力プレーモードの追加とか憶測は、いくらでも言えるw - 名無しさん 2013-06-21 15:43:18
      • コラボ企画とかは事前に発表されなきゃ意味がない。それにガンブレ買うと支給エネ3つくらいしか報告ないし、よってある程度予測できるしいくらでも言えるってのはない - 名無しさん 2013-06-21 15:46:15
  • 中佐以降のガチ部屋で山岳とか除いて、格闘機を使うことをどう思いますか?自分は等兵から格闘乗り続けているのですが、正直格闘機はいらないんじゃないかって考えてます。皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2013-06-20 18:35:21
    • 俺は今大佐だけどずーーーーっと格闘乗り続けてるぞ、山岳都市では普通に活躍できるし基地でも編成次第で結構いける、砂漠採掘はネタ部屋でしか行かんけど。ちなみにジオン専ね - 名無しさん 2013-06-20 19:39:45
    • ジオンでは必要性感じるけど、連邦は正直いらないと思うわ。よっぽど上手ければいてほしいけど、BD1以外は浮くことが多い。 - 名無しさん 2013-06-20 19:44:37
    • 俺はカンストだけど格闘乗るよ。連邦はBD1が多い、ついでジムストピクシー。ジオンは蟹江・イフ改がほとんど。技量や自信が無ければ格闘機は乗らない方がいいよ。 - 名無しさん 2013-06-20 19:47:13
    • データベース見る限り、腕に問題はないはずです。普段連邦でストライカー乗り続けているのですが、ガチ部屋だと汎用BRに総ダメ取られること多いんですよね。編成にもよるのはあるのですが、優秀な格闘機より優秀な汎用BRの方がいるが勝ちやすいのではないかと考えてしまいます。 - 質問主です。 2013-06-20 20:12:00
      • 距離をとって戦うBR編成に距離を詰めて戦う格闘機は、合わないからだろう。BD-1なら問題ないと思うが - 名無しさん 2013-06-20 21:35:44
      • 味方が汎用BRなら格闘機に乗るのはやめといたほうがいいのでは。特にジムストは。汎用BRが多いなら自分も汎用BRや支援機、例外としてBD1かピクシーに乗ります。 - 名無しさん 2013-06-21 08:31:23
        • もちろん汎用BRが多めの編成では使わないのですが、汎用BZが味方に2機以上いる時のみ格闘機を使ってます。自分ホストばかりで44と55しか出来ないので。ただ無人都市とかで思うのは、汎用BRの方が攻撃チャンスが多くなおかつスピードも攻撃力も格闘機と同LVになっているのですよ。今の汎用BRは接近戦でも下格からのBR2発入れれるみたいですし、スピードもズゴEの勲章付けた状態でG3と同時にスラを使ったのですが距離が縮まらないのですよ。総合攻撃力でBRが勝つのはまだいいのですが、スピードも格闘と同Lvになってくるとどうなんだろと思いまして。 - 質問主です。 2013-06-21 09:49:27
          • それはG3のみ特殊な移動方向補正により方向減衰がゼロになってるためだと思われる。代償はLv4で45秒の、リスポン勲章つけないと強制補正出撃させられるほどの長いリスポン。あと現時点では収束2積めない。あと3竦み的なアレ。 - 名無しさん 2013-06-21 09:57:24
            • 間違った、強制歩兵出撃だ - 名無しさん 2013-06-21 09:58:02
            • G3は移動方向補正が特殊でなおかつスラスターの速度が速いのが原因だったのですね。良く知りませんでした。教えて頂きありがとうございます。 - 質問主です。 2013-06-22 12:14:57
    • ドム編成に蟹江を混ぜる以外ではもう格闘機はいらないと思う。汎用の火力が高すぎて格闘が敵支援の所まで行くより支援で敵支援抑えた方が安定する。 - 名無しさん 2013-06-21 22:18:50
    • 砂漠は使わない方がいいかな?基地も広いからダメとは言わないけど、少し立ち回りむずい。あとは問題無しだよ。特に山岳や採掘は全機ズゴEで押し切るなんてのも出来るよ。 - 名無しさん 2013-06-22 16:00:46
    • ジオンは格闘機必須。ジオン汎用は足も太いし被弾面積がでかいから、格闘がいないと汎用が連邦の支援にぼこぼこにされる。実際ジオンは編成に格闘が2機いても勝てる。連邦はBRでの射撃戦が多いから、格闘よりも支援のニーズがある - 名無しさん 2013-06-22 18:36:16
  • 過去何戦かの戦績から階級およびLv決めるシステムって難しいんですかね。強ニュー対策入れるんだから上位階級の機体、パーツ持って降格しても問題ないわけだし、今のシステムだと上がる一方だし下手だったら降格、降Lvする機能(1段階ずつね)するとかだけでもいいんだけど。どうですかね? - 名無しさん 2013-06-20 16:14:01
    • 過去の戦績だけだと戦闘放棄の戦犯でも1撃破0落ちで他の奴等が3落ちとかしてて戦犯が貢献被ダメ☆取った場合、プレイヤーは何をしていたか分かるが、コンピュータは戦績でしか判断出来ないから降格システムは安易にできないんだと思う - 名無しさん 2013-06-20 16:35:36
      • 続き:何も考えていないようで開発も案外色々考えているのかもしれんな・・・多分 - 某by 2013-06-20 16:36:54
        • だといいんですけどね。自分もあまり上手くはないので、上がって地雷って言われたくないし今の階級で腕磨きたいんですよねー - スレ主 2013-06-20 17:48:40
          • あーそれわかるわー。 - 名無しさん 2013-06-20 17:53:09
          • 自動的に昇格せずに、何回かは昇格の保留を選択出来れば良いのでは? ずっと保留はそれも問題だろうし。 - 名無しさん 2013-06-21 12:32:25
    • 勝敗でいいんじゃね?3連勝で昇格5連敗で降格とかでさ。ハロドロや談合で階級上げる奴もいるだろうけど、そんな奴は腕が伴ってないから戦場に出てくる回数は減らせると思うんだ。 - 名無しさん 2013-06-20 16:53:39
      • 武装やカスパ、機体レベルは、強ニューとは別にして、一度取得したものは使えるでいいんじゃね?いるか分からないけど、ハロで大佐までなって降格しまくって二等兵で大佐の機体乗っててもいいと思うんだ。そういうのって高性能の武器や機体を使って下駄をはかないと大尉すらも怪しいと思うんだよね。勝ち続ければ昇格して負けつづければ降格するって理にかなってると思うんだよな - 名無しさん 2013-06-20 17:04:07
        • 一つ上の階級のくらいならいいかもですね。二等兵の部屋で蟹とかであばれられたくはないですけど(^^; - スレ主 2013-06-20 17:59:39
        • パワーレベリングみたいなことして立派なプレイヤーが育ったためしはないんじゃないかな。勝って昇格負けて降格は良いけど。 - 名無しさん 2013-06-20 18:17:45
          • 確かに、二等兵で佐官レベルの機体は言い過ぎたかもしれない。使える範囲って難しいかもな。調子よくて課金したのに降格して使えなくなったりするとバンナム側もめんどくさそうだしな - 名無しさん 2013-06-20 18:32:10
