ペイルライダー・デュラハン


機体概要

  • ペイルライダーの系統でありつつ、 最大の特徴であった「HADES」を非搭載のまま 実戦運用された不遇の機体。
  • 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった。
  • しかし組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功。「HADES」が非搭載であることから 首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた
  • 次世代主力機 を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり、失われた専用武装を補うために 他の機体で運用されていた特殊装備を集めて使用する こととなった。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
Cost 350 375 400 425 450
機体HP 12500 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲 54 65 76 87 98
耐ビーム装甲 54 65 76 87 98
耐格闘装甲 48 56 65 73 82
射撃補正 53 55 57 59 61
格闘補正 86 91 97 103 109
スピード 224
スラスター 135 137 139 141 143
スラスピ 425 431 437 443 449
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 大尉01※1 少佐10 中佐10 大佐05 大佐10
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20%※2 18% 18% 15% 12%
必要開発費 30000P 35000P 45000P 60000P JPY309
120000P
復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒
NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300
※1:
  • キャンペーン終了後は 週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません
※2:再開発中の機体設計図の開発%

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  65%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ペイルライダー・デュラハン 100% 50% 25%
汎用機 100% 50% -

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
近距離 6 7 8 9 15
中距離 5 6 7 8 13
遠距離 5 6 7 8 11

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P
LV2 1050 3300P
LV3 1100 11 7500P
LV4 1250 12 JPY205
/80000P
LV5 1300 13 15000P
LV6 1350 15400P
LV7 1400 14 24400P
LV8 1450 39900P

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
ゲージ回復
速度
OH復帰
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
10%/秒 13.35秒 425
(450?)
移動射撃可
収束可
収束時間:5.5秒
収束倍率:1.733倍?
武装切替:0.75秒
初期装備
LV2 1575 2730 48% 38000P
LV3 1650 2860 46% 即4発
フル1+即1
45700P
LV4 1875 3250 40% 87% 即5発
フル1+即1
JPY205
LV5 1950 3380 38% 60700P
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
LV5 39 104 234
ヒート・ランス LV1 2000 2.85秒 - - - - 武装切替:0.7秒
LV2 2100
LV3 2200
LV4 2500
LV5 2600

シールド

ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
耐久値 10000 10500 11000 11500 12000

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLV4 5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
格闘連撃制御Lv2 1~5 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
強制噴射装置 1~5 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。
強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.

備考

「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2017/2/23 18:00 ~ 2017/3/09 13:59
  • イベント内容(キャンペーン機体)
    • イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします
  • ドロップするMS設計図
  • 備考
    • 本イベント終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません
    • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
    • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。
    • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
    • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 出典は漫画「機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク」より。運営曰くデュラハンがゲーム作品に登場するのはバトオペが初とのこと。
  • ペイルライダー計画の量産試作機の内の1機。機体自体はペイルライダーキャバルリーそのものなのだがペイルライダーの最大の特徴であるHADESシステムを搭載していない。またキャバルリーが使用していた複合兵装「シェキナー」も装備していない。武装はハイパーバズーカとジーラインアサルトアーマーのヒートランス、さらにジムガードカスタムのガーディアンシールドを装備している。
  • 一年戦争終結後、ジオン残党軍に身を置く元マルコシアス隊のヴィンセント・グライスナ―によって運用されていたペイルライダー(バトオペのペイルライダー(VG))を追撃・奪還する任務に投入された。
  • 本機は「押し返せ!デュラハン!!」のイベントで実装されたキャンペーン機だが、イベント終了後は週間任務専用設計図となるためバトルメモリーでの開発ができないという特別な仕様になっている。

