ジム・ストライカー(重装備仕様)


機体概要

  • ジム改を 近接戦闘に特化 して強化改修した機体の装備バリエーション.
  • 近接時の被弾を考慮した 重装甲化と ,それに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴.
  • また,対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド ビーム・サーベルを2本 装着した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された. この装備は,2形態での運用が可能で,本機では通常のロッドモードではなく, サイズモード で運用される. 予備として本体に装備されている通常のビーム・サーベルも併せて運用することで, 2種類の格闘武器を使い分けて攻撃することができる.
  • 本機では 専用シールド も装備され,より強襲向きの機体となった.

数値情報

機体

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
Cost 300 325 350 375 400 425
機体HP 11500 12250 13000 13750 14500 15250
耐射撃装甲 59 72 85 98 111 124
耐ビーム装甲 48 56 65 73 82 90
耐格闘装甲 59 72 85 98 111 124
射撃補正 15
格闘補正 86 93 100 107 114 121
スピード 224
スラスピ 434 440 446 452 458 464
スラスター 135 138 141 144 147 150
旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110
ジャンプ高度
カウンター 連打攻撃
必要階級 少尉01※1 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐01
レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 5%※2 12% 10% 8% 5% 5%
必要開発費 12500P 19700P 24700P 32800P JPY309
120000P
49400P
復帰時間 19秒 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒
NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500
※1:
  • 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
    • 毎週行われる週間任務の報酬
    • 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
  • 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
    • バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
    • 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
    • チップコンプリートによる設計図完成率増加
    • 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
  • 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
  • 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます

※2:再開発中の機体設計図の開発%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  70%  

連撃補正

  1撃目 2撃目 3撃目
ツイン・ビーム・スピア 100% 100% -
ビーム・サーベル 100% 50% -
格闘機 100% 80% 64%

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
近距離 8 9 10 11 20 22
中距離 6 7 8 9 12 14
遠距離 5 6 7 8 10 12

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン LV1 175 240発
/毎分
50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍
脚部補正:1.5倍
武装切替:0.5秒
ジムの初期装備
LV2 183 52 732 2300P
LV3 191 55 764 4800P
LV4 215 62 860 JPY205
/80000P
LV5 223 65 892 13700P
LV6 231 67 924 14000P
LV7 239 70 956 20000P
LV8 247 72 988 35300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント
90mmマシンガン LV1 135 300発
/毎分
80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍
脚部補正:2.0倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
よろけ無し
武装切替:0.5秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
LV5 39 104 234
LV6 40 108 240
ツイン・ビーム・スピア LV1 2200 3.0秒 - - - - 武装切替:2.0秒
LV2 2310
LV3 2420
LV4 2750
LV5 2860
LV6 2970
ビーム・サーベル LV1 1500 2.25秒 - - - - 武装切替:0.45?秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
耐久値 4000 4200 4400 5000 5200 5400

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv3 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上
脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上
ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。
前線維持支援システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])
格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。
緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.

備考

週間任務専用設計図にジム・ストライカー(重装備仕様)が登場!

  • イベント内容(週間任務機体)
    • イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な格闘タイプ1機の設計図が入手できます
  • 入手できるMS設計図
  • 備考
    • 週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。
    • キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
    • 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。

機体情報

  • ジム・ストライカーにパイルバンカーを内蔵したスパイク・シールドとビーム・サーベルを追加した重装備仕様。ただし実際はこちらが標準仕様であり、あちらが軽装仕様といえる。
  • 残念ながらパイルバンカー機能は再現されていない代わりに、ツイン・ビーム・スピアのサイズ(大鎌)モードが再現されている。ただしこちらもサイズモード固定ではある。

