射撃反動吸収


概要

名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像
射撃反動吸収 LV1 -- 0 0 3 射撃時のレティクルのブレを、1段階軽減 10900P ☆☆ 25% 軍曹07 0.25段階
LV2 -- 0 0 5 射撃時のレティクルのブレを、2段階軽減 11700P ☆☆ 20% 少尉02 0.4段階
LV3 -- 0 5 0 射撃時のレティクルのブレを、3段階軽減 16200P ☆☆ 20% 中尉03 0.6段階

解説

本パーツの特徴

  • 射撃武器を撃つと反動(リコイル)で照準が僅かに上にズレる。そのズレを抑えるのがこのパーツ。それ以外に効果はなく、砲弾の軌道が変わったり硬直モーションが減るとかいったような特典はない。
  • 各武器に設定された反動はレベル1~レベル3まであり、パーツの反動軽減効果もレベル3まである。武器の反動と同レベルのパーツを積むことでそれら反動をゼロにまで押さえ込むことが可能。
  • 反動は反動レベルが1つ上がるにつれて発射時の照準のズレ幅が約3倍になる。
  • 本パーツを複数装着した場合、上位レベルのパーツで効果は 上書される 。そのため、 2個積み・3個積みの意味はない

メリットとデメリット

  • 砲撃系兵装のリコイルは比較的大きく、遠い的に同軌道で複数発撃つ場合には影響が出る(開幕歩兵キル等)。しかし砲撃系兵装のCTはおしなべて長いためその間に照準を合わせ直せば本パーツに頼る必要は無いだろう。そもそもそのような機体は一発撃ったらレレレ回避に入るか追撃兵装に切り替えることが大半なのでその誤差が気になる状況は多くない。
  • また、射撃反動は伏せ撃ちすると反動がゼロになるため、反動の大きい主兵装を連続で打ち続ける場合本パーツに頼らずとも伏せれば問題ない。
  • 本パーツが役に立つのは、マシンガン等の射撃反動の大きい連射兵装であろう。特に中遠距離から敵の脚部を狙って高局部補正の弾丸を精密射撃する運用にはそれなりの効果が得られる。
  • 高レート・高威力の追撃用マシンガンが出そろってきたいまなら本パーツを活かすことも可能ではあるが、本パーツはバトオペプレイヤーの間では 地雷検知器 として名を馳せていた。「マシンガンで絶対脚部壊すマン」として活躍するつもりで本パーツを付けていても、野良部屋で味方の理解を得るのは難しいということは覚えておいて欲しい

武器別反動Lv一覧(作成中)

属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv




ザク・マシンガン - Lv1
MMP-80マシンガン - Lv1
ハイパー・バズーカ - Lv3
ザク・バズーカ - Lv3
ロケット・ランチャー - Lv3
ジャイアント・バズ - Lv3
135mm対艦ライフル - Lv3
陸戦GD用ビーム・ライフル(非チャージ時) - Lv1
陸戦GD用ビーム・ライフル(フルチャージ時) - Lv2
ビーム・スプレーガン - Lv1
2連装ビーム・ガン - Lv1
GC用狙撃ビーム・ライフル(非チャージ時) - Lv2
GC用狙撃ビーム・ライフル(フルチャージ時) - Lv2




頭部バルカン - Lv1
ハンド・グレネード - 反動なし
シュツルム・ファウスト ゲム・カモフ Lv3
シュツルム・ファウスト ヅダ Lv3
スプレッド・ビーム ドム(重装備仕様) 反動なし
スモーク・ディスチャージャー ガンタンクⅡ 反動なし
胸部バルカン スレイヴ・レイス Lv1
閃光弾装填胸部マルチランチャー スレイヴ・レイス 反動なし
属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv
固有兵装
汎用 ミサイルランチャー ザク・デザートタイプ Lv2
3連装ミサイルポッド Lv1
ブーメラン・カッター ゾゴック 反動無し

レールキャノン 陸戦用ジム Lv3
胸部マシンガン ブルーディスティニー2号機 Lv1
腹部マルチランチャー Lv2
ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) ガンダム5号機 Lv2
ガトリング・シールド グフ・カスタム Lv1
3連装35mmガトリング砲 Lv1
クローバイスビーム ズゴック Lv1
頭部ミサイル・ランチャー 反動なし
EF改用腕部グレネードランチャー イフリート改 Lv1
脚部ミサイルポッド Lv2
ニードル・ミサイル ギャン 反動なし
ハイドボンブ Lv1