機体考察

  • 格闘寄りの汎用機。長い槍と巨大な盾を持って戦う姿はまさに重装歩兵といった風体である。
  • 格闘武器のヒートランスは威力・リーチ・モーションともに優れ、スキルの格闘連撃制御LV2と強タックルも相まって格闘戦で大暴れすることができる。再開発の格闘連撃強化も必ず付けておきたい。3連撃する都合上敵機のタックルには注意が必要。また巨大で頑強なガーディアンシールドのおかげで本来の耐久力以上の粘り強さをみせる。
  • 一方で射撃戦は苦手。射撃補正が低めで主兵装のよろけから追撃できる飛び道具がバルカンしかないため、ハイバズ装備時の射撃火力はジム改と大差ないレベルである。
  • スキル面はペイルライダー最大の特徴であるHADESが無い。格闘連撃制御LV2と強タックルによって格闘戦の火力は中々のものだが、緊急回避のスキルが無いため複数の敵機に囲まれた場合袋叩きにされかねない。強制噴射装置を持つが使用するには素のスラスター量では少々心許ない。カスタマイズパーツや再開発で補強するといいだろう。
  • 総評すると、是が非でも接近戦を仕掛けたい本機だが、緊急回避スキルの欠如により無闇な突撃は死を招く。味方機と連携しつつ突撃のタイミングを図ろう。強制噴射装置とガーディアンシールドを上手く扱えるかで生存力が左右される。格闘戦に持ち込めば自慢の槍と強タックルによって敵機を薙ぎ払うことができるだろう。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ
    • 基本兵装。やることはシンプル、これでよろけを取り格闘攻撃を叩き込む。
  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • 武器の威力はそれなりだが本機の射撃補正がいまいち低いためダメージは期待できない。素早くよろけを取り接近戦を仕掛けたい本機とはミスマッチ。
  • 90mmマシンガン
    • 本機で使う意味は無い。封印安定。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 普通のバルカン。障害物に隠れる歩兵はヒートランスで叩き潰したほうが早いかもしれない。
  • ヒート・ランス
    • ジーラインアサルトアーマーが装備しているものと同じもの。格闘モーションはジムストライカーと同じ。
    • 以下ジーラインアサルトアーマーのページから流用。
    • N格闘
      • 上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。
        尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。
        真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ!
    • 横格闘
      • 左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。
        振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。
        注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。
    • 下格闘
      • 正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。
        中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。
        ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。
        真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。


スキル


カスタム


運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>N⇒強タックル
    • N>横>下⇒N
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/強タックル)
    • バズ→下⇒バズ→N

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2017/02/23:新規追加
  • 2017/05/02:Lv4追加
  • 2017/05/30:開発ポイントでハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更
  • 2017/05/31:Lv5追加.サービス終了に伴う特別処置によりポイントでLv5が開発可能となった