            • パワーレベル的なこともさることながら、サブアカで狩りしてるヤツらも大概だがな。 - 名無しさん 2013-06-22 21:19:05
      • ただ勝敗だけだと一緒に出撃する自軍メンバの影響が大きいですよね?自軍最下位でも勝ちは勝ち、一位でも負けは負けだし。できれば、階級(Lvも考慮)相応の腕前なら負けても落とす必要ないかなと思うんですけど - スレ主 2013-06-20 17:56:34
        • チーム戦ってそんなものじゃね?1位とってもチームが負ければただのオナニープレーだし、自分が最下位でもチームが勝ててるなら役割を果たせたんじゃね?言わんとしてることは分かるけど、勝ち負けって基準があやふやになるとハイエナしてれば昇格していく、ボマーしてある程度稼いだら芋るプレーヤーも出ると思うんだよな。 - 名無しさん 2013-06-20 18:28:11
          • そう、だからこそチーム戦の勝ち負けやチーム内順位と、個人の昇格/降格とはどこかで線引きしないといけないと思うんですが。だからといって腕前っていうか個人成績の評価ってやっぱ難しいですよねー。勝ち負けしかないか。 - スレ主 2013-06-20 19:31:30
    • そんなことされたら、俺ずっと二等兵 - 名無しさん 2013-06-21 12:25:01
    • ゲーセンの対戦ものでよくあるよな。どういう基で昇降するかは知らんけど階級が高い人はやっぱりうまいらしい。でもバトオペは敷居低くて本当にただ遊びたいだけの人もかなりいるから対応しきれないと思う。だから将官が追加されてもどうなるのか不安すぎる - 名無しさん 2013-06-21 13:21:14
      • 個人得点の平均値はデタベで常に出てるから、それが基準だろうと思う。機体コストもあるが・・・2千点越えられる人は将官だと思うわ。凡庸な人間は”3キル3デス”くらいで1増やして1減らすことに必死になってる。 - 名無しさん 2013-06-22 21:24:01

  • バズ禁止なのにGNマシは無しだと思うんだが。しかも連邦は素ジムorLAしか乗れないコスト100制限で - 名無しさん 2013-06-19 14:08:30
    • ならよろ射撃なしにすべき - 名無しさん 2013-06-19 14:23:43
      • ×よろ射撃 ○よろけ射撃 - 名無しさん 2013-06-19 14:24:19
  • ルムコメだけで地雷を避けることはできるか。本気でバトル!では普通に地雷が入ってくるようになった。 - 名無しさん 2013-06-19 11:38:26
    • 地雷の本気を見せてやるぜ的なことなんだろうな - 名無しさん 2013-06-19 11:44:36
    • ck - 名無しさん 2013-06-19 12:36:30
    • その回だけ、たまたま地雷化してしまったって事はない? - 名無しさん 2013-06-19 12:37:11
      • 地雷の定義を示してなかった。装甲積みまくってスラなしのチキンドム(一番多い)ドム編成にザク改で居座り、タンクいるのに重ザク居座り、頑なに支援にいかない格闘、LA居座り、編成考えない汎ビーなど。そういうのを寄せ付けないルムコメはないものか - 名無しさん 2013-06-19 14:12:17
        • wiki住民で地雷の意味知ってる人とかどう? - 名無しさん 2013-06-19 18:45:17
          • あまり乱暴なルムコメは抵抗あるんだよね。俺が戦犯化したらやだなってびびってしまう。前に無課金と地雷部屋しかないんだが?って部屋に入ってみんなうまかったんだが自分がそんな部屋建てる勇気がないんだよな… - 名無しさん 2013-06-20 09:08:56
      • その回だけってことはなかった。ちなみに熟練兵求む!も同じような現状 - 名無しさん 2013-06-19 14:15:34
        • 難しいよなぁ・・・・・・。ルムコメも字数制限あるし・・・・・・ - 名無しさん 2013-06-19 14:55:40
    • 地雷ってのは自分で気づけないから地雷なんだよ - 名無しさん 2013-06-19 14:53:01
    • 地雷の生存力はゴキブリ並みだからな、地雷を排斥したいならガチ勢をフレンドに入れてプラベで敵味方全員フレでやるしかない - 名無しさん 2013-06-19 16:02:01
    • 地雷が地雷が―って言ってる人にも地雷がいることも事実。知らず知らずのうちに味方の邪魔してしまっている場合もあるからね。 - 名無しさん 2013-06-20 15:57:41
      • たまたま戦績悪かったくらいは気にしないよ別に。俺が言いたいのは頭の中が地雷なやつのことでそれとは別 - 名無しさん 2013-06-21 13:16:05
  • キック祭り酷いw - 名無しさん 2013-06-18 19:49:39
    • 誰でもOKとか気軽にバトルの部屋でキックしてたらルーム抜けたらいいと思うよ。ルームでキックありって書いてあったり、本気でバトル部屋ならキックもありうると思うけど。 - 名無しさん 2013-06-20 00:55:47
    • 分かってると思うけど、回線2以下は蹴られても何の文句も言えないからね? - 名無しさん 2013-06-20 07:46:09
  • 少佐でフルハンしてないヅダlv4はアリかナシか - 名無しさん 2013-06-18 18:41:20
    • フルハンしてようがなかろうが佐官帯でヅダはなし - 名無しさん 2013-06-18 18:48:37
    • ありでしょ。あの低コストとリスポ時間で鬱陶しいことこの上ないのにほったらかしにしづらい火力もち - 名無しさん 2013-06-18 22:44:55
    • ヅダはナシ、課金待ち - 名無しさん 2013-06-19 01:12:18
    • 編成にもよるんじゃね?ドム系が二機いると佐官でも輝けると思う - 名無しさん 2013-06-19 18:30:37
      • ドム系が二機いるならドム系にして欲しい。ヅダはいらないと思う。 - 名無しさん 2013-06-19 19:25:27
        • 確かにwww - 名無しさん 2013-06-20 00:14:17
      • それってさ、ドムを餌にしてヅダがおいしくいただいてスコアトップとってるだけだからな? - 名無しさん 2013-06-20 15:12:00
    • 相手のプレイスキルしだいでしょ。上手い人が敵だと一瞬で消える。味方が上手くて敵が凡庸だと、相手からしたら嫌な存在。味方が凡庸だと地雷扱いにされる。 - 名無しさん 2013-06-22 21:15:38
  • 無人都市で連邦は開幕C拠点を取るべきなんだろうけど、開幕ダッシュで取る?それとも様子見つつ取る?汎用だとC凸がけっこう怖くて取るに取れん、格闘機がいない場合は無理せずB拠点制圧でもいいのかな - 名無しさん 2013-06-18 13:39:24
    • 負けていいならBでもいいよ。逆にC取れないならリスキルされてあぼんしかない - 名無しさん 2013-06-18 14:07:17
      • 嘘ついたわ。2回リスキルできなかったことある。演習部屋で佐官様に返り討ちにされたのとBDキャンペーン中BR当てれない奴大量に引いて普通に戦って負けたわ。まれなケースだと思うけどな - 名無しさん 2013-06-18 14:34:35
        • まぁ負けてる時にC取られたらほとんど負け確なのはわかってる。さっきは - 名無しさん 2013-06-18 14:38:59