240mmキャノン ジム・キャノン Lv3
ミサイルランチャー ジムSCシモダ小隊仕様 Lv2
ハープーン・ガン アクア・ジム Lv2
ミサイルランチャー Lv1
連装式100mmマシンガン フルアーマー・スレイヴ・レイス Lv2
フレーム・ランチャー ヘビー・ガンダム Lv1
ミサイル・ポッド Lv1
ビーム・キャノン Lv1
量産GT用4連装ボップミサイル 量産型ガンタンク Lv1
徹甲榴弾装填120mmキャノン Lv3
榴散弾装填120mmキャノン Lv3
4連装ボップミサイル ガンタンク Lv1
徹甲榴弾装填120mmキャノン Lv3
榴散弾装填120mmキャノン Lv3
4連装ボップガン 陸戦強襲型ガンタンク Lv1
徹甲榴弾装填220mmキャノン Lv3
榴散弾装填220mmキャノン Lv3
2連装改良型ボップガン Lv1
56連装ロケットランチャー Lv1
4連装ロケット・ランチャー ガンタンクⅡ Lv1
長距離キャノン砲 Lv3
3連装ミサイル・ランチャー Lv2
車輛部機関砲 Lv1
スプレー・ミサイル・ランチャー ガンキャノンSML装備 Lv2
180mmキャノン(ジオン) ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv3
ビッグガン Lv2
MMP-80マシンガンx2 ザクタンク(砲撃仕様) Lv1
徹甲榴弾装填180mmキャノン Lv3
榴散弾装填180mmキャノン Lv3
多連装ミサイル・ランチャー Lv1
4連装120mm砲 ギガン Lv1
180mm砲 Lv3
属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv



古い表
+ ...
兵装名 検証時使用機体 反動Lv
4連装ロケット・ランチャー ガンタンクⅡ Lv1
長距離キャノン砲 ガンタンクⅡ Lv3
3連装ミサイル・ランチャー ガンタンクⅡ Lv2
車輛部機関砲 ガンタンクⅡ Lv1
スモーク・ディスチャージャー ガンタンクⅡ 反動なし
4連装ボップガン 陸戦強襲型ガンタンク Lv1
徹甲榴弾装填220mmキャノン 陸戦強襲型ガンタンク Lv3
榴散弾装填220mmキャノン 陸戦強襲型ガンタンク Lv3
2連装改良型ボップガン 陸戦強襲型ガンタンク Lv1
56連装ロケットランチャー 陸戦強襲型ガンタンク Lv1
4連装ボップミサイル ガンタンク Lv1
徹甲榴弾装填120mmキャノン ガンタンク Lv3
榴散弾装填120mmキャノン ガンタンク Lv3
量産GT用4連装ボップミサイル 量産型ガンタンク Lv1
徹甲榴弾装填120mmキャノン 量産型ガンタンク Lv3
榴散弾装填120mmキャノン 量産型ガンタンク Lv3
MMP-80マシンガンx2 ザクタンク(砲撃仕様) Lv1
徹甲榴弾装填180mmキャノン ザクタンク(砲撃仕様) Lv3
榴散弾装填180mmキャノン ザクタンク(砲撃仕様) Lv3
多連装ミサイル・ランチャー ザクタンク(砲撃仕様) Lv1
4連装120mm砲 ギガン Lv1
180mm砲 ギガン Lv3
ザク・バズーカ ヅダ Lv3
シュツルム・ファウスト ヅダ Lv3
ハイパー・バズーカ ジム・ナイトシーカー Lv3
頭部バルカン ジム・ナイトシーカー Lv1
ハンド・グレネード ジム・ナイトシーカー 反動なし
レールキャノン 陸戦用ジム Lv3
ジャイアント・バズ ドム(重装備仕様) Lv3
スプレッド・ビーム ドム(重装備仕様) 反動なし
ロケット・ランチャー スレイヴ・レイス Lv3
胸部バルカン スレイヴ・レイス Lv1
閃光弾装填胸部マルチランチャー スレイヴ・レイス 反動なし
ビーム・スプレーガン ジム・キャノン Lv1
240mmキャノン ジム・キャノン Lv3
135mm対艦ライフル ゲム・カモフ Lv3
シュツルム・ファウスト ゲム・カモフ Lv3
クローバイスビーム ズゴック Lv1
頭部ミサイル・ランチャー ズゴック 反動なし
陸戦GD用ビーム・ライフル(非チャージ時) ブルーディスティニー2号機 Lv1
陸戦GD用ビーム・ライフル(フルチャージ時) ブルーディスティニー2号機 Lv2
胸部マシンガン ブルーディスティニー2号機 Lv1
腹部マルチランチャー ブルーディスティニー2号機 Lv2
ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) ガンダム5号機 Lv2
EF改用腕部グレネードランチャー イフリート改 Lv1
脚部ミサイルポッド イフリート改 Lv2
ニードル・ミサイル ギャン 反動なし
ハイドボンブ ギャン Lv1
ハープーン・ガン アクア・ジム Lv2
ミサイルランチャー アクア・ジム Lv1
GC用狙撃ビーム・ライフル(非チャージ時) ガンキャノンSML装備 Lv2
GC用狙撃ビーム・ライフル(フルチャージ時) ガンキャノンSML装備 Lv2
スプレー・ミサイル・ランチャー ガンキャノンSML装備 Lv2
ザク・マシンガン ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv1
180mmキャノン(ジオン) ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv3
ビッグガン ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv2