機体考察

  • 初の格闘武装二種を引っさげてきた格闘機。(グフの鞭は格闘属性なだけで特殊兵装です)
  • コストはプロトタイプガンダムよりも高い300で、ジム・ガードカスタムの次点である。
  • ステータスはジム・ストライカーを順当に強化した形で、Lv5に相当する。コストパフォーマンスも武装特性を加味すれば良好だといえる。ただし重武装のためか、スピードが224と一回り下がっている。
  • 最大の特徴が格闘武器を2種持っているという点で、格闘連撃はLv1だがビーム・サーベルの切り替えが早いことから、疑似4連撃が出来る。またツイン・ビーム・スピアはその形状から横格闘に於ける背後に判定が広く、敵を引っ掛けやすい上に強連撃を持っていることから横→N/下と小技を最大限に活かせる。
  • またスピアを外したときでもサーベルに持ち帰ることによってセカンドチャンスが狙いやすいなど、リカバリーも効きやすい。緊急回避とシールドで格闘機としてはしぶといというのも良い。
  • ただしスピアがサイズモード固定であるため、自慢だった格闘範囲がLAより少し広い程度に成ってしまったのが残念なところか。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 中距離用マシンガン。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と、牽制である。
    • ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。
    • 対応力等から選択する際は100mmがベター。
  • 90mmマシンガン
    • 近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。
    • 主な用途は100mmと同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。
    • しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、スピアを振った方が良い場面も多い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 対歩兵掃討用兵装。主兵装がすでにマシンガンではあるが、飛行歩兵を相手にするのならこちらのほうが当てやすい。
    • 主武装弾切れ時や支援機追撃の際に使う。ダッシュ撃ちできるのが利点。
  • ツイン・ビーム・スピア
    • 大鎌型に変形したメイン格闘兵装。命を刈り取る、形をしてるだろ?
    • 先端が折れたことで格闘範囲はサーベルより少し長い程度に落ち着いたが、その形状から横格闘時に背後まで判定が及びやすくなった。
    • 威力もガンダム・ピクシーと同レベルで強連撃(連撃減衰なし)を持っているため強い。その関係で横→N/下格闘が最もダメージ効率が良い。
    • モーションは連邦ビーム・サーベルのそれ。
    • 切り替えが2秒と長いため、理由がない限りはこの武器を構えておきたい。
  • ビーム・サーベル
    • 副格闘兵装として追加された普通のビーム・サーベル
    • 切り替えが異様に早い為、スピアへの追撃による疑似4連格闘や、スピアを外した時のリカバリーに使える。
    • 威力は陸戦型ガンダムと同じと格闘機としては低めであり、スピアとは反対に2撃目に大きく減衰がかかるなど威力面ではあまり期待できない。

スキル


カスタム


運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • スピアN>下⇒スピアN
    • スピアN>下⇒サベN>下
    • スピアN>下⇒サベN⇒スピアN
    • スピアN>横⇒サベ下⇒スピアN>下
      • ブーキャン2回のためスラ管理注意
    • サベN>下⇒スピアN>下
    • スピアN→緊急回避→サベ下
      • かち合い回避コンボ