          • すまん、さっきもそれでリスキルされたしな。やっぱ何が何でもCは取らなきゃあかんやつですわ。 - 名無しさん 2013-06-18 14:40:33
      • たまにジオンがなだれ込んでくるので、護衛がいないととるのが怖い。ので、B取ってから様子見てC取ってるけど。 - 名無しさん 2013-06-19 14:51:42
        • たまに申し合わせたように全機Cに突っ込んでくるよね…あれで勝敗が決まっちまうようなもんですわ - 名無しさん 2013-06-19 16:24:06
  • この部屋には残りたくないけど連戦ボーナスは消したくない…なんて人が少なくないんでしょう - 名無しさん 2013-06-18 09:52:45
    • キックしてとホストに頼むんだw - 名無しさん 2013-06-18 18:43:01
    • 強制退出という手もあるぜ。待たされる方はたまったもんじゃねぇけどな - 名無しさん 2013-06-18 18:46:57
      • 強制退室も開発Pボーナス残らんやろ? - 名無しさん 2013-06-19 00:59:00
        • ホストが部屋を閉じれば継続されるけど、そうでなければ途切れちゃうね。ちなみにルーム検索時にサインアウト→サインインして別鯖に移動して部屋に入っても継続ボーナスは維持される模様 - 名無しさん 2013-06-21 12:31:35
  • 最近、時間切れ自動退室する人が増えてきてますが、あれって迷惑に感じたこと有りませんか? - 名無しさん 2013-06-18 09:37:10
    • あ - 名無しさん 2013-06-18 09:39:16
    • 対戦終わってから次の対戦出来るだけ早く始めたいのに、時間切れ退室する人のおかげでその感待つかキックしないと行けないハッキリ言って迷惑だから退室するなら速やかに出ていってくれた方がスムーズに次の対戦に移れる - 名無しさん 2013-06-18 09:42:59
    • 寝落ちする時もある・・・すまん - 名無しさん 2013-06-18 10:23:22
  • 出撃する拠点を戦闘ごとにランダムにした方がジオン連邦とも平等な気がするんですが。 - 名無しさん 2013-06-17 21:34:19
    • きになってワッパで拠点付近を飛び回ってみたんだけど、ワッパって飛行高度が地面から一定の高さまでって制限があって、拠点の上って拠点の屋根の上からではなく、拠点の着陸してる地面からの一定の高さまでしか飛べない。なので拠点はあんな形の地形ではなく配置されてるオブジェクト扱いだと思う。なのでMAP的にはオブジェクト入れ替えで簡単だろうとはおもうが、昔に連邦で出撃したらジオン側にいたとか出撃地点がおかしくなるバグがあったきがするので、通信で今回はどっちがどの陣営かでエラー出ると敵側にほうりだされる悲惨な状況になりそうに予想する。 - 名無しさん 2013-06-17 23:06:46
  • 連邦に格闘は必要ないといわれた。ジオンでも格闘は1機いればいいともいわれた。皆さんはどんな編成で戦っていますか? - 名無しさん 2013-06-17 18:12:49
    • 連邦の場合、敵支援は味方支援が溶かせばいいというのはある。連邦格闘は相手にドムが2機いるとバルーンになるし、ドムの前衛を越えてゲルキャを狩りにいけるだけの技量を持った格闘家も少ない。一戦目は格闘なしで、敵にやっかいな支援がいれば格闘家を一人許容している。 - 名無しさん 2013-06-17 19:05:15
    • 無人都市と、軍事基地、山岳でザクタンクいるときは格闘1機はいたほうがいい。 - 名無しさん 2013-06-17 21:46:15
    • 連ジ共にBR編成だと遠距離主体だから格闘は活躍しにくい。ジオンは的がでかいから、連邦は支援が活躍しやすい。ジオンは汎用の太い足を連邦支援機から守るため、格闘2機でもいい。 - 名無しさん 2013-06-17 21:54:28
    • u-nn - 名無しさん 2013-06-18 01:22:55
    • BD1いると助かるかな。 - 名無しさん 2013-06-18 12:42:53
  • 編成なんだけど、支援と格闘を入れた場合。支援組みと格闘組みで汎用を分けれないのかな?支援と格闘に汎用の護衛を付けるって感じなんだけど。 - 名無しさん 2013-06-17 13:05:55
    • 悪くないと思うし、フレなら示し合わせて皆でやればいいかもだね。しかし開幕凸は出来なくなる。支援機に合わせると主戦場に汎用がつくのが遅れ、格闘と汎用半分だけじゃすぐ死ぬからね。かといって最初に汎用全員で凸するとそのまま汎用同士で組むってパターンになっちゃう。まぁ開幕は静観しとくか、フレ同士示し合わせて中盤からその戦術に移行するかやね。 - 名無しさん 2013-06-17 17:36:41
  • コスト200以下部屋の連邦汎用機は何がいいのか。選択できる期待が多すぎて悩ましい。 - 名無しさん 2013-06-17 00:25:20
  • いつか絶対連邦のネタ機体としてザニーを出して欲しい - ザクⅠvsザニー 2013-06-16 21:19:39
    • ジオンのギガンも - 名無しさん 2013-06-18 01:55:47
    • ヒ、ヒルドルブ・・・ - 名無しさん 2013-06-19 22:04:49
  • ザクタンの主砲の説明(対MS~)って拠点だけじゃなくMS相手でも1.2くらいの補正がかかるってことだろうか? それとも噂のタンク補正というのが存在するんだろうか? - 名無しさん 2013-06-16 18:35:25
    • タンク系のキャノンは説明文通りの乗算補正が入ってるだけでしょ。主兵装や散弾では補正が入ってるようなダメ出ないし、タンク補正だの伏せ補正だのあるとは思えん。 - 名無しさん 2013-06-17 21:22:51
    • ザクタンのミサポは謎補正かかってるから計算よりダメ出るよ。あと、タンクと関係ないけど、バルカン系武装も基本的に1.5倍の威力補正がかかってる。他にも謎補正がかかってる武器はあるだろうね。 - 名無しさん 2013-06-20 15:52:36
      • 確認したら、ミサポの謎補正値は1.2倍でした。 - 名無しさん 2013-06-20 15:54:08
  • ピクシーの存在価値とはなんだろうかキックばかりされて出撃すら出来ない - 名無しさん 2013-06-16 13:11:14
    • 存在価値があるとしたら、遠方で孤立した芋支援を狩りやすいことかな・・・。ただ、最近のジオン支援は、後方支援じゃなくて突撃支援が主流だからね。プロガンとかが強いこともあって、存在価値が薄くなってきてんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2013-06-16 16:11:30
      • 確かにプロガンに押されてるかもね。コストは高いし、リスポは長いし、ボマーは多いし...そもそもジオンに支援が居ない事も多からなぁ・・・ - 名無しさん 2013-06-16 22:13:16
    • 信じられない行動する奴が多いからでは?自分でホストになろうピクシー乗りのホストの地雷は余り見ない!たまに居るけどW - 名無しさん 2013-06-17 08:35:24
  • G3ガンダムは支援機扱いという話が出てるけど本当なの?後衛でBRやBZ当てるのが仕事? - 名無しさん 2013-06-16 13:09:52