反動レベル検証方法

  • 1回出撃して武器に反動があることを確認する.
  • 射撃反動吸収パーツをレベル1から順に付けていき,反動がゼロになるパーツレベルを割り出す.
  • 反動がちょうどゼロになったパーツレベルが武器の反動レベルである.

アップデート履歴

  • 消費スロット数変更
    • Lv1:近距離スロット3減少、中距離スロット3減少
      • ( 3 , 3 , 3 )→(0,0, 3 )
    • Lv2:遠距離スロット5減少
      • ( 0 , 0 ,10 )→( 0 , 0 ,5)
    • Lv3:中距離スロット5減少
      • ( 0 ,10 , 0)→( 0 ,5, 0 )

コメント欄


過去ログ 1


  • 皆様ありがとうございます.↓↓↓↓↓ ここまで追記しました. ↓↓↓↓↓↓ - 伏流 2017-02-03 01:44:22
  • このパーツを甘く見ていたよ…キャバルリーに装備させたらアシスト数が激増した! - 名無しさん 2017-01-28 17:35:53
  • これ、上の説明に「上位レベルのパーツで効果は 上書重複される」ってあるけど、普通に「上書きされる」でいいんじゃない?重複なんてつけると余計に混乱しそう - 名無しさん 2017-01-19 18:34:05
    • 修正済み - 名無しさん 2017-01-28 17:38:46
  • グフカスタム、ガトリングシールドLv1、三連装35mガトリングLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 16:20:59
    • 三連装35mmガトリングでした。失礼。 - 名無しさん 2017-01-15 16:31:23
  • ゾゴック、ブーメランカッター反動なしでした。 - 名無しさん 2017-01-15 15:57:01
  • デザートザク、MMP80マシLv1、ミサイルランチャーLv2、三連装ミサイルポッドLv1、クラッカー反動なしでした。 - 名無しさん 2017-01-15 15:56:05
  • 皆様ありがとうございます.↓↓↓↓↓ ここまで追記しました. ↓↓↓↓↓↓ - 伏流 2017-01-15 14:05:13
  • SCシモダ仕様、連装ビームガンLv1、ロケットランチャーLv2、バルカンLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 13:01:45
    • ミサイルランチャーでした。失礼。 - 名無しさん 2017-01-15 13:04:08
  • ヘビーガンダム、フレームランチャーLv1、付属のミサイルポッドLv1、ビームキャノンLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 12:45:01
  • FAレイスの連装マシンガンはレベル2です - 名無しさん 2017-01-12 20:03:55
  • 【反動レベル検証方法】を記載.ミスがあればご指定ください. - 伏流 2017-01-09 02:51:34
    • ガンダム5号機のジャイアント・ガトリングはレベル2です - 名無しさん 2017-01-10 18:18:31
      • ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2017-01-10 20:00:25
  • これに向いてるMSは火力高めな連射武器持ってるアレックス、水ザク、アクアジム、GLA、GST、FAレイス辺りか - 名無しさん 2016-11-17 11:07:16
    • アクト・ザクもお願いします。 - 名無しさん 2017-01-09 17:48:15
  • 独断と偏見によって選抜した機体の反動レベルの検証結果を掲載しました。 - 402hirasaka 2016-09-17 12:56:42
    • お疲れ様です。 タンクの砲撃はなるほどと思ったけども、バズやロケランが反動Lv3だったとは・・・ まあ武器の性質やカスパスロ的にはLv1かLv2で連射武器のリコイルを抑えるくらいで良さそうなのか - 名無しさん 2016-09-17 16:37:59
    • お疲れさまですm(_ _)m. もしかして質問板の青枝さんはhirasakaさん? 歩き撃ち兵器に結構Lv3武器があるんですね.まあ常に動きながら再エイムを行ってますので反動が有っても無くても気にはならない武器ですから気付きにくいですね.こうやって並べてみるとLv2が意外に少ないのね. - 伏流 2016-09-17 17:02:49