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2017/01/23:週間任務機体として新規追加
  • 2017/03/30:Lv4追加
  • 2017/05/31:Lv5~Lv6追加
    • サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1
名前
  • 格闘機戦のタイマンで輝く子 - 名無しさん 2017-07-12 22:55:03
  • 使ってて思う事。支援とタイマン中に下手なバズを撃たんで欲しい!カウンター貰わない様にディレイかけながら格闘二種で拘束してるのにFFされたり、よろけ解除されてカウンター貰ったりする........ - 名無しさん 2017-06-30 17:16:30
  • サベCT2.25秒ってことは、理論上は永久よろけ継続可能武器だな! - 名無しさん 2017-06-27 07:04:10
    • なお火力 - 名無しさん 2017-06-27 11:11:48
    • よく考えたら当たり判定発生ラグあるから理論上も無理だった・・ - 木主 2017-06-27 12:57:10
  • Lv5 newボーナス 5000でした。 - 名無しさん 2017-06-24 21:51:10
  • 格闘二種という試み自体は面白いのに二連撃しかできないから再開発の蓮撃強化と相性悪くて最悪だな - 名無しさん 2017-06-23 21:13:54
    • そう思うのなら、別に有用な再開発枠はあるのだから無理して連撃強化する必要ないんだぜ - 名無しさん 2017-06-23 23:54:14
    • 2連撃しか出来ないと言ってもダウン追撃にN下が入る機体だし、2連撃だけでも格闘補正強化Lv4より連撃強化Lv4の方がダメージ出るから俺はつけるかな。 - 名無しさん 2017-06-24 01:46:00
  • 装甲三種盛り強いかなー - 名無しさん 2017-06-17 19:09:30
  • Lv6 newボーナス 5500でした。 - 名無しさん 2017-06-11 10:54:12
  • Lv6で機体自体初乗りしたが、思った通り面白い機体だった!久々に格闘メインの格闘機で与ダメ取れたぜよ - 名無しさん 2017-06-05 16:33:21
  • あーんもう!近スロ+9とか例外数値やんか!付け足さなきゃ... - 伏流 2017-06-04 17:06:31
  • LV6 15250/124/90/124/15/121/スラ150 スロ22/14/12 スキル脚部ショックアブソーバーがLV4に変更 リス29秒 大佐1 星2 5% 49400P - 名無しさん 2017-06-02 18:51:54
    • 頭部バルカン 40 108 ツイン・ビーム・スピア 2970 ビーム・サーベル2025 シールド 5400 - 名無しさん 2017-06-02 18:58:05
  • レベル6も一緒に来てるぞ - 名無しさん 2017-05-31 23:34:02
    • ドムⅡもLv6まで来てるから、今までLv4止まりだった機体は他のもLv6まで来てるねきっと - 名無しさん 2017-06-01 13:56:08
    • いっそLv8まで出しちゃいな! - 名無しさん 2017-06-01 15:35:13
  • Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04:16:03
  • 出すのが1年遅かったな - 名無しさん 2017-05-04 01:22:17
  • レベル5来ても買わないなー今更 - 名無しさん 2017-04-29 16:35:25
    • 出るのが遅すぎたよな。3ヶ月遊ぶ為に課金しようとは思わない - 名無しさん 2017-04-29 21:35:17
      • その前にLV5を開放するかだが… - 名無しさん 2017-04-30 03:22:28
        • 6月には課金停止だからGP以外の機体の課金は来るよ - 名無しさん 2017-05-04 01:16:44
  • ツインビームスピアにダウンつけてほしいな〜そろそろ連邦に1機欲しい! - 名無しさん 2017-04-04 11:19:58
    • 連邦にもダウン格闘機欲しいのは同意するけど、機体の特徴を消すのはNG。格闘二種持ちの拘束力は他の機体には無いよ - 名無しさん 2017-04-09 11:17:23
    • シュナイドの対抗機が欲しいとこだけど,ダウンあったらBSは要らんしなぁ… - 名無しさん 2017-04-15 22:38:26
      • よろけ継続用のサーベルという住み分け - 名無しさん 2017-04-21 18:03:38
        • 陸戦用でいいんじゃなうかな - 名無しさん 2017-04-30 09:21:57
  • 未だにレベル1ができあがらないのにレベル4来たか… - 名無しさん 2017-03-31 00:44:04
  • スピア火力すげーな。装甲も高いし、これはlv6来たら無制限もいけるんじゃないか? - 名無しさん 2017-03-30 20:39:35
    • 400コスのエオスと同等の火力なうえ連撃Lv2とはいえ強連撃まで付いてるからヤバイよね。弱点は耐衝が伸びにくい足が若干遅いくらいかな - 名無しさん 2017-03-30 21:14:13
      • ごめんLv1の間違いでした - 名無しさん 2017-03-30 21:24:19
      • 耐格闘装甲が低いからドム系にどすこいされたらあっという間に瀕死だね… - 名無しさん 2017-03-30 21:39:33
        • 毎回揚げ足とったような事書き込む人いるけど、格闘機にとって【素の武器威力は格闘補正より重要】、また【スラスターも多めの機体】。【格闘補正削って耐衝撃5・4でも十二分の火力】が出る。【スラ・格闘火力・2種格闘・十分な盾・強連撃・緊急回避】がこの機体の売りだよね。 - 名無しさん 2017-03-30 22:28:34
          • でも近スロに耐衝54積むと耐弾耐ビが積めなくなるんだよね・・・ - 名無しさん 2017-03-31 00:23:51
            • 機体lv6ならある程度融通効くでしょう。あとは個人のプレイスタイルでカスパ調整すればいい。火力特化・バランス・耐久盛るか‥高ドムやシュナとは違う、【純粋な格闘機の立ち回り】が求められる機体になりそう。 - 名無しさん 2017-03-31 01:18:13
        • 強タは装甲無視だよ - 名無しさん 2017-03-31 22:52:33
        • 高コスパ機だからやられても痛くないし、すぐ復帰出来る - 名無しさん 2017-04-01 19:22:00
    • 山岳ならいけるだろうけど、ど安定のジムカスがいるし、スト重のレベル6が出る頃にはエーオースのレベル6も出そうだし、わざわざスト重を出す必要が無いとか言われそう・・・。コスパはかなり良いと思うけどねえ。 - 名無しさん 2017-04-02 13:38:36
    • 期待は良いけど、結局は格闘機だから厳しいのには変わりないんだよねぇ - 名無しさん 2017-04-02 23:08:09
  • LV4 13750 98 73 98 15 107 224 144 スロ11/9/8 スキル変化なし リス25秒 少佐LV1 星2 8% 32800p - 名無しさん 2017-03-30 14:43:03
    • 頭部バルカン37 180 100 ツイン・ビーム・スピア2750 ビーム・サーベル1875 シールド5000 - 名無しさん 2017-03-30 14:44:45
  • 木曜日のUPDATEでLV4実装の布石だね - 名無しさん 2017-03-06 19:15:57
    • 今日だった… - 名無しさん 2017-03-30 17:25:50
  • なんやこれw タンクはレベル6?レベル8?この粘り強さはコス400制限だよな? https://twitter.com/FrogGame/status/828174668729249792 - 名無しさん 2017-02-07 21:25:31
    • 武器威力考えたらこんなもんか…。カットとかを考慮すると微妙だね。ただあれだけ切ってまだスラに半分近く余裕があるのは驚き。 - 名無しさん 2017-02-08 13:13:08
    • 撃破時に330って出てるし、重ストのレベル考えると350じゃないかな? Lv3でこれだけできるなら十分? - 名無しさん 2017-02-08 15:43:46
      • しかしタイマンの時はイイけど汎用が居る訳で…。 - 名無しさん 2017-02-09 12:29:36
    • タンクはLV6で,対格は300近いだろうから,まっこんなもんでしょ!格闘機の本番はLV4以降だし課金機が追加されてからが本気モード突入だしね。 - 名無しさん 2017-02-11 21:13:47
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