    • ヘイト高くてリスポ時間がハンパ無いから気軽に前に出れないってのが正解。それを自分の腕でクリアできるんなら汎用として壁になってくれ - 名無しさん 2013-06-16 13:12:38
    • フルハンだとビームワンコンで支援機並みに火力あるし、何より歩き撃ちができるので、腕がある人は支援機よりダメージが取れ支援機扱いという話が出ているのだと思います。 - 名無しさん 2013-06-16 15:38:39
    • BR持ちG3が支援枠、ね。バズ持つならガンダムのほうが~っていう。射撃補正が高いG3がフルチャを放つとかなり強力なことを前提に、「チャージうちによる高威力を歩き撃ちできる」のと「チャージが解除されやすい近距離より中距離以遠向き」の2点をあわせると、使い方が中~遠距離で運用するビーム属性のミサラン持った緊急回避あり支援機になるってことだね - 名無しさん 2013-06-16 17:30:08
  • ジオンに汎用BRは、必要なのでしょうか?私はBDなら状況対応能力が高いので1機はいてもいいと思いますが前線の後ろでチャージしているゲルググや薙刀を振らないゲルググ等は、ジオンに必要といえるでしょうか? - 名無しさん 2013-06-16 11:11:18
    • 汎BRはぶっちゃけ野良じゃ連邦の方が強い。体格差でどうしても打ち負けるため必要性は低い。軍基地とかなら考える必要あるけど都市はいらないと思う - 名無しさん 2013-06-16 11:18:43
      • BRの戦闘で体格差で負けるのは無い。何百と言われれば、それは下手くその言い訳だと分かるんだ?体格差を埋める火力と装甲の差はあるし、BRとゲルビーではほぼ5割。いい加減、体格差で負けるとか下手の言い訳撒き散らしてんじゃねえよ - 名無しさん 2013-06-16 14:11:31
        • 体格差はジオンと連邦の差別化になってるから大事。別にゲルビーを否定する訳じゃないけど、遠距離射撃戦は確実に命中率に差が出る。だから最近のジオンは火力と装甲を活かして、体格差もでにくい近距離戦に持ち込む人が多い。 - 名無しさん 2013-06-16 16:02:21
        • 説得も出来なければ理解も得られないプレイヤースキルを盾にしたゴリ押し論をいつまでも巻き散らかしてんじゃねえよ。 - 名無しさん 2013-06-16 21:26:14
          • プレイヤースキル論とか、お前の目は節穴かよ。>体格差を埋める火力と装甲の差はあるし ちゃんと書いてあるけど、お前は脳味噌が足らんのか目がついてないのやら・・・ - 名無しさん 2013-06-16 21:45:37
            • まさか「体格差を埋める火力と装甲の差はある」までで考えが止まっているとは思いませんでした。ちゃんと説明もせず申し訳ないです。火力と装甲差といいますが敵の体格が大きいことによる脚部破壊 のし易さを考えていますか?被弾して動きが止まった後の追撃のことを考えていますか? 当てやすければ脚も止まりやすい。足が止まりやすければ追撃を受ける可能性が高まる。追撃する際も当然体格が でかい敵は当てやすい(当然脚も当てやすい)。脚部破壊のし易さと追撃もあることなどを含めて考えると現在の火力と装甲差でその不利さを覆せるとは思えなかったため、ゴリ押し論されていると感じ た次第です。 - 名無しさん 2013-06-17 09:20:51
    • 要るか要らないかはわかんないけど居たら鬱陶しい。 - 名無しさん 2013-06-16 17:34:54
    • 深夜のゲルビーで組んでる奴らと遭遇してみ。このゲームにおいて最高の強さだぞ。上手い突撃編成より遥かに強い - 名無しさん 2013-06-16 18:21:35
      • 居る居るw恐ろしく強かったwww - 名無しさん 2013-06-16 19:45:37
      • 俺もそんな高みまでいきたいなー。そういうゲルビーって先ゲル?素ゲル? - 名無しさん 2013-06-17 08:29:49
        • そういう人は大概気分で色々使ってる印象あるね。 - 名無しさん 2013-06-17 19:10:00
  • ジオン軍に支援機が必要かどうか? - 名無しさん 2013-06-16 03:18:12
    • 個人的に佐官戦で6vs6なら一人居てもいいかなと思う。総合的なスペックで良機体のドム系に合わせて編成していくと足の遅い支援が邪魔に感じる。というか最前線が支援を求めているときに支援機がとっさに行動に移れない(遮蔽物や足の遅さ)のが痛い。4VS4においては邪魔。 - 名無しさん 2013-06-16 03:27:14
    • 凸タンク以外は基本的に不用。BR編成なら必要かも。でも連邦の支援機と能力差がないのに、連邦は足が細くて当てにくいから、ジオンで支援使うメリットがあまりないと思う。ザクタンは爆風広いけど。 - 名無しさん 2013-06-16 03:31:54
      • 連邦の支援機と能力差がないってのはおかしい。対応機のないガンキャとか計算に入れてくださいよ。砲門2門、シールド、ビーム兵装(サーベル含む)などを連邦の支援機は持ってるんですよ。あきらかに連邦の支援機のほうが良いですやん。 - 名無しさん 2013-06-16 03:38:35
        • 連邦は支援が活躍しやすいし必須だと思うよ。特に必要ないってのはジオンの話 - 名無しさん 2013-06-16 03:45:33
    • 後、ジオンは汎用と格闘が火力あるから、支援いなくても汎用溶かすのに困らないってのも大きい。 - 名無しさん 2013-06-16 03:41:25
    • 連結があると何かと便利だから一機は居て欲しい。突撃について来れる様な機体なら尚更グッド。 - 名無しさん 2013-06-16 13:16:11
  • 愚痴板より、尉官の階級でMAP砂漠ジム砂はアリかナシか。又佐官でジム砂は使えるのか? - 名無し 2013-06-15 16:57:26
    • 主兵装・機体共に乗り手の階級相応のレベルなら僕は気になりませんね。しかしあくまでも尉官までの砂漠や軍事基地での話ですが。 佐官なら、どうしてスナイパーⅡという素晴らしい機体(しかもどうみても完全上位互換)があるのにそれに乗らないのか? と私は思うでしょうね。 - 名無しさん 2013-06-15 18:06:40
    • 砂漠で素砂は外す理由がないね、何機までOKなのかってのはまた別として。それとも汎ビーだらけのほうがいいってことなのかな?佐官の素砂は悪くない、けど盾なしHPなしが地味ぃ~に響くからねぇ・・・ - 名無しさん 2013-06-15 23:13:26
    • 質問主です。お二人の解答有難う御座います。議論に投稿した理由は砂漠で自分が砂を選択したら大尉08が地雷とコメントしたのが理由です。大尉08は汎用Bに乗り私より戦績悪かったですけどね。 - 名無し 2013-06-16 01:15:52
      • 地雷が大好きな機体の一つなのであなたも地雷だと思われただけかと。実際腕のいい人が乗って敵がラグワープつかってこなければ、いいスコア出ますから、機体性能的には悪くはありません。 - 名無しさん 2013-06-16 15:34:35
        • 地雷が大好きな機体の一つって言い方は最悪だぞ。どの機体だろうと地雷はいるんだから、もうちょいマシな言葉使えよ - 名無しさん 2013-06-16 18:19:21

  • 高機動、高火力が主体の現在の戦場で長時間足を止めて攻撃をするガンキャノンSMLはもはや通用しないと思うのですがいかがでしょうか? - 名無しさん 2013-06-15 02:33:59