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1
名前
  • Lv5開放がもっと早ければ最多搭乗機になったぐらい好きな機体だったよ。回転のいいハイバズとリーチのある下格でバズ下回りつつ、チャンスがあれば2連ではめてタックル・緊急吐いたところに3連+強タックル+3連でゴリゴリ削れる機体だった。デュラハンよ、またどこかで。 - 名無しさん 2017-08-05 21:18:58
  • 肉化は無理だしゲームチェンジャーというほどのスペックじゃないが、フルハン再開発勲章で十二分遊べる程度の性能にはなる気がする - 名無しさん 2017-06-29 22:32:33
  • 足回りか耐久面上げて出直してこいって感じ - 名無しさん 2017-06-10 20:35:09
    • ただでさえ的がでかく、緊急回避ないからHP装甲共に伸ばしたいんだけど、スロも少ないし3色にしたらHPがね。同コストの高ゲルや陸ゲルVDのがマシかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10:27:47
    • 6が来れば普通に使えるんじゃないかな、スロ増えるだろうし。どの機体も5はイマイチだし - 名無しさん 2017-06-15 09:31:51
  • 格闘範囲と強制噴射のお陰で回避狩りのしやすさno1 ラグ滑りのドムもなんのその - 名無しさん 2017-06-07 17:15:49
  • ガーカス大好き(見た目的に)な俺からしたらたまらない機体。今後も他のゲームでも登場してほしい。 - 名無しさん 2017-06-05 04:12:21
    • ガーカスの盾が好きなのはわかった - 名無しさん 2017-06-05 18:40:12
  • たんのしーなこれ。盾がいい意味でも悪い意味でもよく仕事する。 - 名無しさん 2017-06-03 21:09:00
  • 密着で横降るとかなりの場合スカるな。生三連撃の距離感が地味に難しい。 - 名無しさん 2017-06-02 14:34:45
  • デュラハンもLV6解放されてるのかな? - 名無しさん 2017-06-01 00:34:32
    • 今の所、Lv5までしか来てないよ - 名無しさん 2017-06-01 02:10:37
  • 上位来てもお通夜状態(笑) - 名無しさん 2017-05-31 23:01:38
  • LV5は諦めていたから,LV4をFH+F再開発して機体自由部屋で戦っていて,そこそこ戦果は残せる性能だったがLV5が来たらBZ汎用としてかなり優秀になるね! - 名無しさん 2017-05-31 15:37:12
  • LV5 14500/98/98/82/61/109/スラ143/スロ15/13/11 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV4にホバリングダッシュがLV4に変更 リス34秒 大佐10 星3 12% 120000P - 名無しさん 2017-05-31 15:21:35
    • 頭部バルカン 39 104 ヒート・ランス 2600 ガーディアン・シールド 12000 - 名無しさん 2017-05-31 15:25:09
  • 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった] - 名無しさん 2017-05-21 19:43:48
    • ミス ↑のペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、の「HADES」が「HADE」だったので直しておきました - 名無しさん 2017-05-21 19:44:37
      • 私のミスですね、訂正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 21:07:40
  • lv4を作ったから無制限で乗ってみたけど緊急回避の内汎用の立ち回りはレイスで慣れてるからかそんなに違和感無かったな 軽ペイルよりも扱いやすい感じだったな  - 名無しさん 2017-05-10 17:01:33
  • 既に素ガンより強くないか? - 名無しさん 2017-05-10 13:33:47
    • そら素ガンはMS開発初期機体だからねぇ、アムロが乗らなければゲルググ相当というのは妥当じゃない? - 名無しさん 2017-05-10 16:00:05
  • うーん...微妙 - 名無しさん 2017-05-03 10:50:37
    • LV5が解放されてからが本番だけど,LV4をFHして格闘強化LV4+連撃強化LV3+スラスターLV4を再開発すれば,そこそこ使えるけどね!ただ,そこまで再開発を12周もする気が起きないが… - 名無しさん 2017-05-03 12:44:29
    • 数回Lv4フルハン再開発連撃スラMAX使ってみたけど450なら問題なく使える気がする。盾で攻撃受けるよう意識すれば思いのほか長生きできるし相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw - 名無しさん 2017-05-07 22:06:33
      • ガトゲル板かどっかにジャンプ時に撃ち落とされた際の倒れ方があったよね。あれ知ってれば、咄嗟に盾を上に向けて寝れるよ。あの情報は為になる。 - 名無しさん 2017-05-08 21:36:04
      • >>相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw  当たり前だろ?草はやしてるけど何が面白いのw - 名無しさん 2017-05-09 10:23:49
        • いや、すまんすまん。こっちは汎用とはいえ無課金機で舐めて粘着してきた最高Lvのシュナを数回返り討ちにして途中から寄り付かなくしただけの話でここまで噛み付かれるとは思わんかった。説明不足でしたごめんなさい - 名無しさん 2017-05-10 01:00:16
  • この機体は緊急回避使えない分、噴出制御がよく生きるわ - 名無しさん 2017-05-01 00:56:48
  • デュラハンは久々に燃える機体だったので課金機待ってたんだがなー - 名無しさん 2017-04-29 16:17:20
    • 5月末まで課金はあるからコイツがまずlv4出されたのかもね。 - 名無しさん 2017-05-03 06:29:12
  • デュラハン作れなかったから次で本気出そうと思ったら終わっちゃうのか… - 名無しさん 2017-04-28 00:02:33
  • デュラハンもLV3で終わりかよぉ… - 名無しさん 2017-04-27 12:36:47
    • 滑り込みセーフでLV4追加! - 名無しさん 2017-05-02 14:11:46
  • ランスの切り替えもうちょい短くならんかな~0.5位で良いから...指揮アクトに対抗して欲しい - 名無しさん 2017-04-23 21:18:43
    • その分CT短いしええんでない - 名無しさん 2017-04-24 12:05:29
    • バズN下入ったら面白いよね - 名無しさん 2017-04-27 02:36:49
    • ランスはいいからバズ改装備可にしてほしい - 名無しさん 2017-04-27 08:10:24
    • 50もコストが違う機体に対抗?さらにあっちはペラペラ装甲、シールド無し、短リーチ、スラ低だけど? - 名無しさん 2017-05-08 19:39:26
      • ラケコンボ使えて回避2始めスキル豊富で強連撃だし、こっちは守ってるだけじゃ勝てんからな - 名無しさん 2017-06-10 11:35:06
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