      • 通りすがりとは仮の姿…と、冗談は置いておいて、はい、私でした。
        この後、二足キャノンやライフル系のデータも調べてみます。恐らくですが、砂系のライフルや蟹ミサイルなんかは反動2のような予感がしています。 - 402hirasaka 2016-09-17 17:46:02
    • あ、そういえば検証方法もどこかに記載しておいた方が良いでしょうか? - 402hirasaka 2016-09-17 18:10:35
    • 追加の検証分を掲載しました
      …蟹ミサイルが反動なしだったこと、GCBRがフルチャでも反動に変化なしだったことは予想外でした… - 402hirasaka 2016-09-17 23:33:45
  • 検証結果を記事に反映. - 伏流 2016-09-14 23:44:10
  • これガン積みすると最終的に銃口がぶれなくなるまでいく。選択肢としては成り立つようになったと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 10:23:33
    • 銃口がブレないというのがなにゆえ選択肢になるので? - 名無しさん 2016-06-23 11:46:29
      • マシンガンとか連射し続けると銃口が勝手に上方向にずれていく訳だけど、それがなくなるもしくは抑えられることで同じ一点に弾を当て続けることがしやすくなる。エイムを修正し続ける必要がなくなるからね。弾の拡散範囲が狭くなるってのとは違う効果だよ。5号機のガトリングとかすごいぶれるのがわかるよ。5号機にこれを積んで運用するかは置いといてさ。 - 名無しさん 2016-06-23 12:06:20
      • ガン積みって言い方が悪かったかな。寒ジムとかはレベ1だけでもブレが0になるみたいだから、相手との距離が離れてる時のエイムに正確さが増すと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 12:11:23
      • 倒れてる敵には自動照準が効かない、しかしこれを付けておくと追撃が凄く当てやすくなる。移動撃ちでも高さ維持できるから部位破壊がしやすくなる、必要スロットが減った今はかなりお得だ - 名無しさん 2016-09-26 03:06:47
    • 意味のあるようにはなったかもしれないけど、選択肢としては依然として上がってこない。このゲームのリコイル制御って、リコイル制御っていうのが申し訳ないレベルでなんとでもなる。大事なスロットをこんなのに使う必要はない。 - 名無しさん 2016-08-10 15:14:15
      • リアルでさえバースト射撃(指切り)で反動を抑えているからなあ…ついでに射撃補正アップとかでもないと本当に使い道ない - 名無しさん 2016-08-10 15:32:44
        • 指切りじゃ反動を抑えることは出来んぞ。あれは集弾がよくなるだけで。 - 名無しさん 2016-09-15 20:07:13
          • このゲームだは集弾じゃなくて発射数を伸ばす為じゃない? - 名無しさん 2017-01-12 14:37:08
            • 両方の意味がある。ミサポは発射数を伸ばすのが主目的だが、マシは集弾率を上げる方が大事 - 名無しさん 2017-01-12 14:39:12
  • 備考・・・指切りやると跳ね上がりは加速するだけで解決はしない - 名無しさん 2016-06-23 02:51:27
    • FPS民のワイ、この程度の跳ね上がりを抑えようとは思わないUC - 名無しさん 2016-06-23 20:04:29
  • スロット消費が減って尚使いやすくなった - 名無しさん 2016-06-23 02:47:16
  • 静止兵装の硬直緩和なら使えるのに - 名無しさん 2014-08-11 20:51:26
  • バズ持ちでこれ積んでる人って・・・・ - 名無しさん 2014-02-02 07:25:47
  • ガーカスなら意味あるか? - 名無しさん 2014-01-24 04:01:54
    • マシ系なら全体的に意味がある、使ってないとわからない - 名無しさん 2016-06-23 02:45:52
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最終更新:2017年02月03日 01:44