    • 通用しないでしょね。ただし、六機全員SMLで拠点合体だったりすると無駄に脅威です。それ以外だとザクタンクには脅威ですが、限定的でしょうね。 - 名無しさん 2013-06-15 03:19:44
    • SMLは足は止まるけど、火力とスピード自体はいいよ。ドム殺しとしても有名だと思うけど。 - 名無しさん 2013-06-15 03:24:24
    • まぁ階級が上がるにつれて、みるみる溶かして倒す、とまではいかなくても部位破壊の達人じゃないかな。 - 名無しさん 2013-06-15 08:48:12
  • 愚痴板でたまに射線について語ってる人いるけど、前線の汎用機、格闘機が支援機の射線に合わせるべき?それとも支援機が味方に合わせて射線を確保すべき?支援機乗りだけど、一応後者を意識して戦闘してる。だけど、愚痴板では支援機っぽい人が前線の動きについて愚痴ってることが多いので、前線の立場、支援機の立場で意見をもらいたい。 - 名無しさん 2013-06-14 23:06:34
    • 格闘乗りです、敵との距離があるなら自分で射線塞がないように気を付けてるけど、敵と近距離で戦ってる時はできれば支援機に合わせてもらいたい - 名無しさん 2013-06-14 23:11:03
    • 射線は結局のところ、前と後ろにいる両方の機体が分かっていないと成り立たない。人間同士の操作だし、コメで射線塞いで愚痴ってても向こうからしたら前の立ち回りで、精一杯ってことが多々あると思う。野良でやる以上、相手に自分の考えを押し付けず、最終的には味方に自分が合わせることがベストなんじゃないかな - 名無しさん 2013-06-14 23:29:40
    • 自分でレーダーをよく見て動くしかないんじゃない? - 名無しさん 2013-06-15 00:00:34
    • 汎用や格闘が気をつければいいんじゃね?BRくらい当たり判定なら支援の足でもずらして狙撃できるけど、キャノンだと狙撃ポジにつく間にタイミング逃しちゃうかもな。だからといって動かない支援は当てにならないんだよな - 名無しさん 2013-06-15 01:03:09
    • 支援が射線確保しろというけど、別の射撃ポイントに動くと孤立するような可能性が高い・連携しづらくなるっていうデメリットが払拭できない場面が多いから移動できないってこともあると考える。支援に動けというなら支援をフリーにできる立ち回りもほしいなとは思うけど押し付けがましいことはいえないしな・・・ - 名無しさん 2013-06-15 08:57:58
    • ミサランが例外なのかもしれないけど支援は移動撃ち出来ないから、多少は気を使うべきなのかもしれないな、注意するわ - 名無しさん 2013-06-15 15:12:54
    • 機体と広さによるんだが、バランサ無しで攻撃当てたときは十字砲火しやすいポイジションに移動。バランサ機体のときはバズ当てて格闘にいって斬ったあと味方支援のいる側が空くように、横にステップして射線あけるようにしてる。支援機のるときも、味方がどっちのタイプか見分けて、即追撃か、格闘まってから追撃かにつかいわけ。 - 名無しさん 2013-06-16 15:43:56
  • ドム系って2機以上のほうが連携とりやすいのですか? - 名無しさん 2013-06-14 15:44:09
    • 連携相手にもよりますが、ドム系は基本直線移動でレレできないので突入は2番手に付くのが被弾率少ないです、ドム系どうしだと1番手は被弾覚悟で突入しかないので1番手さんはやりにくいと思うでしょう、2番手3番手は同じくらいの速度で移動でき敵を蹂躙できるので楽です。一番やりやすいのはレレ移動さん突入続いてドム系だと思うのですが、速度的な問題で逆が多いい気がします。 - 名無しさん 2013-06-14 17:00:45
    • 横から失礼、一番手って適任はザク改Bとかかね?格闘が一番前でてもしょうがないし、BDやゲルはBR引き打ちして前に出ないだろうし。ザク改Bがいないとやっぱドムが前に出るしかないかな? - 名無しさん 2013-06-14 17:23:47
      • ザク改Bが居てもドムからしたら結構邪魔。ドムと連携が取れるのは格闘とドム系機だけかと - 名無しさん 2013-06-14 21:39:37
        • やっぱドム複数の同時凸(ほんのちょっと間をおいて格闘も凸)が良いのかねー - 名無しさん 2013-06-14 21:58:55
          • ドムは異常なまでに敵に狙われやすいから、二機以上で敵を撹乱して、ダメージソースの支援や格闘が隙を突く形が安定するかと - 名無しさん 2013-06-14 23:58:02
        • 自分は1番手はBザクさんが一番だと思ってる、イフも課金きたらい装甲強化できるし良いと思うけど。ドム系が1番手だとほとんど被弾する、相手からすれば直線的に来るし幅広いから当てやすい、その点Bザクさんはレレでだいぶ被弾率下げれるだろうから相手を惹きつけてもらってドム系はそのすきに他のとこから侵入引っ掻き回して乱戦が理想だと思うんだよね。 - 名無しさん 2013-06-15 00:02:34
          • ドムは被弾してもいいんだよ。もちろん避けられるのが理想ではあるけど。ザク改Bを出して火力が落ちるよりは良い。そしてザク改Bでドムよりヘイトが取れるなら相手は地雷。 - 名無しさん 2013-06-15 03:14:02
    • とりやすいね。というか足並みが他のMSとそろわないから支援機無しでドム系と格闘系のみでの強襲編成が一番だと思う(被弾恐れて突っ込まなければ負けますが)。自分的な感想で申し訳ないがジオンが負ける編成って大抵足並みや機体が得意とする間合いに差がある編成だった。 - 名無しさん 2013-06-14 18:14:57
    • ドム単機は絶望的。ドムは悪くても2機以上、普通は3機。 - 名無しさん 2013-06-14 18:43:03
    • ジェットストリームアタックって、よくできてるなぁ。 - 名無しさん 2013-06-16 15:46:54
  • 現状の55or66の山岳ジオンガチ編成って、ドム蟹タンクであってますか?普段は連邦が多いので、たまにジオンでやるときに編成合わせる参考にしたいのですが、ご意見いただけませんでしょうか。 - 名無しさん 2013-06-13 05:14:19
    • 大体あってる。でもその3種のみがあつまることはなかなかないし、他にもガチレベルの強い機体はいる。大事なのは汎用はBZ持ち。あと、ジオンに関しては支援は必須じゃない。突タンクは強いけど、芋支援がいるぐらいなら連邦の優秀な支援機を狩るために格闘機2機入れた方が安定する。 - 名無しさん 2013-06-13 05:54:39
    • イフ改、ゲルキャなんかもうまい人が乗ればかなりガチ。後、連邦は射撃戦が強いから守り中心だけど、ジオンはパワーを活かした接近戦でのリスキルが強いから、連邦以上に押し込む必要がある。 - 名無しさん 2013-06-13 05:59:31
    • カニはカニEじゃないとだめなの?ついでにジオン有利なマップって山岳だけ?都市はどう? - 名無しさん 2013-06-13 15:18:21
      • 機体性能よりも乗り手の腕の方が大事だし、別にカニでもいいよ。都市もいける。汎用と格闘編成だったら採掘所がジオン有利という噂がある。 - 名無しさん 2013-06-13 15:52:48
