概要
名称 |
LV |
使用制限 |
消費スロット |
説明 |
必要ポイント |
レア度 |
開発% |
必要階級 |
1スロットのコスパ |
近 |
中 |
遠 |
補助ジェネレーター |
LV1 |
-- |
0 |
8 |
0 |
ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を10%短縮 |
10500P |
☆☆ |
15% |
軍曹10 |
1.25% |
LV2 |
-- |
0 |
0 |
12 |
ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を20%短縮 |
17600P |
☆☆ |
10% |
中尉10 |
1.67% |
LV3 |
-- |
0 |
8 |
8 |
ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を25%短縮 |
20800P |
☆☆ |
8% |
少佐04 |
1.56% |
LV4 |
-- |
0 |
12 |
8 |
ビーム兵器のオーバーヒートからの復帰を30%短縮 |
JPY205 |
☆☆ |
5% |
大佐05 |
1.5% |
備考
- 武器の発射間隔(クールタイム)ではなく、オーバーヒート時間を短くするパーツ。
リロード時間も短縮できない。
- 複数載せると効果が加算される。Lv1とLv2を付けたら30%。
- 記述通りビーム兵器がOHした場合にしか効果はない。
主に1発でオーバーヒートする、あるいはオーバーヒート前提で連射するビーム兵装に効果を発揮する。
効果が無い兵器
- 実弾兵器全般
- スプレッド・ビーム
- ビームサーベル類
アップデート履歴
- 2014/06/26:Lv3追加
- 2016/01/27:Lv4追加
コメント欄
最終更新:2017年01月27日 18:05