      • 採掘場はジオン有利ですよ。裏取りが成功しやすく、その後は連邦は連携とれなくなることが多いですから。基本都市以外のマップは連邦拠点付近の戦闘になることが多くなるように作られている気がします。 - 名無しさん 2013-06-13 22:50:14
      • 裏取りもそうだけど、右回りで行けばC中継までがジオンの方が近いんだよね。距離が詰めやすいから後は得意の接近戦でリスキルに持ち込む。 - 名無しさん 2013-06-14 01:27:56
      • ジオン有利なMPって無いんじゃないかな?山もジオンは開始早々小高い岡があってアーチまで最短距離行くにはMS1機分の通路だから間に合わないこともしばしば。地形も連邦からは打ち下ろしだからやりやすいし狙撃ポイントも連邦の方が広場狙いやすいし、ポイントまでの行き来も楽。砂・渓は遠距離からの撃ち合い多いからここもジオンに不利。基・無はまあ同じぐらいだと思うけど待ち伏せがかなり有利な地形だから結局ジオンに不利は変わらない気がするんだよね。まあそれでもジオン専なんだけど。とは言え編成と戦う場所でだいぶ変わってくるとは思うんだけどね、野良でそれをするのは難しい気がするね - 名無しさん 2013-06-14 11:36:08
        • 採掘場で連邦でいって裏取りに挑戦してみればわかるんじゃないかな。ほとんど成功しないから。それに連邦がAを裏取りしてもくずせないんよ。もう1つ連邦が不利なのは格闘機多くしてもAとBに行く通路が狭くて完全に分かれているから連携も取りづらく、攻めて行けないんだよ。 - 名無しさん 2013-06-14 15:20:26
      • タンク多めで行ってみ?大抵勝てるから。 - 名無しさん 2013-06-14 14:17:15
        • ってか佐官のジオンって狭いMAPなら支援多めでいけば大抵勝てるのに、無駄に汎用増やそうとする輩が多すぎるからな。突撃スタイルが、ただ撃破されるだけの編成になってることが本当に数多い - 名無しさん 2013-06-14 17:12:54
          • 逆で、支援が入ると勝てなくなくなる。ザクタンは突撃編成に合うから別だけど。汎用無駄に増やしすぎるよりは格闘2機入れた方がいい気はする。支援は当てやすい連邦で乗った方が活躍できるよ。 - 名無しさん 2013-06-14 17:55:45
            • 結局ジオンは中途半端が一番いけないいんだろうね6:6部屋の基地で支援5ドム1で圧勝だった、ドムも格闘から支援守ってみんなポイント高かった。汎3格1支2の編成で突撃しても支援がついてきてくれるとB取って敵拠点まで押し込んで勝つことも多いい。逆に支援と前線が離れてると待ち伏せの連邦にはかなわないことが多いい、待ち伏せは支援が高台載ってたりするけど、基本前線に近いから枚数的有利になるんだよね - 名無しさん 2013-06-15 00:20:50
    • ドムタンク編成の場合一番問題になるのがドムは小回りが効かず、タンクは味方が密集しすぎると榴弾が撃ち難くなるから連邦側の中継付近に攻め込む場合は要注意。 - 名無しさん 2013-06-13 21:35:23
    • ガチのように見えるが中身が全部乗りなれてる前提でね。特に蟹が高台からの適切なブースト急襲等も出来ない残念な乗り手でSML完全放置とかになってると詰んでる。それこそ中身が微妙なら二脚中心のコスト戦編成の方がマシなこともある。 - 名無しさん 2013-06-14 11:04:28
    • 皆さんご意見ありがとうございました。ドム蟹+ゲルキャ辺りで凸することにします。 - 質問主です 2013-06-16 03:37:15
  • 懺悔板あったらいいなと思いませんか? - あの時の味方に謝り隊 2013-06-12 20:35:43
    • 愚痴板で足りてないですかね? もし仮に作っていただいたとしても、果たして需要があるのかどうか。 - 名無しさん 2013-06-12 22:19:55
  • 下の質問にあるコメが気になったので聞かせていただきたい。先ゲルor素ゲル、どちらが味方にいて欲しいか。また、どちらかに完全な優位性はあるのか。 因みに僕は、先ゲルの方が喜ばれ素ゲルは微妙な存在だという認識でした。 - 名無しさん 2013-06-12 09:02:39
    • 言われてるとおり、現状分かってる人達は先ゲルの必要性が本当に無い。どちらが居て欲しいかじゃなくて、ゲルはBR編成に何機入れるかどうかなんだよ。ゲルビー編成に先ゲル1機入れなくとも、ゲルビーは元から敵機の足が止まれば一瞬で撃破できるし、たかが一機を火力2割増そうがメリットが薄すぎる。素ゲルよりコスパ+50・リスポ倍・BR合戦の装甲は素ゲル有利・回避無しのデメリットの方が遙かに大きい。事実、何十もゲル編成で戦った体験談としてゲル編成で素ゲルだけなら安定した戦闘できるけど、先ゲル混ぜると明らかに戦況苦しくなるぞ。腕にもよるけど、ビーム見て避けれるゲームじゃないんだから先ゲルは不安定すぎる - 名無しさん 2013-06-12 11:06:11
    • どうせ前に出る気が無いのなら消去法で素ゲル。緊急回避は中距離での撃ち合いで有用になるから支援機と組んで敵支援を牽制していて欲しい。そうすりゃドムが火力で前線を蹂躙しだすから。 - 名無しさん 2013-06-12 13:21:41
    • 成程、現状は素ゲルの方が評価が幾分高いのですね。 先ゲルでビームを当てつつ友軍と進軍してゆき、然るべき時に格闘やタックルを決めて行くというプレイに憧れていたのですが、今やそういう先ゲルの需要も無いということですか? - 名無しさん 2013-06-12 15:25:33
      • 先ゲルで格闘やタックルって今では確かに見なくなったなぁ。ドム格闘編成に先ゲル入れたり、格闘とタックルするような立ち回りなら今はゲルキャ乗れって話になるし。現状、先ゲル使うのは編成に無理やり使ってくるイメージしかないかな - 名無しさん 2013-06-12 15:48:02
        • そうですか… では来たる佐官のBR編成に向け、素ゲルの開発を進めてみることにします。 回答してくれた皆さんありがとうございます。参考になりました。 - 名無しさん 2013-06-12 21:15:10
          • BR編成で射撃戦するならスリムな連邦の方がいいぞ。ジオンはBZでの突撃編成が強い。最近の佐官ジオンで勝つメンバーは突撃編成が主流。 - 名無しさん 2013-06-13 05:45:25
            • BR編成でスリムの連邦有利とか、まだ言ってる奴いたの?それ以上にBRの火力はジオンが上だし、大佐クラスの撃ち合いだと火力の差の方が大きい。機体サイズで嘆いてる段階ではBRの立ち回りとして問題があるし、下手の言い訳ってわかるぞ - 名無しさん 2013-06-13 09:48:24
              • 言いたいことはわかるが技量が同じなら少しでも有利な要素があれば良い。合理的に考えようぜ。 - 名無しさん 2013-06-13 12:24:40
                • 有利な要素が少しでもって、ジオンはBRの火力も上なら装甲でタフさも違う。あんたも合理的に考えてないぞ - 名無しさん 2013-06-13 17:36:19
                  • だからその火力と装甲を接近戦で活かせって話だ。近づけばメタボ体型もも関係なくなるし、格闘の威力もジオンの方が高いし、そもそもせっかくの強タックルを活かさないと。 - 名無しさん 2013-06-13 20:39:30
                    • 距離あるMAPでメタボ体系で近づけるって話なら、誰でも苦労しないだろうが。まさにお前が一番合理的に話してないし出来てない。強タックルはあくまで保険くらいの役割なのに、無理やり活かそうとしてる時点で低レベルな戦略性を考えてるのが分かる - 名無しさん 2013-06-13 21:21:14
                      • だから距離がある砂漠や基地は最近不人気なんだろ。ジオンがいかに接近戦で連邦の陣形を崩してリスキルに持ち込めるかが勝敗の分かれ目。まさか攻めのジオン、守りの連邦も知らねぇのか? - 名無しさん 2013-06-14 01:23:27
          • 別に好きな方でいいとおもうよ。おれは素ゲルよりも先ゲル乗ることのが多いな。何が違うって体感で敵を落とせる数が違うってだけだけどw緊急回避もってやい相手ならフルチャ→ノンチャ→タックル→ノンチャでもってけたりするよwまぁ自分から詰めていくことはあんまりないけどw - 名無しさん 2013-06-13 17:17:48
    • ゲルビーは素ゲルでいい、どうしても先ゲルで行くなら基本ゲルビー。これはこれとして、山岳限定でバズゲルは強いんじゃないかと思っているのですが。というか山岳ジオンでガンダム軍団に対抗して出せる汎用が良く分からん。ザクイフは低火力だし、ドムはまぁまぁだけどホバーで狭いとこ動きにくいし火力的にはバズゲルのが上だし。 - 名無しさん 2013-06-14 14:15:07
    • 話の流れを見ていて思ったのですが…もしかして、そもそもジオンでのビーム汎用機の需要は佐官でさえも少ないのですか? 高レベルまで作っても損するような機体だというのならレベル1だけ作っておいて観賞用程度に留めておこうかと思うのですが… - 名無しさん 2013-06-14 16:34:36
      • 個人的な見解なんだけど、単にジオンのビーム持ち機体作ってるプレイヤーの絶対数が少ないだけだと思う。陸ガン系もガンダム系もバズと持ち替えがきくし、バズ専からすんなり移行出来る。一方ジオンは使いにくい素ゲルと先ゲル・・・。BDは両陣営に居て使いやすい機体だがキャンぺ機体の上レア度高いから揃いにくい。素ゲルも最近出た機体だし、中途半端なビーム機体出すより今まで強化してきたドムとか使って格闘機と電撃戦する方がいいという人が多いのでは。カンスト大佐なんかは機体揃ってるだろうけど大佐階級もカンストばっかって訳じゃないし。 - 名無しさん 2013-06-14 16:55:20
      • つまり、ジオン佐官でビーム汎用機使ってる割合は連邦より少ないんじゃないかと。そんでジオンでBR極めた人でもバズ持ちと一緒になることが多くなる。戦術もかみ合わないし、ゲルなんかBRと格闘一本だから、戦果だせないと相当やっかまれる。 ・・・でも強いゲルビーは強いよ!高Lv作ってもいいけど、味方と攻め方考える必要があるよね。 - 名無しさん 2013-06-14 17:06:08
      • 参考になりました、ありがとうございます。では今はゲルビー系の開発にポイントを回すのは控えておきます。 もしジオンでもビーム汎用機が普通に見られる・必要とされるような風潮になったのなら、僕もそれに便乗する形で開発を進めてみようかと思います。 - 名無しさん 2013-06-14 22:02:01
    • 2chだと素ゲルは存在自体が地雷扱い。俺はどっちでもいいと思うけどね。先ゲル乗るけど。 - 名無しさん 2013-06-14 18:45:19
  • 愚痴板から。支援機はアシスト重視かそれとも撃墜重視か? - 名無し 2013-06-11 18:04:00
    • エース機体がいるならアシスト、いないのであれば撃墜、理想は両方で1位を。 - 名無しさん 2013-06-11 18:40:45
    • 機体と武器の構成による。 - 名無しさん 2013-06-11 19:41:11
    • 個人的にはアシスト重視。ただし与ダメトップなら撃墜の方が多くてもよいかと。 - 名無しさん 2013-06-11 20:43:46
    • 敵支援を抑えつつ喰えるもの喰っとけばスコアが偏ろうが特に問題は無いと思う。ただ追撃でハイエナしか出来ない支援機は論外だ。 - 名無しさん 2013-06-12 13:24:42
    • 結論、時と場合による - 名無しさん 2013-06-13 17:19:09
  • 左官クラスになると連邦は汎用が8、支援、格闘が各1ぐらいの割合だと思うんですが汎用でジオンの多様性に対応できるのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-11 16:51:26
    • 汎用BRが猛威を奮ってます ジオンもこれに対抗しゲルBRが大量配備されてますがドム系や格闘との連携が噛み合っていないため連邦でも十分対抗出来ます - 名無しさん 2013-06-11 17:00:11
      • ジオンでBR合戦はちょっと古いよ。的がでかいジオンはBRとか遠距離の射撃戦は不利。佐官で勝つジオンのメンバーはパワーを活かして突撃して、接近戦に持ち込んで連邦BRを押し込む。 - 名無しさん 2013-06-12 03:44:47
        • こいつの考えが古いな。お互い並の腕同士でBR合戦ならジオン有利の方が有利。先ゲルいれてくるアホチームなら厳しいが、素ゲルで固めてくるならBR当たろうとまぁ堅い。大佐クラスではデカいハンデよりも火力差の方が大きく差が出る - 名無しさん 2013-06-12 04:51:36
          • 編成にもよるんじゃない、汎用がゲルビーばかりならそのやり方でも通用するだろうが、ドム使ってる人も多いいのでドムがいる場合は突撃接近戦になるか、遠距離したいゲルと接近したいドムに分かれて各個撃破されてる - 名無しさん 2013-06-12 09:57:56
          • はっ?佐官部屋で砂漠や基地とかBRステージはほとんど連邦が勝つけど?実際その2つのエリアはほとんど連邦ホストでジオンは過疎ってるし。 - 名無しさん 2013-06-13 16:44:57
            • そうおもってる連邦をBRで狩るのがたのしい - 名無しさん 2013-06-13 17:21:22
            • 基地はジオンでバズでもやりようあるので基地部屋には入るかな、じっさい戦績も五分五分ぐらいだし、砂漠では連BRに全然対抗できないな - 名無しさん 2013-06-14 11:44:58
    • 佐官だと連邦は格闘がいないことがけっこうあるよ。逆にジオンは支援がいないことがけっこうある。守りの連邦と攻めのジオンだからね。 - 名無しさん 2013-06-12 03:47:04

  • 陸ガンのカスパについてなんだが、強化フレームとか装甲捨ててまで射プロを優先させるべき?だったらジム頭乗れよという意見以外で解答お願いします (アンケの方にも書かせてもらいましたが、こっちに書くべきだったかな、すまん) - 名無しさん 2013-06-11 12:21:19
    • 向こうで回答もらってるのに、礼や言葉一つ言わずこちらでまた建てるとか質問者としての礼儀がない。そんな奴に新たに返答求める資格はないぞ - 名無しさん 2013-06-11 16:47:34
      • あちらで回答を貰う前に焦ってこっちでも書き込みしてしまった。申し訳ない - 名無しさん 2013-06-11 22:17:12
  • BD2かBD3どちらがカッコいいか議論しようではないか   BD2に一票 - 名無しさん 2013-06-09 03:30:41
    • 曲面盾の分だけBD2が上だと思うわ。あとペイントの塗り分けとか。 - 名無しさん 2013-06-09 05:19:44
    • 盾以外同じなんでどっちの盾が好きかでしか語れない。ならBD2 - 名無しさん 2013-06-11 10:13:51
      • クウェルが好きだからBDⅡ - 名無しさん 2013-06-11 13:39:53
    • 3号機の盾にデザイン的な違和感を感じてしまうのでBD2に1票。盾の付け替えが出来たらなぁ・・・なんて思わなくもない。 - 名無しさん 2013-06-16 21:41:19
  • 無敵時間がやたら長い敵機がたまにいるんですけど、あれはラグですか? - 名無しさん 2013-06-08 20:27:04
    • 常時無敵とかだとラグだとおもう - 名無しさん 2013-06-10 18:02:58
  • みなさんイフ改に脚部は必要だと思いますか? - 名無しさん 2013-06-08 19:17:27
    • 連邦の支援機に良く乗ってますが,イフ改に脚部は必要ないと思います.脚部あるとハメ殺ししづらくなるんでノーサンキューです. - 名無しさん 2013-06-08 22:01:06
    • 個人的には必要だと思う。てか、二本足のやつら全て必要だと思ってる。EXAMあるなし関係なく脚部やられちゃ終わりだしね。「どうせ回復するし」っていうのは正直迷惑です - 名無しさん 2013-06-09 17:46:16
    • 単純に脚部は必要ですね、汎用機のバズなり支援機の攻撃>追撃で脚破壊された後にエグザム発動できれば良いですが発動するまもなく、撃墜される事を考えると必要ですね - 名無しさん 2013-06-10 08:18:19
      • 脚部壊れてすぐ大破するなら、脚部いらね。脚部なしフレームガン積みならEXAM発動するから、脚部いらね。 - 名無しさん 2013-06-10 09:18:11
    • 自分はBD1メインなのですが、脚部は付けてません。なぜなら脚部壊れる頃にはEXAMが発動するからです。それなら格闘とか積んだ方がダメ稼げるし。むしろ先に脚部壊れた事あったかな?運が良いだけなのかな? - 名無しさん 2013-06-10 10:21:50
    • LV1部屋は脚部無しで困ったことないな。火力がインフラする佐官の通常部屋だと必要。 - 名無しさん 2013-06-11 04:55:56
    • 部屋次第で切替。どっちか決め打ちにするなら付ける。 - 名無しさん 2013-06-11 16:33:28
  • 陸ガンBR装備でどうしてもBD2に勝てません。BR装備の時は出来るだけタイマンは避けたほうがいいのですかね? - 名無しさん 2013-06-05 19:55:00
    • 基本的に汎用機でタイマンするような立ち回りは好まれないと思われます。勝敗だけを論ずるなら決して勝てないとは言いませんが、一機に釘付けにされて時間食うよりはさっさと味方と合流して数の暴力で押し潰しましょう。ジオンの偉い人も数こそが重要だと仰っています。 - 名無しさん 2013-06-05 20:02:18
    • BD2はダメージ&よろけを取れる武器が陸ガンより1つ多いしスピードもあるので、PSに差がない場合タイマンは不利ですよね。ロケラン装備なら逆にカモることも可能ですが、BR装備にこだわるのであればおっしゃるとおりタイマンは避けるべきです。個人的にはBRにこだわるならジム頭をオススメしますけどね。 - 名無しさん 2013-06-05 23:09:26
      • ジムヘッドはまだLV3で陸ガンはLV4ですので陸ガンをチョイスしていました。ジムヘッドと陸ガンは課金する予定なのでBRジムヘッド、ロケラン陸ガンと育てていきたいと思います。 - 名無しさん 2013-06-06 19:28:05
        • 陸ガンのがレベルがまだ4なのであれば、勝てない原因はそれですよ。LV6が来る頃には収束リングLV2が積めるようになってBRが大幅に強くなります。BD2はLV4までしかでてませんし、現状リングも積めません。 - 名無しさん 2013-06-11 05:09:56
    • ありがとうございます。熱くなりすぎるとカモられるだけですね・・・もう少しチームプレイ意識していきます。 - 名無しさん 2013-06-06 19:25:52
  • 山岳などでしばしばみられるアーチなどを挟んでの膠着状態、点差が微妙に負けてるがうかつに攻められない。そんな時タイミングを見てあえて味方に下格を当てて無敵状態を利用して突っ込む戦法をどう思いますか?点差で勝ってるのなら相手はリスクを犯してまでうかつにはせめては来ない可能性が高いと見たうえでの奇襲作戦です。理想は5人編成なら一人が見張り兼足止め下格要員で敵陣になだれ込んだ無敵状態の味方が一人に攻撃を当てて一撃離脱二陣三陣もそれに続いて一機集中攻撃、下格要員はそれらの離脱フォロー・・・が実質無理にしてもHPを白くさせている敵が一気に4機もなだれ込んで来たらかなり混乱すると思うのですが・・・連携必須のクランならこの戦法、戦術の一つとして有用性ありませんか? - 猫まっしぐら 2013-06-04 20:13:13
    • 有りだとは思いますが、運用はかなり難しいかと。タイミングを合わせるためにVCが前提となりますね。突入要因は格闘機でしょうから、事前に敵支援の位置を把握することも重要かと。ただ、アーチをくぐり、前衛を越えて敵支援にたどり着くまで無敵が持つかどうかはわかりませんね。 - 名無しさん 2013-06-04 20:20:44
    • どうせ負けているなら - 名無し 2013-06-04 20:39:47
      • どうせ負けているならHP前回にしてラスト1分位で全員特攻。乱戦に持ち込むのが普通かな。野良でもVC無くてもできるしね。 - 名無し 2013-06-04 20:42:57
    • VCチャット前提じゃないとあの状況は打開できなさそうですよね。こう着状態を長引かせることができれば、格闘機が爆弾設置(爆弾放置&速攻戦線復帰)でどうでしょう?点数僅差であれば無視できないし、解除で敵前線が一人でも減れば楽になりますよね - 名無しさん 2013-06-04 20:58:44
    • トンネル使えば?・・・・ムック本にはそういうダウン無敵も振れられてるけど、組織的に多用すると2chに晒されると思うで - 名無しさん 2013-06-05 09:27:11
      • この戦法で晒されて問題があるの? - 名無しさん 2013-06-08 09:57:50
    • 過去横行していた乗り降り無敵は「意図的に無敵時間を作り出す事」が多数のプレイヤーに嫌われた為修正されました。下格或いはジャンプバズ等の自爆も本質は同じであると思われますが、それでも使おうと思いますか? - 名無しさん 2013-06-05 12:50:57
      • 本質は同じでも程度がぜーんぜん違いますよね。 - 名無しさん 2013-06-08 09:58:38
    • クソみてーな戦法だな。 - 名無しさん 2013-06-07 18:44:06
    • ヘタすると「テメー!芋ってんじゃねーよ!」ってFFしたように思われて崩壊すると思う。身内かVCじゃないと誤解を生む事になりそう。 - 名無しさん 2013-06-10 15:12:15
  • テスト - 名無しさん 2013-06-01 19:03:13
最終更新:2013年07月27日 02:03
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